JESS. Tomasz Rybak Applied Systems Division Software Departament Faculty of Computer Science Bialystok Technical University
|
|
- Kinga Olszewska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 JESS Tomasz Rybak Applied Systems Division Software Departament Faculty of Computer Science Bialystok Technical University Tomasz Rybak (PB) JESS 1 / 50
2 Table of content 1 Wprowadzenie 2 Eclipse Wyświetlanie sieci Rete 3 System przewoźnik 4 Zapytania 5 Wnioskowanie wstecz 6 Interfejs użytkownika Tomasz Rybak (PB) JESS 2 / 50
3 Wprowadzenie JESS Strona Szkieletowy system ekspertowy Język implementacji Java Język opisu reguł kompatybilny z CLIPS Używa algorytmy Rete Wersja 7.0 umożliwia wnioskowanie w przód i wstecz Licencja komercyjna i bezpłatna, akademicka Wersja próbna działająca 30 dni Tomasz Rybak (PB) JESS 3 / 50
4 Wprowadzenie Krótki opis Możliwość dostępu do obiektów systemu korzystając z języka Java Możliwość tworzenia UI korzystając z biblioteki AWT Możliwość rozszerzania funkcjonalności wstawkami w języku Java Dokumentacja Wiki: Tomasz Rybak (PB) JESS 4 / 50
5 Wprowadzenie Struktura katalogu Program rozprowadzany jako archiwum zip bin skrypty służące do uruchownienia programu w Uniksach i pod Windows docs dokumentacja eclipse wtyczki do Eclipse examples przykładowe programy lib implementaja systemu, pliki jar z kodem Tomasz Rybak (PB) JESS 5 / 50
6 Wprowadzenie Przykłady Przykłady zapisane są zarówno w języku CLIPS jak i w kodzie XML Dylemat więźnia Bierki Małpa i banan Rozwiązywanie równań literowych Tomasz Rybak (PB) JESS 6 / 50
7 Eclipse Współpraca z Eclipse Eclipse to open-source IDE, napisane w języku Java Strona Umożliwia pisane programów w językach C++ i Java Można je rozszerzać dodając wtyczki Istnieją wtyczki do Perla, Pythona, PHP, Lispa i Scheme i innych Tomasz Rybak (PB) JESS 7 / 50
8 Eclipse Konfiguracja wtyczek Pliki zip z wtyczkami znajdują się w katalogu eclipse/ Należy je wszystkie rozpakować do katalogu w którym W tym katalogu tworzymi plik.eclipseextension Następnie Help >Software Updates >Manage Configuration Wyiramy Add an Extension Location Dodajemy katalog do którego rozpakowaliśmy wtyczki Tomasz Rybak (PB) JESS 8 / 50
9 Plik.eclipseextension Eclipse id=org.eclipse.platform name=eclipse Platform version= to wersja Eclipse z której korzystamy Tomasz Rybak (PB) JESS 9 / 50
10 Eclipse Wtyczki gov.sandia.jess zip łączące Eclipse i Jess gov.sandia.jess.debug zip używana przy wyszukiwaniu błędów gov.sandia.jess.editor zip używana przez edytor kodu Jess gov.sandia.jess.feature zip gov.sandia.jess.reteview zip używana do wyświetlania sieci Rete Tomasz Rybak (PB) JESS 10 / 50
11
12 Eclipse Widok okna Eclipse 1 Widok wszystkich istniejących projektów, zarówno otwartych jak i zamkniętych 2 Okno edytora 3 Widok wszyskich istniejących obiektów systemu Jess 4 Konsola z wynikiem działania systemu Tomasz Rybak (PB) JESS 12 / 50
13 Eclipse Wyświetlanie sieci Rete Konfiguracja Eclipse Aby móc wyświetlić sieć Rete, potrzebne jest rozszerzenie Graphical Editing Framework (GEF) Adres Eclipse w wersji 3.2 jest połączony z kilkoma najpopularniejszymi rozszerzeniami, w tym z GEF To połączenie nazywane jest Callisto Adres Tomasz Rybak (PB) JESS 13 / 50
14
15 Widok okna Eclipse Eclipse Wyświetlanie sieci Rete 1 Okno wyboru widoku sieci Rete (Window >View >Other) Tomasz Rybak (PB) JESS 15 / 50
16
17 Eclipse Wyświetlanie sieci Rete Widok okna Eclipse 1 Okno edytora z zaznaczoną regułą której sieć Rete jest wyświetlana 2 Ta sama reguła podświetlona w oknie widoku obiektów systemu Jess 3 Sieć Rete dla tej reguły Tomasz Rybak (PB) JESS 17 / 50
18 System przewoźnik System przewoźnik System na którego przykładzie zostanie przedstawiony system Jess Istnieje wiele firm przewozowych Istnieją różne typy towarów Istnieje wielu klientów którzy chcą przewozić towary między miastami Dla każdego klienta należy wybrać najtańszego przewoźnika spośród tych, którzy są w stanie podołać zleceniu Tomasz Rybak (PB) JESS 18 / 50
19 System przewoźnik Wzorce Definiują typy z których korzystamy w systemie Wzorzec (ang. template) nazywany jest często ramą (ang. frame) Wzorce mogą dziedziczyć z innych wzorców Wzorzec składa się z nazwanych slotów Każdy slot może mieć typ, i przechowuje jedną wartość Jeśli chcemy przechowywać więcej wartości, zamiast slotu używamy multislotukonieczny jest Slot nie może przechowywać odwołania do ram ani faktów Aby opisać powiązania między obiektami, posługujemy się techniką znaną z baz danych, korzystając z identyfikatorów Tomasz Rybak (PB) JESS 19 / 50
20 Tworzenie ram System przewoźnik Jess (deftemplate firma (slot nazwa (type string)) (slot cena-przewozu (type float)) (slot cena-załadunku (type float)) (multislot zasięg (type string)) (multislot flota (type string)) (slot obsługuje-specjalne) (slot obsługuje-chłodnię) (slot ładowność (type float)) ) Tomasz Rybak (PB) JESS 20 / 50
21 Tworzenie ram System przewoźnik Java Rete r = new Rete(); Deftemplate dt = new Deftemplate("firma", "Komentarz", r); dt.addslot("nazwa", null, "STRING"); dt.addslot("cena-przewozu", null, "FLOAT"); dt.addslot("cena-załadunku", null, "FLOAT"); dt.addmultislot("zasięg", null, "STRING"); dt.addmultislot("flota", null, "STRING"); dt.addslot("obsługuje-specjalne)", null, "ANY"); dt.addslot("obsługuje-chłodnię)", null, "ANY"); dt.addslot("ładowność", new Value(0, RU.FLOAT), "FLOAT"); r.adddeftemplate(dt); Tomasz Rybak (PB) JESS 20 / 50
22 System przewoźnik Asercje Zwykle są to nazwane ciągi (listy) wartości Nie występują w Jess jako oddzielny typ Odpowiednikiem są wzorce uporządkowane Nie ma w niech slotów, a jedynie lista wartości Implementowane są jako wzorzec z jednym multislotem data W tym multislocie przechowywane są wszystkie wartości Tomasz Rybak (PB) JESS 21 / 50
23 Definiowanie asercji System przewoźnik Jess (deftemplate potencjalni (declare (ordered TRUE))) Java Rete r = new Rete(); Deftemplate dt = new Deftemplate("potencjalni", "Komentarz", r); dt.addmultislot(" data", null, "ANY"); r.adddeftemplate(dt); Tomasz Rybak (PB) JESS 22 / 50
24 System przewoźnik Fakty Fakty to instancje wzorców Wewnątrz systemu każdy fakt posiada liczbowy identyfikator Fakty mogą być zgrupowane w nazwane zbiory faktów Funkcja facts wypisuje wszystkie istniejące fakty Funkcja reset przywraca system do stanu początkowego, usuwając wszystkie tymczasowe fakty Tomasz Rybak (PB) JESS 23 / 50
25 System przewoźnik Shadow facts Shadow facts to wskzanie na obiekty Java nie będące częścią systemu Jess, tj. nie znajdujące się w pamięci roboczej Umożliwiają one operacje na tych obiektach z poziomu systemu Nie jest konieczne ręczne definiowanie slotów; jeśli klasa jest zgodna z JavaBeans Jess stworzy je automatycznie dla każdej własności posiadającej metody get* i set* (deftemplate nazwa (declare (from-class nazwa-klasy)) (defclass nazwa nazwa-klasy) W odróżnieniu od deftemplete defclass jest funkcją i może być użyta w dowolnym miejscu systemu defclass nie oferuje jednak wszystkich możliwości deftemplete Zalecane jest użycie defclass jeśli tylko jest to możliwe Tomasz Rybak (PB) JESS 24 / 50
26 System przewoźnik Shadow facts tworzenie i użycie (new nazwa-klasy) tworzy obiekt i zwraca referencję Referencję można traktować jak każdą inną wartość; najczęściej przypisuje się ją do zmiennej przy użyciu bind Aby dla obiektu do którego posiadamy referencję został stworzony shadow fact, musimy użyć funkcji add Funkcja ta doda nowy fakt do pamięci roboczej, dzięki czemu będzie można z niego skorzystać w regułach Tomasz Rybak (PB) JESS 25 / 50
27 System przewoźnik Shadow facts zmiany wartości Jeśli zmienimy shadow fact, zmiana ta zostanie przeniesiona również do obiektu Jeśli zmienimy obiekt bezpośrednio. shadow fact w pamięci roboczej nadal będzie przechowywał starą wartość Aby zaktualizować pojedynczy shadow fact należy użyć funkcji update Funkcja ta odczyta wartości z obiektu i przepisze je do faktu w pamięci roboczej Funkcja reset aktualizuje wszystkie shadow facts Jeśli chcemy aby Jess automatycznie aktualizował shadow facts, klasa którą mapujemy musi wspierać java.beans.propertychangelistener Dzięki temu Jess może dodać się do listy modułów powiadamianych o zmianie i będzie mógł automatycznie aktualizować pamięć roboczą Tomasz Rybak (PB) JESS 26 / 50
28 System przewoźnik Tworzenie faktów Fakt może być stworzony przy użyciu funkcji assert; wówczas będzie faktem tymczasowym Fakty zgromadzone w zbiorach stworzonych przy użyciu funkcji deffacts są trwałe i nie są usuwane przez funkcją reset Tomasz Rybak (PB) JESS 27 / 50
29 Tworzenie faktów System przewoźnik Jess (assert (towar-nietrwały (nazwa "raki") (masa-jednostkowa 1.2))) Java Rete r = new Rete(); Fact f = new Fact("towar-nietrwały", r); Value v0 = new Value("raki", RU.STRING); f.setslotvalue("nazwa", v0); Value v1 = new Value(1.2, RU.STRING); f.setslotvalue("masa-jednostkowa", v1); r.assertfact(f); Tomasz Rybak (PB) JESS 28 / 50
30 Tworzenie faktów System przewoźnik Jess (deffacts system-przewoźnik (faktura (skąd "Białystok") (dokąd "Mońki") (odległość 45) (ekspress tak) (ilość 3) (towar "raki") (numer "11/99")) (towar-nietrwały (nazwa "ryby") (masa-jednostkowa 2.9))) Tomasz Rybak (PB) JESS 29 / 50
31 Tworzenie asercji System przewoźnik Java (assert (potencjalni?f?n?cena)) Java Rete r = new Rete(); Fact f = new Fact("potencjalni", r); ValueVector vv = new ValueVector(); vv.add("?f").add("?n").add("?cena"); f.setslotvalue(" data", new Value(vv, RU.LIST)); r.assertfact(f); Tomasz Rybak (PB) JESS 30 / 50
32 System przewoźnik Reguły Reguła składa się z dwóch części, oddzielonych => Pierwsza część opisuje warunki jakie muszą być spełnione aby reguła została uruchomiona Zwykle są w niej opisane fakty z jakich korzysta reguła i warunki jakie muszą być spełnione przez te fakty Druga część opisuje działanie jakie musi zostać podjęte jeśli reguła jest ucuchamiana Może to być stworzenie, usunięcie lub zmiana faktu, wypisanie komunikatu,... W drugiej części można również stworzyć nowe zmienne i/lub przypisać im wartości przy użyciu funkcji bind Funkcji tej nie można użyć w pierwszej części Reguła może mieć priorytet, opisany przez własność salience Tomasz Rybak (PB) JESS 31 / 50
33 System przewoźnik Dopasowywanie faktów Dany fragment sprawdza typ faktu Reguła jest sprawdzana i wywoływana dla każdej kombinacji faktów zgodnych z przedstawionymi wzorcami Sprawdzany jest typ (wzorzec) faktu i dodatkowe warunki podane przez użytkownika Jeśli chcemy pobrać wskazanie na fakt, używamy operatort < :?f < (wzorzec... ) Tomasz Rybak (PB) JESS 32 / 50
34 System przewoźnik Warunki dotyczące wartości slotów Aby warunek opisujący fakt był prawdziwy, muszą być spełnione wszystkie warunki dotyczące jego slotów Pobranie wartości slotu odbywa się poprzez napisanie w nawiasach nazwy slotu i zmiennej pod którą podstawiamy wartość: (slot?zmienna) Trzy sposoby zapisu warunków 1 Po pobraniu wszystkich faktów i ich wartości użycie funkcji test 2 Wyrażenie otoczone nawiasami klamrowycmi umieszczone wewnątrz opisu faktu. W wyrażeniu tym można posługiwać się nazwami slotów i istniejących zmiennych. Nie tworzy ono żadnych nowych obiektów ani zmiennych 3 Łącznie z pobieraniem wartości, umieszczając wyrażenie w notacji uproszczonej tuż po nazwie zmiennej Jeśli chcemy upewnić się, że wartość istnieje nie pobierając jej, zamiast?zmienna używamy tylko?. Tomasz Rybak (PB) JESS 33 / 50
35 System przewoźnik Notacja uproszczona negacja & koniunkcja alternatywa :(wyrażenie) wykonanie wyrażenia zwracającego wartość logiczną =(wyrażenie) wykonanie wyrażenia zwracającego wartość /wyrażenie/ użycie wyrażenia regularnego Tomasz Rybak (PB) JESS 34 / 50
36 System przewoźnik Dopasowywanie multislotów Multislot przechowuje listę wartości Jest ona uporządkowana; należy o tym pamiętać podczas pobierania wartości i testów Jeśli chcemy pobrać nie pojedynczą wartość a listę, wyrażenie należy poprzedzić znakiem dolara $ Dotyczy to również pojedynczego znaku zapytania; tu zamiast? piszemy $? Aby sprawdzić czy wartość należy do listy należy użyć funkcji (member$ wartość lista) Tomasz Rybak (PB) JESS 35 / 50
37 System przewoźnik Operacje na faktach Aby móc wykonać operacje na faktach w części reguły po operatorze => należy znać tożsamość faktu Pobieramy ją w pierwszej części reguły za pomocą operatora > Nowy fakt tworzymy za pomocą funkcji assert, której jako parametr podajemy listę składającą się z nazwy ramy i listy par slot-wartość Fakty usuwane są za pomocą funkcji retract której jako parametr podajemy wskazania na fakt Aby zmienić wartości w slotach należy użyć funkcji modify, której pierwszym argumentem jest wskazanie na fakt, a jako kolejne argumenty występują pary slot-nowa wartość Tomasz Rybak (PB) JESS 36 / 50
38 Tworzenie reguł System przewoźnik Jess (defrule sprawdź-wszystko?w <- (wykonawcy (masa $??n $?) (zasięg $?zasięg) (specjalne $?specjalne) (ekspress $?ekspress) (wszystko $?slot)) (test (and (not (member$?n $?slot)) (member$?n $?zasięg) (member$?n $?ekspress) (member$?n $?specjalne) )) => (modify?w (wszystko $?slot?n)) (printout t "Firma "?n " jest w " $?slot crlf) ) Tomasz Rybak (PB) JESS 37 / 50
39 Tworzenie reguł System przewoźnik Java Tworzenie reguł w języku Java nie jest zalecane. Jest to nowa jeszcze nieudokumentowana funkcjonalność. Wraz z rozwojem systemu sposób tworzenia i obsługi reguł z poziomu języka Java może się zmianić. Autorzy zaznaczają również, że istotą systemu ekspertowego jest oddzielenie reguł od kodu i danych, zaś użycie języka Java do tworzenia reguł może skomplikować system. Tomasz Rybak (PB) JESS 37 / 50
40 System przewoźnik Wczytywanie pliku z kodem Jess Java Rete engine = new Rete(); FileReader file = new FileReader("myfile.clp"); try { Jesp parser = new Jesp(file, engine); parser.parse(false); } finally { file.close(); } Tomasz Rybak (PB) JESS 38 / 50
41 System przewoźnik Wczytywanie pliku z kodem Jess Java Rete engine = new Rete(); FileReader file = new FileReader("myfile.clp"); Context context = engine.getglobalcontext(); try { Jesp parser = new Jesp(file, engine); Object result = Funcall.TRUE; while (!result.equals(funcall.eof)) { result = parser.parseexpression(context, false);... } } finally { file.close(); } Tomasz Rybak (PB) JESS 39 / 50
42 System przewoźnik Uruchomienie systemu Aby uruchomić system, należy użyć funkcji run System będzie przeglądał reguły i wywoływał te, które mogą być wywołane Działanie skończy się gdy nie będzie możliwości wywołania żadnej reguły Przed run zwykle wywoływana jest funkcja reset, aby powrócić do stanu początkowego usuwając tymczasowe fakty Dzięki temu każde uruchomienie będzie rozpoczynało od tego samego stanu, co powinno zapewnić powtarzalność obserwacji Tomasz Rybak (PB) JESS 40 / 50
43 Zapytania Baza wiedzy Zbiór faktów może być widziany jako baza danych Zatem możemy pobrać część obiektów Najprostsze wyjście to pobrać obiekty danego typu Tomasz Rybak (PB) JESS 41 / 50
44 Pobranie obiektów Zapytania Java Rete engine = new Rete(); engine.batch("plik.clp"); Iterator it = engine.getobjects(new Filter() { public boolean accept(object o) { return o instanceof Typ; } }); while (it.hasnext()) { ((Payment) it.next()).process(); } Tomasz Rybak (PB) JESS 42 / 50
45 Zapytania Zapytania Aby pobrać obiekty spełniające określone warunki należy użyć zapytań Zapytania służą do zwracania wyników Reguły pozwalają na zmianę, zapytania tylko na odczyt Zapytanie może posiadać parametry Tomasz Rybak (PB) JESS 43 / 50
46 Stworzenie zapytania Zapytania Jess (defquery znajdź-firmy-obsługujące (declare (variables?m)) (firma (nazwa?n) (zasięg??m?) (ładowność?l))) Java Podobnie jak w przypadku reguł, tworzenie zapytań w języku Java nie jest zalecane. Tomasz Rybak (PB) JESS 44 / 50
47 Użycie zapytań Zapytania Jess (bind?result (run-query* znajdź-firmy-obsługujące "Białystok")) (while (?result next) (printout t (?result getstring n) " " (?result getstring n) " " (?result getfloat l))) Java QueryResult result = engine.runquerystar("znajdx-firmy", new ValueVector().add("Białystok")); while (result.next()) { System.out.println(result.getString("n") + " " + result.getstring("m") + " " + result.getfloat("l")); } Tomasz Rybak (PB) JESS 45 / 50
48 Wnioskowanie wstecz Wnioskowanie wstecz Aby rama była użyta podczas wnioskowania wstecz, musi posiadać atrybut backchain-reactive ustawiony na true Ewentualnie, można włączyć po definicji przez użycie funkcji (do-backward-chaining wzorzec) Włączenie atrybutu wnioskowania wstecz zmienia strukturę reguł korzystających z takich ram i faktów W związku z tym należy zaznaczyć użycie ram we wnioskowania wstecz przed definicją reguł korzystających z nich korzystających Tomasz Rybak (PB) JESS 46 / 50
49 Wnioskowanie wstecz Reguły we wnioskowaniu wstecz Jeśli reguła usiłuje pobrać nieistniejący fakt którego wzorzec umożliwia wnioskowanie wstecz, tworzony jest nowy fakt Ten nowy fakt jest kopią niezbędnego faktu, gdzie zamiast nieznanych wartości umieszczana jest wartość nil, zaś jego nazwa powstaje poprzez dodanie na początku need- Aby zaimplementować wnioskowanie wstecz, należy stworzyć reguły które na podstawie faktów need-* stworzą niezbędne fakty W systemie będą zatem dwie klasy reguł do wnioskowania w przód i do wnioskowania wstecz Tomasz Rybak (PB) JESS 47 / 50
50 Interfejs użytkownika Interfejs użytkownika Domyślnie system pracuje w trybie tekstowych, wypisując komunikaty na ekran i oczekując wprowadzenia wartości z klawiatury Istnieje możliwość implementacji interfejsu okienkowego Interfejs tworzony jest za pomocą biblioteki AWT, do której można odwołać się z poziomy języka Jess Przykład examples/jess/jframe.clp Stworzenie okna i przycisków Dodanie akcji wywoływanych po naciśnięciu przycisku Pokazanie okna Tomasz Rybak (PB) JESS 48 / 50
51 Tworzenie okna Interfejs użytkownika Jess (deffunction create-frame () (bind?*f* (new JFrame "Jess Reflection Demo")) (bind?*c* (?*f* getcontentpane)) (set?*c* background (Color.magenta))) (deffunction add-widgets () (?*c* add (new JLabel "This is: ") (BorderLayout.CENTER)) (bind?*m* (new JComboBox)) (?*m* additem "Cool") (?*m* additem "Really Cool") (?*m* additem "Awesome") (?*c* add?*m* (BorderLayout.SOUTH))) Tomasz Rybak (PB) JESS 49 / 50
52 Wyświeltanie, akcje Interfejs użytkownika Jess (deffunction add-behaviours () (?*f* setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE)) (?*m* addactionlistener (implement ActionListener using (lambda (?name?event) (printout t "You chose: " (get?*m* selecteditem) crlf))))) (deffunction show-frame () (?*f* pack) (?*f* setvisible TRUE)) (create-frame) (add-widgets) (add-behaviours) (show-frame) Tomasz Rybak (PB) JESS 50 / 50
Programowanie w CLIPS
Programowanie w CLIPS CLIPS - środowisko open source do tworzenia systemów ekspertowych. Stworzone w NASA - Johnson Space Center. System ekspertowy - jest to program lub zestaw programów komputerowych
JESS FAKTY, REGUŁY. czyli faktami. Rodzaje faktów, oraz sposoby ich implementacji w programie. Szablony do tworzenia faktów.
Ćwiczenie numer 2 JESS FAKTY, REGUŁY 1. Cel ćwiczenia 1) Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z jedną z form reprezentacji wiedzy w JESS, czyli faktami. Rodzaje faktów, oraz sposoby ich implementacji w
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Db4o obiektowa baza danych wersja.net
Wstęp Db4o obiektowa baza danych wersja.net Db4o (database for objects) to obiektowa baza danych na platformę Java i.net. Pełna wersja bazy db4o jest dostępna na dwóch licencjach: open source: pozwala
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Programowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Programowanie w CLIPS
Programowanie w CLIPS Wiedza początkowa Reguły oraz fakty początkowe dodane na początku programu za pomocą deffacts. (deffacts people "Znajomi" (person (name "Adam Kowalski") (age 24) (eye-color blue)
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Wprowadzenie do projektu QualitySpy
Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować
Zaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Oracle PL/SQL. Paweł Rajba.
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Zawartość modułu 8 Wprowadzenie Definiowanie typu obiektowego Porównywanie obiektów Tabele z obiektami Operacje DML na obiektach Dziedziczenie -
Oczywiście plik musi mieć rozszerzenie *.php
Oczywiście plik musi mieć rozszerzenie *.php Znaczniki PHP komunikują serwerowi gdzie rozpoczyna się i kończy kod PHP. Tekst między nimi jest interpretowany jako kod PHP, natomiast poza nimi jako kod HTML.
Backend Administratora
Backend Administratora mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 W tym celu korzystając z konsoli wydajemy polecenie: symfony generate:app backend Wówczas zostanie stworzona
Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych
Ćwiczenie 14 Temat: Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Cel ćwiczenia: W trakcie ćwiczenia student zapozna się z procedurą tworzenia usługi sieciowej w technologii ASP.NET oraz nauczy się tworzyć
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
xmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />
1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Wprowadzenie do Doctrine ORM
Wprowadzenie do Doctrine ORM Przygotowanie środowiska Do wykonania ćwiczenia konieczne będzie zainstalowanie narzędzia Composer i odpowiednie skonfigurowanie Netbeans (Tools->Options->Framework & Tools->Composer,
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów
Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów Ćwiczenie to będzie poświęcone zaprojektowaniu formularza pozwalającego na rejestrację dostaw produktów dla naszej hurtowni. Dane identyfikujące
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Wywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
Inżynieria wiedzy. Katedra Wytrzymałości Materiałów i Metod Komputerowych Mechaniki 1. Podstawy programowania w języku CLIPS
Katedra Wytrzymałości Materiałów i Metod Komputerowych Mechaniki www.kwmimkm.polsl.pl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Inżynieria wiedzy Instrukcja do zajęć laboratoryjnych 1. Podstawy
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Baza danych sql. 1. Wprowadzenie. 2. Repozytaria generyczne
Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z możliwości utworzenia struktury bazy danych z
Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu oscommerce 2.3.x
Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu oscommerce 2.3.x - dokumentacja techniczna Wer. 01 Warszawa, styczeń 2014 1 Spis treści: 1 Wstęp... 3 1.1 Przeznaczenie dokumentu... 3 1.2 Przygotowanie
Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób.
Zadanie: Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób. Na kolejnych zajęciach projekt będzie rozwijana i uzupełniana o kolejne elementy omawiane
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu Zen Cart 1.3.9 1.5
Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Zen Cart 1.3.9 1.5 - dokumentacja techniczna Wer. 01 Warszawa, styczeń 2014 1 Spis treści: 1 Wstęp... 3 1.1 Przeznaczenie dokumentu... 3 1.2 Przygotowanie
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Baza danych sql. 1. Wprowadzenie
Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z edytora graficznego struktury bazy danych, który
ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC
Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:
Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
Testowanie II. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z oceną jakości testów przy wykorzystaniu metryk pokrycia kodu testami (ang. code coverage).
Testowanie II Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z oceną jakości testów przy wykorzystaniu metryk pokrycia kodu testami (ang. code coverage). Pokrycie kodu testami Jak już była mowa na poprzednich
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów
Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów Ćwiczenie to będzie poświęcone zaprojektowaniu formularza pozwalającego na rejestrację dostaw produktów dla naszej hurtowni. Dane identyfikujące
XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery
http://xqtav.sourceforge.net XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery dr hab. Jerzy Tyszkiewicz dr Andrzej Kierzek mgr Jacek Sroka Grzegorz Kaczor praca mgr pod
Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz
Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
Wykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości
Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3
Interfejs DT Ta sekcja umożliwia minimalizowanie i/lub zamykanie interfejsu DT, zapewnia dostęp do funkcji wyszukiwania oraz paska informującego o wolnej/zajętej przestrzeni. Ta sekcja umożliwia wybór
MentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika
Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania
Bazy Danych i Usługi Sieciowe
Bazy Danych i Usługi Sieciowe Język PHP Paweł Witkowski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Jesień 2011 P. Witkowski (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki) BDiUS w. VIII Jesień 2011 1 /
Wprowadzenie db4o - podstawy db4o - technikalia Przydatne wiadomości. Wprowadzenie. db4o. Norbert Potocki. 1 czerwca 2009. Norbert Potocki db4o
Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie 1 czerwca 2009 Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie = bjects = database for objects w pełni obiektowa
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.
Testowanie I Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego. Testowanie oprogramowania Testowanie to proces słyżący do oceny
Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody
Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,
Instrukcja laboratoryjna nr.4
Języki programowania na platformie.net cz.2 2016/17 Instrukcja laboratoryjna nr.4 Język Visual Basic for.net Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 3.1 I. Współpraca Visual Basic z C# Cel: Wykorzystanie w kodzie
Java jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Typy metod: konstruktory, destruktory, selektory, zapytania, iteratory.
Typy metod: konstruktory, destruktory, selektory, zapytania, iteratory. Konstruktory Konstruktory w językach obiektowych są to specjalne metody wywoływane podczas tworzenia nowego obiektu i służące do
Skanowanie OCR w aplikacji Kancelaria Komornika. Instrukcja dla użytkownika
Skanowanie OCR w aplikacji Kancelaria Komornika Instrukcja dla użytkownika Spis treści 1. Zakładka Wyrażenia... 3 2. Zakładka Grupy wyrażeń... 5 3. Opcje Skanowania / OCR... 7 4. Rozpoznawanie Danych...
Tytuły Wykonawcze. Opis systemu tworzenia dokumentacji TW-1
Tytuły Wykonawcze Opis systemu tworzenia dokumentacji TW-1 Program pozwala na tworzenie tytułów wykonawczych według Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 16 maja 2014 r. 1.Główne cechy systemu -ewidencja
Umieszczanie kodu. kod skryptu
PHP Definicja PHP jest językiem skryptowym służącym do rozszerzania możliwości stron internetowych. Jego składnia jest bardzo podobna do popularnych języków programowania C/C++, lecz jest bardzo uproszczona
Metody dostępu do danych
Metody dostępu do danych dr inż. Grzegorz Michalski Na podstawie materiałów dra inż. Juliusza Mikody Jak działa JDO Podstawowym zadaniem JDO jest umożliwienie aplikacjom Javy transparentnego umieszczenia
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 oraz serwer bazy danych SQL Server Express 2005 (lub
Prototype (prototyp) Cel: Przykład: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp.
1/14 Prototype (prototyp) Cel: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp. Przykład: Edytor 3D klient tworzy obiekty różnych kształtów
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.
Zmienne powłoki Zmienne powłoki (shell variables) to tymczasowe zmienne, które mogą przechowywać wartości liczbowe lub ciągi znaków. Związane są z powłoką, Przypisania wartości do zmiennej następuje poprzez
Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium
Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium Enterprise JavaBeans (EJB) Celem tego zestawu ćwiczeń jest zapoznanie z technologią EJB w wersji 3.0, a w szczególności: implementacja komponentów sesyjnych,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Systemy GIS Tworzenie zapytań w bazach danych
Systemy GIS Tworzenie zapytań w bazach danych Wykład nr 6 Analizy danych w systemach GIS Jak pytać bazę danych, żeby otrzymać sensowną odpowiedź......czyli podstawy języka SQL INSERT, SELECT, DROP, UPDATE
BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD
BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD SPIS TREŚCI Informacje ogólne... 2 Tworzenie projektu... 2 Krok 1: Informacje podstawowe... 2 Krok 2: Dane... 3 Backup bazy umieszczonej na serwerze... 3 Bezpośredni backup pliku
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
1 LINQ. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 1
1 LINQ 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z technologią LINQ oraz tworzeniem trójwarstwowej aplikacji internetowej. 2. Zadanie Proszę przygotować aplikację WWW, która: będzie pozwalała na generowanie
Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Instrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Systemy ekspertowe i ich zastosowania. Katarzyna Karp Marek Grabowski
Systemy ekspertowe i ich zastosowania Katarzyna Karp Marek Grabowski Plan prezentacji Wstęp Własności systemów ekspertowych Rodzaje baz wiedzy Metody reprezentacji wiedzy Metody wnioskowania Języki do
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
STWORZENIE BIBLIOTEKI SŁUŻĄCEJ DO WCZYTYWANIA
LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH STWORZENIE BIBLIOTEKI SŁUŻĄCEJ DO WCZYTYWANIA DANYCH Z PLIKÓW MIF, SHP I ICH KONWERSJI DO POSTACI RELACYJNEJ I. Temat ćwiczenia Stworzenie biblioteki słuŝącej do wczytywania
LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8
Inżynieria Oprogramowania 2013/14 LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8 Hierarchia klas: TestCase klasa testująca, będąca klasą bazową dla wszystkich przypadków testowych. Zawiera przypadki testowe
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
SZYBKI START. Tworzenie nowego połączenia w celu zaszyfrowania/odszyfrowania danych lub tekstu 2. Szyfrowanie/odszyfrowanie danych 4
SZYBKI START Tworzenie nowego połączenia w celu zaszyfrowania/odszyfrowania danych lub tekstu 2 Szyfrowanie/odszyfrowanie danych 4 Szyfrowanie/odszyfrowanie tekstu 6 Tworzenie nowego połączenia w celu