Majchrzak Karolina Lewandowski Norbert
|
|
- Patrycja Karpińska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Majchrzak Karolina Lewandowski Norbert
2 Współczesne komputery oprócz liczb przetwarzają również teksty. Teksty zbudowane są z ciągów znakowych, które możemy traktować jako tablice znaków dostęp do poszczególnych liter odbywa się, podobnie jak u tablic, poprzez indeks, czyli numer znaku w ciągu. W rzeczywistości znak przechowywany jest w pamięci komputera w postaci liczby kodu znaku. Rozróżniamy dwa rodzaje takich kodów 8 bitowe(najczęściej są to znormalizowane kody wg standardu ASCII ang. American Standard Code for Information Interchange Amerykański Standardowy Kod do Wymiany Informacji) i 16 bitowe (standard Unicode). Znaki 16 bitowe wprowadzono w celu ominięcia ograniczeń kodów 8 bitowych, które mogą reprezentować jedynie do 256 różnych znaków, co jest niewystarczające do reprezentowania wszystkich znaków narodowych oraz różnych symboli stosowanych w matematyce, fizyce i innych dziedzinach ludzkiej działalności. Jednym z podstawowych problemów znakowych jest problem wyszukiwania wzorca tzn. mając dany pewien ciąg znaków szukamy w innym ciągu znakowym miejsca, w którym występuje ciąg pierwszy. Taki problem często występuje podczas redagowania tekstów, gdy w większym tekście należy wyszukać określoną frazę. Informatycy poświęcili wiele pracy na rozwiązanie tego podstawowego problemy. W efekcie wynaleziono bardzo efektywne algorytmy wyszukiwania wzorca, które znajdują zastosowania również przy rozwiązywaniu innych problemów tekstowych.
3 W algorytmach tekstowych będziemy stosowali następujące ustalenia i oznaczenia: Alfabetem (ang. alphabet) będziemy nazywali skończony zbiór symboli (ang. the set of symbols) zwykle alfabet jest zbiorem liter, znaków, cyfr, jednakże w przypadku uogólnionym może to być dowolny zbiór obiektów, które można w jakiś sposób sklasyfikować. Skończone ciągi symboli alfabetu nazwiemy łańcuchami (ang. strings). Czasami w tym znaczeniu używa się terminów słowa (ang. words) lub teksty (ang. texts). Przez pusty łańcuch (ang. empty string) rozumiemy łańcuch nie zawierający ani jednego znaku. s[i] oznacza i-ty znak łańcucha s. Umówmy się, iż indeksy w łańcuchach rozpoczynają się od 0. W języku Pascal oraz Basic indeksy startują od wartości 1. Należy to uwzględniać w programach. My wybieramy wartość 0, robiąc ukłon w stronę języka C++, który jest o wiele bardziej popularny niż Pascal i Basic. s oznacza długość łańcucha (ang. string length), czyli liczbę przechowywanych w nim aktualnie znaków. Łańcuch pusty ma długość 0. s[i : j] oznacza fragment łańcucha (ang substring) zawierający kolejne znaki s[i] s[i + 1] s[i + 2]... s[j - 1]. Znak s[j] nie należy do tej sekwencji. Na przykład, jeśli s = "ALA MA BOCIANA", to s[4 : 9] = "MA BO". Taki fragment łańcucha s będziemy nazywali oknem (ang. string window).
4 Długość podłańcucha wyliczamy ze wzoru: s[i : j] = j - i Podłańcuch s[i : i] jest łańcuchem pustym posiada długość 0, co wynika bezpośrednio z podanego powyżej wzoru. s = t równość dwóch łańcuchów oznacza, iż są one tej samej długości oraz posiadają identyczne znaki na tych samych pozycjach. s[i : i + t ] = t oznacza to, iż fragment łańcucha s od pozycji i-tej do i + t - 1 zawiera dokładnie te same znaki, co łańcuch t. Na przykład, jeśli s = "ALA MA BOCIANA" i t = "MA", to zachodzi s[4 : 6] = t (zwróć uwagę, iż znak s[6] nie jest częścią podłańcucha s[4...6]).
5 Prefiks łańcucha s jest łańcuchem zbudowanym z k początkowych znaków: Pref(s) = s[0 : k] Sufiks łańcucha s jest łańcuchem zbudowanym z k końcowych znaków: Suff(s) = s[n - k : n] Pref(s) s[0 : k] s[0 : n] s[0 : n] Suff(s) s[n-k : n] Prefiks i sufiks mogą być puste, tzn. mogą nie zawierać żadnego znaku.
6 Maksymalny prefiks właściwy (ang. maximal proper prefix) obejmuje wszystkie znaki łańcucha s za wyjątkiem ostatniego. Podobnie maksymalny sufiks właściwy (ang. maximal proper sufix)obejmuje wszystkie znaki łańcucha za wyjątkiem pierwszego: max Pref(s) = s[0 : s - 1] max Suff(s) = s[1 : s ] Jeśli istnieje prefiks s, który jest równy sufiksowi s, to mówimy, iż tworzą one tzw. prefikso-sufiks : s Pref(s) Suff(s) Pref(s) = Suff(s) = Border(s)
7 Jeśli dany łańcuch s posiada prefikso-sufiks o długości k, to okresem (ang. period) nazywamy taką liczbę całkowitą d, że zachodzi warunek: s[0 : k] = s[d : n] Graficznie wygląda to tak: Border(s) s Border(s) d Border(s) s Border(s) Okres można obliczyć wg wzoru: d = s - Border(s) Maksymalny prefikso-sufiks łańcucha s oznacza najdłuższy prefiks i sufiks tego łańcucha, które są sobie równe.
8 Deklaracja zmiennych znakowych i dostęp do przechowywanych znaków We współczesnych językach programowania znaki są podstawowym typem danych. W pamięci komputera znak jest przechowywany w postaci liczby, którą nazywamy kodem znaku (ang. character code). Każdy znak posiada swój własny kod. Aby różne urządzenia systemu komputerowego mogły w ten sam sposób interpretować kody znaków, opracowano kilka standardów kodowania liter. Lazarus program prg; begin writeln('ąąććęęłłń ńóóśśźźżż'); end. ĄąĆćĘꣳŃńÓóŚśŹźŻ ż Code::Blocks #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "ĄąĆćĘꣳŃńÓóŚśŹźŻż \n"; return 0; } Free Basic Print "ĄąĆćĘꣳŃńÓóŚ śźźżż" End ą ĂŠ ŕú РˡîťĆč» ą ĂŠ ŕú Đ Ëˇîť Ćč» Powyższy program demonstruje niekompatybilność kodowania znaków w Windows ze znakami wyświetlanymi w oknie konsoli znakowej.
9 Zmienne znakowe deklarujemy w identyczny sposób jak zmienne innych typów: Dekl aracj a zmie nnej znak owej Lazarus Code::Blocks Free Basic... var c : char; wc : wchar; char c; wchar_t wc; Dim c As String * 1 Dim wc As Wstring * 1... Tak zadeklarowana zmienna c może przechowywać jeden znak ASCII, a zmienna wc jeden znak Unicode. Zmienne znakowe mogą również być zadeklarowane jako tablice znaków. De kla rac ja tab licy zna ko wej Lazarus Code::Blocks Free Basic... var c : array[0..99] of char; wc : array[0..99] of wchar; char c[100]; wchar_t wc[100]; Dim c As String * 100 Dim wc As Wstring *
10 Program tworzy trzyznakową tablicę i wpisuje do niej wyraz ALO. Następnie literki są wypisywane w kierunku odwrotnym: Lazarus Code::Blocks Free Basic program prg; var s : array[0..2] of char; begin s[0] := 'A'; s[1] := 'L'; s[2] := 'O'; writeln(s[2],s[1],s[0] ); end. #include <iostream> using namespace std; int main() { unsigned char s[3]; s[0] = 'A'; s[1] = 'L'; s[2] = 'O'; cout << s[2] << s[1] << s[0] << endl << endl; return 0; } OLA Wynik Dim s As String * 3 Mid(s,1) = "A" Mid(s,2) = "L" Mid(s,3) = "O" Print Mid(s,3,1); Print Mid(s,2,1); Print Mid(s,1,1) End
11 Kod znaku Przy przetwarzaniu tekstu często musimy odczytywać kody znaków zawartych w zmiennej znakowej lub zamieniać kody na odpowiadające im znaki na przykład w celu umieszczenia ich w tekście. W każdym z wybranych przez nas języków programowania istnieją odpowiednie do tego zadania narzędzia. Code::Blocks Code::Blocks Free Basic dostęp do kodu znaku ord(znak) (int)znak Asc(znak) zamiana kodu na znak chr(kod) (char) kod Chr(kod)
12 Konkatencja-łączenie łańcuchów Często zdarza się, iż chcemy połączyć dwa lub więcej tekstów w jeden tekst. Operacja łączenia tekstu nosi nazwę konkatencji (ang. concatenation). W przypadku łańcuchów jest to bardzo proste: Lazarus Code::Blocks Free Basic Łączymy łańcuch s1 z s2 i wynik połączenia umieszczamy w s3 s3 := s1 + s2; s3 = s1 + s2; s3 = s1 + s2
13 Wstawienie znaku/ciągu znaków do łańcucha Podmiana znaku w łańcuchu jest operacją prostą. Po prostu odwołujemy się do wybranego elementu w zmiennej łańcuchowej może nią być również tablica znaków i zapisujemy go nową zawartością: Lazarus Code::Blocks Free Basic Zamiana znaku na pozycji i- tej w łańcuchu s s[i] := 'znak'; s[i] := char(kod); s[i] = 'znak'; s[i] = kod Mid(s,i,1) = "znak" Mid(s,i,1) = Chr(kod)
14 Wstawienie znaku wymaga przesunięcia części znaków w zmiennej łańcuchowej, aby udostępnić miejsce na wstawiany znak. Operacja wstawiania znaku lub łańcucha znaków jest obsługiwana przez funkcje biblioteczne: Lazarus Code::Bloc ks Free Basic Wstawiamy łańcuch s1 na pozycję i- tą w łańcuchu s2 insert(s1, s2,i); s2.insert( i,s1); s2 = Left(s2,i-1) + s1 + Right(s2,Len(s2)-i+1) Język FreeBasic nie posiada bezpośredniej funkcji wstawiania znaku lub łańcucha do innego łańcucha. Dlatego posiłkujemy się dwoma funkcjami pomocniczymi: Left(s,i) Right(s,i) zwraca i pierwszych znaków łańcucha s. Jeśli i = 0, to zwraca łańcuch pusty. zwraca i ostatnich znaków łańcucha s. Jeśli i = 0, to zwraca łańcuch pusty.
15 Program umieszcza w łańcuchu tekstowym zdanie "Rudy lisek", a następnie wstawia łańcuch ", szybki" po słowie "Rudy". Lazarus Code::Blocks program prg; var s : ansistring; begin s := 'Rudy lisek'; writeln(s); insert(', szybki',s,5); writeln(s); writeln; end. #include <iostream> #include <string> } using namespace std; int main() { string s; s = "Rudy lisek"; cout << s << endl; s.insert(4,", szybki"); cout << s << endl << endl; return 0;
16 Free Basic Dim s As String s = "Rudy lisek" Print s s = Left(s,4) + ", szybki" + Right(s,6) Print s Print End Wynik Rudy Rudy, szybki lisek lisek
17 Usuwanie znaku z łańcucha Usunięcie znaku z łańcucha/tablicy polega na przesunięciu wszystkich znaków następujących za znakiem usuwanym o jedną pozycję w lewo. W ten sposób znak zostaje nadpisany znakiem sąsiadującym z prawej strony w efekcie zniknie on z łańcucha. Dla łańcuchów znakowych mamy w każdym z wybranych języków programowania gotowe funkcje usuwania znaku lub fragmentu łańcucha. Lazarus Code::Blocks Free Basic Usuwamy z łańcucha s n znaków począwszy od pozycji i-tej delete(s,i,n ); s.erase(i,n); s = Left(s,i-1) + Right(s,Len(s)-i-n+1)
18 Program umieszcza w łańcuchu tekstowym zdanie "Zielone, stare drzewko", a następnie wymienia wyraz "stare" na "wysokie". program prg; Var Lazarus Code::Blocks Free Basic s : ansistring; Begin s := 'Zielone, stare drzewko'; writeln(s); delete(s,10,5); insert('wysokie',s,10); writeln(s); writeln; end. #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s; s = "Zielone, stare drzewko"; cout << s << endl; s.replace(9,5,"wysokie"); cout << s << end <<endl; } return 0; Wynik Zielone, stare drzewko Zielone, wysokie drzewko Dim s As String s = "Zielone, stare drzewko" Print s s = Left(s,9) + "wysokie" + Right(s,8) Print s End
19 Porównywanie łańcuchów Łańcuchy tekstowe możemy porównywać przy pomocy typowych operatorów porównań. Jednakże obowiązuje tutaj kilka zasad. Dwa łańcuchy są równe, jeśli składają się z takiej samej liczby znaków oraz zgadzają się ze sobą na każdej pozycji znakowej. Jeśli dwa łańcuchy mają różną długość, lecz krótszy łańcuch zawiera te same początkowe znaki c łańcuch dłuższy, to krótszy jest mniejszy, a dłuższy jest większy. W dwóch łańcuchach porównywane są znaki na odpowiadających sobie pozycjach znakowych aż do napotkania niezgodności kodów. Wtedy mniejszy łańcuch jest tym, który posiada na porównywanej pozycji znak o mniejszym kodzie. Na przykład: "ALA" > "AKACJA" kod literki L jest większy od kodu literki K. Taki sposób porównywania nosi nazwę leksykograficznego.
20 Naiwne wyszukiwanie wzorca w tekście W łańcuchu znakowym s znaleźć wszystkie wystąpienia wzorca p. Problem Wyszukiwania Wzorca WW (ang. pattern matching) to jeden z podstawowych problemów tekstowych, który intensywnie badali wybitni informatycy. Rozwiązaniem jest wskazanie w ciągu s wszystkich pozycji i takich, że zachodzi równość: s[i : i + p ] = p Oznacza to, iż wzorzec p jest fragmentem łańcucha s występującym na pozycji i-tej. Algorytm N naiwny ustawia okno o długości wzorca p na pierwszej pozycji w łańcuchu s. Następnie sprawdza, czy zawartość tego okna jest równa wzorcowi p. Jeśli tak, pozycja okna jest zwracana jako wynik, po czym okno przesuwa się o jedną pozycję w prawo i cała procedura powtarza się. Algorytm kończymy, gdy okno wyjdzie poza koniec łańcucha. Klasa pesymistycznej złożoności obliczeniowej algorytmu N jest równa O(n m), gdzie n oznacza liczbę znaków tekstu, a m liczbę znaków wzorca. Jednakże w typowych warunkach algorytm pracuje w czasie O(n), ponieważ zwykle wystarczy porównanie kilku początkowych znaków okna z wzorcem, aby stwierdzić, iż są one niezgodne.
21 Algorytm naiwny wyszukiwania wzorca w łańcuchu tekstowym Wejście s łańcuch znakowy p łańcuch wzorca Wyjście: Wszystkie pozycje wzorca p w łańcuchu s Elementy pomocnicze:w i pozycja okna, i N n długość łańcucha s, n N m długość wzorca p, m N Lista kroków K01: n s ; obliczamy długość łańcucha s K02: m p ; obliczamy długość wzorca p K03: Dla i = 0,1,... n - m wykonuj K04 K04: Jeśli p = s[i : i + m], to pisz i ; okno zawiera wzorzec? K05: Zakończ
22 Lazarus program prg; var s,p : ansistring; i : integer; begin randomize; // generujemy łańcuch s := ''; for i := 1 to 80 do s := s + chr(65 + random(3)); // generujemy wzorzec p := ''; for i := 1 to 3 do p := p + chr(65 + random(3)); // wypisujemy wzorzec writeln(p); // wypisujemy łańcuch write(s); // szukamy wzorca w łańcuchu for i := 1 to 78 do if p = copy(s,i,3) then write('^') else write(' '); writeln; writeln; end. #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <time.h> using namespace std; int main() { string s,p; Code::Blocks int i; srand((unsigned)time(null)); // generujemy łańcuch s = ""; for(i = 0; i < 80; i++) s += char(65 + (rand() % 3)); // generujemy wzorzec p = ""; for(i = 0; i < 3; i++) p += char(65 + (rand() % 3)); // wypisujemy wzorzec cout << p << endl; // wypisujemy łańcuch cout << s; // szukamy wzorca w łańcuchu for(i = 0; i < 78; i++) cout << (p == s.substr(i,3)? "^" : " "); cout << endl << endl; return 0; }
23 Free Basic Dim As String s,p Dim As Integer i Randomize ' generujemy łańcuch s = "" For i = 1 To 80: s += Chr(65 + Cint(Rnd * 2)): Next ' generujemy wzorzec p = "" For i = 1 To 3: p += Chr(65 + Cint(Rnd * 2)): Next ' wypisujemy wzorzec Print p ' wypisujemy łańcuch Print s; ' szukamy wzorca w łańcuchu For i = 1 To 78 If p = Mid(s,i,3) Then Print "^";: Else Print " "; Next Print: Print End Wynik CBC AACBBAACCACBCCBABBBBABACAABAAACABCABBCBAAAAAAACCAAACBBAACABC BCCABCBCCBCBCAABACAC ^ ^ ^ ^ ^
24 Zliczanie słów w łańcuchu W łańcuchu s wyznaczyć liczbę wszystkich słów. Zadanie zliczenia słów (ang. words counting) sprowadza się do wyszukiwania liniowego znaków. Na początku pracy algorytmu ustawiamy znacznik słów t na false. Wartość true tego znacznika oznacza przetwarzanie znaków słowa. Licznik słów ls zerujemy. Teraz w pętli przeglądamy kolejne znaki łańcucha s. Jeśli napotkanym znakiem jest znak litery lub cyfry, to sprawdzamy stan znacznika t. Jeśli jest on ustawiony na false, to znaczy, iż napotkaliśmy w tekście początek słowa. W takim przypadku ustawiamy t na true i zwiększamy o 1 licznik ls. Jeśli znacznik t jest już ustawiony na true, to napotkaliśmy kolejną literę już zliczonego słowa nic nie robimy. Jeśli napotkamy inny znak, to traktujemy go jako separator i znacznik t zawsze zerujemy. Po przeglądnięciu wszystkich znaków łańcucha s w zmiennej ls mamy liczbę słów.
25 Algorytm zliczania wyrazów Wejście: s łańcuch tekstowy. Wyjście: Liczba słów zawartych w łańcuchu s. Elementy pomocnicze: i indeks znaków w łańcuchu s, i N ls licznik słów, ls N t znacznik słowa Lista kroków K01: ls 0 ; zerujemy licznik słów K02: t false ; zerujemy znacznik słowa K03: Dla i = 0,1,..., s - 1 wykonuj K04...K09 ; przeglądamy znaki łańcucha s K04: Jeśli s[i] = cyfra_lub_litera, idź do K07 K05: t false ; zerujemy znacznik słowa K06: Następny obieg pętli K03 K07: Jeśli t = true, następny obieg pętli K03 ; słowo już zliczone K08: t true ; ustawiamy znacznik słowa K09: ls ls + 1 ; zliczamy słowo K10: Zakończ z wynikiem ls
26 Program odczytuje wiersz znaków, a następnie zlicza występujące w nim wyrazy i wypisuje ich ilość. Lazarus program prg; var s : ansistring; i,ls : integer; t : boolean; begin readln(s); t := false; ls := 0; for i := 1 to length(s) do if s[i] in ['0'..'9','_','-', 'A'..'Z','a'..'z', 'Ą','ą','Ć','ć','Ę','ę', 'Ł','ł','Ń','ń','Ó','ó', 'Ś','ś','Ź','ź','Ż','ż'] then begin if not t then Begin t := true; inc(ls); end end else t := false; writeln(ls); writeln; end.
27 #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s; int i,ls,n; unsigned char c; bool t; getline(cin,s); n = s.length(); t = false; ls = 0; for(i = 0; i < n; i++) { c = s[i]; Code::Blocks if(((c >= '0') && (c <= '9')) (c == '_') (c == '-') ((c >= 'A') && (c <= 'Z')) ((c >= 'a') && (c <= 'z')) (c == 164) (c == 165) (c == 143) (c == 134) (c == 168) (c == 169) (c == 157) (c == 136) (c == 227) (c == 228) (c == 224) (c == 162) (c == 151) (c == 152) (c == 141) (c == 171) (c == 189) (c == 190)) { if(!t) { t = true; ls++; } } else t = false; } cout << ls << endl << endl; return 0; }
28 Free Basic Dim As String s Dim As Uinteger i,ls,n,t,c Line Input s n = Len(s): t = 0: ls = 0 For i = 1 To n c = Asc(Mid(s,i,1)) If(((c >= Asc("0")) And (c <= Asc("9"))) Or (c = Asc("_")) Or (c = Asc("-")) Or _ ((c >= Asc("A")) And (c <= Asc("Z"))) Or((c >= Asc("a")) And (c <= Asc("z"))) Or _ (c = 164) Or (c = 165) Or (c = 143) Or (c = 134) Or (c = 168) Or (c = 169) Or _ (c = 157) Or (c = 136) Or (c = 227) Or (c = 228) Or (c = 224) Or (c = 162) Or _ (c = 151) Or (c = 152) Or (c = 141) Or (c = 171) Or (c = 189) Or (c = 190)) Then If t = 0 Then t = 1: ls += 1 End If Else t = 0 End If Next Print ls Print End Wynik Ala ma krokodyla z plastiku i gumy, ale co to nas obchodzi. 12
29 Dzielenie łańcucha na słowa Operacja podziału łańcucha znaków na zawarte w nim słowa (ang. splitting into words) jest często wykonywana jako wstęp do różnych algorytmów tekstowych. W naszym prostym algorytmie w pętli będą wydobywane kolejne słowa z łańcucha s. Słowa te mogą być następnie odpowiednio przetworzone przez inny algorytm. Zasada pracy jest następująca: Tworzymy pusty łańcuch ss, w którym będą gromadzone znaki wydobywanego słowa. Na końcu łańcucha s umieszczamy wartownika dowolny znak nie będący literą ani cyfrą może to być np. spacja. Wartownik zagwarantuje nam przetworzenie wszystkich słów łańcucha s. Następnie przeglądamy kolejne znaki łańcucha s. Jeśli przeglądany znak jest literą lub cyfrą, to dołączamy go do łańcucha ss. W przeciwnym razie, jeśli łańcuch ss zawiera znaki, przetwarzamy je jako słowo, po czym łańcuch ss zerujemy będzie on gotowy na przyjęcie nowych znaków dla kolejnego słowa.
30 Algorytm podziału łańcucha na słowa Wejście: s łańcuch tekstowy. Wyjście: kolejne słowa zawarte w łańcuchu s. Elementy pomocnicze: i indeks znaków w łańcuchu s, i N ss łańcuch zawierający kolejne słowa z łańcucha s K01: ss "" ; zerujemy łańcuch słowa K02: s s + wartownik ; na końcu łańcucha s umieszczamy wartownika K03: Dla i = 0,1,..., s - 1 wykonuj K04...K09 ; przeglądamy kolejne znaki łańcucha s K04: Jeśli s[i] = cyfra_lub_litera, to idź do K09 ; litery i cyfry dołączamy do łańcucha ss K05: Jeśli ss = "", to następny obieg pętli K03 ; sprawdzamy, czy ss zawiera jakieś słowo K06: Przetwarzaj ss ; przetwarzamy wydobyte słowo K07: ss "" ; zerujemy ss dla następnego słowa K08: Następny obieg pętli K03 K09: ss ss + s[i] ; dołączamy znak s[i] do łańcucha ss K10: Zakończ
31 Wynik Człowiek nie lubi pracować, bo i po co miałby to robić? [Człowiek] [nie] [lubi] [pracować] [bo] [i] [po] [co] [miałby] [to] [robić]
1. Podstawowe pojęcia dotyczące przetwarzania tekstów 2. Podstawowe operacje na łańcuchach znakowych 3. Naiwne wyszukiwanie wzorca w tekście 4.
1. Podstawowe pojęcia dotyczące przetwarzania tekstów 2. Podstawowe operacje na łańcuchach znakowych 3. Naiwne wyszukiwanie wzorca w tekście 4. Zliczanie słów w łańcuchu 5. Dzielenie łańcucha na słowa
(3 kwiecień 2014) Marika Pankowska Kamila Pietrzak
(3 kwiecień 2014) Marika Pankowska Kamila Pietrzak Wyszukiwanie liniowe (ang. linear search), zwane również sekwencyjnym (ang. sequential search) polega na przeglądaniu kolejnych elementów zbioru Z. Jeśli
Liczby całkowite i rzeczywiste
Wykład 4(20 marzec 2014r.) Liczby całkowite i rzeczywiste Paulina Rogowiecka Klaudia Kamińska Adrianna Znyk 1 Spis treści: Czynniki pierwsze metoda próbnych dzieleń Pierwszość liczby naturalnej algorytmy
Algorytmy i struktury danych. wykład 8
Plan wykładu: Kodowanie. : wyszukiwanie wzorca w tekście, odległość edycyjna. Kodowanie Kodowanie Kodowanie jest to proces przekształcania informacji wybranego typu w informację innego typu. Kod: jest
Anna Sobocińska Sylwia Piwońska
Anna Sobocińska Sylwia Piwońska Problem Wyszukiwanie liniowe W n-elementowym zbiorze Z wyszukać element posiadający pożądane własności. Wyszukiwanie liniowe (ang. linear search), zwane również sekwencyjnym
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
C++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE
DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE Stała tekstowa / łańcuchowa jest tablicą znaków zakończoną znakiem o kodzie: 0 np. stała łańcuchowa: Jestem tekstem ASCII... J e s t e m t e k s t e m \0...
Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
wagi cyfry 7 5 8 2 pozycje 3 2 1 0
Wartość liczby pozycyjnej System dziesiętny W rozdziale opiszemy pozycyjne systemy liczbowe. Wiedza ta znakomicie ułatwi nam zrozumienie sposobu przechowywania liczb w pamięci komputerów. Na pierwszy ogień
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Palindromy. Przykładowe rozwiązanie
Palindromy Palindromem (z greckiego) nazywamy wyraz, który tak samo brzmi, gdy jest czytany wspak. Palindromami są na przykład takie wyrazy, jak kajak, zaraz, oko, zakaz, mam itp. Użytkownik wprowadza
r. Tablice podstawowe operacje na tablicach
27.03.2014r. Tablice podstawowe operacje na tablicach Tablica - definicja Tablica (ang. array) lub wektor (ang. vector) jest złożoną strukturą danych (ang. compound data structure) zbudowaną z ciągu elementów
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Programowanie komputerowe. Zajęcia 4
Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości
Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe
Podstawy programowania Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe 1 Podstawy programowania Część I Łańcuchy znaków 2 I. Zmienne łańcuchowe Klasyfikacja zmiennych statycznych
Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:
Zmienna i typ Pascal typy danych Zmienna to obiekt, który może przybierać różne wartości. Typ zmiennej to zakres wartości, które może przybierać zmienna. Deklarujemy je w nagłówku poprzedzając słowem kluczowym
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
Wstęp do programowania
wykład 6 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji
Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
Ćwiczenie nr 6. Poprawne deklaracje takich zmiennych tekstowych mogą wyglądać tak:
Ćwiczenie nr 6 Temat: Operacje na łańcuchach znaków. Zagadnienia: Zasady pracy z łańcuchami tekstowymi (tablice wartości typu char). funkcje standardowe operacji na łańcuchach, funkcje I/O dla operacji
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Zasady programowania Dokumentacja
Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika
Wykład 6. Wyszukiwanie wzorca w tekście
Wykład 6 Wyszukiwanie wzorca w tekście 1 Wyszukiwanie wzorca (przegląd) Porównywanie łańcuchów Algorytm podstawowy siłowy (naive algorithm) Jak go zrealizować? Algorytm Rabina-Karpa Inteligentne wykorzystanie
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Tablica znaków w językach C i C++ (oraz pochodnych) łańcuch znaków przechowywany jest jako
O podstawowych operacjach na tablicach. Mateusz Ziółkowski, MBiU II
Wykład Ⅴ O podstawowych operacjach na tablicach Mateusz Ziółkowski, MBiU II Czym są tablice? Tablica (ang. array) to zespół równorzędnych zmiennych, posiadających wspólną nazwę. Jego poszczególne elementy
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim
ŁAŃCUCHY W JĘZYKU C/C++
ŁAŃCUCHY W JĘZYKU C/C++ Stała tekstowa / łańcuchowa jest tablicą znaków zakończoną znakiem o kodzie: 0 np. stała łańcuchowa: Jestem tekstem... 74 101 115 116 101 109 32 116 101 107 115 116 101 109 0......
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Algorytmy i złożoności Wykład 5. Haszowanie (hashowanie, mieszanie)
Algorytmy i złożoności Wykład 5. Haszowanie (hashowanie, mieszanie) Wprowadzenie Haszowanie jest to pewna technika rozwiązywania ogólnego problemu słownika. Przez problem słownika rozumiemy tutaj takie
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 9 (20.01.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
Zajęcia 4 procedury i funkcje
Zajęcia 4 procedury i funkcje 1. Napisz funkcję, która dokonuje dodania dwóch liczb przekazanych jako parametry. Następnie: zmień wartości zmiennych przekazanych jako parametry wewnątrz tej funkcji, ustaw
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
MACIERZE. Sobiesiak Łukasz Wilczyńska Małgorzata
MACIERZE Sobiesiak Łukasz Wilczyńska Małgorzata Podstawowe pojęcia dotyczące macierzy Nie bez przyczyny zaczynamy od pojęcia macierzy, które jest niezwykle przydatne we wszystkich zastosowaniach, obliczeniach
Wstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji
Reprezentacja symboli w komputerze. Znaki alfabetu i łańcuchy znakowe. Programowanie Proceduralne 1
Reprezentacja symboli w komputerze. Znaki alfabetu i łańcuchy znakowe. Programowanie Proceduralne 1 ASCII The American Standard Code for Information Interchange, 1968 r. 7 bitów, liczby z zakresu 0-127
STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL
STL: Lekcja 1&2 Tematy: Filozofia STL Po co nam STL? Podstawowa zawartość STL Co warto znać zanim zaczniemy pracę z STL?: wskaźniki Praca na tekstach: klasa String Vector: nowy wymiar standardowych tablic.
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą, jak
Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa
Informatyka 1 Wykład III Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: składnia wyrażeń, drzewa rozbioru gramatycznego i wyliczenia wartości wyrażeń, operatory
WYKŁAD 3 (13 MARZEC 2014) LICZBY CAŁKOWITE I RZECZYWISTE. Bartosz Łakomy i Dariusz Dobiesz
WYKŁAD 3 (13 MARZEC 2014) LICZBY CAŁKOWITE I RZECZYWISTE Bartosz Łakomy i Dariusz Dobiesz SPIS TREŚCI: Liczby parzyste i nieparzyste Liczby podzielne lub niepodzielne przez zadane podzielniki NWD algorytm
Rozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;
Programowanie C++ Zadanie 1 Napisz program do obliczenia sumy i iloczynu ciągu liczb zakooczonego liczbą zero. Zakładamy, że ciąg zawiera co najmniej jedną liczbę (założenie to jest konieczne przy obliczeniu
Temat: Algorytmy wyszukiwania wzorca w tekście
Temat: Algorytmy wyszukiwania wzorca w tekście 1. Sformułowanie problemu Dany jest tekst T oraz wzorzec P, będące ciągami znaków o długości równej odpowiednio n i m (n m 1), nad pewnym ustalonym i skończonym
- - Ocena wykonaniu zad3. Brak zad3
Indeks Zad1 Zad2 Zad3 Zad4 Zad Ocena 20986 218129 ocena 4 Zadanie składa się z Cw3_2_a oraz Cw3_2_b Brak opcjonalnego wywołania operacji na tablicy. Brak pętli Ocena 2 Brak zad3 Ocena wykonaniu zad3 po
Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.
Podstawy programowania Programowanie wyrażeń 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń. W językach programowania są wykorzystywane
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania dr Elżbieta Gawrońska gawronska@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr Elżbieta Gawrońska (ICIS) Podstawy Programowania 05 1 / 15 Plan wykładu 1 Biblioteka
Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Laboratorium 1 - Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Punkty Na laboratorium można zdobyć 60 punktów. Ocena ogólna z zajęć:
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
1 abbbaabaaabaa -wzorzec: aaba
Algorytmy i złożoność obliczeniowa Laboratorium 14. Algorytmy tekstowe. 1. Algorytmy tekstowe Algorytmy tekstowe mają decydujące znaczenie przy wyszukiwaniu informacji typu tekstowego, ten typ informacji
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Inicjacja tablicy jednowymiarowej
TABLICE C++ Inicjacja tablicy jednowymiarowej typ_komórek_tablicy nazwa_tablicy [ ilość elementów tablicy ] ; np.: int tablica[1000]; czyli tablica, która może przechowywać tysiąc elementów typu całkowitego,
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Proste algorytmy sortowania Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Pojęcie sortowania Sortowaniem nazywa się proces ustawiania zbioru obiektów w określonym porządku Sortowanie
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Pliki wykład 2. Dorota Pylak
Pliki wykład 2 Dorota Pylak Struktura programu działającego na plikach 1) Dyrektywa preprocesora #include //zapewnia dostęp do strumieni ifstream i ofstream 2) deklaracja zmiennej (strumienia)
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e
Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
Wstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Wstęp do programowania
wykład 3 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Instrukcja wielokrotnego wyboru Instrukcja wielokrotnego wyboru switch umożliwia podejmowanie decyzji na podstawie wartości
Podstawy programowania w C++
Podstawy programowania w C++ Strumienie wejścia cin>> i wyjścia cout
Przydatne sztuczki - sql. Na przykładzie postgres a.
Przydatne sztuczki - sql. Na przykładzie postgres a. M. Wiewiórko 05/2014 Plan Uwagi wstępne Przykład Rozwiązanie Tabela testowa Plan prezentacji: Kilka uwag wstępnych. Operacje na typach tekstowych. Korzystanie
Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com
Wstęp do programowania. Różne różności
Wstęp do programowania Różne różności Typy danych Typ danych określa dwie rzeczy: Jak wartości danego typu są określane w pamięci Jakie operacje są dozwolone na obiektach danego typu 2 Rodzaje typów Proste
Pytanie 1. Pytanie 2. Pytanie 3 WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY. Treść pytania
WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY PRZEPROWADZANY W DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJACH W ROKU SZK. 2018/2019 Etap wojewódzki Pytanie 1 O rozmiarze obrazów w grafice rastrowej decyduje całkowita liczba pikseli (wielkość
while(wyrażenie) instrukcja
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 2 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Do wykonywania cyklicznych obliczeń w języku C stosuje się instrukcje cyklu (pętli).
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Algorytmy i struktury danych. wykład 1
Plan całego wykładu:. Pojęcie algorytmu, projektowanie wstępujące i zstępujące, rekurencja. Klasy algorytmów. Poprawność algorytmu, złożoność obliczeniowa. Wskaźniki, dynamiczne struktury danych: listy,
Programowanie 2 - Tablice i łańcuchy
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki Zadania String jako klasa; length() - długość łańcucha; char CharAt (int index) - sprawdzenie znaku na zadanym numerze. Użytkownik podaje n łańcuchów.
Ilość cyfr liczby naturalnej
Ilość cyfr liczby naturalnej Użytkownik wprowadza liczbę naturalną n. Podaj algorytm znajdowania ilości cyfr liczby n. (Np.: po wprowadzeniu liczby 2453, jako wynik powinna zostać podana liczba 4). Specyfikacja
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Programowanie w językach
Programowanie w językach wysokiego poziomu Obsługa plików za pomocą strumieni Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2013/2014 dr inż. Paweł Myszkowski Plan zajęć a) otwieranie i zamykanie
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:
Kurs C++ częśd II Podstawowa obsługa konsoli + zmienne. Autor: Dawid Chróścielski. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych z/do konsoli. Jak wyprowadzad dane dowiedzieliśmy się już wcześniej (metoda cout z
Programowanie w języku Java
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 3 Kilka przydatnych rzeczy String jako klasa; length() - długość łańcucha; char CharAt (int index) - sprawdzenie znaku na zadanym numerze; int compareto(string anotherstring)
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Tablice różne zastosowania Zbiory Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura