Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 11
|
|
- Zuzanna Marcinkowska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wykład 11 p. 1/5 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 11 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska
2 Wykład 11 p. 2/5 Jam Jednym z ciekawszych projektów, które w przyszłości moga zastapić program make jest Jam. Zalety: Zwiększenie projektu nie prowadzi do tak drastycznego zwiększania się pliku konfiguracyjnego jak ma to miejsce w przypadku programu make. Automatycznie generowane sa zależności od plików nagłówkowych. Jam buduje duże projekty rozmieszczone w wielu katalogach za jednym podejściem, bez rekursywnego nawracania jak to robi make, śledzac wszystkie pliki jednocześnie. Może pracować na wielu procesorach. Jam jest mały (np. 92 kb), praktycznie nie obciaża procesora, i nie tworzy dodatkowych plików (jak np. nmake, SunOS make). Może być dowolnie konfigurowany poprzez tzw. reguły (Jamrules).
3 Wykład 11 p. 3/5 Jam kontra Make Plik konfiguracyjny dla programu Make: progam: data.o main.o io.o gcc data.o main.o io.o -o progam data.o: data.c gcc -c data.c main.o: main.c gcc -c main.c io.o: io.c gcc -c io.c io.o: io.h main.o: io.h data.h data.o: data.h io.h Plik konfiguracyjny dla programu Jam: Main progam : data.c main.c io.c ;
4 Apache Ant (I) Wykład 11 p. 4/5 Apache Ant jest częścia projektu Apache Jakarta. Opiera się na podobnym założeniu co make jeżeli chodzi o zależności i reguły, ale nie zakłada że sa to pliki i że głównym celem reguł jest uaktualnienie zadań. Używa języka XML. Jest w pełni niezależny od platformy. Został napisany z myśla o Javie, ale posiada również wsparcie do tworzenia projektu w innych językach programowania (również w C++). Ant jest napisany całkowicie w Javie.
5 Wykład 11 p. 5/5 Apache Ant (II) Plik konfiguracyjny dla programu Ant jest plikiem w formacie XML. Zazwyczaj nosi nazwę build.xml. Składa się on z różnej ilości różnych tagów, zwanych <target> (cel). Może to być np. kompilacja, utworzenie archiwum, utworzenie dokumentacji czy też wysłanie poczty elektronicznej. Każdy cel składa się z dowolnej ilości wykonywanych zadań <task>. Jest to prosta czynność, która będzie wykonywana, np. tworzenie katalogu, kopiowanie pliku, kompilacja kodu źródłowego. Każde zadanie może posiadać parametry i być zależne od innych zadań.
6 Apache Ant - przykładowy plik build.xml Wykład 11 p. 6/5 <?xml version="1.0" encoding="iso "?> <project name="first" basedir="." default="compile"> <path id="log4jclasspath"> <pathelement location="${basedir}"/> <pathelement location="/../wspolne.jar"/> </path> <target name="compile"> <javac srcdir="." classpathref="classpath" /> </target> <target name="run"> <java classpathref="" classname="org.gridwise.simple" /> </target> </project>
7 Kontrola wersji Wykład 11 p. 7/5 Kod ewoluuje. W czasie gdy projekt zmienia się z prototypu w wersję ostateczna przechodzi przez wiele cykli, w których programiści badaja nowe trendy, usuwaja błędy i stabilizuja swoje osiagnięcia. Ewolucja kodu powoduje wiele problemów, które moga być źródłem konfliktów i dodatkowej pracy, zmniejszajac w ten sposób efektywność. Jednym z ważniejszych problemów jest możliwość powrotu do starej wersji. Równie ważna jest możliwość rejestracji zmian. Kolejnym problemem jest śledzenie błędów. Często otrzymywany jest raport o błędzie w konkretnej wersji programu, podczas gdy jego kod uległ już zmianie. Czasem można rozpoznać, że bład został już usunięty, ale znacznie częściej nie ma takiej możliwości.
8 Systemy kontroli wersji Wykład 11 p. 8/5 Ręczna kontrola wersji - polega na okresowym tworzeniu kopii bezpieczeństwa całego projektu. Do plików źródłowych dopisywane sa komentarze z historia zmian. Automatyczna kontrola wersji - polega na stosowaniu systemu kontroli wersji (ang. version control system - VCS). SCCS (CSSC) - powstał w 1980 roku i w chwili obecnej jest już przestarzały. RCS - obecnie najszerzej stosowany. Doskonale nadaje się dla pojedynczych programistów i małych grup projektowych. Operuje na pojedynczych plikach. CVS - powstał na poczatku lat 90 jako front end systemu RCS, ale stosowany przez niego model kontroli wersji kwalifikował go jako zupełnie odrębny projekt. Nowe implementacje nie korzystaja już z RCS. Operuje w przeciwieństwie do RCS na katalogach, czy też całych projektach. Subversion - rozwiazuje problemy zwiazane z systemem CVS i ma największe szanse na jego zastapienie.
9 Mechanizm automatycznej kontroli wersji Wykład 11 p. 9/5 Pracę z systemem kontroli wersji rozpoczyna się od rejestracji zbioru plików źródłowych, to znaczy nakazania systemowi rozpoczęcia ich archiwizacji wraz z historia zmian. Następnie chcac wprowadzić zmiany do któregoś z plików projektu należy go wymeldować (ang. check out). Po zakończeniu pracy należy plik z powrotem zameldować (ang. check in), co powoduje dokonanie zmian w archiwum.
10 Wykład 11 p. 10/5 CVS W przypadku CVS archiwum nazywa się repozytorium (ang. repository). Projekt znajdujacy się w repozytorium to moduł (ang. module). Każdy plik w repozytorium ma przypisany numer wersji (ang. revision number). Za każdym razem, kiedy plik jest modyfikowany (czyli zatwierdzane sa zmiany), CVS zmienia (zwiększa) numer jego wersji. Podczas dodawania pliku do repozytorium nadawany jest mu numer 1.1. Pierwsze zatwierdzenie modyfikacji to numer 1.2, kolejne to 1.3 itd. Numery rewizji ida niezależnie dla każdego pliku. Istnieje możliwość zaznaczenia, że zbiór plików w konkretnych rewizjach stanowi wersję pakietu jako całości poprzez symboliczne nazwy zwane znacznikami (ang. tag). Podstawowym programem systemu CVS jest program o nazwie cvs.
11 CVS - tworzenie repozytorium Wykład 11 p. 11/5 Aby utworzyć repozytorium należy: Ustawić zmienna CVSROOT na odpowiednia wartość: export CVSROOT=katalog Zainicjować cvs: cvs init W katalogu, który podaliśmy zostanie utworzony katalog CVSROOT zawierajacy pliki niezbędne do prawidłowego funkcjonowania repozytorium. Utworzenie modułu: cvs import modulename vendorname release
12 CVS - przykładowa sesja Wykład 11 p. 12/5 Pobranie kopii modułu first: cvs checkout first Dokonanie zmian w plikach Zatwierdzenie zamian komenda comit: cvs commit -R first
13 Wykład 11 p. 13/5 Generowanie dokumentacji Istnieje szereg narzędzi wspierajacych proces tworzenia dokumentacji na podstawie komentarzy umieszczonych bezpośrednio w plikach źródłowych: javadoc doc++ doxygen Doxygen jest systemem dokumentowania kodu dla języków C++, C, Java, IDL (Corba, Microsoft i KDE-DCOP), PHP. Doxygen został utworzony dla systemu Linux, ale jest dostępny również na inne systemy Unix, jak również dla systemów Windows 9x/NT i Mac OS.
14 Wykład 11 p. 14/5 Koszty błędów Szacunkowe koszty błędu w różnych fazach projektu: Faza Koszt Analiza $1 Projekt $5 Kodowanie $10 Testy jednostkowe $15 Testy integracyjne $22 Testy systemowe $50 Po wdrożeniu $100+
15 Testy jednostkowe Wykład 11 p. 15/5 Wyrażenie test jednostkowy należy rozumieć jako test pojedynczej jednostki, poprzez która będziemy rozumieli: funkcję, metodę lub klasę. Zadaniem takiego testu jest sprawdzenie czy dana jednostka działa poprawnie. Testy jednostkowe pozwalaja na wykrycie błędów (a przynajmniej ich części) u źródła, często w bardzo prostym kodzie, a więc ich poprawienie może być znacznie szybsze i mniej kosztowne. Testy jednostkowe powinny być wykonywane cały czas wraz ze zmiana kodu programu aby sprawdzić, czy zmiany wynikajace, np. z poprawienia wykrytych błędów nie wprowadziły nowych usterek. Aby było to możliwe, to testy powinny być łatwe do wykonania czyli zautomatyzowane (może być dodatkowo zintegrowany z innymi narzędziami programistycznymi).
16 CppUnit - tworzenie testu Wykład 11 p. 16/5 Dla każdej jednostki, która chcemy testować budujemy tzw. TestCase, czyli oddzielna klasę grupujac a wszystkie testy zwiazane z dana jednostka. Testy tworzymy wykorzystujac makra CPPUNIT_ASSERT_... Stworzenie pojedynczego testu polega na umieszczeniu w tej klasie nowej metody. Jej nazwę rozpoczynamy fraz a test, np. testoblicz. Z utworzonych metod budujemy jest zestaw testów - makra CPPUNIT_TEST_... Następnie uruchamiamy proces testowania. Wykonanie każdego testu poprzedzone jest automatycznym wykonaniem standardowej metody inicjalizujacej setup, a po zakończeniu testu wykonywana jest metoda teardown.
17 CppUnit - przykład (I) Wykład 11 p. 17/5 #ifndef OBLICZENIA_H #define OBLICZENIA_H class Obliczenia { public: int oblicz(int a, int b) { return a + b; } }; #endif /* OBLICZENIA_H */
18 CppUnit - przykład (II) Wykład 11 p. 18/5 #include "obliczenia.h" #include <cppunit/testcase.h> #include <cppunit/extensions/helpermacros.h> class ObliczeniaTest : public CppUnit::TestCase { private: CPPUNIT_TEST_SUITE( ObliczeniaTest ); CPPUNIT_TEST( testoblicz ); CPPUNIT_TEST_SUITE_END(); public: void testoblicz(); }; CPPUNIT_TEST_SUITE_REGISTRATION(ObliczeniaTest);
19 CppUnit - przykład (III) Wykład 11 p. 19/5 void ObliczeniaTest::testOblicz() { Obliczenia obl; CPPUNIT_ASSERT(obl.oblicz(1, 1) == 2); CPPUNIT_ASSERT(obl.oblicz(0, 0) == 0); CPPUNIT_ASSERT(obl.oblicz(-1, -1) == -2); }
20 CppUnit - przykład (IV) Wykład 11 p. 20/5 #include <cppunit/brieftestprogresslistener.h> #include <cppunit/compileroutputter.h> #include <cppunit/extensions/testfactoryregistry.h> #include <cppunit/testresult.h> #include <cppunit/testresultcollector.h> #include <cppunit/testrunner.h> int main( int argc, char* argv[] ) { CPPUNIT_NS::TestResult controller; CPPUNIT_NS::TestResultCollector result; controller.addlistener( &result ); CPPUNIT_NS::BriefTestProgressListener progress; controller.addlistener( &progress ); CPPUNIT_NS::TestRunner runner; runner.addtest( CPPUNIT_NS::TestFactoryRegistry::getRegistry().makeTest() ); runner.run( controller ); CPPUNIT_NS::CompilerOutputter outputter( &result, std::cerr ); outputter.write(); return result.wassuccessful()? 0 : 1; }
21 Debuger Wykład 11 p. 21/5 Debugowanie jest procesem lokalizacji tych fragmentów programu, które powoduja jego nieprawidłowe działanie. Najczęściej w procesie tym wykorzystywane jest specjalne narzędzie zwane debugerem. W większości przypadków debuger pozwala na: uruchomienie programu, określajac warunki, które moga wpłynać na jego działanie, zatrzymanie programu w określonych okolicznościach (poprzez ustawienie tzw. pułapek (breakpoints), krokowe wykonanie programu (linia po linii), sprawdzenie co się stało, w momencie zatrzymania (poprzez wyświetlenie wartości poszczególnych zmiennych), dokonywanie zmian w programie w czasie jego trwania.
22 Wykład 11 p. 22/5 GDB GNU Debuger (GDB) - debuger będacy częścia projektu GNU. Został utworzony w 1988 r. przez Richarda Stallmana. GDB działa w trybie tekstowym. Zdecydowana większość zintegrowanych środowisk programistycznych posiadajacych interfejs graficzny potrafi prezentować wyniki działania GDB. stnieja nakładki na GDB (front-end) pozwalajace wykorzystywać jego funkcjonalność przy użyciu graficznego interfejsu użytkownika (GNU Visual Debugger, Data Display Debugger). Przy użyciu gdb możemy debugować: program w czasie działania, na podstawie zrzutu pamięci (plik core), aktualnie działajacy proces (przez podanie PID).
23 GDB - przykładowa sesja (I) Wykład 11 p. 23/5 Kompilujemy program (lub debugowane pliki źródłowe) z opcja kompilatora -g: g++ -g -o test test.cpp Uruchamiamy debuger z parametrem określajacym debugowany program: gdb test Ustawiamy breakpoint (pułapkę) w funkcji main: (gdb) break main Uruchamiamy program: (gdb) run Wyświetlamy linię kodu otaczajacej miejsce zatrzymania: (gdb) list
24 GDB - przykładowa sesja (II) Wykład 11 p. 24/5 Wykonujemy kolejna linię programu (bez rozwijania funkcji): (gdb) next Wyświetlamy wartość zmiennej a: (gdb) print a Wymuszamy śledzenie wartości zmiennej result: (gdb) watch result Wykonujemy kolejna linię programu (rozwijajac funkcję): (gdb) step Ustawiamy wartość zmiennej result: (gdb) set result = 1 Kończymy pracę z debugerem: (gdb) quit
25 DDD Wykład 11 p. 25/5
26 Valgrind (I) Wykład 11 p. 26/5 Valgrind może służyć do sprawdzenia, czy program posiada poprawna liczbę odwołań przydzielajacych i zwalniajacych pamięć (new/delete, malloc/free). W tym celu uruchamiamy narzędzie Valgrind w następujacy sposób: valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes przyklad1 Dla przykładu: int main() { char *x = new char[10]; return 0; } Otrzymamy: ==20871== 10 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1 ==20871== at 0x4C214F7: operator new[](unsigned long) (in /usr/lib64/valgrin ==20871== by 0x400629: main (przyklad1.cpp:3)
27 Wykład 11 p. 27/5 Valgrind (II) Valgrind może służyć również do lokalizacji błędnych odwołań do pamięci. Dla przykładu: int main() { char *x = new char[10]; x[10] = a ; return 0; } Otrzymamy: ==21196== Invalid write of size 1 ==21196== at 0x400676: main (przyklad2.cpp:4) ==21196== Address 0x58f703a is 0 bytes after a block of size 10 alloc d ==21196== at 0x4C214F7: operator new[](unsigned long) (in /usr/lib64/valgrin ==21196== by 0x400669: main (przyklad2.cpp:3)
28 Wykład 11 p. 28/5 Valgrind (III) Valgrind może służyć również do wykrywania przypadków użycia niezainicjowanych zmiennych. Dla przykładu: int main() { int x; if(x == 0) std::cout << "x jest rowne zero" << std::endl; return 0; } Otrzymamy: ==21246== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s) ==21246== at 0x4008F0: main (przyklad3.cpp:6)
29 Wykład 11 p. 29/5 Profiler Profilowanie jest w wielu wypadkach bardzo istotnym etapem tworzenia aplikacji. Zadaniem profilera jest zbadanie programu pod katem częstości i czasu wykonania poszczególnych funkcji, czy też linii kodu. Informacje uzyskane z etapu profilowania pozwalaja na wyodrębnienie fragmentów kodu programu, które powinny zostać zoptymalizowane. Dzięki temu moga zostać zlokalizowane i zlikwidowane tzw. waskie gardła oprogramowania (bottle neck).
30 gprof Wykład 11 p. 30/5 Jednym z narzędzi do profilowania aplikacji w systemach Linux jest narzędzie gprof (GNU GProf). W celu wykorzystania narzędzia gprof należy: skompilować program w taki sposób, aby dodane zostały informacje dla profilera: g++ -pg -g przyklad.cpp -o przyklad uruchomić wcześniej odpowiednio skompilowany program (utworzony zostanie plik gmon.out zawierajacy informacje dotyczace wykonania programu):./przyklad uruchomić narzędzie gprof w celu analizy wygenerowanego wcześniej pliku z profilem: gprof [opcje]./przyklad
31 gprof - tryby pracy Wykład 11 p. 31/5 GNU Gprof może pracować w jednym z trzech trybów: profil płaski, graf wywołań, wydruk kodu wraz z komentarzem (profilowanie pojedynczych linii). Główne opcje narzędzia gprof: -A - włacza wydruk kodu z komentarzem, -J - wyłacza wydruk kodu z komentarzem, -p - włacza płaski profil, -P - wyłacza płaski profil, -q - włacza graf wywołań, -Q - wyłacza graf wywołań. Domyślnym zestawem opcji jest -p -q.
32 gprof - przykład Wykład 11 p. 32/5 double f2(int a, int b) { double r = 0.0; for (int i = 0; i < 10000; ++i) r += b/a + sin(0.5) + cos(0.7); return r; } double f1() { double res = 0.0; for (int i = 1; i <= 100; ++i) for (int j = 1; j <= 10; ++j) res += f2(i, j); return res; } int main() { std::cout << f1() << std::endl; return 0; }
33 gprof - profil płaski Wykład 11 p. 33/5 Each sample counts as 0.01 seconds. % cumulative self self total time seconds seconds calls ms/call ms/call name f2(int, int) global constructors keyed to _Z f1() static_initialization_and_des
34 gprof - graf wywołań Wykład 11 p. 34/5 index % time self children called name <spontaneous> [1] main [1] /1 f1() [3] /1000 f1() [3] [2] f2(int, int) [2] /1 main [1] [3] f1() [3] /1000 f2(int, int) [2] /1 atexit [6] [8] global constructors keyed to _Z2f2ii [8] /1 static_initialization_and_destruct /1 global constructors keyed to _Z2f2ii [9] static_initialization_and_destruction_
35 gprof - wydruk kodu z komentarzem Wykład 11 p. 35/ > double f2(int a, int b){ double r = 0.0; for (int i = 0; i < 10000; ++i) r += b/a + sin(0.5) + cos(0.7); return r; } 1 -> double f1(){ double res = 0.0; for (int i = 1; i <= 100; ++i) for (int j = 1; j <= 10; ++j) res += f2(i, j); return res; } ##### -> int main(){ std::cout << f1() << std::endl; return 0; 1 -> }
36 KProf Wykład 11 p. 36/5
37 Doxygen Doxygen wspiera tworzenie dokumentów poprzez: Bezpośrednie generowanie dokumentacji z plików źródłowych. Dzięki temu łatwiejsze jest utrzymywanie spójności dokumentacji z plikami źródłowymi. Umożliwia generowanie dokumentacji on-line (HTML), jak również plików w formacie L A T E X ze zbioru udokumentowanych plików źródłowych. Umożliwia również generowanie plików z dokumentacja w formatach RTF, (MS-Word), PostScript, PDF, oraz plików pomocy systemu Unix (man pages). Doxygen może zostać tak skonfigurowany, że jest możliwe tworzenie struktury z nieudokumentowanych plików źródłowych. Relacje pomiędzy poszczególnymi elementami projektu moga być automatycznie tworzone i wyświetlane w postaci grafu zależności oraz diagramu dziedziczenia. Doxygen może zostać również użyty do tworzenia normalnych dokumentów. Wykład 11 p. 37/5
38 Wykład 11 p. 38/5 Doxygen - użycie Doxygen używa pliku konfiguracyjnego do określenia swoich ustawień. Każdy projekt powinien posiadać swój własny plik konfiguracyjny. Generowanie pliku konfiguracyjnego: doxygen -g <config-file> Format pliku konfiguracyjnego: TAGNAME = VALUE or TAGNAME = VALUE1 VALUE2... Plik konfiguracyjny może być edytowany ręcznie, lub poprzez graficzne narzędzie doxywizard. Uruchamianie programu Doxygen: doxygen <config-file>
39 Wykład 11 p. 39/5 Doxygen - opcje pliku konfiguracyjnego PROJECT NAME - nazwa projektu dla którego generowana jest dokumentacja, INPUT - katalogi gdzie znajduja się pliki źródłowe i nagłówkowe dla których będzie generowana dokumentacja, OUTPUT LANGUAGE - język w jakim ma być wygenerowana dokumentacja (polski - Polish). OUTPUT DIRECTORY - katalog w którym zostanie umieszczona dokumentacja, HTML OUTPUT - generowana będzie dokumentacja w formacie HTML oraz analogiczne opcje - RTF OUTPUT, LATEX OUTPUT oraz MAN OUTPUT.
40 Doxygen - dokumentowanie kodu Wykład 11 p. 40/5 Blok dokumentacji jest komentarzem w stylu języka C lub C++ z dodatkowymi znacznikami. Rozróżnia się dwa rodzaje opisów: opis skrócony (brief description) opis szczegółowy (detailed description) Komentarz umieszczamy zazwyczaj przed opisywana funkcja, struktura danych itp. Pierwsze zdanie (do kropki), służacy jako krótki ogólny opis. Potem można umieścić trochę szczegółów (jeżeli potrzeba). Dobrym zwyczajem jest opisanie wszystkich parametrów np. funkcji używajac a zwracana nazwa opis
41 Doxygen - opisy szczegółowe Formaty opisów szczegółowych: /** *... opis szczegółowy... */ /*! *... opis szczegółowy... */ /*!... opis szczegółowy... */ /// ///... opis szczegółowy... /// //! //!... opis szczegółowy... //! ///////////////////////////////////////////////// ///... opis szczegółowy... ///////////////////////////////////////////////// Wykład 11 p. 41/5
42 Wykład 11 p. 42/5 Doxygen - opisy skrócone Format opisu skróconego może być jednym z poniższych: /*! \brief opis skrócony * kontynuacja opisu skróconego * * opis szczegółowy * kontynuacja opisu szczegółowego */ /// opis skrócony /** opis szczegółowy */
43 Wykład 11 p. 43/5 Doxygen - opis zmiennych Opis do zmiennych może być umieszczony za deklaracja zmiennej: int var; /*!< opis szczegółowy */ int var; /**< opis szczegółowy */ int var; //!< opis szczegółowy //!< int var; ///< opis szczegółowy ///< int var; //!< opis skrócony int var; ///< opis skrócony
44 Doxygen - przykład opisu funkcji Wykład 11 p. 44/5 Przykład: /** * Funkcja nic nie robi (opis ogólny). Ta funkcja naprawdę nic nie robi * (opis szczegółowy). par1 naprawdę wszystko jedno, co podasz par2 też nie ma znaczenia zawsze -18 coś_robi */ int nic_nie_robi(int par1, char *par2) { return -18; } Opis funkcji może być umieszczony zarówno przy deklaracji, jak również przy definicji funkcji.
45 Doxygen - przykład Wykład 11 p. 45/5 /// Opis dla pierwszej klasy class First { }; /// Opis skrócony dla Second /** Opis szczegółowy dla Second */ class Second: public First { public: /// Opis zmiennej wartosc. double wartosc; Second(); }; /// Opis metody przy definicji. Second::Second() { }
46 Eclipse Wykład 11 p. 46/5 Eclipse to udostępniona na zasadzie open source platforma służaca do integracji różego typu narzędzi (głównie programistycznych, ale nie tylko). Działaja one w ramach jednego środowiska, co sprawia, że użytkownik przekonany jest, że ma doczynienia z zaawansowanym, ale pojedynczym programem. W prosty sposób środowisko Eclipse może być dostosowywane do potrzeb użytkownika poprzez konfigurację polegajac a w głównej mierze na dodawaniu modułów (pluginów) dostosowanych do realizacji poszczególnych zadań. Pierwsza wersja środowiska Eclipse została zaprezentowana w listopadzie 2001 roku przez IBM oraz Object Technology International (OTI).
47 Wykład 11 p. 47/5 Środowisko Eclipse Po uruchomieniu Eclipse pojawia się okno będace obszarem roboczym składajacym się z kilku paneli. Służa one do edycji poszczególnych plików projektu oraz do prezentacji struktury projektu i jego elementów. Projekty znajduja się w tzw. przestrzeni projektów. Podstawowymi elementami środowiska eclipse sa: edytor, widok, perspektywa.
48 Edytor Wykład 11 p. 48/5 Edytor (Editor) jest to część środowiska, która pozwala na edycję zasobów (plików) określonego typu.
49 Wykład 11 p. 49/5 Widok Widok (View) służy zazwyczaj do nawigacji w ramach projektu badź do wyświetlania informacji o strukturze jego elementów lub różnych komunikatów.
50 Perspektywa Wykład 11 p. 50/5 Perspektywa (Perspective) oznacza odpowiednia zapamiętana konfigurację edytorów i widoków, przywołana w momencie, gdy ma zostać wykonane określonego typu zadanie.
51 Standardowe perspektywy Wykład 11 p. 51/5 Bezpośrednio po zainstalowaniu środowiska Eclipse do dyspozycji użytkownika sa następujace perspektywy: Java, Debug, Java Browsing, Java Type Hierarchy, CVS REpository Exploring, Plug-in Development, Resource, Team Synchronizing.
52 Projekty Wykład 11 p. 52/5 Projekt jest podstawowa jednostka organizacyjna w Eclipse w stosunku do zawartych w nim elementów (plików). Projekt odpowiada najczęściej pojedynczej aplikacji. Wszystkie pliki tworzace aplikacje musza być zawarte w projekcie. Projekt może składać się z jednego lub wielu folderów, które moga być zagnieżdzone. Projekt opisany jest zestawem parametrów, które dotycza sposobu kompilacji, dołaczonych bibliotek, ścieżek, itp. Projekty zgrupowane sa w tzw. przestrzeni projektów (workspace).
53 Instalacja Eclipse Wykład 11 p. 53/5 Instalacja Eclipse polega na rozkompresowaniu pojedynczego pliku, który można pobrać ze strony (np. eclipse-sdk linux-gtk.tar.gz). W powstałym katalogu eclipse będzie znajdował się plik eclipse, który należy uruchomić. Do uruchomienia środowiska Eclipse niezbędna jest maszyna wirtualna javy (JRE). JRE firmy IBM można również pobrać ze strony Eclipse (np. IBMJava2-SDK-142.tgz) - po rozkompresowaniu należy do ścieżki przeszukiwań dla plików wykonywalnych dodać podkatalog jre/bin.
Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 2
Wykład 2 p. 1/3 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 2 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Kontrola wersji Wykład
GNU GProf i GCov. przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A Białystok
GNU GProf i GCov przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A 15-351 Białystok Streszczenie: Dokument zawiera podstawowe informacje
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Plan wykładów. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 1. Konkurs programistyczny. Literatura. Dr inż. Tomasz Olas
Plan wykładów Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Wybrane narzędzia wspomagajace proces tworzenia oprogramowania Podstawy systemu X Window Biblioteka Qt
Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe
Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache
Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 1, część 2 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Javadoc. Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka
Javadoc Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka Wprowadzenie do Javadoc Treść prezentacji: http://students.mimuw.edu.pl/~as219669/javadoc.pdf Zadania: http://students.mimuw.edu.pl/~as219669/zadanie.rar
Programowanie w Javie
Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student
Kurs programowania. Wykład 7. Wojciech Macyna. 25 kwietnia 2017
Wykład 7 25 kwietnia 2017 Dokumentowanie kodu Program javadoc Java jest wyposażona w generator dokumentacji który na podstawie odpowiednio napisanych komentarzy w kodzie programu (które jednak nie sa konieczne),
1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK
1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest zapoznanie z możliwościami debuggowania kodu na platformie MicroBlaze oraz zapoznanie ze środowiskiem wspomagającym prace programisty Xilinx Platform SDK (Eclipse).
Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania
Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania Krzysztof Kluza, Janusz Miller 1 Debugowanie Debugowanie, czy też po polsku odpluskiwanie, to proces polegający na kontrolowanym wykonaniu programu
Załącznik 1 instrukcje instalacji
Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych
Java jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
CVS system kontroli wersji
CVS system kontroli wersji Agenda Podstawowe pojęcia Podstawowe polecenia Metody dostępu do repozytorium Konfiguracja i używanie aplikacji klienckich Konflikty i ich rozwiązywanie Dodatkowe możliwości
Programowanie Systemów Wbudowanych
Programowanie Systemów Wbudowanych Debugowanie z GDB Iwona Kochańska Gdansk University of Technology GNU debugger Identyfikacja i naprawianie błędów to część procesu wytwarzania oprogramowania Techniki
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Załącznik 1 instrukcje instalacji
Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych
Programowanie niskopoziomowe
W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska
Wybrane narzędzia wspomagające dokumentowanie programu
Wybrane narzędzia wspomagające dokumentowanie programu Krzysztof Gogól Paweł Konieczny Uniwersytet Warszawski 18 III 2008 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Wstęp Dobre praktyki Przykłady 3 - co to? - pierwsze
Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36
Automatyzacja testowania oprogramowania Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36 Automatyzacja testowania oprogramowania 2/36 Potrzeba szybkich rozwiązań Testowanie oprogramowania powinno być: efektywne
MentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi
Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór
Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA
Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.
Programowanie I
Programowanie I 29.05.2017 Co zostanie wypisane na ekranie? (1) class A { public: void wypisz(int n) { cout
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika
Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania
Fragment wykładu z języka C ( )
Fragment wykładu z języka C (2002-2009) Piotr Szwed pszwed@agh.edu.pl Program make Typowy program w języku C/C++ składa się z wielu odrębnych modułów (jednostek translacji). Ich liczba może dochodzić do
Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.
Testowanie I Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego. Testowanie oprogramowania Testowanie to proces słyżący do oceny
Java Podstawy. Michał Bereta www.michalbereta.pl mbereta@pk.edu.pl
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4
Wykład 4 p. 1/1 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Obsługa sieci Wykład
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Makefile Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 14 Co to jest Makefile Makefile jest plikiem reguł dla programu make. Wykorzystywany jest
System kontroli wersji - wprowadzenie. Rzeszów,2 XII 2010
System kontroli wersji - wprowadzenie Rzeszów,2 XII 2010 System kontroli wersji System kontroli wersji (ang. version/revision control system) służy do śledzenia zmian głównie w kodzie źródłowym oraz pomocy
1. System kontroli wersji. 1.1. Instalacja programu kontroli wersji CVS
1 1. System kontroli wersji Już przy tak małym projekcie niezbędnym okazało się wdrożenie systemu kontroli wersji, co umożliwiło grupową pracę uczestników projektu. CVS jest narzędziem pomagającym w organizacji
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać
Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Narzędzia i środowiska programistyczne Laboratorium 3 Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Laboratorium Wprowadzenie Mariusz RUDNICKI mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl 2016 Spis treści Przygotowanie platform docelowej.... 3 Przygotowanie środowiska programistycznego
Wprowadzenie do środowiska Qt Creator
1.Instalacja środowiska Qt Creator Qt Creator jest wygodnym środowiskiem programistycznym przeznaczonym do tworzenia projektów, czyli aplikacji zarówno konsolowych, jak i okienkowych z wykorzystaniem biblioteki
Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C
Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Sposoby wykrywania i usuwania błędów. Tomasz Borzyszkowski
Sposoby wykrywania i usuwania błędów Tomasz Borzyszkowski Mylić się jest rzeczą ludzką Typy błędów: błędy specyfikacji: źle określone wymagania błędy projektowe: nieodpowiednie struktury danych i algorytmy
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma
WPROWADZENIE DO INFORMATYKI
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK WPROWADZENIE DO INFORMATYKI PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE ŚRODOWISKO URUCHOMIENIOWE I. INSTALACJA I KONFIGURACJA ECLIPSE CDT
Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania:
Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania: Konfiguracja repozytorium CVS: 1. Ściągnij i zainstaluj serwer CVS: CVSNT (www.cvsnt.org). 2. W konfiguracji repozytoriów (Panel Sterowania -> CVSNT) wybierz
Laboratorium 01: Poznanie środowiska programowania w języku Java [2h]
1. Wprowadzenie do środowiska eclipse. Platforma ta najczęściej definiowana jest, jako środowisko służące programowaniu w języku Java, lecz jej dynamiczny rozwój przyczynił się do rozszerzenia jej możliwości
Metryki. Narzędzia do pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania. autor: Zofia Kruczkiewicz
Metryki Narzędzia do pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Zastosowanie narzędzi ant i ckjm do pomiaru złożoności oprogramowania 2 1. Wskazanie ścieżki
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.
Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp Łódź, 24 luty 2014 r. Prawdy i mity o Javie Java jest techniką webową? (tak, platforma Java EE, aplety) Java jest bezpieczna? (tak, aplety, brak operowania na pamięci)
Wprowadzenie do biblioteki klas C++
Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski
C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator
Slajd 1 z 10 C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 15 maja 2013 r. Slajd 2 z 10 Pojęcia związane z debugowaniem DEBUGOWANIE (z ang. debugging odrobaczanie)
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC
Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:
Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana
Wykład Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Języki programowania Kompilowane np. C, C++, Pascal Interpretowane np. JavaScript, PHP, Python, VBA Pośrednie np. Java, C# Znane kompilatory
Materiały dodatkowe. Raspberry Pi
Katedra Inżynierii Systemów Sterowania Materiały dodatkowe Raspberry Pi Opracowali: mgr inż. Tomasz Karla Data: Listopad, 2016 r. Dodatkowe informacje Materiały dodatkowe mają charakter ogólny i służą
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 60 04-12-2002 Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch Wstęp PoniŜsza dokumentacja oparta na przykładach stworzonych
Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy
Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat
02 Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 2012.10.07 Program w języku C Program w języku C jest pisany w pliku tekstowym, następnie przetwarzany przez kompilator do pliku
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania
Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest
Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest 0.1.21.137 1. Wprowadzenie Aplikacja AutoMagicTest to aplikacja wspierająca testerów w testowaniu i kontrolowaniu jakości stron poprzez ich analizę. Aplikacja
Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK
Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK 9 kwietnia 2010 Zespół Rekonfigurowalnych Systemów Obliczeniowych AGH Kraków http://www.fpga.agh.edu.pl/ 1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest: zapoznanie
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Co zostanie wypisane na ekranie? (1)
Wykład 11.05.2016 Co zostanie wypisane na ekranie? (1) class A { public: void wypisz(int n) { cout
Projekt: Narzędzia zarządzania testowaniem badanie narzędzia. Część 2.3 Badanie Synapse RT
Projekt: Narzędzia zarządzania testowaniem badanie narzędzia Część 2.3 Badanie Synapse RT testerzy.pl wersja 1.0 testerzy.pl 2 Projekt Części Część 1 dostępna pod adresami: http://www.testerzy.pl/artykuly/narzedzie-do-zarzadzanie-testowaniem-czesc-1-analiza
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Java pierwszy program w Eclipse «Grzegorz Góralski strona własna
Strona 1 z 9 «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» Kategoria: java, Tagi: eclipse - java - programowanie. Autor: Grzegorz, napisał dnia: February
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
Optymalizacja programów Open Source. Profilery wysokiego poziomu część 2. Krzysztof Lichota
Optymalizacja programów Open Source Profilery wysokiego poziomu część 2 Krzysztof Lichota lichota@mimuw.edu.pl gprof gprof Pomiar działa na zasadzie instrumentacji kompilowanego kodu (wejścia i wyjścia
Instrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny
Programowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit
Programowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit Programowanie ekstremalne (XP) XP zaproponowano w 1999 (K. Beck: Extreme Programming Explained ) XP dedykowane jest do projektów: O małym lub średnim
Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ w odpowiednim systemie operacyjnym
Laboratorium 1 I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ http://www.eclipse.org/downloads/) w odpowiednim systemie operacyjnym II. Zainstaluj narzędzia Windows CDT (w Eclipse jako software site dodajemy
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer
Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer Maven 2 podstawowe informacje Apache Maven jest narzędziem automatyzującym budowę oprogramowania
Programowanie mikrokontrolerów AVR
Programowanie mikrokontrolerów AVR Czym jest mikrokontroler? Mikrokontroler jest małym komputerem podłączanym do układów elektronicznych. Pamięć RAM/ROM CPU wykonuje program Układy I/O Komunikacje ze światem
MS Visual Studio 2005 Team Suite - Performance Tool
MS Visual Studio 2005 Team Suite - Performance Tool przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A 15-351 Białystok Streszczenie: Dokument
Partnerzy: Laboratorium 15
Laboratorium 15 System kontroli wersji. Mercurial wraz z Subversion, CVS czy też programem Git należy do grupy aplikacji określanych mianem systemów kontroli wersji. Umożliwiają one sprawną prace wielu
Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE
Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE opis układu w Verilog, kompilacja i symulacja
Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007. Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej
Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007 Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej beretam@torus.uck.pk.edu.pl http://torus.uck.pk.edu.pl/~beretam Hello
Podział programu na moduły
Materiały Podział programu na moduły Informatyka Szczegółowe informacje dotyczące wymagań odnośnie podziału na moduły: http://www.cs.put.poznan.pl/wcomplak/bfiles/c_w_5.pdf Podział programu na moduły pozwala
Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pierwsze kroki Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura Co znaczy
1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe:
1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ2 umożliwia konfigurację, wizualizację i rejestrację danych pomiarowych urządzeń produkcji APAR wyposażonych w interfejs komunikacyjny RS232/485 oraz protokół MODBUS-RTU. Aktualny