REGULAMIN GMINNEGO TURNIEJU HISTORYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS I-III SZKOŁY PODSTAWOWEJ Dyrekcja Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Borkach zaprasza uczniów klas I-III do udziału w Gminnym Turnieju Historycznym pt: Początki państwa polskiego I. Przepisy ogólne. 1. Cele turnieju: - poznanie historii powstania naszej Ojczyzny i dziedzictwa kulturowego - zainspirowanie dzieci do poznania historii dziejów Polski - kształtowanie umiejętności kojarzenia faktów i łączenia ich w ciąg przyczynowo - skutkowy - pobudzanie wrażliwości oraz wyobraźni plastycznej - integracja uczniów ze wszystkich szkół gminy Borki - wdrażanie do współzawodnictwa. 2. Organizatorem konkursu jest Zespół Placówek Oświatowych w Borkach pod patronatem Wójta Gminy Borki. 3. Konkurs jest integralną częścią obchodów 1050 rocznicy Chrztu Polski w gminie Borki Konkurs odbędzie się w jednej kategorii wiekowej w drużynach 5-osobowych (minimum po jednym uczniu z każdej klasy). 4. Drużyna z każdej szkoły może zabrać ze sobą maksymalnie 10 kibiców. 5. Zadania konkursowe przygotowane będą w oparciu o legendy podane w literaturze. 6. Każda grupa przygotowuje rekwizyty do przebrania za postać z danej legendy. II. Zasady i sposób zgłaszania uczestników: 1. Turniej odbędzie się dnia 12 kwietnia 2016r. (wtorek) o godzinie 9.30 w Zespole Placówek Oświatowych w Borkach. 2. Termin zgłaszania drużyn - 1 kwietnia 2016r. (Złącznik nr 1 karta zgłoszenia drużyny) III. Komisja turniejowa. 1. W skład komisji wejdzie jeden nauczyciel z każdej szkoły. 2. Decyzje Komisji Turniejowej są suwerenne i ostateczne. 3. Od postanowień Komisji Turniejowej nie przysługuje odwołanie. IV. Nagrody. 1. Komisja Turniejowa przyzna nagrody rzeczowe za zajęcie I, II, III miejsca.
2. Wszystkie drużyny uczestniczące w Turnieju otrzymają dyplomy. 3. Uroczyste podsumowanie turnieju wraz z wręczeniem nagród odbędzie się 15 maja 2016 roku podczas uroczystości związanych z 1050 rocznicą obchodów Chrztu Polski. V. Postanowienia końcowe. 1. Zgłoszenie jest jednoznaczne z akceptowaniem warunków regulaminu. Autorzy przenoszą na Organizatora prawa autorskie, tj. prawa do publikacji drukiem, prawa do przenoszenia dzieła na nośniki elektroniczne, prawa do publikacji w Internecie i prezentacji na wystawach. 2. W sprawach nie objętych niniejszym regulaminem decydują Organizatorzy. 3. Regulamin turnieju dostępny jest na stronie internetowej szkoły: www.zpoborki.pl. 4. Każdy uczestnik biorący udział w turnieju wyraża zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych przez Organizatora (Załącznik nr 2). Literatura: Ziemie polskie w pradawnych czasach O Lechu, Czechu i Rusie O Kraku i Wandzie O Popielu, którego zjadły myszy O Piaście kołodzieju Najdawniejsi władcy Polski Mieszko I Legendy pochodzą ze zbioru pt: Historia Polski dla Piotrka autor: Stanisław Marciniak.
PRZEBIEG TURNIEJU Przed rozpoczęciem Turnieju nastąpi losowanie przez przewodniczących zespołów numerów stanowisk dla poszczególnych grup. Turniej składa się z 4 części: 1. Test wiedzy. Każda grupa dostaje test wiedzy jednokrotnego wyboru składający się z 10 pytań. Na rozwiązanie testu uczestnicy mają 30 minut. Po tym czasie przewodniczący oddaje pracę komisji konkursowej. Za każdą poprawną odpowiedź drużyny otrzymują 1 punkt, za brak odpowiedzi lub jej brak 0 punktów. 2. Zadanie plastyczno techniczne. Każda grupa wykonuje zamek z przygotowanych wcześniej przez Organizatora jednakowych materiałów (3 tekturowe rolki, klej, kolorowy papier, nożyczki, bibuła itp.). Na wykonanie zadania drużyna ma 30 minut. Po tym czasie Komisja Konkursowa ocenia wykonanie zadania. Komisja bierze pod uwagę: pomysłowość, estetykę, kolorystykę. Drużyny mogą otrzymać za zadanie maksymalnie 6 punktów. 3. Test sprawnościowy: a) Rzuty do celu. Każda osoba z drużyny ma 1 rzut. Trafny rzut 1 punkt, nietrafny 0 punktów. b) Tor przeszkód. Każdy członek drużyny ma za zadanie zaliczyć cały tor przeszkód. Za ukończenie toru przez wszystkich uczestników drużyny grupa otrzymuje 4 punkty. 4. Prezentacja stroju wybranej postaci z legendy. Jedna osoba z drużyny przebiera się za dowolną postać z wybranej legendy (stroje są wcześniej przygotowane przez drużynę). Osoba ta prezentuje wszystkim zebranym swój strój. Za pomysłowość i oryginalność stroju Komisja przyzna drużynie maksymalnie 2 punkty i za zgodność z postacią z legendy 2 punkty.
Załącznik nr 1 KARTA ZGŁOSZENIA DRUŻYNY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W. DO UDZIAŁU W GMINNYM TURNIEJU HISTORYCZNYM DLA UCZNIÓW KLAS I-III SZKOŁY PODSTAWOWEJ TERMIN TURNIEJU 12.04.2016 DRUŻYNA W SKŁADZIE: 1.. przewodniczący drużyny. 2.. 3.. 4.. 5.. OPIEKUN DRUŻYNY:... Podpis i pieczęć Dyrektora szkoły
Załącznik nr 2 OŚWIADCZENIE O WYRAŻENIU ZGODY NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH W związku z przystąpieniem do Gminnego Turnieju Historycznego dla uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej ja, niżej podpisana/y oświadczam, że wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych oraz umieszczenie ich na stronie internetowej Zespołu Placówek Oświatowych w Borkach oraz Gminy Borki wraz z podaniem imienia, nazwiska i nazwy szkoły, do której uczęszcza uczestnik/uczestniczka Turnieju, zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. z 2002 r.nr 101, poz. 926, z późn. zm.).... Imię i nazwisko uczestnika Turnieju ur.... w... uczennica/uczeń klasy... Szkoły... w..., Oświadczam ponadto, iż przyjmuję do wiadomości, że: 1) dane osobowe będą przetwarzane wyłącznie na potrzeby ww. Turnieju, 2) dane osobowe mogą zostać udostępnione w celach związanych z Turniejem 3) podanie danych jest dobrowolne 4) mam prawo dostępu do treści danych oraz ich poprawiania...... Data Podpis składającego oświadczenie*
* oświadczenie podpisuje czytelnie uczestnik, jeżeli jest pełnoletni lub rodzice (opiekun prawny) nieletniego uczestnika