Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia



Podobne dokumenty
Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

Instrukcja gry. Mały magik

Instrukcja gry. Smok Diego

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

HABA Strona 1

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Marco Teubner. Elementy gry

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

Instrukcja gry. Kotosłoń

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Wyzwania matematyczne

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Jacques Zeimet /3

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Stefan Dorra. zasady gry

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Instrukcja gry. Koza i Mucha

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

ELEMENTY GRY CEL GRY

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Bohaterowie Kaskarii

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Instrukcja gry. W Tajnej Misji

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

Zawartość opakowania

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Transkrypt:

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia Copyright - Spiele Bad Rodach 2009

Gra Habermaaß nr 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia Gra edukacyjna na temat piramidy zdrowego żywienia. Dla 2 4 graczy w wieku od 5 do 99 lat. Pomysł gry: Wolfgang Dirscherl Ilustracje: Martina Leykamm Konsultacje merytoryczne: Maritta Hermani (dyplom z ekotrofologii, nauki o żywieniu produktami ekologicznymi) Czas gry: ok. 15 minut Sebastian uwielbia czekoladę. Jego młodsza siostra Luiza woli chrupać soczyste jabłka i marchewki. Aby byli zdrowi, oboje potrzebują jednak jeszcze innych produktów spożywczych. Ale jakich? Na szczęście ich wujek szybciutko wymyślił świetną grę na temat odżywiania się. Chcecie zagrać? Zawartość gry: 1 piramida zdrowego żywienia 4 okrągłe karty (w czterech kolorach) 52 płytki 22 drewniane ręce 1 instrukcja gry 1 poradnik zdrowego żywienia 3

Drodzy Rodzice, Wychowawczynie i Wychowawcy! Grając w Granie w smakowanie - piramida zdrowego żywienia, dzieci dowiadują się w formie zabawy, jakie produkty spożywcze i w jakiej ilości powinny jeść każdego dnia. Ponadto będą mogły świadomie i krytycznie zweryfikować swoje dotychczasowe zwyczaje i zamiłowania żywieniowe. W dołączonym poradniku zdrowego żywienia znajdą Państwo pomocne informacje i specjalne zachęty dla dzieci w temacie odżywiania się. Życzymy Państwu i Państwa dzieciom wiele radości podczas grania! Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci zebrać najwięcej punktów piramida zdrowego żywienia na środek, płytki zakryć każdy gracz: okrągła karta = kolor w grze; przygotować drewniane ręce Pomysł gry Gracze próbują odkryć dwie płytki z jednakowymi artykułami spożywczymi. Za każdą odnalezioną parę gracz otrzymuje drewnianą rękę (= punkt). Jeden z odkrytych artykułów spożywczych można dodatkowo położyć na piramidzie zdrowego żywienia. Za to również przyznawane są punkty! Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Przygotowanie do gry Piramidę zdrowego żywienia połóżcie na środku stołu. Pomieszajcie płytki i zakryte rozłóżcie wokół piramidy. Uważajcie, żeby płytki nie leżały jedna na drugiej. Każdy gracz bierze sobie okrągłą kartę i kładzie przed sobą. Karta wskazuje kolor gracza i służy do odkładania rąk, które zbierzecie w trakcie gry. Przygotujcie drewniane ręce. 4 odkryć dwie płytki Przebieg gry Gra przebiega w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna gracz, który ostatnio chrupał marchewkę. Jeśli nie możecie dojść do porozumienia w tej kwestii, to rozpoczyna najmłodszy gracz. Spróbuj odkryć dwa jednakowe artykuły spożywcze, najlepiej z ramką w twoim kolorze. W tym celu odwróć jedną po drugiej dwie dowolne płytki.

Czy widać na nich dwa jednakowe artykuły spożywcze? Nie? Szkoda! Spróbuj zapamiętać artykuły spożywcze i z powrotem odwróć płytki, pokazawszy je uprzednio pozostałym graczom. Teraz kolej na następnego gracza. Tak? Bardzo dobrze! W nagrodę możesz wziąć sobie drewnianą rękę i położyć na swojej okrągłej karcie. Następnie wybierz jedną z dwóch płytek i połóż na odpowiednie pole artykułu spożywczego w piramidzie zdrowego żywienia. Jeśli to możliwe, wybierz płytkę w twoim kolorze. Drugą płytkę z powrotem odwróć. Teraz kolej, aby płytki odkrył następny gracz. różne artykuły spożywcze = następny gracz jednakowe artykuły spożywcze = drewniana ręka na okrągłą kartę, a płytka na piramidę zdrowego żywienia Uwaga: Na każdym polu piramidy zdrowego żywienia można położyć tylko jedną płytkę. Jeśli na piramidzie zdrowego żywienia zajęte są wszystkie pola artykułu spożywczego, to obydwie płytki musisz odłożyć do pudełka. Nie otrzymujesz drewnianej ręki. Za to możesz odkryć dwie kolejne płytki. Koniec gry Gra się kończy, gdy wszystkie pola piramidy zdrowego żywienia zostaną zajęte przez płytki. Gracze podliczają swoje punkty. Młodszym dzieciom, które nie potrafią jeszcze dobrze liczyć, pomaga starsze dziecko lub dorosły: piramida zdrowego żywienia cała zajęta = koniec gry Każda drewniana ręka liczy się jako jeden punkt. Każda płytka w kolorze gracza leżąca na piramidzie zdrowego żywienia liczy się również jako jeden punkt. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej punktów. W przypadku remisu zwycięzców jest więcej. najwięcej punktów = zwycięstwo 5

Autor Wolfgang Dirscherl urodził się w 1974 r. w Regensburgu. Po ukończeniu szkoły zdobył zawód urzędnika bankowego, a następnie studiował na kierunku ekonomiki i organizacji przedsiębiorstw. Od 2003 r. pracuje w HABA w swoim wymarzonym zawodzie redaktora gier. Jest autorem wielu innych gier dla HABA oprócz tej, np. gier Czosnkowe wampiry (Die Knoblauch-Vampire), Dzicy wikingowie (Wilde Wikinger), Silne smoki (Drachenstark) lub gier edukacyjnych Abecadło z piratami (Piraten-ABC) i Geometria z piratami (Geometrie-Piraten). Wolfgang Dirscherl mieszka ze swoją żoną Sybillą i synem Simonem w Coburgu. Ilustratorka Martina Leykamm urodziła się w 1975 r. Studiowała wzornictwo graficzne w Norymberdze oraz communication design w Londynie. Od 2000 r. mieszka w Berlinie i pracuje w wolnym zawodzie graficzki i ilustratorki. Dla HABA zaprojektowała już wiele gier i książek: np. Szukanie skarpetek (Socken zocken), Taniec jajek (Eiertanz) lub Postanowione zrobione! (Gesagt getan!). Konsultantka merytoryczna Maritta Hermani (dyplomowana ekotrofolożka) urodziła się w Einberg/Coburg. Studiowała technologię żywienia w Bonn i Kolonii i od kilku lat pracuje w wolnym zawodzie. Jej główne obszary specjalizacji w dziedzinie medycznego doradztwa ds. żywienia to m.in. zaburzenia przemiany tłuszczów, otyłość i nietolerancja pokarmowa. 6

Zespół HABA twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl TL 64865 1/09