IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Podobne dokumenty
AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Dobble? Co to takiego?

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Dobble - co to takiego?

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Wkrocz w wymiar Chrono!

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

WZORY, KOLORY, MEMORY

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

autor gry: Jonathan Chaffer

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Christophe Boelinger. wiek. min

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Stefan Dorra. zasady gry

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

William P. Jacobson i Amanda A. Kohout

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

HABA Strona 1

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

W skrócie... Zawartość

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

Bohaterowie Kaskarii

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Transkrypt:

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry

Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo trwałej i wodoodpornej wersji ulubionej gry rodzinnej! Dobble Plaża to 30 kart, na których znajdziecie po 6 symboli związanych z morzem i plażą. Na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Niezależnie od tego, czy grasz nad jeziorem, na basenie czy w wannie, Twoim celem jest jak najszybciej odnaleźć symbol i wygrać! Zanim zaczniecie grę Jeśli nigdy wcześniej nie graliście w Dobble albo gracie z osobami, które nie znają tej gry, wylosujcie 2 karty i połóżcie je odkryte na stole, wokół którego siedzą wszyscy uczestnicy zabawy. Poszukajcie symbolu, który pojawia się na obu kartach (ten sam kształt i kolor tylko wielkość symbolu może być różna). Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na stole kolejne 2 karty.

Grajcie w ten sposób do momentu, w którym wszyscy zrozumieją, że 2 karty zawsze łączy tylko 1 symbol. Dobra robota! Teraz już wiecie, jak grać w Dobble Plaża! Cel gry Niezależnie od tego, który wariant gry wybierzecie, zawsze chcesz być pierwszą osobą, która odnajdzie symbol łączący obie karty, głośno go nazwie i zabierze kartę, odrzuci ją albo umieści na stosie w zależności od zasad wybranej minigry. Minigry Dobble Plaża to seria szybkich minigier, w których wszyscy gracze grają równocześnie. Możecie je rozegrać po kolei, w losowej kolejności albo wielokrotnie powtarzać tę samą grę. Liczy się dobra zabawa! Zanim zaczniecie wybraną (lub wylosowaną) grę, głośno przeczytajcie zasady. Możecie rozegrać rundę treningową, żeby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak należy grać.

Koniec gry Gracz, który wygra najwięcej minigier, zostaje zwycięzcą. Watpliwości? Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, wygrywa! Jeśli 2 lub więcej graczy odezwie się równocześnie, wygrywa gracz, który jako pierwszy zabierze, położy albo odkryje swoją kartę. Remis Na koniec minigry gracze, którzy zremisowali, muszą stoczyć pojedynek. Równocześnie losują i odkrywają po 1 karcie. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie i nazwie wspólny symbol, wygrywa pojedynek!

Przykłady symboli Fala Piłka Leżak Palma Klapek Słońce Okulary Latawiec Konik Bąbelki Płetwa Krab Łopata Kostium Ręcznik Parasol Aparat

MINIGRA #1 Parasol 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte przed każdym dzieckiem oraz po 6 przed każdym dorosłym. Na środku stołu umieść 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do woreczka. Możecie zmieniać liczbę kart leżących przed dziećmi w zależności od ich wieku. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która ma przed sobą same zakryte karty. Początkowe rozlożenie kart: przykład gry dla 2 graczy.

3) Jak grać? Wszyscy zaczynają grę w tym samym momencie. Na dany znak każdy z graczy szuka symbolu łączącego jedną z jego kart z kartą leżącą na środku stołu. Gdy któryś z graczy odnajdzie taki symbol, musi głośno go nazwać i zakryć swoją kartę. Taka karta przybliża go do zwycięstwa. Gra przebiega dalej w taki sam sposób. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie, w którym jeden z graczy zakryje swoje wszystkie karty. Ta osoba wygrywa minigrę.

MINIGRA #2 Rafa koralowa 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte przed każdym dzieckiem oraz po 6 przed każdym dorosłym. Na środku stołu umieść 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do woreczka. Możecie zmieniać liczbę kart leżących przed dziećmi w zależności od ich wieku. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich swoich kart. Początkowe rozlożenie kart: przykład gry dla 2 graczy.

3) Jak grać? Na dany znak każdy z graczy próbuje jak najszybciej pozbyć się jednej ze swoich kart, kładąc ją na środku stołu. Aby tego dokonać, trzeba być pierwszą osobą, która nazwie symbol łączący jej kartę z kartą środkową. Uwaga! Karta na środku zmienia się, gdy gracze przykrywają ją swoimi kartami! 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart.

MINIGRA #3 Zamek z piasku 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty, a następnie połóż po 1 zakrytej przed każdym graczem. Z pozostałych kart utwórz odkryty stos na środku stołu. 2) Cel gry. Zdobyć najwięcej kart ze środkowego stosu. Początkowe rozlożenie kart: przykład gry dla 3 graczy.

3) Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się jak najszybciej znaleźć symbol łączący jego kartę z wierzchnią kartą ze stosu na środku stołu. Gracz, który jako pierwszy nazwie taki symbol, zabiera kartę ze stosu i kładzie ją na swojej karcie. W ten sposób odsłania kolejną kartę ze stosu. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie zabrania ostatniej karty ze stosu. Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej kart.

MINIGRA #4 Rozgwiazda 1) Przygotowanie do gry. Rozdawaj po 1 karcie kolejno wszystkim graczom. Rób to tak długo, aż zostanie tylko 1 karta. Połóż ostatnią kartę odkrytą na środku stołu. Wszyscy gracze tasują swoje karty i kładą je zakryte przed sobą. 2) Cel gry? Być pierwszą osobą, która pozbędzie się swoich kart. Początkowe rozlożenie kart: przykład gry dla 3 graczy.

3) Jak grać? Na dany znak gracze odwracają swoje talie kart. Każdy z graczy stara się jak najszybciej pozbyć wszystkich kart ze swojej talii, kładąc swoją kartę na karcie na środku stołu. Aby tego dokonać, gracz musi nazwać symbol łączący kartę z wierzchu jego talii z kartą środkową. Gracze muszą działać błyskawicznie, ponieważ karta na środku zmienia się w chwili, w której ktoś przykrywa ją swoją kartą. 4) Jak wygrać? Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.

MINIGRA #5 Basen 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 1 zakrytej przed każdym z graczy. Z pozostałych kart utwórz odkryty stos na środku stołu. 2) Cel gry. Otrzymać najmniej kart ze środkowego stosu. Początkowe rozlożenie kart: przykład gry dla 4 graczy.

3) Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się odnaleźć symbol łączący wierzchnią kartę ze środkowego stosu z kartą dowolnego innego gracza. Gracz, który jako pierwszy nazwie taki symbol, zabiera kartę ze środkowego stosu i kładzie ją na karcie gracza, u którego go znalazł. W ten sposób odkrywa kolejną kartę. 4) Jak wygrać? Gra się kończy wraz z wyczerpaniem środkowego stosu. Zwycięża gracz, który otrzymał najmniej kart.

DOBBEAC01-PL Twórcy Denis Blanchot, Jacques Cotereau oraz Play Factory z pomocą zespołu Play Factory w tym Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves i Igor Polouchine. Odkryj też klasyczną wersję gry DOBBLE! Dystrybucja w Polsce: www.wydawnictworebel.pl Tłumaczenie: Magdalena Kożyczkowska Wyprodukowane przez: 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex FRANCJA www.asmodee.com