PRZETWARZANIE GRAFIKI WEKTOROWEJ W ORACLE
|
|
- Szymon Ostrowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Zeszyty Naukowe WSInf Vol 11, Nr 1, 2012 Maciej Witos, Adam Pelikant Wydział Informatyki i Zarządzania Wyższa Szkoła Informatyki w Łodzi maciej.witos@gmail.com; apelikan@wsinf.edu.pl PRZETWARZANIE GRAFIKI WEKTOROWEJ W ORACLE Streszczenie Artykuł zawiera prezentacje metod pozwalających na konwersje danych, zapisanych w postaci plików grafiki wektorowej do wewnętrznej reprezentacji w bazie danych, w postaci danych typu obiektowego spatial. Został zrealizowany również mechanizm konwersji odwrotnej pozwalający na eksport danych zapisanych w bazie do postaci zewnętrznego pliku graficznego. Zapewniono wierną rekonstrukcje informacji graficznej. 1 Wprowadzenie Grafika wektorowa jest rodzajem grafiki komputerowej, w której obraz przechowywany jest za pomocą figur geometrycznych umieszonych w układzie współrzędnych. Figury geometryczne są obiektami opisywanymi przy pomocy pewnych parametrów. W przypadku odcinka takimi parametrami mogą być współrzędne końców odcinka, a w przypadku łuku okręgu: współrzędne środka, długość promienia, kąt początki i kąt końca. Grafika wektorowa może być zapisywana na wiele różniących się sposobów. Jednym ze sposobów zapisywania rysunków grafiki wektorowej jest, stworzony przez firmę Autodesk, format DXF [1]. Grafika wektorowa jest również wykorzystywana w Systemach Informacji Geograficznej do celów analizy i prezentowania danych przestrzennych [3], [4]. W takich systemach do przechowywania informacji można zastosować bazę danych [4], [5], [6]. Jedną z baz danych wspierającą zapisywanie danych przestrzennych jest baza danych Oracle 11g wraz z modułem Oracle Spatial [8], [10]. 2 Reprezentacja grafiki w plikach DXF DXF (Data Exchange Format) jest formatem zapisu grafiki wektorowej przy pomocy pliku tekstowego w kodzie ASCII. Format został stworzony w 1982 roku przez firmę Autodesk w celu umożliwienia wymiany danych między aplikacją AutoCad a programami innych 18
2 M. Witos. A. Pelikant producentów. Specyfikacja formatu została opublikowana i jest powszechnie dostępna [1]. Plik DXF składa się z par linii, przy czym w linii nieparzystej znajduje się kod opisujący znaczenie wartości w znajdującej się niżej linii parzystej. Używając tych par plik DXF jest złożony z sekcji, które składają się z kodów i wartości przez nieopisanych. Wyróżnia się następujące sekcje pliku DXF [1]: HEADER zawiera zestaw metadanych opisujących rysunek np.: program, w którym utworzono plik. CLASSES zawiera dane klas zdefiniowanych w aplikacji, których instancje występują w innych sekcjach pliku. TABLES zawiera zestaw danych tabelarycznych opisujących domyślne elementy rysunku takie jak np.: typy linii czy warstwy. BLOCKS definicje bloków rysunku. ENTITIES opis wszystkich obiektów mających reprezentację graficzną np.: linia, polilinia, punkt. OBJECT opis obiektów nieposiadających interpretacji graficznej. END OF FILE koniec pliku DXF. Tabela. 1. Plik opisujący okrąg z opisem znaczenia istotnych znaczników i ich wartości. Zawartość Opis pozycji w pliku pliku 0 Znacznik typu obiektu CIRCLE Nazwa typu obiektu 5 Unikalny uchwyt do obiektu F 100 AcDbEntity AcDbCircle 10 Znacznik współrzędna X środka 10.0 Współrzędna X środka 20 Znacznik współrzędna Y środka 15.0 Współrzędna Y środka 30 Znacznik współrzędna Z środka 0.0 Współrzędna Z środka 40 Znacznik promień 5.0 Wartość promienia 19
3 Przetwarzanie grafiki wektorowej... Najistotniejszą i jedyną obowiązkową jest sekcja ENTITIES. Zawiera ona opis elementów wchodzących w skład rysunku i podlega przetwarzaniu w programie będącym przedmiotem tego artykułu. Przykładowa struktura piku DXF jest przedstawiona w tabeli 1, na przykładzie pliku przechowującego informacje o okręgu o środku w punkcie (10,15) i promieniu r=5. 3 Reprezentacja grafiki w bazie danych Oracle Zapis grafiki wektorowej w bazie danych Oracle 11g jest możliwy dzięki modułowi Oracle Spatial [9], [12]. Moduł ten umożliwia zarządzanie danymi geograficznymi i jednym z jego zadań jest udostępnianie struktury danych do przechowywania obiektów grafiki wektorowej. Obiekty te zapisywane są w tabeli bazy danych w kolumnie typu SDO_GEOMETRY. Tabele zawierające obiekty typu SDO_GEOMETRY muszą posiadać unikalne klucze główne [12]. Oracle Spatial definiuje typ SDO_GEOMETRY w następujący sposób: CREATE TYPE sdo_geometry AS OBJECT ( SDO_GTYPE NUMBER, SDO_SRID NUMBER, SDO_POINT SDO_POINT_TYPE, SDO_ELEM_INFO SDO_ELEM_INFO_ARRAY, SDO_ORDINATES SDO_ORDINATE_ARRAY ); gdzie: SDO_GTYPE typ obiektu SDO_SRID rodzaj układu współrzędnych przypisanego do obiektu w programie będącym przedmiotem pracy SDO_SRID jest zawsze równe null SDO_POINT pozwala utworzyć obiekt typu punkt. Ponieważ niniejsza praca nie zakłada tworzenia pojedynczych punktów, wartość tego parametru zawsze wynosi null. SDO_ELEM_INFO tablica zawierająca informacje o elemencie, określa, w jaki sposób należy interpretować wartości zawarte w tablicy SDO_ORDINATES SDO_ORDINATES tablica współrzędnych elementu. Baza danych, z którą komunikuje się program, składa się z dwóch tabel rys. 1: DXF_INFO oraz SHAPES. Pierwsza z nich przechowuje nazwę pliku, z którego zapisana została grafika oraz datę dokonania zapisu. Pozwala to rozróżniać zapisane rysunki w bazie danych. Tabela SHAPES zawiera informacje o obiektach graficznych. 20
4 M. Witos. A. Pelikant dxf_info info_id filename savedate shapes shape_id info_id shapetypename shape Rys. 1. Schemat bazy danych 4 Reprezentacja obiektów grafiki w programie Za reprezentację obiektów graficznych w programie odpowiedzialne są klasy z pakietu shapes. Klasa Shape jest klasą abstrakcyjną nie zawierającą żadnych metod ani atrybutów. Wszystkie klasy opisujące konkretne obiekty kształtów dziedziczą po klasie Shape [7]. Takie rozwiązanie umożliwia, dzięki wykorzystaniu mechanizmu polimorfizmu, przechowywanie wszystkich obiektów graficznych w jednym kontenerze typu ArrayList<Shape>. Dzięki temu rozwiązaniu obiekty graficzne są przekazywane między poszczególnymi modułami programu w przejrzysty i łatwy do zrozumienia sposób [7], [11]. Kontener ArrayList<Shape>, nazywany dalej w pracy listą kształtów jest tworzony przez obiekty odczytujące dane z bazy danych i z pliku, a następnie przekazywany do odpowiednich obiektów zapisujących. Zarówno w przypadku zapisu z pliku do bazy jak i z bazy do pliku komunikacja odbywa się w jednakowy sposób. W skład pakietu shapes wchodzą następujące klasy: Arc klasa opisująca łuk okręgu Line klasa opisująca odcinek Polyline klasa opisująca linię składającą się z wielu odcinków Circle klasa opisująca okrąg. Klasa Circle opisuje obiekty okręgu. Standard DXF zakłada opis okręgu przy użyciu współrzędnych środka i długości promienia baza danych, Oracle natomiast do zdefiniowania okręgu używa współrzędnych trzech punktów znajdujących się na łuku. Z powodu różnic w zapisie klasa implementuje metody umożliwiające przechodzenie między dwoma sposobami definicji. W programie definiowane są współrzędne trzech punktów należących do okręgu, wybrane w sposób pokazany na rysunku: 21
5 Przetwarzanie grafiki wektorowej... C r B Rys. 2. Wybór punktów na okręgu A Klasa posiada trzy konstruktory: public Circle(double x, double y, double r) public Circle(double[ coordinates) public Circle() Pierwszy z konstruktorów inicjalizuje odpowiednimi wartościami współrzędne punktu środka okręgu oraz długość promienia. Drugi konstruktor, jako parametr przyjmuje tablicę współrzędnych następującej postaci: {XA, YA, XB, YB, XC, YC} Tablica ta zawiera współrzędne punktów należących do okręgu wybranych tak, jak przedstawiono na rysunku. Konstruktor na podstawie otrzymanej tablicy oblicza współrzędne punktu środka okręgu i długość promienia i inicjalizuje odpowiednie właściwości. Taka postać konstruktora ułatwia współpracę z obiektem klasy DbReader. Trzeci nie przyjmuje żadnych parametrów i tworzy obiekt z niezainicjalizowanymi współrzędnymi. Taki sposób tworzenia obiektu zakłada późniejsze przypisanie wartości do poszczególnych współrzędnych. Oprócz konstruktorów i standardowych metod dostępowych klasa posiada metodę getordinates(), która zwraca referencję do tablicy współrzędnych. Tablica jest tworzona na podstawie wartości współrzędnych punktu środka okręgu i długości promienie. Zwracana tablica jest takiej postaci, jaką wymaga baza danych Oracle i opisuje punkty przedstawione na rysunku. 5 Zapis grafiki wektorowej z pliku do bazy danych Proces przepisania informacji opisującej grafikę wektorową do bazy danych podzieliłem na dwa niezależne etapy: odczytu danych z pliku DXF zapisu danych do bazy danych Oracle Za etap pierwszy odpowiadają obiekty klas DxfFileReader i Interpreter, za etap drugi jeden obiekt klasy DbWriter. W przypadku odczytu danych z pliku obiekt klasy DxfFileReader odpowiada jedynie za otwarcie, odczytanie wskazanego pliku i przekazaniu jego zawartości do in- 22
6 M. Witos. A. Pelikant terpretera. Za odpowiednią interpretację treści odczytanego pliku odpowiada obiekt klasy Interpreter. Klasa DxfInterpreter posiada tylko jedną metodę go. Celem tej metody jest zinterpretowanie zawartości pliku DXF. Metoda ta, jako wynik działania zwraca kontener ArrayList zawierający elementy typu Shape. Obiekt klasy DxfInterpreter jest tworzony wewnątrz obiektu DxfFileReader. Najpierw filereader odczytuje plik, a następnie odczytaną zawartość przekazuje do metody go() interpretera. Pierwszą czynnością wykonywaną wewnątrz metody jest utworzenie kontenera ArrayList<Shape> do przechowywania odczytanych elementów graficznych. Następnie pusta pętla while odczytuje kolejne linijki z bufora tak długo, aż natknie się na słowo kluczowe ENTITIES oznaczające początek sekcji zawierającej informacje o obiektach graficznych. Od tego momentu zaczyna się właściwa interpretacja pliku. Odczytywana są dwie kolejne linie z sekcji ENTITIES. Pierwsza linia zawiera zawsze kod odczytywanego parametru oznaczający jego zastosowanie, druga linia zaś zawiera wartość tego parametru. Interpretacja trwa tak długo, aż osiągnięty zostanie znacznik końca sekcji ENDSEC. Pierwszym kodem odczytanym będzie 0, oznaczające, że w następnej linijce znajduje się informacja o rodzaju elementu graficznego. Ponieważ dla każdego elementu sekcji ENTITIES operacja odczytu wygląda analogicznie zmieniają się jedynie kody parametrów w niniejszej pracy opisany zostanie tylko przypadek odczytu obiektu odcinka. Jeżeli wartość odczytanego parametru jest ciągiem znaków LINE tworzony jest nowy obiekt klasy Line. Następnie odczytywane są kolejne kody parametrów i ich wartości. W zależności od kodu parametru dla nowego obiektu linii ustawiane są odpowiednie atrybuty. Kolejne informacje o elemencie w pliku są poszukiwane tak długo, aż znaleziony zostanie kod znacznika 0 oznaczający początek następnego elementu graficznego. Gdy już wszystkie atrybuty obiektu Line są ustawione, obiekt ten zostaje dodany do utworzonego kontenera. Kiedy wszystkie elementy zostaną odczytane, osiągnięty zostaje koniec sekcji i metoda zwraca zapełniony kontener. Metoda write jest jedyną publiczną metodą klasy DbWriter (poza konstruktorem). Jest to główna metoda klasy, której zadaniem jest zapisanie listy kształtów do bazy danych. Metoda przyjmuje dwa argumenty: listę kształtów i nazwę pliku źródłowego. Na podstawie nazwy pliku i aktualnej daty metoda tworzy unikalny wpis w tabeli DXF_INFO. W tym celu najpierw tworzony jest ciąg znaków reprezentujących zapytanie, a następnie następuje próba wywołania zapytania. Gdy operacja nie powiedzie się, treść wyjątku zostaje wysłana na domyślne wyjście. Gdy zostanie utworzony odpowiedni wpis w DXF_INFO metoda przechodzi do najważniejszej czynności, czyli zapi- 23
7 Przetwarzanie grafiki wektorowej... sania obiektów do bazy. Dla każdego obiektu typu shape w tablicy sprawdzany jest typ obiektu. Po sprawdzeniu typu, obiekt jest rzutowany w dół na swój typ, a następnie zostaje wywołana jedna z metod prywatnych zapisująca kształt do bazy danych. Wszystkie metody zapisujące do bazy danych działają według schematu przedstawionego na rys. 4. Podobnie jak zapis z pliku do bazy, zapis z bazy do pliku przebiega w dwóch etapach. Najpierw następuje odczyt z bazy danych, a następnie zapis do pliku. Za pierwszy etap odpowiada obiekt klasy DbReader, za drugi zaś obiekt klasy DxfFileWriter. Utwórz pustą listę obiektów klasy Znajdź w pliku sekcję ENTITIES Odczytaj informacje o zapisanym Dodaj do listy nową linię Dodaj do listy nowy okrąg Dodaj do listy nową polilinię Dodaj do listy nowy łuk Sprawdź czy to koniec sekcji Rys. 3. Ogólny schemat klasy DxfInterpreter 24
8 M. Witos. A. Pelikant Odczytaj atrybuty obiektu Utwórz zapytanie SQL Wykonaj zapytanie SQL Rys. 4. Ogólny schemat zapisu do bazy danych Dla każdego rekordu w resultset wykonywany jest szereg operacji, mający na celu utworzenie odpowiedniego obiektu kształtu jednego z typów dziedziczących po klasie Shape: z obiektu resultset przy użyciu metody getobject odczytywany jest obiekt SDO_GEOMETRY i rzutowany na typ STRUCT z utworzonego obiektu STRUCT tworzony jest nowy obiekt klasy JGeometry zdefiniowany w programie, jako jgeo. Obiekt ten jest wykorzystywany do uzyskania informacji na temat obiektu graficznego. Pierwszą informacją jest informacja o typie obiektu mówiąca, czy należy go traktować jako linię, polilinię czy wielokąt. W drugiej kolejności interpretowana jest informacja o elemencie pozwalająca określić, czy linia jest prostą czy łukiem oraz czy wielokąt jest okręgiem gdyż okręgi w obiekcie SDO_GEOMETRY zapisywane są jako wielokąty. na podstawie uzyskanych informacji tworzony jest odołowieni obiekt kształtu i dodawany do listy kształtów Gdy już wszystkie obiekty zostaną zapisane do listy, metoda zwraca zapełnioną listę kształtów. Schemat ilustruje sposób, w jaki na podstawie informacji o typie SDO_GTYPE oraz informacji o elemencie SDO_ELEM_INFO podejmowane są decyzje o tworzeniu konkretnych typów obiektów kształtów. 6 Wnioski Artykuł stanowi opis systemu umożliwiającego wymianę danych między formatem DXF i bazą danych Oracle 11g. Zaprezentowany został pokrótce sposób przechowywania informacji w obu przytoczonych formatach, jak i w programie będącym przedmiotem pracy. Przedstawiony został najpierw ogólny zarys zasady działania programu, a następnie szczegółowy opis poszczególnych modułów. Na schematach akcji została, na wysokim poziome abstrakcji, przedstawiona zasada działania modułów. Działający i funkcjonalny program dowodzi realizacji celu pracy i spełnienia założeń. Dowodzi to faktu, że możliwa jest pełna automatyzacja procesu wymiany danych pomiędzy formatem DXF a sposobem zapisu stosowanym w bazie danych Oracle 11g. Pozwala to na przecho- 25
9 Przetwarzanie grafiki wektorowej... wywanie po stronie bazy danych nie tylko grafiki wektorowej w postaci odnośnika do pliku, ale również składowych kształtów. Daje to możliwość elastycznej wymiany zdefiniowanych elementów między różnymi plikami graficznymi. Korzystając z wbudowanych cech bazy danych dostępne są wszystkie operacje wyszukiwania. Stworzona aplikacja wiernie odtwarza odczytywane i zapisywane obiekty. W bazie danych obiekty formatowane są poprawnie i można na nich wykonywać wszystkie metody udostępnione przez typ Geometry. 7 Literatura [1] DXF Reference Autodesk 2011 [2] OpenGIS Implementation Specification for Geographic information - Simple feature access - Part 1: Common architecture [3] OpenGIS Implementation Specification for Geographic information - Simple feature access - Part 2: SQL option [4] Rigaux P., Scholl M., Voisard A., Representation Of Spatial Objects, Spatial Databases With Application to GIS 2002 Elsevier Inc, [5] van Oosterom P.J.M., Lemmen C.H.J., Spatial data management on a very large cadastral database. Computers, Environment and Urban Systems, Volume 25, Issues 4-5, July-September 2001, Pages [6] Brent Hall G., Spatial Database Systems: Design, Implementation and Project Management.2009 [7] Eckel B., Thinking In Java. Fourth Edition, Helion, Gliwice 2006 [8] Rich K., Stern J., Fogel S., McGregor C., Oracle Database 2 Day DBA 11g Release 2, Oracle, 2010 [9] Pelikant A., Bazy danych w zastosowaniach praktycznych Monografia, WSInf., 2007 [10] Lance A., Kyte T., Oracle Database Concepts 11g Release 2. WWW, 2010 [11] Kuassi M., Oracle Database Programming Using Java and Web Services. Elsevier Digital Press, 2006 [12] Pelikant A., Programowanie serwera Oracle 11g SQL i PL/SQL. Helion,
10 M. Witos. A. Pelikant VECTOR GRAPHICS PROCESSING IN ORACLE Summary - The paper contains presentations of methods allowing for conversions of data saved in the form of vector graphic files to the internal representation of a database, spatial data type. Was realized also the mechanism of the reverse conversion which allows the export of the data stored in the database to an external image file. Ensured complete reconstruction of graphics information. 27
Wykład pt Plik DXF. Jarosław Bydłosz
Wykład pt Plik DXF Jarosław Bydłosz 1 Tematyka wykładu: Pojęcie DXF Ogólna charakterystyka pliku DXF Budowa pliku Wybrane kody grup pliku DXF Zawartość wybranych sekcji pliku 2 Pojęcie DXF Drawing Interchange
SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości
Plan. Wprowadzenie. Co to jest APEX? Wprowadzenie. Administracja obszarem roboczym
1 Wprowadzenie do środowiska Oracle APEX, obszary robocze, użytkownicy Wprowadzenie Plan Administracja obszarem roboczym 2 Wprowadzenie Co to jest APEX? Co to jest APEX? Architektura Środowisko Oracle
Oracle PL/SQL. Paweł Rajba.
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Zawartość modułu 8 Wprowadzenie Definiowanie typu obiektowego Porównywanie obiektów Tabele z obiektami Operacje DML na obiektach Dziedziczenie -
CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej
CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej Trzy w jednym?? Moduł CPT-CAD jest przeznaczony do tworzenia: map przekrojów geologicznych i geotechnicznych własnych rysunków
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)
3 Budowa prostych raportów opartych o bazę danych Plan Co to jest raport? Tworzenie za pomocą kreatora Tworzenie opartego o polecenie SQL Edycja atrybutów Atrybuty regionu Atrybuty Atrybuty kolumn 2 Raport
Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
TOPIT Załącznik nr 3 Programowanie aplikacji internetowych
Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poszerzyć swoje umiejętności o tworzenie rozwiązań internetowych w PHP. Zajęcia zostały przygotowane w taki sposób, aby po ich ukończeniu można było rozpocząć
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo Pierwsze prace nad standaryzacją Obiektowych baz danych zaczęły się w roku 1991. Stworzona została grupa do prac nad standardem, została ona nazwana Object Database Management
Przestrzenne bazy danych. Definicja i cechy przestrzennych baz danych
Przestrzenne bazy danych Definicja i cechy przestrzennych baz danych Zakres wykładów Wstęp do przestrzennych baz danych Typy geometryczne Funkcje geometryczne Modelowanie danych Metody rozwiązywania problemów
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Dlaczego GML? Gdańsk r. Karol Stachura
Dlaczego GML? Gdańsk 13.03.2017r. Karol Stachura Zanim o GML najpierw o XML Dlaczego stosuje się pliki XML: Tekstowe Samoopisujące się Elastyczne Łatwe do zmiany bez zaawansowanego oprogramowania Posiadające
Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych
Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych dr inż. Adam Iwaniak Infrastruktura Danych Przestrzennych w Polsce i Europie Seminarium, AR Wrocław
Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych
Laboratorium Technologii Informacyjnych Projektowanie Baz Danych Komputerowe bazy danych są obecne podstawowym narzędziem służącym przechowywaniu, przetwarzaniu i analizie danych. Gromadzone są dane w
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Systemy baz danych. mgr inż. Sylwia Glińska
Systemy baz danych Wykład 1 mgr inż. Sylwia Glińska Baza danych Baza danych to uporządkowany zbiór danych z określonej dziedziny tematycznej, zorganizowany w sposób ułatwiający do nich dostęp. System zarządzania
Baza danych. Modele danych
Rola baz danych Systemy informatyczne stosowane w obsłudze działalności gospodarczej pełnią funkcję polegającą na gromadzeniu i przetwarzaniu danych. Typowe operacje wykonywane na danych w systemach ewidencyjno-sprawozdawczych
Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
STWORZENIE BIBLIOTEKI SŁUŻĄCEJ DO WCZYTYWANIA
LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH STWORZENIE BIBLIOTEKI SŁUŻĄCEJ DO WCZYTYWANIA DANYCH Z PLIKÓW MIF, SHP I ICH KONWERSJI DO POSTACI RELACYJNEJ I. Temat ćwiczenia Stworzenie biblioteki słuŝącej do wczytywania
Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Funkcje w PL/SQL Funkcja to nazwany blok języka PL/SQL. Jest przechowywana w bazie i musi zwracać wynik. Z reguły, funkcji utworzonych w PL/SQL-u
Funkcje w PL/SQL Funkcja to nazwany blok języka PL/SQL. Jest przechowywana w bazie i musi zwracać wynik. Z reguły, funkcji utworzonych w PL/SQL-u będziemy używać w taki sam sposób, jak wbudowanych funkcji
Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią
Tomasz Grześ Systemy zarządzania treścią Co to jest CMS? CMS (ang. Content Management System System Zarządzania Treścią) CMS definicje TREŚĆ Dowolny rodzaj informacji cyfrowej. Może to być np. tekst, obraz,
PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ
PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ Systemy baz danych 1. 2 Wstęp do baz danych 2. 2 Relacyjny model baz danych. 3. 2 Normalizacja baz danych. 4. 2 Cechy
Analiza i projektowanie aplikacji Java
Analiza i projektowanie aplikacji Java Modele analityczne a projektowe Modele analityczne (konceptualne) pokazują dziedzinę problemu. Modele projektowe (fizyczne) pokazują system informatyczny. Utrzymanie
Programowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC
Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC Opracowała: Katarzyna Harężlak Access Basic jest językiem programowania wykorzystywanym w celu powiązania obiektów aplikacji w jeden spójny system. PROCEDURY I
Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza
4 Budowa prostych formularzy, stany sesji, tworzenie przycisków Plan Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 2 Formularz i jego typy Tworzenie formularza
Programowanie 3 - Funkcje, pliki i klasy
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki funkcja; parametry funkcji; typ zwracany; typ void; funkcje bez parametrów; napis.length() - jako przykład funkcji. Zadania funkcja dodająca dwie liczby;
Baza danych. Baza danych to:
Baza danych Baza danych to: zbiór danych o określonej strukturze, zapisany na zewnętrznym nośniku (najczęściej dysku twardym komputera), mogący zaspokoić potrzeby wielu użytkowników korzystających z niego
Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody
Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,
INFORMATYKA TECHNICZNA Badanie możliwości wykorzystania interfejsu automatyzacji OLE w systemie CAx
INFORMATYKA TECHNICZNA Badanie możliwości wykorzystania interfejsu automatyzacji OLE w systemie CAx 1. WPROWADZENIE Program AutoCAD ma wielu użytkowników i zajmuje znaczące miejsce w graficznym zapisie
Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Spis treści 1 Wiadomości wprowadzające... 2 1.1 Znaczenie rysunku w technice... 2 1.2 Polskie normy rysunkowe... 3 1.3 Rodzaje i grubości linii
Spis treści 1 Wiadomości wprowadzające... 2 1.1 Znaczenie rysunku w technice... 2 1.2 Polskie normy rysunkowe... 3 1.3 Rodzaje i grubości linii rysunkowych oraz ich zastosowanie... 4 1.4 Elementy arkusza
serwisy W*S ERDAS APOLLO 2009
serwisy W*S ERDAS APOLLO 2009 1 OGC (Open Geospatial Consortium, Inc) OGC jest międzynarodowym konsorcjum 382 firm prywatnych, agencji rządowych oraz uniwersytetów, które nawiązały współpracę w celu rozwijania
Zadanie 1. Suma silni (11 pkt)
2 Egzamin maturalny z informatyki Zadanie 1. Suma silni (11 pkt) Pojęcie silni dla liczb naturalnych większych od zera definiuje się następująco: 1 dla n = 1 n! = ( n 1! ) n dla n> 1 Rozpatrzmy funkcję
GML w praktyce geodezyjnej
GML w praktyce geodezyjnej Adam Iwaniak Kon-Dor s.c. Konferencja GML w praktyce, 12 kwietnia 2013, Warszawa SWING Rok 1995, standard de jure Wymiany danych pomiędzy bazami danych systemów informatycznych
Krzysztof Kadowski. PL-E3579, PL-EA0312,
Krzysztof Kadowski PL-E3579, PL-EA0312, kadowski@jkk.edu.pl Bazą danych nazywamy zbiór informacji w postaci tabel oraz narzędzi stosowanych do gromadzenia, przekształcania oraz wyszukiwania danych. Baza
Podstawowe pakiety komputerowe wykorzystywane w zarządzaniu przedsiębiorstwem. dr Jakub Boratyński. pok. A38
Podstawowe pakiety komputerowe wykorzystywane w zarządzaniu przedsiębiorstwem zajęcia 1 dr Jakub Boratyński pok. A38 Program zajęć Bazy danych jako podstawowy element systemów informatycznych wykorzystywanych
Wykład PASCAL - Pliki tekstowe
Podstawy programowania Wykład PASCAL - Pliki tekstowe 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy prograowania, sem. 1- WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą,
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Oracle11g: Wprowadzenie do SQL
Oracle11g: Wprowadzenie do SQL OPIS: Kurs ten oferuje uczestnikom wprowadzenie do technologii bazy Oracle11g, koncepcji bazy relacyjnej i efektywnego języka programowania o nazwie SQL. Kurs dostarczy twórcom
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
INFORMATYKA TECHNICZNA Badanie możliwości wykorzystania języka AutoLISP i środowiska VisualLISP w systemie CAx
INFORMATYKA TECHNICZNA Badanie możliwości wykorzystania języka AutoLISP i środowiska VisualLISP w systemie CAx 1. WPROWADZENIE Program AutoCAD ma wielu użytkowników i zajmuje znaczące miejsce w graficznym
Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java
Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą, jak
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY
Różne właściwości Funkcje tak samo jak zmienne mają swoje miejsce w pamięci, gdzie są zapisane. Można więc uzyskać ich adres. Podobnie jak adres tablicy jest zwracany przez jej nazwę, podaną bez nawiasu
Informacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4
Utrwalanie danych zastosowanie obiektowego modelu danych warstwy biznesowej do generowania schematu relacyjnej bazy danych Informacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4 1. Relacyjne
System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty
System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty Instrukcja obowiązująca do wersji 1.8.0 Spis treści 1. Moduł Analizy i Raporty... 3 1.1. Okno główne modułu Analizy i raporty... 3 1.1.1. Lista szablonów
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
2010-11-22 PLAN WYKŁADU BAZY DANYCH PODSTAWOWE KWESTIE BEZPIECZEŃSTWA OGRANICZENIA DOSTĘPU DO DANYCH
PLAN WYKŁADU Bezpieczeństwo w języku SQL Użytkownicy Uprawnienia Role BAZY DANYCH Wykład 8 dr inż. Agnieszka Bołtuć OGRANICZENIA DOSTĘPU DO DANYCH Ograniczenie danych z tabeli dla określonego użytkownika
Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 12 Struktury, unie, pola bitowe 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Struktury 2 Struktury Struktury to złożone typy danych
Funkcje i instrukcje języka JavaScript
Funkcje i instrukcje języka JavaScript 1. Cele lekcji a) Wiadomości Uczeń : zna operatory i typy danych języka JavaScript, zna konstrukcję definicji funkcji, zna pętlę If i For, Do i While oraz podaje
Podstawy programowania. Wykład PASCAL. Wstęp do programowania obiektowego. dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem.
Podstawy programowania Wykład PASCAL Wstęp do programowania obiektowego 1 Programowanie obiektowe - definicja Programowanie obiektowe paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą
2017/2018 WGGiOS AGH. LibreOffice Base
1. Baza danych LibreOffice Base Jest to zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami. W węższym znaczeniu obejmuje dane cyfrowe gromadzone zgodnie z zasadami przyjętymi dla danego programu komputerowego,
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana
PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze
1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują
Projektowanie bazy danych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych
Projektowanie bazy danych Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Możliwości projektowe Relacyjna baza danych Obiektowa baza danych Relacyjno-obiektowa baza danych Inne rozwiązanie (np. XML)
Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi
Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Model relacyjny bazy danych
Bazy Danych Model relacyjny bazy danych Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Bazy Danych 1 1) Model relacyjny bazy danych Relacyjny model bazy danych pojawił się po raz pierwszy w artykule naukowym Edgara
Podstawy Programowania 2
Podstawy Programowania 2 Laboratorium 7 Instrukcja 6 Object Pascal Opracował: mgr inż. Leszek Ciopiński Wstęp: Programowanie obiektowe a programowanie strukturalne. W programowaniu strukturalnym, któremu
ang. file) Pojęcie pliku (ang( Typy plików Atrybuty pliku Fragmentacja wewnętrzna w systemie plików Struktura pliku
System plików 1. Pojęcie pliku 2. Typy i struktury plików 3. etody dostępu do plików 4. Katalogi 5. Budowa systemu plików Pojęcie pliku (ang( ang. file)! Plik jest abstrakcyjnym obrazem informacji gromadzonej
3 Delegacje. 3.1 Tworzenie delegacji. 3.2 Skojarzenie delegacji z procedurą czy funkcją
3 Delegacje Delegacja to specjalny typ danych, który przechowuje referencję (adres) do procedury lub funkcji. W środowisku.net delegacja jest odpowiednikiem wskaźnika (pointer) do funkcji znanego z języka
ZAPIS PLIKÓW GRAFIKI WEKTOROWEJ DO BAZY DANYCH MS SQL
Zeszyty Naukowe WSInf Vol 10, Nr 1, 2011 Jacek Pawłowski Wydział Informatyki i Zarządzania Wyższej Szkoły Informatyki w Łodzi Promotor: dr hab. Adam Pelikant, prof. WSInf ZAPIS PLIKÓW GRAFIKI WEKTOROWEJ
Technologie obiektowe
WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność
Wykład I. Wprowadzenie do baz danych
Wykład I Wprowadzenie do baz danych Trochę historii Pierwsze znane użycie terminu baza danych miało miejsce w listopadzie w 1963 roku. W latach sześcdziesątych XX wieku został opracowany przez Charles
Podstawy programowania. Podstawy C# Tablice
Podstawy programowania Podstawy C# Tablice Tablica to indeksowany zbiór elementów Tablica jest typem referencyjnym (deklaracja tworzy tylko referencję, sama tablica musi być utworzona oddzielnie, najprościej
Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE
Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE Metody tworzenia systemów informatycznych w tym, także rozbudowanych baz danych są komputerowo wspomagane przez narzędzia CASE (ang. Computer Aided Software
Typy wyliczeniowe Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki
Typy wyliczeniowe Konwersje napis liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki Typy wyliczeniowe Służą do łatwiejszej kontroli nad stałymi Ustawianie parametrów o ściśle określonym zbiorze wartości
Przetwarzanie i analiza danych w języku Python / Marek Gągolewski, Maciej Bartoszuk, Anna Cena. Warszawa, Spis treści
Przetwarzanie i analiza danych w języku Python / Marek Gągolewski, Maciej Bartoszuk, Anna Cena. Warszawa, 2016 Spis treści Przedmowa XI I Podstawy języka Python 1. Wprowadzenie 3 1.1. Język i środowisko
Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C
Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego
DEKLARATYWNE ZARZĄDZANIE W MICROSOFT SQL SERVER
DEKLARATYWNE ZARZĄDZANIE W MICROSOFT SQL SERVER Na podstawie artykułu: Hongfei Guo Dan Jones Jennifer Beckmann Praveen Seshadri Declarative Management in Microsoft SQL Server Marek Wittkowski Nowe podejście
Tutorial prowadzi przez kolejne etapy tworzenia projektu począwszy od zdefiniowania przypadków użycia, a skończywszy na konfiguracji i uruchomieniu.
AGH, EAIE, Informatyka Winda - tutorial Systemy czasu rzeczywistego Mirosław Jedynak, Adam Łączyński Spis treści 1 Wstęp... 2 2 Przypadki użycia (Use Case)... 2 3 Diagramy modelu (Object Model Diagram)...
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Autor: dr inż. Katarzyna Rudnik
Bazy danych Wykład 2 MS Access Obiekty programu, Reprezentacja danych w tabeli, Indeksy, Relacje i ich sprzężenia Autor: dr inż. Katarzyna Rudnik Obiekty programu MS ACCESS Obiekty typu Tabela są podstawowe
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:
4.2. ELIPSA 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie: 2. Rysujemy Elipsę (_Ellipse) zaczynając w dowolnym punkcie, koniec osi definiujemy np. za pomocą współrzędnych względnych
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
1. CZYM JEST SERIALIZACJA
SERIALIZACJA O CZYM POWIEMY? 1. Czym jest serializacja? 2. Jak przeprowadzić proces serializacji? 3. Jak przeprowadzić proces deserializacji? 4. Serializacja własnych klas. 5. Dobre praktyki. 6. SoapFormatter.
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w
Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej. Laboratorium cyfrowej techniki pomiarowej. Ćwiczenie 4
Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium cyfrowej techniki pomiarowej Ćwiczenie 4 Zapis danych do pliku w programie LabVIEW 1. Zapis i odczyt sygnałów pomiarowych Do zapisu
Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki
Konwersje napis liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki Konwersje liczba napis Ćwiczenia 1. Napisz aplikację, która na wejściu dostaje napis postaci W Roku Pańskim 1345, władca Henryk 12,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13 Marcin Młotkowski 27 maja 2015 Plan wykładu Trwałość obiektów 1 Trwałość obiektów 2 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 29 Trwałość (persistence) Definicja Cecha
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Dziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.
Dziedziczenie Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasy Student oraz Pracownik: class Student class Pracownik