Przykład klasa biblioteczna string
|
|
- Dagmara Adamska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 C++ pozwala na dwie reprezentacje napisów o napisy w stylu języka C o napisy w stylu języka C++ Przykład klasa biblioteczna string Napisy w stylu języka C Napis w stylu języka C jest to ciąg znaków zakończony znakiem '\0', przechowywany w tablicy znakowej. Przykład deklarowania napisu w stylu języka C: char s[]="witam"; // tablica będzie miała rozmiar 5+1 char *s1="tak też można"; // inicjalizacja wskaźnikiem do napisu Przykład funkcji działającej na napisach: int napis_dlugosc(const char *nap) int dlugosc=0; if (nap) while (*dlugosc++) ++dlugosc; return dlugosc; Korzystanie ze standardowych funkcji na napisach w stylu C wymaga dołączenia pliku nagłówkowego: #include <cstring> (stanowi on odpowiednik pliku <string.h> języka C). Przykłady często używanych funkcji z biblioteki <cstring>: // obliczenie długości napisu int strlen(const char* ); // bez znaku końca napisu // porównanie dwóch napisów int strcmp(const char*, const char* ); int strncmp(const char*, const char*, int); // porównuj tylko n znaków // skopiowanie drugiego napisu do pierwszego char* strcpy(char*, const char*); char* strncpy(char*, const char*, int); //kopiuj tylko n znaków // dołączenie drugiego napisu do pierwszego char* strcat(char*, const char*); char* strncat(char*, const char*, int); //dołącz tylko n znaków Przypisywanie napisów: tylko za pomocą kopiowania char tekst[100]; strcpy(tekst,p) // kopiuj z p do tekst, łącznie ze znakiem końca napisu // zagrożenie: może spowodować przepełnienie tablicy tekst strncpy(tekst,p,100); // kopiuj z p do tekst 100 znaków // zagrożenie: pominięcie znaku końca napisu Inne użyteczne biblioteki: <cstdlib> (odpowiednik <stdlib.h>) - konwersje napisów do typów liczbowych, np. atoi() <cctype> (odpowiednik <ctype.h>) - klasyfikacja znaków, np. isupper() 1
2 Napis w stylu języka C++ to obiekt typu string: string s("witam"); Napisy w stylu języka C++ - klasa string Napis jest ciągiem znaków o zmiennej długości, nie ma znaku kończącego, tak jak w języku C, długość napisu jest przechowywana w obiekcie. Korzystanie z klasy string wymaga dołączenia pliku nagłówkowego: #include <string> i przestrzeni nazw std. Przykłady Klasa string posiada wiele konstruktorów. Pozwalają one inicjować napisy w różny sposób. Przykłady deklarowania zmiennych typu string: string s1; // konstruktor domyślny - tworzy napis pusty string s2("witam "); // napis z wartością początkową string s3="od tego zaczynamy"; // to samo co wyżej string s4(s3); // klasa posiada konstruktor kopiujący - // można inicjować jeden napis drugim string s7(10,'\n'); // napis ma 10 znaków nowego wiersza Obliczenie długości napisu - metoda length()lub size(): cout << "Napis ma " << s2.length() << " znaków\n"; cout << "Napis ma " << s2.size() << " bajtów\n"; Przypisywanie napisów string s1,s2; s1="w klasie string tak można"; s2=s1; Zachowany jest dostęp do pojedynczych znaków (pozycje napisu są numerowane od 0 do length()-1) string s("wsisiz.edu.pl"); int ile=s.length(); for (int i=0; i<ile; ++i) if (s[i]=='.') s[i]='_'; Sprawdzenie, czy napis jest pusty if (!s2.size()) // za pomocą sprawdzenia długości napisu lub if (s2.empty()) // empty() zwraca true, jeśli napis nie ma znaków Łączenie napisów (konkatenacja) jest realizowane za pomocą operatora + : string s1("adam "),s2("kowalski "),s3; s3=s1+s2; // w s3 jest napis "Adam Kowalski " Do napisu można dołączać znak: string s1("adam"),s2("kowalski"),s3; s3=s1+' '+s2; // w s3 jest napis "Adam Kowalski" 2
3 Napisy można porównywać z napisami if (s2 == s3) // operator == jest przeciążony Można używać operatorów ==,!=, >, <, >= i <= Napisy można wyświetlać tak, jak typy podstawowe (przeciążony operator <<): string s("adam"); cout << s << endl; Napisy można wczytywać (przeciążony operator >> oraz funkcja getline()): string s1, s2; cin >> s1; // do znaku spacji getline(cin,s2); // do znaku nowej linii getline(cin,s2,'\n'); // do znaku nowej linii Przykład: Wyświetlanie pliku tekstowego wierszami // Wersja A: nazwa pliku podana w programie #include <string> #include <iostream> #include <fstream> int main() ifstream we("plik.txt"); // Plik, którego zawartość wyświetlamy string wiersz; while(getline(we, wiersz,'\n')) cout << wiersz<<endl; // Brak końca wiersza! cin.get(); // Wersja B: nazwa pliku podawana podczas wykonywania programu #include <string> #include <iostream> #include <fstream> int main() string n_pliku; cout << "Podaj nazwe pliku: "; cin >> n_pliku; ifstream we(n_pliku.c_str()); // konwersja stringu na napis w stylu C string wiersz; while(getline(we, wiersz,'\n')) cout << wiersz; // Brak końca wiersza! cin.get(); 3
4 Przykład: Kopiowanie jednego pliku do drugiego wiersz po wierszu #include <string> #include <fstream> int main() ifstream we("plikwe.txt"); // Plik, którego zawartość kopiujemy ofstream wy("plikwy.txt"); // Plik do którego kopiujemy string wiersz; while(getline(we, wiersz, '\n')) // Funkcja usuwa znak nowego wiersza wy << wiersz << "\n"; // - trzeba dodać go z powrotem w pliku wy Przykład: Zliczanie wystąpień określonego słowa w pliku // Wersja A - nazwa pliku podana w programie #include <iostream> #include <fstream> #include <string> int main() ifstream f("plik.txt"); //brak spr int licznik = 0; string slowo; while (f >> slowo) ++licznik; cout << "Liczba slow = " << licznik << endl; // Wersja B - nazwa pliku podana w wierszu wywołania programu w2p3 #include <iostream> #include <string> int main() int licznik = 0; string slowo; while (cin >> slowo) ++licznik; cout << " Liczba slow = " << licznik << endl; Przykład: wyznaczenie liczby wystąpień określonego słowa w pliku. Wywołanie programu: liczslowa slowo plik.txt #include <iostream> #include <fstream> #include <string> int main(int argc, char* argv[]) if (argc < 3) cerr << "uzycie: LiczSlowa slowo plik\n"; return -1; string wzorzec(argv[1]); ifstream plik(argv[2]); long licznik = 0; string slowo; while (plik >> slowo) if (slowo == wzorzec) ++licznik; cout << '"' << wzorzec << "\" wystepuje " << licznik << " razy\n"; 4
5 Przykład: Funkcja sprawdza, czy w wierszu znajduje się podany napis. Jeśli napis zostanie znaleziony, zwracana jest jego pozycja w stosunku do początku wiersza, jeśli nie - zwracane jest -1. // W stylu języka C int wierszzawiera(char napis[], char wiersz[]) int j, k; if ( napis == NULL napis[0] == '\0') // napis pusty return -1; for (int i = 0 ; wiersz[i]!= '\0' ; i++) if ( wiersz[i]!= napis[0] ) // pierwsze znaki są różne continue; // zacznij od następnego znaku wiersza // porównuj pozostałe znaki // dopóki nie napotkasz pierwszych różnych lub końca napisu for ( j = i + 1, k = 1; wiersz[j]==napis[k] && napis[k]!= '\0'; j++, k++ ) if ( napis[k] == '\0') // napotkano koniec napisu return i; // znaleziono else if (wiersz[j] == '\0') // napotkano koniec wiersza return -1; // nie znaleziono return -1; // nie znaleziono // W stylu języka C++ - korzysta z klasy string int napiszawiera1(string napis, string wiersz) int j, k; if ( napis.empty()) return -1; // napis pusty int ndl=napis.size(); // długość napisu int wdl=wiersz.size(); // długość wiersza for (int i = 0 ; i<wdl ; i++) if ( wiersz[i]!= napis[0] ) // pierwsze znaki są różne continue; // zacznij od następnego znaku wiersza // porównuj pozostałe znaki // dopóki nie napotkasz pierwszego różnego lub końca napisu for ( j = i + 1, k = 1; k < ndl && wiersz[j]==napis[k] ; j++, k++ ) if ( k == ndl) // napotkano koniec napisu return i; // znaleziono else if (j == wdl) // napotkano koniec wiersza return -1; // nie znaleziono return -1; // nie znaleziono 5
6 Zaprzyjaźnianie Funkcja składowa danej klasy ma dostęp do wszystkich składowych prywatnych dowolnego obiektu tej samej klasy. Do składowych prywatnych jakiegoś obiektu nie ma dostępu funkcja innej klasy ani funkcja zewnętrzna (niezależna). Autor klasy może jednak zadeklarować w klasie prototypy funkcji zaprzyjaźnionych, czyli takich które mimo, że nie będą składowymi klasy będą miały dostęp do składowych prywatnych klasy. Jeśli chcemy wskazać, że funkcja jest zaprzyjaźniona, należy umieścić w definicji klasy prototyp funkcji zaprzyjaźnionej z kwalifikatorem friend. Możliwe sytuacje: o o o niezależna funkcja zewnętrzna, zaprzyjaźniona z klasą, funkcja składowa (metoda) jednej klasy, zaprzyjaźniona z inną klasą, klasy zaprzyjaźnione. Przykład 1: Pokazuje sposób definiowania funkcji zaprzyjaźnionej #include <iostream> class Punkt int x, y ; Punkt (int xx=0, int yy=0) x=xx ; y=yy ; friend bool Przyjaciel(const Punkt &, const Punkt &) ; // funkcja // zaprzyjaźniona ; // funkcja zaprzyjaźniona ma dostęp do składowych prywatnych // mimo, że nie jest funkcją składową klasy // Możemy np. sprawdzić w ten sposób, czy dwa punkty są sobie równe bool Przyjaciel (const Punkt &p, const Punkt &q) if ((p.x == q.x) && (p.y == q.y)) return true ; else return false ; int main() Punkt a(1,0), b(1), c ; if (Przyjaciel(a,b)) cout << "a rowny b \n" ; else cout << "a i b sa rozne\n" ; if (Przyjaciel(a,c)) cout << "a rowny c \n" ; else cout << "a i c sa rozne \n" ; return 0; Uwaga: w funkcji zaprzyjaźnionej nie ma wskaźnika this Trzeba przekazać dwa argumenty, bo funkcja zaprzyjaźniona nie jest funkcją składową i nie otrzymuje wskaźnika this. 6
7 Przykład 2: mamy klasę Wektor i klasę Macierz, dane w tych klasach są prywatne. Chcemy zdefiniować funkcję mnożenia macierzy przez wektor. Jak to zrobić? Czy możemy włączyć ją do którejś z klas, czy możemy ją zdefiniować jako funkcję zewnętrzną? Jakie inne rozwiązania są możliwe? o Wersja A: wykorzystywana jest niezależna funkcja zaprzyjaźniona #include <iostream> class Macierz ; class Wektor double v[3] ; Wektor (double v1=0, double v2=0, double v3=0) v[0] = v1 ; v[1]=v2 ; v[2]=v3 ; friend Wektor produkt(macierz, Wektor); void Drukuj () int i ; for (i=0 ; i<3 ; i++) cout << v[i] << " " ; cout << "\n" ; ; class Macierz double m[3][3]; Macierz (double t[3][3]) int i ; int j ; for (i=0 ; i<3 ; i++) for (j=0 ; j<3 ; j++) m[i][j] = t[i][j] ; friend Wektor produkt(macierz, Wektor); ; // niezależna funkcja // ta funkcja jest zaprzyjaźniona z klasą Macierz i Wektor Wektor produkt (Macierz a, Wektor x) int i, j ; double suma ; Wektor wynik ; for (i=0 ; i<3 ; i++) for (j=0, suma=0 ; j<3 ; j++) suma += a.m[i] [j] * x.v[j] ; wynik.v[i] = suma ; return wynik ; int main() Wektor w (1,2,3) ; Wektor wynik; double tb [3][3] = 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ; Macierz a = tb ; wynik = produkt(a, w) ; wynik.drukuj () ; 7
8 o Wersja B: wykorzystywana jest funkcja zaprzyjaźniona będąca składową innej klasy //koniec wykł 2 #include <iostream> class Wektor ; class Macierz double m[3][3] ; Macierz (double t[3][3]) int i ; int j ; for (i=0 ; i<3 ; i++) for (j=0 ; j<3 ; j++) m[i][j] = t[i][j] ; Wektor produkt (Wektor); ; class Wektor double v[3] ; Wektor (double v1=0, double v2=0, double v3=0) v[0] = v1 ; v[1]=v2 ; v[2]=v3 ; friend Wektor Macierz::produkt (Wektor); void Drukuj() int i ; for (i=0 ; i<3 ; i++) cout << v[i] << " " ; cout << "\n" ; ; // Ta metoda jest zaprzyjaźniona z klasą Wektor Wektor Macierz::produkt (Wektor x) int i, j ; double suma ; Wektor wynik ; for (i=0 ; i<3 ; i++) for (j=0, suma=0 ; j<3 ; j++) suma += m[i] [j] * x.v[j] ; wynik.v[i] = suma ; return wynik ; main() Wektor w (1,2,3) ; Wektor wynik ; double tb [3][3] = 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ; Macierz a = tb ; wynik = a.produkt (w) ; wynik.drukuj() ; 8
9 Operatory klas W C++ można definiować własne wersje operatorów przeznaczone dla argumentów będących obiektami klas. Czynność ta nazywana jest przeciążaniem operatora. Przeciążenie operatora nie powoduje utraty jego oryginalnego znaczenia, świadczy jedynie o zdefiniowaniu nowej operacji odnoszącej się do określonej klasy. Aby przeciążyć istniejący w C++ operator op, definiuje się funkcję o nazwie operatorop (można powiedzieć, że przeciążanie operatorów jest to przekształcanie operatorów w funkcje). Postać funkcji operatora: typ nazwa_klasy::operatorop(lista_argumentów) // definicja operacji względem klasy Funkcja określająca nowe działanie operatora może być zdefiniowana w postaci: o funkcji składowej klasy class Punkt int x, y ; Punkt operator +(Punkt&); ; Punkt Punkt::operator+(Punkt & b) Punkt p ; p.x = x + b.x ; p.y = y + b.y ; return p ; W main(): Punkt a(1,2), b(2,5), c ; c = a+b; // skrót dla: c = a.operator+(b); c = a+b+c ; // skrót dla: c = (a.operator+(b)).operator+(c); o niezależnej funkcji (najczęściej zaprzyjaźnionej z klasą) class Punkt int x, y ; friend Punkt operator+ (Punkt, Punkt); ; Punkt operator+(punkt a, Punkt b) Punkt p ; p.x = a.x + b.x ; p.y = a.y + b.y ; return p ; W main(): Punkt a(1,2), b(2,5), c ; c = a+b; // skrót dla: c = operator+(a,b) c = a+b+c ; // skrót dla: c = operator+(operator+(a,b),c) 9
10 Przeciążanie operatora + Przykład: dodawanie ułamków Chcemy uzupełnić klasę Ulamek o dodawanie ułamków. 1/2 + 1/3 = 5/6 1/6 + 2/6 = 1/2 class Ulamek int l; // licznik int m; // mianownik int nwp(int p, int q); // największy wspólny podzielnik public: Ulamek(int a=0, int b=1) // Konstruktor int q=nwp(a,b); if(b < 0) q = -q; // mianownik ma być zawsze dodatni l = a/q; m = b/q; int ZwrocLicznik()const return l; int ZwrocMian()const return m; ; Wersja 1 naiwna void Ulamek::DodajUlamki(Ulamek a, Ulamek b) l=a.l*b.m+b.l*a.m; m=a.m*b.m; int main () Ulamek f1(1,2), f2(1,3), f3, f4(1,6),f5(1,3),f6; cout << "Test dodawania ułamków\n"; cout << f1.zwroclicznik() << '/' << f1.zwrocmian() << '+' << f2.zwroclicznik() << '/' << f2.zwrocmian() << '='; f3.dodajulamki(f1,f2); cout << f3.zwroclicznik() << '/' << f3.zwrocmian()<< endl; cout << f4.zwroclicznik() << '/' << f4.zwrocmian() << '+' << f5.zwroclicznik() << '/' << f5.zwrocmian() << '='; f6.dodajulamki(f4,f5); cout << f6.zwroclicznik() << '/' << f6.zwrocmian()<< endl; return 0; Wyniki: 1/2+1/3=5/6 1/6+1/3=9/18 // Ułamek nie został skrócony 10
11 Wersja 2. Poprawka: uzupełnienie o skracanie ułamka powstałego w wyniku dodawania Ulamek Ulamek::DodajUlamki(Ulamek b) long rl, rm rl=l*b.m+b.l*m; rm=m*b.m; return Ulamek(rl,rm); //tutaj tworzony obiekt tymczasowy int main () Ulamek f1(1,2), f2(1,3), f3, f4(1,6),f5(1,3),f6; f3=f1.dodajulamki(f2); return 0; Wyniki: 1/2+1/3=5/6 1/6+1/3=1/2 // Ułamek został skrócony Wersja 3: Zabezpieczenie i zwiększenie wydajności: Ulamek Ulamek::DodajUlamki(const Ulamek &b) long rl, rm rl=l*b.m+b.l*m; rm=m*b.m; return Ulamek(rl,rm); 11
12 Wersja 4. Poprawka: uproszczenie zapisu dodawania czyli przeciążenie operatora + class Ulamek public: Ulamek operator+(const Ulamek &f); ; Ulamek Ulamek::operator+(const Ulamek &b) long rl, rm; rl=l*b.m+b.l*m; rm=m*b.m; return Ulamek(rl,rm); int main () Ulamek f1(1,2), f2(1,3), f3, f4(1,6),f5(1,3),f6; f3=f1+f2; // skrót dla f3=f1.operator+(f2) return 0; Każdy przeciążany operator otrzymuje nazwę. Nazwa składa się ze słowa operator, po którym podany jest symbol przeciążanego operatora ( tym przypadku + ). Typ zwracanej wartości Argument funkcji przeciążającej operator Ulamek operator+ (Ulamek& b) Nazwa funkcji przeciążającej operator 12
13 Ograniczenia przeciążania operatorów Można przeciążać tylko operatory istniejące w C++, z wyjątkiem operatorów. (wybór składowej).* (wybór składowej za pomocą wskaźnika do składowej) :: (rezolucja zasięgu)?: (wybór) sizeof (rozmiar reprezentacji zmiennej) Nie można tworzyć nowych symboli operatorów z operatorów istniejących. Nie można zmieniać definicji operatorów dla typów wbudowanych. Nie można zmieniać pierwszeństwa operatorów, liczby argumentów na których działają i łączności operatora (lewo lub prawostronnej). Nie można stosować argumentów domyślnych. Wyjątek operator wywołania: operator(). Operator może być zdefiniowany jako metoda (funkcje składowe klasy) lub jako funkcja zewnętrzna. Niektóre operatory można definiować tylko jako metody (nie mogą być również funkcjami statycznymi); należą do nich operatory = [] () -> Funkcja operatora, której pierwszym argumentem jest typ podstawowy lub obiekt innej klasy nie może być metodą, musi być zdefiniowana jako funkcja zewnętrzna. Dostęp do prywatnych składowych obiektu można wtedy zapewnić np. poprzez zaprzyjaźnienie lub za pomocą interfejsu klasy. Przykład: Fakt, że zdefiniowano dla klasy operator + oraz = nie oznacza, że zdefiniowano operator +=. Ulamek Ulamek::operator += (const Ulamek &b) // możemy wykorzystać istniejący operator // a += b => a = a + b operator + jest już zdefiniowany *this = *this + b; return *this; Przykład: Fakt, że wymuszamy to, żeby mianownik był zawsze dodatni upraszcza implementację. bool Ulamek::operator<(const Ulamek &b) // wystarczy pomnożyć ponieważ mianownik zawsze jest dodatni return l * b.m < b.l * m; 13
14 Przykład 1 dodawanie liczby do ułamka Metoda czy funkcja zewnętrzna? Czy przy definicji operatora + dla klasy Ulamek z poprzedniego przykładu możemy wykonać działania? Ulamek a(1,2),b(1,3),c; c = a + 2; c = 2 + b; Dla c = a + 2 potrzebujemy funkcji: class Ulamek int l; int m; public: Ulamek operator+(int n); // funkcja składowa ; Ulamek Ulamek::operator+(int n) return Ulamek(l+m*n, m); main() c=a+2; // równoważne c=a.operator+(2) Może to być funkcja składowa klasy, ponieważ pierwszym argumentem jest obiekt klasy. Dla c = 2 + a potrzebujemy funkcji: class Ulamek int l; int m; public: friend Ulamek operator+(int, Ulamek ); // funkcja // zaprzyjaźniona ; Ulamek operator+(int n, Ulamek f) return Ulamek(n*f.m+f.l, f.m); main() c=2+a; // równoważne c=operator+(2,a) Nie może to być funkcja składowa klasy, ponieważ pierwszym argumentem jest typ wbudowany int. 14
15 Przykład 2 drukowanie ułamka Co chcemy uzyskać? Uproszczenie drukowania ułamka czyli przeciążenie operatora << int main () Ulamek f1(1,6), f2(2,6), f3; cout << "TEST KLASY Ulamek\n"; cout << f1 << '+' << f2 << '=' << (f1+f2) << endl; return 0; Jak to zrobić? Musi to być funkcja zewnętrzna. Rozwiązanie 1: dwie funkcje: metoda zapisująca ułamek do strumienia wyjściowego, funkcja zewnętrzna wykorzystująca to void Ulamek::drukuj(ostream& wy) wy << l << '/' << m; ostream& operator<<(ostream& wy, Ulamek &f) f.drukuj(wy); return wy; Rozwiązanie 2: zaprzyjaźnienie funkcji wyprowadzającej class Ulamek public: friend ostream& operator << (ostream &wy, const Ulamek &f); ; ostream& operator<<(ostream& wy, const Ulamek &f) wy << f.l << "/" <<f.m; return wy; 15
16 Przeciążanie operatora [] Jest to operator dwuargumentowy, drugim argumentem jest wartość indeksu. Funkcja operatora [] nie może być funkcją zaprzyjaźnioną. Funkcja operatora [] musi zwracać referencję jeśli operator ten może występować zarówno po prawej jak i po lewej stronie operatora przypisania (musimy dobrać taki typ, aby wartość elementu po lewej stronie przypisania można było zmieniać). Funkcję operatora [] można uzupełnić o sprawdzanie przekroczenia dopuszczalnego zakresu indeksów. Przykład: o Chcemy uzyskać dla klasy wektor możliwość odwoływania się do elementów składowych obiektów tej klasy za pomocą notacji: obiekt[i]. o Musimy przeciążyć operator []. Wtedy zamiast pisać obiekt.operator[](i) można będzie pisać obiekt[i]. #include <iostream> class wektor int lelem ; int * W ; wektor (int n) W = new int [lelem=n] ; ~wektor () delete [] W ; int & operator [] (int) ; // przeciążenie operatora [] ; int & wektor::operator [] (const int i) return W[i] ; // przykład użycia int main() int i ; wektor a(3), b(3), c(3) ; for (i=0 ; i<3 ; i++) a[i] = i ; b[i] = 2*i ; for (i=0 ; i<3 ; i++) c[i] = a[i]+b[i] ; for (i=0 ; i<3 ; i++) cout << c[i] << " " ; return 0; 16
17 Przeciążanie operatora ++ Jest to operator jednoargumentowy. Może być zapisany w notacji przedrostkowej (++a) lub przyrostkowej (x++). Musimy przeciążyć dwa operatory. Rozróżnienie następuje poprzez deklarację dodatkowego, nieużywanego parametru: class X public: typ operator++(); // wersja przedrostkowa typ operator++(int); // wersja przyrostkowa ; Przykład: Chcemy uzyskać dla klasy Ulamek możliwość zwiększania ułamka o 1. // operator przedrostkowy przeciąża się w zwykły sposób // działanie operatora: zwiększ i pobierz Ulamek operator++() l +=m; // równoważne this->l += this->m return *this; //operator przyrostkowy wymaga wprowadzenia sztucznego argumentu int, // którego się w funkcji nie używa // działanie operatora: pobierz i zwiększ Ulamek operator++(int) l +=m; // nowa wartość return Ulamek(l-m,m); // zwróć starą wartość Chcemy uzyskać dla klasy Punkt możliwość zwiększania współrzędnych punktu o 1. // operator przedrostkowy Punkt operator++() x++; y++; // zwiększ return *this; // pobierz nową wartość //operator przyrostkowy Punkt operator++(int) Punkt p = *this; // stara wartość x++; y++; // nowa wartość return p; // zwróć starą wartość 17
18 Konwersje Konwersja typu ma miejsce wtedy, kiedy wspólnie korzysta się ze zmiennych lub obiektów różnych typów, na przykład w instrukcjach przypisania, w wyrażeniach, podczas przekazywania argumentów aktualnych do wywoływanej funkcji. o Konwersja typu może być: o niejawna (ang.implicite) wykonywana automatycznie przez kompilator. o jawna (ang. explicite) wykonywana na życzenie użytkownika, Konwersja niejawna wykonywana jest przez kompilator wtedy, kiedy wynika to z kontekstu: o w wyrażeniach arytmetycznych (konwersja jednego argumentu na typ drugiego argumentu, zgodnie z regułami zdefiniowanymi w języku). int i=2; double d=2.5; cout<< (i+d) <<endl; // i zostanie przekształcone do double: 2. o w instrukcji przypisania (na typ występujący po lewej stronie operatora =) int i; double d=2.5; i=d; /* d zostanie obcięte do typu int: 2 */ o w instrukcji wywołania funkcji (na typ występujący w prototypie funkcji) extern double sqrt(double); // 2 jest przekształcone do double: 2. cout << "Pierwiastek z 2 to: " << sqrt(2) << endl; o podczas zwracania wartości wyznaczonej w funkcji, której typ jest różny od typu zadeklarowanego w nagłówku funkcji double roznica(int x, int y) // wynik zostanie przekształcony do double return x-y; Konwersja jawna wykonywana jest w wyniku użycia operatora konwersji. o Jawna konwersja w stylu języka C wymaga podania typu w nawiasach: double z=6.0 int k; k=(int)z; // lub k=int(z); z=(double)k; o Stara składnia języka C++ : double z=6.0 int k; k=int(z); z=double(k); W standardzie języka C++ wprowadzono nazwane operatory rzutowania: o static_cast - konwersja typów pokrewnych, np. double do int, o dynamic_cast - konwersja kontrolowana w czasie wykonywania programu, o const_cast - konwersja usuwająca kwalifikator const, o reinterpret_cast - konwersja typów niespokrewnionych, np. wskaźnik do niespokrewnionego typu wskaźnikowego. 18
19 Składnia instrukcji z rzutowaniem ma postać: Przykład: operator_rzutowania < typ konwersji> (wyrażenie); double d=2.58; int i = static_cast<int>d; double d=2.58; int i = (int)d; int zaokr(float f) return static_cast<int> (f+0.5); int zaokr(float f) return int(f+0.5); Konwersje związane z obiektami Możliwe są następujące przypadki: o typ wbudowany na obiekt należy zdefiniować odpowiedni konstruktor, o obiekt na typ wbudowany - należy zdefiniować funkcję rzutowania, o obiekt jednej klasy na obiekt innej klasy - odpowiedni konstruktor lub funkcja rzutowania. 19
20 Konwersja typu wbudowanego na typ klasy Wszystkie konstruktory z jednym argumentem typu wbudowanego realizują konwersję tego typu na typ klasy. class Punkt int x, y ; Punkt (int xx=0, int yy=0) x = xx ; y = yy ; Punkt (const Punkt & p) x = p.x ; y = p.y ; ; void fun (Punkt p) cout << "** funkcja fun " << "\n" ; W main() void fun (Punkt) ; Punkt a(3,4) ; a = Punkt (12) ; // konwersja: jawne wywołanie konstruktora, // utworzony zostanie obiekty tymczasowy typu Punkt, // następnie zostanie przypisany obiektowi a a = 12 ; // konwersja: wywołanie niejawne konstruktora: // a = Punkt(12) fun(4) ; // konwersja: wywołanie niejawne konstruktora, // konstruktor kopiujący nie będzie używany Załóżmy, że oprócz konstruktora jednoargumentowego zdefiniowano również operator przypisania liczby typu int obiektowi klasy Punkt. Który z nich będzie użyty w przypadku instrukcji: a = 12; Konwersja z użyciem konstruktora jest wykonywana niejawnie. Można zabronić używania konstruktora do konwersji niejawnych. Służy do tego słowo kluczowe explict: class Punkt: public: explicit Punkt(int); ; W main(): a=12; // zostanie odrzucone a=punkt(3); // OK. trzeba podać jawnie Punkt a, b(2,5); a=b+5; // błąd a=b+punkt(5); // OK. podano jawnie 20
21 Konwersja typu klasy na typ wbudowany Tego typu konwersja wymaga zdefiniowania funkcji operatora rzutowania. Przykład: class Punkt int x,y; Aby w main() można było dokonywać konwersji: Punkt a(2,3); int n; n = int(a); // zapis jawny funkcji operatora rzutowania n = a; // zapis niejawny trzeba zdefiniować funkcję rzutowania, która jest składową klasy: operator int(); // UWAGA: w funkcji operatora konwersji // nie podaje się typu i ma postać następującą: Punkt::operator int() return x; Przebieg konwersji: wywołanie funkcji operatora rzutowania, która przekształca obiekt w zmienną typu podstawowego, następnie wykonanie zwykłego podstawienia. Przykład: niejawne wywołanie operatora rzutowania, gdy przekazywany jest obiekt do funkcji #include <iostream> class Punkt int x, y ; Punkt (int xx=0, int yy=0) // konstruktor x = xx ; y = yy ; Punkt (const Punkt & p) // konstruktor kopiujący x = p.x ; y = p.y ; operator int() // operator rzutowania return x ; ; void fun (int n) cout << "** wywolanie funkcji z argumentem : " << n << endl ; int main() Punkt a(3,4) ; fun (a) ; Która z funkcji (konstruktor kopiujący, operator rzutowania) zostanie użyta przy przekazywaniu obiektu a do funkcji? A może obydwie? 21
22 Przykład: niejawne wywołanie operatora rzutowania podczas obliczania wartości wyrażenia class Punkt int x, y ; Punkt (int xx=0, int yy=0) x = xx ; y = yy ; operator int() return x ; ; Co wydrukuje poniższy program? #include <iostream> int main() Punkt a(3,4), b(5,7) ; int n1, n2 ; n1 = a + 3 ; cout << "n1 = " << n1 << "\n" ; n2 = a + b ; cout << "n2 = " << n2 << "\n" ; double z1, z2 ; z1 = a + 3 ; cout << "z1 = " << z1 << "\n" ; z2 = a + b ; cout << "z2 = " << z2 << "\n" ; return 0; Jak to działa: Kompilator po napotkaniu operatora dodawania, w którym jednym z argumentów jest obiekt klasy sprawdza, czy nie ma przeciążonego operatora dodawania. Jeśli go nie znajdzie, szuka operatora rzutowania, który pozwoli mu wykonać działanie ze standardowym operatorem dodawania. Przykład: konwersja ułamka do typu double (stara i nowa składnia) Ulamek::operator double() return double(licznik)/double(mianownik); lub Ulamek::operator double() return static_cast<double>(licznik)/static_cast<double>(mianownik); Użycie: Ulamek x(22,7); if (z>3.14 && z < double(x)) Ulamek x (22,7); if (z>3.14 && z < static_cast<double>(x)) Ulamek x (22,7); if (z>3.14 && z < x) 22
23 Konwersja typu jednej klasy na typ innej klasy Przykład: chcemy dokonywać konwersji obiektu typu Punkt na obiekt typu liczby zespolonej. Wariant 1: można w klasie A zdefiniować operator rzutowania wykonujący konwersję A na B: #include <iostream> class zespolona ; class Punkt int x, y ; Punkt (int xx=0, int yy=0) x=xx ; y=yy ; operator zespolona () ; // konwersja Punkt --> zespolona ; class zespolona double rzeczywista, urojona ; zespolona (double r=0, double i=0) rzeczywista=r ; urojona=i ; friend Punkt::operator zespolona () ; void drukuj () cout << rzeczywista << " + " << urojona <<"i\n" ; ; Punkt::operator zespolona () zespolona r ; r.rzeczywista=x ; r.urojona=y ; return r ; main() Punkt a(2,5) ; zespolona c ; c = (zespolona) a ; c.drukuj () ; // konwersja jawna Punkt b (9,12) ; c = b ; c.drukuj () ; // konwersja niejawna 23
24 Wariant 2: za pomocą konstruktora; konstruktor klasy A, który otrzymuje argument klasy B wykonuje konwersję B na A.: #include <iostream> class Punkt ; class Zespolona double rzeczywista, urojona ; Zespolona (double r=0, double i=0) rzeczywista=r ; urojona=i ; Zespolona (Punkt) ; void drukuj () cout << rzeczywista << " + " << urojona << "i\n" ; ; class Punkt int x, y ; Punkt (int xx=0, int yy=0) x=xx ; y=yy ; friend Zespolona::Zespolona (Punkt) ; ; Zespolona::Zespolona (Punkt p) rzeczywista = p.x ; urojona = p.y ; main() Punkt a(3,5) ; Zespolona c (a) ; c.drukuj () ; 24
25 ZADANIA 1. Co różni funkcję zaprzyjaźnioną z klasą od metody klasy? 2. Czy funkcja nie będąca składową klasy musi być z nią zaprzyjaźniona, aby odwoływać się do składowych klasy? 3. Czy stosowanie funkcji zaprzyjaźnionych łamie zasadę hermetyzacji klasy? Co zyskujemy osłabiając zasadę hermetyzacji danych? 4. Czy można ograniczyć przyjaźń klasy A i B tak, aby tylko niektóre składowe klasy B były zaprzyjaźnione z klasą A oraz niektóre składowe klasy A z klasą B.? Wyjaśnij dlaczego. 5. Podaj zalety związane z używaniem obiektów string, których nie posiadają ciągi znaków języka C. 6. Operator += można zaimplementować korzystając z uprzednio zaimplementowanego operatora + dla danej klasy lub bezpośrednio, nie wykorzystując zdefiniowanego uprzednio operatora +. Jakie są plusy i minusy obydwu rozwiązań? Wskazówka: rozważ efektywność a spójność. 7. Funkcja przeciążająca operator << w celu wyświetlenia wartości obiektu najczęściej zwraca referencję do obiektu ostream. Dlaczego? 8. Dlaczego zazwyczaj przeciąża się dwa operatory indeksowania? 9. Zbuduj klasę Wektor2 do obsługi wektorów w przestrzeni dwuwymiarowej. Wektor jest reprezentowany za pomocą pary swoich składowych x i y: v = (x,y). Klasa Wektor2 powinna mieć następujące składowe: class Wektor2 private: double x,y; public: Wektor2() // konstruktor bezargumentowy Wektor2(double a, double b) // konstruktor o dwóch argumentach x=a; y=b; Wektor2 roznica(wektor2& a); // różnica dwóch wektorów double iloczyn(wektor2& a); // iloczyn skalarny dwóch wektorów bool jestprostopadly(wektor2& a); // sprawdzenie, czy wektory są // prostopadłe bool jestrownolegly(wektor2& a); // sprawdzenie, czy wektory są // równoległe bool niezero(); void wyswietl(); // wyświetlanie wektora w postaci (x,y) ; Napisz krótki program testujący opracowaną klasę. (Wskazówka: dwa niezerowe wektory są prostopadłe, jeśli ich iloczyn skalarny wynosi 0. Należy zwrócić uwagę na to, że działania są wykonywane na liczbach rzeczywistych, zatem otrzymany iloczyn należy porównać z pewną małą liczbą rzeczywistą ε - na przykład liczbą ). 10. Zdefiniuj funkcję konwersji dla klasy Wektor2 taką, aby obiekt tej klasy mógł być konwertowany na wartość typu double będącą długością wektora. 11. Dane są cztery proste A, B, C i D na płaszczyźnie. Napisz program, który sprawdza czy są one wzajemnie do siebie prostopadłe. Wykorzystaj klasę Wektor2 z zadania Uzupełnij klasę Ulamek tak, aby umożliwiała wykonywanie opisanych poniżej działań na ułamkach: class Ulamek int l; // licznik int m; // mianownik int nwp(int p, int q); // największy wspólny podzielnik public: Ulamek(int a=0, int b=1) ; // Konstruktor void wyswietl(); // Wyświetl ułamek w postaci l/m // Działania arytmetyczne na ułamkach Ulamek operator+(ulamek& y); // dodawania Ulamek operator-(); // minus jednoargumentowy Ulamek operator-(ulamek& y); // odejmowanie Ulamek operator*(ulamek& y); // mnożenie 25
26 Ulamek operator/(ulamek& y); // dzielenie Ulamek operator+=(ulamek& y); // dodawania Ulamek operator-=(ulamek& y); // odejmowanie Ulamek operator/=(ulamek& y); // dzielenie Ulamek operator*=(ulamek& y); // mnożenie // Porównywanie ułamków bool operator==(ulamek& y) // czy równe bool operator>(ulamek& y); // czy a > b bool operator<(ulamek& y); // czy a < b bool operator>=ulamek& y); // czy a>= b bool operator<=(ulamek& y); // czy a<= b // Różne testy bool czyzero(); // licznik = 0, mianownik = 1 bool czyjeden(); // licznik = 1, mianownik = 1 bool czyliczbacalkowita(); // mianownik = 1 ; 13. Zadania z: Stephen Prata, Szkoła programowania. Język C++, wyd.v, 2006: str , ćwiczenia programistyczne. 26
Przykład klasa biblioteczna string
Przykład klasa biblioteczna string C++ pozwala na dwie reprezentacje napisów napisy w stylu języka C napisy w stylu języka C++ Napisy w stylu języka C Ciąg znaków zakończony znakiem '\0', przechowywany
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Konwersje. Programowanie obiektowe (2005/2006) Wykład 4
Konwersje Konwersja typu ma miejsce wtedy, kiedy wspólnie korzysta się ze zmiennych lub obiektów różnych typów, na przykład w instrukcjach przypisania, w wyrażeniach, podczas przekazywania argumentów aktualnych
C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy WSKAŹNIKI KLASOWE
WSKAŹNIKI KLASOWE Wskaźniki klasowe Każdy obiekt zajmuje fragment pamięci i wszystkie obiekty tego samego typu zajmują fragmenty pamięci tej samej długości początek miejsca w pamięci zajmowanego przez
Przeciążanie operatorów
Instrukcja laboratoryjna nr 4 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Przeciążanie operatorów dr inż. Wilk-Jakubowski Jacek mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz Wprowadzenie Oprócz
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Wstęp do programowania obiektowego. Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe
Wstęp do programowania obiektowego Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe 1 PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI W C++ 2 W C++
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 10 I 2012 1 Zabronienie kopiowania Czasami nie ma sensu, żeby obiekty pewnego typu były kopiowane z innych obiektów.
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania dr Elżbieta Gawrońska gawronska@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr Elżbieta Gawrońska (ICIS) Podstawy Programowania 05 1 / 15 Plan wykładu 1 Biblioteka
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 9 (20.01.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Wykład 9 2014-06-20 09:37 PP2_W9
Wykład 9 Przykłady programów z wykorzystaniem klas - przykład funkcji operatorowych - obiektowa implementacja listy jednokierunkowej kopiowanie obiektów - klasa "latający napis" Pozycjonowanie w plikach
Wzorce funkcji (szablony)
Wzorce funkcji (szablony) Wzorce funkcji (ang. function template) dają możliwość wielokrotnego wykorzystywania tego samego kodu funkcji dla różnych typów danych. Załóżmy, że chcemy zdefiniować funkcję
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Język C++ wykład VIII
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
> C++ wskaźniki. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 26 kwietnia 2017
> C++ wskaźniki Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 26 kwietnia 2017 >??? Co to jest WSKAŹNIK? ++ wskaźniki 2 / 20 >??? Co to jest WSKAŹNIK? To po prostu ADRES
Przeciążenie operatorów
Przeciążenie operatorów W C++ można przeciążyć większość operatory tak, żeby wykonywali zadania, charakterystyczne dla danej klasy Po przeciążeniu odpowiednich operatorów można posługiwać się obiektami
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
KLASY cz4. Dorota Pylak. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów. wskaźniki
KLASY cz4. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów Dorota Pylak wskaźniki 2 Klasy - podsumowanie poznanych wiadomości Deklaracja klasy może zawierać pola, konstruktory oraz metody. W deklaracji
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Przydzielanie pamięci Poniżej przedstawiono w C++ dwie klasy obrazujące sposób rezerwacji pamięci. class Osoba char imie[30];
Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne
Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne Przeciążenie funkcji polega na użyciu funkcji z tą samą nazwą, które mają różne listy argumentów(różne typy, różna ilość lub to i inne).
Język C++ umożliwia przeciążanie operatora, tzn. zmianę jego znaczenia na potrzeby danej klasy. W tym celu definiujemy funkcję o nazwie:
Rozdział 10 Przeciążanie operatorów 10.1 Definicje Język C++ umożliwia przeciążanie operatora, tzn. zmianę jego znaczenia na potrzeby danej klasy. W tym celu definiujemy funkcję o nazwie: operator op gdzie
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.
Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C / Materiał dydaktyczny pomocniczy do przedmiotu Informatyka sem.iii kier. Elektrotechnika/ 1. Wprowadzenie W języku ANSI C dla każdego typu X (wbudowanego, pochodnego,
utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
Dodatkowo klasa powinna mieć destruktor zwalniający pamięć.
Zadanie 1. Utworzyć klasę reprezentującą liczby wymierne. Obiekty klasy powinny przechowywać licznik i mianownik rozłożone na czynniki pierwsze. Klasa powinna mieć zdefiniowane operatory czterech podstawowych
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
Wymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:
5 Tablice Tablica jest zestawem obiektów (zmiennych) tego samego typu, do których można się odwołać za pomocą wspólnej nazwy. Obiekty składowe tablicy noszą nazwę elementów tablicy. Dostęp do nich jest
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie a dziedziczenie class Integer2: public Integer Operatory, z wyjątkiem operatora przypisania są automatycznie dziedziczone w klasach pochodnych. Integer2(int i): Integer(i) Automatyczne tworzenie
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Operatory na rzecz typu TString
Operatory na rzecz typu TString Dopiszmy w definicji klasy operator[], dzięki któremu potraktujemy obiekt jak tablicę class TString { public: char& operator[]( size_t n ); const char& operator[]( size_t
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Programowanie komputerowe. Zajęcia 4
Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości
W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki
Konwersje napis liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki Konwersje liczba napis Ćwiczenia 1. Napisz aplikację, która na wejściu dostaje napis postaci W Roku Pańskim 1345, władca Henryk 12,
Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Pliki wykład 2. Dorota Pylak
Pliki wykład 2 Dorota Pylak Struktura programu działającego na plikach 1) Dyrektywa preprocesora #include //zapewnia dostęp do strumieni ifstream i ofstream 2) deklaracja zmiennej (strumienia)
C++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim
Wskaźniki. nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny:
Wskaźniki nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny: typ nw; /* definicja zmiennej nw typu typ */ typ *w_nw; /* definicja
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Programowanie, część I
11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Programowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury
typy złożone- tablice wielowymiarowe, struktury Wykład 6 Deklarowanie wskaźników nazwa_typu * nazwa_wskaznika; WSKAŹNIKI: PRZYPOMNIENIE Przypisywanie wskaźnikom wartości double * pn = &zmienna_typu_double;
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
jest mocny, skoro da się w nim wyrazić nowe pojęcia; łatwiej przenieść go na nową platformę jest mniejszy.
Wejście-wyjście Nie jest elementem języka C++ Niezbyt istotne dla użytkownika, ważne dla języka: jest mocny, skoro da się w nim wyrazić nowe pojęcia; łatwiej przenieść go na nową platformę jest mniejszy.
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Typy wyliczeniowe Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki
Typy wyliczeniowe Konwersje napis liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki Typy wyliczeniowe Służą do łatwiejszej kontroli nad stałymi Ustawianie parametrów o ściśle określonym zbiorze wartości
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania Zofia Kruczkiewicz Zakres Funkcje przetwarzające teksty (biblioteka ) - tworzenie własnych
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy