Jêzyk C++. Szko³a programowania. Wydanie V
|
|
- Małgorzata Baran
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina Gliwice tel. (32) helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE ONOWOŒCIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE DODAJ DO KOSZYKA FRAGMENTY KSI EK ONLINE Jêzyk C++. Szko³a programowania. Wydanie V Autor: Stephen Prata T³umaczenie: Przemys³aw Steæ (rozdz. 17, dod. A G), Przemys³aw Szeremiota (rozdz. 9 12), Tomasz Walczak (rozdz ), Tomasz mijewski (rozdz. wstêp, 1 8) ISBN: Tytu³ orygina³u: C++ Primer Plus, 5th Edition Format: B5, stron: 1168 Doskona³y podrêcznik dla pocz¹tkuj¹cych programistów Typy danych i konstrukcje steruj¹ce Programowanie proceduralne i obiektowe Biblioteka STL Obs³uga plików C++ to jeden z najpopularniejszych jêzyków programowania, jego mo liwoœci s¹ ogromne. U ywa siê go do pisania aplikacji narzêdziowych, gier, a nawet systemów operacyjnych. Nauka jêzyka C++ jest jednak mudnym i skomplikowanym procesem to prawdziwe wyzwanie dla programistów. Opanowanie potêgi C++ wymaga poznania zasad programowania obiektowego, korzystania z bibliotek i szablonów, obs³ugi b³êdów i wyj¹tków i wielu innych zagadnieñ. Ale odpowiednio napisany podrêcznik, zawieraj¹cy podstawow¹ wiedzê na temat tego jêzyka, zdecydowanie u³atwi przyswojenie sztuki programowania w C++. Ksi¹ ka Jêzyk C++. Szko³a programowania. Wydanie V to w³aœnie taki podrêcznik. Jego autor Stephen Prata przedstawia C++ w sposób idealnie nadaj¹cy siê dla pocz¹tkuj¹cych programistów chc¹cych opanowaæ tajniki tego jêzyka. Czytaj¹c tê ksi¹ kê, poznasz historiê jêzyka C i jego najwa niejsze elementy, dowiesz siê, czym ró ni siê programowanie proceduralne od obiektowego i jak stosowaæ te dwie techniki, korzystaj¹c z C++. Nauczysz siê definiowaæ klasy i obiekty, przydzielaæ zasoby pamiêci dla aplikacji, korzystaæ ze wskaÿników i implementowaæ mechanizmy obs³ugi plików i strumieni wejœcia-wyjœcia. Kompilatory jêzyka C++ Struktura programu Proste i z³o one typy danych Pêtle i instrukcje warunkowe Definiowanie funkcji i korzystanie z nich Model pamiêci w C++ Podstawowe elementy programowania obiektowego obiekty i klasy Dynamiczne przydzielanie pamiêci Mechanizmy dziedziczenia Obs³uga wyj¹tków Biblioteka STL Operacje wejœcia-wyjœcia Poznaj najwa niejsze zasady programowania w C++
2 SPIS TREŚCI WSTĘP... 1 ROZDZIAŁ 1 Zaczynamy Nauka C++ co nas czeka? Pochodzenie języka C++ krótka historia Język C Filozofia programowania w C Zmiana w C++ programowanie obiektowe C++ i programowanie ogólne Pochodzenie C Przenośność i standardy Mechanika tworzenia programu Pisanie kodu źródłowego Kompilacja i konsolidacja Podsumowanie ROZDZIAŁ 2 Pierwszy program w C C++ początek Funkcja main() Komentarze w C Preprocesor i plik iostream Nazwy plików nagłówkowych Przestrzenie nazw Wypisywanie danych cout Formatowanie kodu źródłowego C Instrukcje C Instrukcje deklaracji i zmienne Instrukcja przypisania Nowa sztuczka z cout Inne instrukcje C Użycie obiektu cin Złączanie za pomocą cout cin i cout klasy po raz pierwszy Funkcje Użycie funkcji zwracającej wartość Odmiany funkcji Funkcje definiowane przez użytkownika Funkcje użytkownika zwracające wartość Dyrektywa using w programach z wieloma funkcjami Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 3 Dane Zmienne proste... 68
3 Nazwy zmiennych Typy całkowitoliczbowe Typy short, int i long Typy bez znaku Dobór właściwego typu Stałe całkowitoliczbowe Jak C++ ustala typ stałej? Typ char znaki i małe liczby całkowite Typ danych bool Kwalifikator const Liczby zmiennoprzecinkowe Zapis liczb zmiennoprzecinkowych Zmiennoprzecinkowe typy danych Stałe zmiennoprzecinkowe Zalety i wady liczb zmiennoprzecinkowych Operatory arytmetyczne C Kolejność działań priorytety operatorów i łączność Odmiany dzielenia Operator modulo Konwersje typów Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 4 Typy złożone Tablice w skrócie Uwagi o programie Inicjalizacja tablic Łańcuchy Łączenie stałych łańcuchowych Łańcuchy w tablicy Problemy z wprowadzaniem łańcuchów znakowych Wczytywanie łańcuchów znakowych wierszami Mieszanie w danych wejściowych łańcuchów i liczb Klasa string wprowadzenie Przypisanie, konkatenacja i dołączanie Inne operacje klasy string Klasa string a wejście i wyjście Struktury Użycie struktury w programie Czy w strukturze można użyć pola typu string? Inne cechy struktur Tablice struktur Pola bitowe Unie VIII
4 Typy wyliczeniowe Ustawianie wartości enumeratorów Zakresy wartości w typach wyliczeniowych Wskaźniki i różne drobiazgi Deklarowanie i inicjalizacja wskaźników Niebezpieczeństwa związane ze wskaźnikami Wskaźniki i liczby Użycie operatora new do alokowania pamięci Zwalnianie pamięci za pomocą delete Użycie new do tworzenia tablic dynamicznych Wskaźniki, tablice i arytmetyka wskaźników Uwagi o programie Wskaźniki i łańcuchy Użycie new do tworzenia struktur dynamicznych Alokacja pamięci: automatyczna, statyczna i dynamiczna Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 5 Pętle i wyrażenia relacyjne Pętle for Elementy pętli for Wracamy do pętli for Zmiana wielkości kroku Pętla for i łańcuchy znakowe Operatory inkrementacji (++) i dekrementacji (--) Efekty uboczne i punkty odniesienia Formy przedrostkowe a formy przyrostkowe Operatory inkrementacji i dekrementacji a wskaźniki Złożone operatory przypisania Instrukcje złożone czyli bloki Przecinek jako operator (i pewne sztuczki składniowe) Wyrażenia relacyjne Bardzo typowy błąd Porównywanie łańcuchów w stylu C Porównywanie łańcuchów klasy string Pętla while Uwagi o programie Pętla for a pętla while Chwileczkę tworzymy pętlę opóźnienia Pętla do while Pętle i wprowadzanie danych tekstowych Najprostsza wersja cin cin.get(char) na odsiecz Która cin.get()? IX
5 Koniec pliku Jeszcze inna wersja cin.get() Pętle zagnieżdżone i dwuwymiarowe tablice Inicjalizacja tablic dwuwymiarowych Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 6 Instrukcje warunkowe i operatory logiczne Instrukcja if Instrukcja if else Formatowanie instrukcji if else Konstrukcja if else if else Wyrażenia logiczne Logiczny operator alternatywy Logiczny operator koniunkcji && Operator negacji logicznej! O operatorach logicznych Zapis alternatywny Biblioteka cctype Operator?: Instrukcja switch Użycie enumeratorów jako etykiet switch versus if else Instrukcje break i continue Uwagi o programie Pętle wczytywania liczb Uwagi o programie Proste wejście-wyjście z pliku Tekstowe wejście-wyjście i pliki tekstowe Zapis do pliku tekstowego Odczyt danych z pliku tekstowego Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 7 Funkcje składniki programów w C Funkcje w skrócie Definiowanie funkcji Prototypowanie i wywoływanie funkcji Parametry funkcji i przekazywanie przez wartość Wiele parametrów Jeszcze jedna funkcja dwuargumentowa Funkcje i tablice Jak wskaźniki umożliwiają tworzenie funkcji przetwarzających tablice? Skutki użycia tablic jako parametrów X
6 Dodatkowe przykłady funkcji i tablic Funkcje korzystające z zakresów tablic Wskaźniki i modyfikator const Funkcje i tablice dwuwymiarowe Funkcje i łańcuchy w stylu C Funkcje z łańcuchami w stylu C jako parametrami Funkcje zwracające łańcuchy w formacie C Funkcje i struktury Przekazywanie i zwracanie struktur Inny przykład użycia funkcji i struktur Przekazywanie adresu struktury Funkcje i obiekty klasy string Rekurencja Rekurencja w pojedynczym wywołaniu Rekurencja w wielu wywołaniach Wskaźniki na funkcje Wskaźniki na funkcje podstawy Przykład użycia wskaźników na funkcje Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 8 Funkcje zagadnienia zaawansowane Funkcje inline Zmienne referencyjne Tworzenie zmiennej referencyjnej Referencje jako parametry funkcji Właściwości referencji Ostrożnie ze zwracaniem referencji Użycie referencji z obiektami Obiekty po raz wtóry obiekty, dziedziczenie i referencje Kiedy korzystać z referencji jako parametrów? Parametry domyślne Uwagi o programie Przeciążanie funkcji Przykład przeciążania funkcji Kiedy korzystać z przeciążania funkcji? Szablony funkcji Przeciążone szablony Specjalizacje jawne Tworzenie egzemplarzy i specjalizacje Którą wersję funkcji kompilator wybierze? Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne XI
7 ROZDZIAŁ 9 Model pamięci i przestrzenie nazw Kompilacja rozłączna Czas życia, zasięg i łączenie Zasięg i łączenie Przydział automatyczny Zmienne statyczne Specyfikatory i kwalifikatory Łączenie a funkcje Łączenie językowe Kategorie przydziału a przydział dynamiczny Miejscowa wersja operatora new O programie Przestrzenie nazw Tradycyjne przestrzenie nazw języka C Nowe mechanizmy przestrzeni nazw Przestrzenie nazw przykład Przyszłość przestrzeni nazw Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 10 Obiekty i klasy Programowanie proceduralne a programowanie obiektowe Klasy a abstrakcje Czym jest typ? Klasy w języku C Implementowanie metod klas Stosowanie klas Podsumowanie poznanych wiadomości Konstruktory i destruktory Deklarowanie i definiowanie konstruktorów Stosowanie konstruktorów Konstruktory domyślne Destruktory Ulepszenia klasy Stock Konstruktory i destruktory podsumowanie Tożsamość obiektu wskaźnik this Tablice obiektów Jeszcze o interfejsach i implementacji Zasięg klasy Stałe zasięgu klasy Abstrakcyjne typy danych Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne XII
8 ROZDZIAŁ 11 Stosowanie klas Przeciążanie operatorów Raz, dwa, trzy próba przeciążenia operatora Dodatkowy operator dodawania Ograniczenia przeciążania operatorów Jeszcze o przeciążaniu operatorów Przyjaciele najważniejsi Deklarowanie przyjaźni Typowa przyjaźń przeciążanie operatora << Przeciążanie operatorów metody kontra funkcje nieskładowe Przeciążania ciąg dalszy klasa Vector Składowa kodująca stan obiektu Przeciążanie operatorów arytmetycznych dla klasy Vector Nota implementacyjna Wektorowe błądzenie losowe Automatyczne konwersje i rzutowanie typów klas O programie Funkcje konwersji Konwersja a zaprzyjaźnienie Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 12 Klasy a dynamiczny przydział pamięci Klasy a pamięć dynamiczna Powtórka z pamięci dynamicznej i statyczne składowe klas Niejawne metody klasy Nowa, ulepszona klasa String O czym należy pamiętać, stosując new w konstruktorach? Słów parę o zwracaniu obiektów Wskaźniki obiektów Powtórka z poznanych technik Symulacja kolejki Klasa kolejki Klasa klienta Symulacja Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 13 Klasy i dziedziczenie Prosta klasa bazowa Dziedziczenie Konstruktory zagadnienia związane z poziomem dostępu Korzystanie z klasy pochodnej Relacje między klasą pochodną a bazową XIII
9 Dziedziczenie relacja jest-czymś Polimorficzne dziedziczenie publiczne Tworzenie klas Brass oraz BrassPlus Wiązanie statyczne i dynamiczne Zgodność typów wskaźnikowych i referencyjnych Wirtualne funkcje składowe i wiązanie dynamiczne Co trzeba wiedzieć o metodach wirtualnych? Kontrola dostępu poziom chroniony Abstrakcyjne klasy bazowe Stosowanie abstrakcyjnych klas bazowych Filozofia abstrakcyjnych klas bazowych Dziedziczenie i dynamiczny przydział pamięci Przypadek pierwszy klasa pochodna bez dynamicznego przydziału pamięci Przypadek drugi klasa pochodna z dynamicznym przydziałem pamięci Przykład dziedziczenia z wykorzystaniem dynamicznego przydziału pamięci oraz funkcji zaprzyjaźnionych Projektowanie klas przegląd zagadnień Funkcje składowe automatycznie generowane przez kompilator Inne metody Dziedziczenie publiczne Funkcje klasy podsumowanie Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia ROZDZIAŁ 14 Wielokrotne użycie kodu w C Klasy ze składowymi w postaci obiektów Krótka charakterystyka klasy valarray Projekt klasy Student Przykładowa klasa Student Dziedziczenie prywatne Nowa wersja klasy Student Dziedziczenie wielokrotne Podwójne egzemplarze klasy Worker Podwójne metody Przegląd zagadnień związanych z dziedziczeniem wielokrotnym Szablony klas Definiowanie szablonu klasy Korzystanie z szablonu klasy Analiza szablonu klasy Szablon tablicy i argumenty niebędące typami Elastyczność szablonów Specjalizacja szablonu Szablony jako składowe Szablony jako parametry XIV
10 Szablony klas i zaprzyjaźnienie Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 15 Zaprzyjaźnienie, wyjątki i nie tylko Zaprzyjaźnienie Klasy zaprzyjaźnione Zaprzyjaźnione funkcje składowe Inne relacje przyjaźni Klasy zagnieżdżone Dostęp do klas zagnieżdżonych Zagnieżdżanie w szablonie Wyjątki Wywoływanie funkcji abort() Zwracanie kodu błędu Mechanizm wyjątków Wyjątki w postaci obiektów Rozwijanie stosu Inne właściwości wyjątków Klasa exception Wyjątki, klasy i dziedziczenie Problemy z wyjątkami Ostrożnie z wyjątkami RTTI Po co nam RTTI? Jak działa RTTI? Operatory rzutowania typu Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 16 Klasa string oraz biblioteka STL Klasa string Tworzenie obiektu string Wprowadzanie danych do obiektów string Używanie obiektów string Co jeszcze oferuje klasa string? Klasa auto_ptr Używanie obiektów klasy auto_ptr Zagadnienia związane z klasą auto_ptr Biblioteka STL Szablon klasy vector Metody klasy vector Inne możliwości klasy vector Programowanie generyczne XV
11 Do czego potrzebne są iteratory? Rodzaje iteratorów Hierarchia iteratorów Pojęcia, uściślenia i modele Rodzaje kontenerów Kontenery asocjacyjne Obiekty funkcyjne (funktory) Pojęcia związane z funktorami Funktory predefiniowane Funktory adaptowalne i adaptatory funkcji Algorytmy Grupy algorytmów Ogólne właściwości algorytmów Biblioteka STL i klasa string Funkcje a metody kontenerów Używanie biblioteki STL Inne biblioteki Klasy vector oraz valarray Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne ROZDZIAŁ 17 Obsługa wejścia, wyjścia oraz plików Ogólna charakterystyka obsługi wejścia-wyjścia w języku C Strumienie i bufory Strumienie i bufory a plik iostream Przekierowanie Realizacja operacji wyjścia z wykorzystaniem obiektu cout Przeciążony operator << Inne metody klasy ostream Opróżnianie bufora wyjściowego Formatowanie danych wyjściowych za pomocą obiektu cout Realizacja operacji wejścia z wykorzystaniem obiektu cin Jak operator >> obiektu cin widzi dane wejściowe Stany strumienia Inne metody klasy istream Pozostałe metody klasy istream Wejście-wyjście plikowe Proste operacje wejścia-wyjścia plikowego Kontrola strumienia i metoda is_open() Otwieranie wielu plików Przetwarzanie argumentów wiersza polecenia Tryby otwarcia pliku Dostęp swobodny Formatowanie wewnętrzne XVI
12 I co dalej? Podsumowanie Pytania sprawdzające Ćwiczenia programistyczne DODATEK A Systemy liczbowe Liczby dziesiętne (o podstawie 10) Liczby całkowite ósemkowe (o podstawie 8) Liczby szesnastkowe Liczby dwójkowe (o podstawie 2) Zapis dwójkowy a szesnastkowy DODATEK B Słowa zastrzeżone języka C Słowa kluczowe języka C Leksemy alternatywne Nazwy zastrzeżone bibliotek języka C DODATEK C Zestaw znaków ASCII DODATEK D Priorytety operatorów DODATEK E Inne operatory Operatory bitowe Operatory przesunięcia Bitowe operatory logiczne Alternatywne reprezentacje operatorów bitowych Kilka typowych technik wykorzystujących operatory bitowe Operatory dereferencji składowych DODATEK F Klasa szablonowa string Trzynaście typów i stała Informacje o danych, konstruktory i różne drobiazgi Konstruktory domyślne Konstruktory wykorzystujące tablice Konstruktory wykorzystujące fragment tablicy Konstruktory kopiujące Konstruktory wykorzystujące n kopii znaku Konstruktory wykorzystujące zakres Metody zarządzające pamięcią Dostęp do łańcucha Proste przypisanie Przeszukiwanie łańcuchów Rodzina funkcji find() Rodzina funkcji rfind() Rodzina funkcji find_first_of() Rodzina funkcji find_last_of() Rodzina funkcji find_first_not_of() Rodzina funkcji find_last_not_of() XVII
13 Metody i funkcje porównania Modyfikatory łańcuchów Metody dołączania i dodawania Inne metody przypisania Metody wstawiania Metody usuwania Metody zastępowania Pozostałe metody modyfikujące: copy() oraz swap() Wejście i wyjście DODATEK G Metody i funkcje z biblioteki STL Składowe wspólne dla wszystkich kontenerów Dodatkowe składowe wektorów, list i kolejek dwustronnych Dodatkowe składowe zbiorów i map Funkcje STL Niemodyfikujące operacje sekwencyjne Mutujące operacje sekwencyjne Operacje sortowania i pokrewne Operacje liczbowe DODATEK H Wybrane pozycje książkowe i zasoby internetowe Wybrane pozycje książkowe Zasoby internetowe DODATEK I Dostosowywanie do standardu ANSI/ISO C Stosuj rozwiązania alternatywne zamiast niektórych dyrektyw preprocesora Do definiowania stałych używaj modyfikatora const zamiast dyrektywy #define Do definiowania niewielkich funkcji używaj specyfikatora inline zamiast makrodefinicji #define Używaj prototypów funkcji Stosuj rzutowanie typów Poznaj i wykorzystuj mechanizmy języka C Używaj nowej organizacji plików nagłówkowych Korzystaj z przestrzeni nazw Używaj szablonu autoptr Używaj klasy string Korzystaj z biblioteki STL DODATEK J Odpowiedzi do pytań kontrolnych Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału XVIII
14 Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału Odpowiedzi do pytań z rozdziału INDEKS XIX
15 Rozdzia³ 2 Pierwszy program w C++ W rozdziale zajmiemy siê nastêpuj¹cymi zagadnieniami: Tworzenie programu w C++. Ogólna postaæ programu w C++. Dyrektywa #include. Funkcja main(). U ycie obiektu cout do wyprowadzania danych. Komentarze w programach C++. U ycie endl. Deklarowanie i u ycie zmiennych. U ycie obiektu cin do wprowadzania danych. Definiowanie i u ycie prostych funkcji. Kiedy budujemy dom, zaczynamy od fundamentów i szkieletu. Jeśli nie mamy na początek solidnych podstaw, będziemy mieli później problemy z dalszymi etapami pracy: oknami, framugami, dachem i parkietami. Tak samo w przypadku nauki programowania musimy zacząć od poznania podstawowych elementów konstrukcyjnych programu, a dopiero potem możemy przejść dalej, na przykład do pętli i obiektów. W niniejszym rozdziale przedstawimy w skrócie strukturę programu w C++ oraz krótko omówimy wybrane zagadnienia najważniejsze z nich to funkcje i klasy którymi później zajmiemy się bardziej szczegółowo. Chodzi o to, aby przynajmniej niektóre pojęcia wprowadzać stopniowo, bez zaskakiwania. C++ pocz¹tek Zacznijmy od prostego programu w C++ pokazującego komunikat. Na listingu 2.1 ukazano użycie obiektu cout do prezentacji danych wyjściowych. Kod źródłowy zawiera kilka dodatkowych komentarzy, zaczynających się od pary znaków //, całkowicie ignorowanych przez kompilator. W języku C wielkość liter ma znaczenie, wobec czego, jeśli w pokazanym programie zamiast cout napiszemy Cout lub COUT, kompilator zgłosi błąd, informując o nieznanych identyfikatorach. Rozszerzenie pliku cpp to typowy sposób wskazania, że mamy do czynienia z programem
16 Rozdzia³ 2 - Pierwszy program w C++ w C++. Czasami może być konieczne użycie innego rozszerzenia, jak opisaliśmy to w pierwszym rozdziale. Listing 2.1. myfirst.cpp // myfirst.cpp wyświetla komunikat #include <iostream> // dyrektywa PREPROCESORA int main() // nagłówek funkcji { // początek treści funkcji using namespace std; // uwidocznienie definicji cout << "Zabaw się językiem C++.";// komunikat cout << endl; // zaczynamy nowy wiersz cout << "Nie pożałujesz!" << endl;// kolejny komunikat return 0; // zakończenie działania funkcji main() } // koniec treści funkcji Uwaga o zgodnoœci ze standardem W przypadku u ycia starszego kompilatora zamiast #include <iostream> nale y u yæ dyrektywy #include <iostream.h> oraz pomin¹æ wiersz using namespace std;. Zatem zamiast: #include <iostream> // pieśń przyszłości piszemy: #include <iostream.h> // stan na dzisiaj oraz ca³kowicie pomijamy wiersz: using namespace std; // to też na przyszłość Niektóre bardzo stare kompilatory zamiast #include <iostream.h> u ywaj¹ #include <stream.h>; jeœli mamy taki w³aœnie kompilator, powinniœmy albo postaraæ siê o nowszy, albo skorzystaæ ze starszej ksi¹ ki. Zamiana iostream.h na iostream zasz³a stosunkowo niedawno i niektóre kompilatory mog¹ jej jeszcze nie uwzglêdniaæ. Pewne œrodowiska okienkowe uruchamiaj¹ program w osobnym oknie i po jego zakoñczeniu automatycznie okno to zamykaj¹. Jak mówiliœmy w rozdziale 1., mo na wymusiæ zachowanie tego okna do chwili wciœniêcia klawisza; wystarczy w tym celu dodaæ przed instrukcj¹ return wiersz: cin.get(); W przypadku niektórych programów trzeba dodaæ dwa takie wiersze; powoduj¹ one, e program czeka na wciœniêcie klawisza. Kod ten lepiej zrozumiemy po przeczytaniu rozdzia³u 4. Poprawki w programie Mo e siê okazaæ, e aby uruchomiæ niektóre przyk³ady z tej ksi¹ ki, trzeba nieco je zmieniæ. Najczêœciej zmiana ta dotyczy omówionej przed chwil¹ kwestii zgodnoœci z najnowsz¹ wersj¹ 30
17 C++ pocz¹tek standardu. Jeœli kompilator nie jest dostatecznie nowy, zamiast iostream trzeba u ywaæ iostream.h oraz pomijaæ deklaracjê przestrzeni nazw, namespace. Druga kwestia to u ywane œrodowisko programowania, które mo e wymagaæ u ycia jednego czy dwóch wywo³añ cin.get(), gdy bez tego wyniki dzia³ania programu znikn¹ z ekranu. Jako e zmiany te s¹ takie same we wszystkich programach, wiêc powy szej uwagi o zgodnoœci ze standardem nie bêdziemy ju dalej powtarzaæ. Nastêpne uwagi tego typu bêd¹ dotyczy³y innych mo liwych niezgodnoœci. Kiedy już za pomocą edytora tekstu przepiszemy powyższy program (lub pobierzemy go ze strony wydawnictwa), za pomocą kompilatora C++ możemy stworzyć plik wykonywalny zgodnie z wytycznymi z rozdziału 1. Oto wynik działania programu z listingu 2.1: Zabaw się językiem C++. Nie pożałujesz! Wejœcie i wyjœcie w jêzyku C Osoby programuj¹ce w jêzyku C, widz¹c zamiast funkcji printf() jakieœ cout, mog¹ prze yæ szok. W C++ mo na tak naprawdê u ywaæ funkcji printf(), scanf() i im podobnych, wystarczy tylko w³¹czyæ standardowy nag³ówek jêzyka C stdio.h. Jednak niniejsza ksi¹ ka dotyczy jêzyka C++, wiêc u ywamy tutaj narzêdzi wejœcia i wyjœcia C++, które pod wieloma wzglêdami s¹ doskonalsze od swoich odpowiedników z jêzyka C. Program w języku C++ składa się z cegiełek nazywanych funkcjami. Zwykle program opisuje główne zadania, którym odpowiadają funkcje. Przykład z listingu 2.1 jest prosty i zawiera tylko jedną funkcję, main(). Program myfirst.cpp ma następujące elementy: komentarze oznaczone przez //, dyrektywę preprocesora #include, nagłówek funkcji, int main(), dyrektywę using namespace, treść funkcji ograniczoną nawiasami klamrowymi, { i }, instrukcje wykorzystujące cout do wyświetlenia komunikatu, instrukcję return kończącą działanie funkcji main(). Najpierw przyjrzyjmy się dokładniej poszczególnym elementom. Dobrze będzie zacząć od funkcji main(), gdyż elementy ją poprzedzające, jak dyrektywy preprocesora, łatwiej będzie zrozumieć po zrozumieniu main(). Funkcja main() Jeśli odrzucimy wszystkie ozdobniki, okaże się, że program z listingu 2.1 ma bardzo prostą podstawową strukturę: int main() { instrukcje return 0; } 31
18 Rozdzia³ 2 - Pierwszy program w C++ Mamy tu funkcję main() i opis jej działania. Wszystko to składa się na definicję funkcji. Definicja składa się z dwóch części: wiersza int main() będącego nagłówkiem funkcji oraz ujętej w nawiasy klamrowe treści funkcji. Na rysunku 2.1 pokazano funkcję main(). Nagłówek to krótki opis interfejsu funkcji pozwalającego łączyć tę funkcję z resztą programu, treść funkcji zawiera instrukcje wykonywane przez tę funkcję. W języku C++ każda instrukcja powinna kończyć się średnikiem; nie należy zapominać o średnikach także przy przepisywaniu przykładów z książki. Rysunek 2.1. Funkcja main() Ostatnia instrukcja funkcji main(), return (nazywana instrukcją powrotu), kończy wykonywanie programu. Więcej o instrukcji powrotu dowiemy się dalej w tym rozdziale. Instrukcje i œredniki Instrukcja to pewne polecenie dla komputera. Aby zrozumieæ kod Ÿród³owy, kompilator musi wiedzieæ, gdzie jedna instrukcja siê koñczy, a zaczyna nastêpna. W niektórych jêzykach u ywa siê separatora instrukcji na przyk³ad w FORTRAN-ie instrukcje s¹ od siebie oddzielane znakami nowego wiersza. Z kolei w Pascalu mo na separator instrukcji pomijaæ w pewnych wypadkach na przyk³ad tu przed s³owem kluczowym end, gdzie separator ten nie oddziela od siebie dwóch instrukcji (zreszt¹ tutaj pragmatycy i minimaliœci spieraj¹ siê, czy mo na nale y rozumieæ jako trzeba). Jednak C++, podobnie jak C, u ywa œrednika jako zakoñczenia instrukcji, a nie separatora. Ró nica polega na tym, e œrednik w³aœciwie jest czêœci¹ instrukcji, a nie czymœ pomiêdzy dwiema instrukcjami. Na praktykê przek³ada siê to tak, e w C++ nigdy nie wolno pomijaæ œredników. Nag³ówek funkcji jako interfejs Najważniejsze, co teraz musimy zapamiętać, to to, że składnia C++ wymaga rozpoczęcia definicji funkcji main() od następującego nagłówka: int main(). Składnię nagłówka funkcji omówimy dokładniej nieco dalej, ale teraz kilka słów dla tych, którzy nie potrafią powstrzymać swojej ciekawości. 32
19 C++ pocz¹tek W języku C++ funkcje są uruchamiane, czyli wywoływane, przez inne funkcje, a nagłówek funkcji opisuje interfejs funkcji wywoływanej na potrzeby funkcji wywołującej. Część znajdująca się przed nazwą funkcji to typ wartości zwracanej przez funkcję; typ ten mówi, jak informacja jest zwracana po wykonaniu funkcji do miejsca wywołania. W nawiasach za nazwą funkcji znajduje się lista parametrów lub inaczej lista argumentów. Opisuje ona przekazywanie informacji z funkcji wywołującej do funkcji wywoływanej. Trochę niedobrym przykładem jest tu funkcja main(), gdyż normalnie nie wywołuje się jej z innych części programu. Zwykle main() jest wywoływana przez kod rozruchowy dodawany przez kompilator między program a system operacyjny (Unix, Windows XP i każdy inny). Tak więc nagłówek funkcji w przypadku funkcji main() opisuje interfejs między tą funkcją a systemem operacyjnym. Weźmy pod uwagę interfejs funkcji main() zaczynający się od słowa int. Funkcja C++ wywoływana przez inną funkcję może zwrócić funkcji wywołującej wartość jest to wartość zwracana. W przypadku funkcji main() zwracana może być liczba całkowita; świadczy o tym użycie słowa kluczowego int. Dalej mamy parę pustych nawiasów. Oznaczają one, że funkcja main() nie pobiera żadnych informacji, czyli nie ma parametrów. Tak więc nagłówek: int main() mówi, że funkcja main() zwraca funkcji ją wywołującej liczbę całkowitą oraz że nie pobiera z miejsca wywołania żadnych danych. Obecnie wiele programów korzysta z klasycznego nagłówka języka C: main() // zgodnie z konwencją języka C W klasycznym C pominięcie typu wartości zwracanej było równoważne stwierdzeniu, że zwracana jest wartość int. Jednak w C++ już tak nie jest. Można użyć jeszcze jednej postaci nagłówka: int main(void) // styl bardzo dobitny Słowo kluczowe void w nawiasach mówi, że funkcja nie ma żadnych parametrów. W języku C++ (choć już nie w C) oznacza dokładnie to samo co słowo kluczowe void; w C pusta lista w nawiasach sugeruje, że nie mówimy nic o parametrach. Niektórzy programiści pomijają instrukcję powrotu i stosują następujący nagłówek: void main() Jest to logiczne, gdyż typ zwracany void oznacza, że funkcja nie zwraca żadnej wartości. Choć wiele środowisk taką konstrukcję obsługuje, to nie należy ona do standardu C++, więc w niektórych środowiskach może nie działać. Wobec tego należy takiego nagłówka unikać i trzymać się standardu; nie wymaga to zbyt wielkiego nakładu pracy. W końcu standard ANSI/ISO C++ idzie na rękę tym, którzy narzekają, że muszą na końcu funkcji main() zawsze dopisywać instrukcję powrotu. Otóż jeśli kompilator dojdzie do końca funkcji main() i nie znajdzie instrukcji return, zachowa się tak, jakby na końcu było: return 0; Taka niejawna instrukcja powrotu jest dodawana tylko do funkcji main() i do żadnej innej. 33
20 Rozdzia³ 2 - Pierwszy program w C++ Dlaczego nazwa main() jest jedyna w swoim rodzaju? Istnieje pewien wyjątkowo przekonujący argument, aby nazwać funkcję z pliku myfirst.cpp main() nie mamy innego wyjścia. Po prostu każdy program C++ musi mieć funkcję main() (i nie może to być żadne Main(), MAIN() czy mane() wielkość liter też ma znaczenie). Program myfirst.cpp ma tylko jedną funkcję, więc to ona musi nazywać się main(). Kiedy uruchamiamy program napisany w języku C++, jego wykonywanie zaczyna się właśnie od funkcji main(). Jeśli zatem nie mamy funkcji main(), nasz program jest niekompletny i kompilator nie omieszka nam wytknąć tego braku. Istnieją pewne wyjątki. Jeśli na przykład piszemy w systemie Windows bibliotekę dynamicznie wiązaną (DLL), funkcji main() może nie być. Kod takiej biblioteki może być używany przez inne programy Windows; nie jest to samodzielny program, więc nie potrzebuje funkcji main(). Także programy przeznaczone do pracy w specjalnych środowiskach, takich jak sterownik robota, mogą nie potrzebować funkcji main(). Jednak normalne programy nie mogą się bez tej funkcji obyć, a takimi właśnie programami będziemy się zajmować. Komentarze w C++ W języku C++ podwójny ukośnik (//) oznacza początek komentarza. Komentarz to notatka zostawiona przez programistę czytelnikowi, w której zwykle objaśniane są pewne aspekty działania kodu. Kompilator komentarze pomija. W końcu zna przecież C++ przynajmniej równie dobrze jak programista, ale nie potrafi zrozumieć komentarzy. Z punktu widzenia kompilatora listing 2.1 wygląda tak, jakby tam żadnych komentarzy w ogóle nie było: #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "Zabaw się językiem C++."; cout << endl; cout << "Nie pożałujesz!" << endl; return 0; } Komentarze w C++ zaczynają się od // i kończą się wraz z końcem wiersza. Komentarz może sam zajmować cały wiersz lub może być uzupełnieniem zwykłego kodu. Spójrzmy na pierwszy wiersz listingu 2.1: // myfirst.cpp wyświetla komunikat W niniejszej książce wszystkie programy zaczynają się od komentarza zawierającego nazwę pliku z kodem źródłowym i krótkiego opisu programu. Jak wspomnieliśmy w pierwszym rozdziale, rozszerzenie nazwy pliku z programem zależy od używanego kompilatora. Nazwą może być na przykład też myfirst.c czy myfirst.cxx. 34
21 C++ pocz¹tek Wskazówka Swoje programy trzeba dokumentowaæ za pomoc¹ komentarzy. Im program jest bardziej z³o ony, tym cenniejsze s¹ komentarze. Nie tylko pomagaj¹ innym zrozumieæ, o co w programie chodzi, ale pomagaj¹ te autorowi szczególnie jeœli wraca do swojego programu po jakimœ czasie. Komentarze w stylu C Jêzyk C++ pozwala u ywaæ tak e komentarzy znanych z C, ujmowanych w znaki /* i */: #include <iostream> /* komentarz w stylu C */ Komentarze w stylu C koñcz¹ siê znakami */, a nie koñcem wiersza, wiêc mog¹ mieæ wiele wierszy. W programach mo na stosowaæ jeden z pokazanych rodzajów komentarzy lub oba typy równoczeœnie. Warto jednak trzymaæ siê komentarzy C++; w ich przypadku nie trzeba pamiêtaæ o parowaniu symboli /* i */, co oznacza mniej k³opotów. Zreszt¹ w specyfikacji C99 do jêzyka C dodano te komentarze //. Preprocesor i plik iostream Ten punkt omówimy w dużym skrócie powiemy tylko o rzeczach niezbędnych. Kiedy w programie chcemy użyć zwykłych narzędzi C++ do obsługi wejścia i wyjścia, konieczne jest dodanie dwóch następujących wierszy: #include <iostream> using namespace std; Jeśli kompilatorowi taki zapis się nie spodoba (na przykład będzie narzekał na brak pliku iostream), można spróbować użyć jednego tylko wiersza: #include <iostream.h> // to zrozumieją starsze kompilatory Tyle wiedzy wystarczy do uruchamiania programów, ale wyjaśnijmy jeszcze co nieco. W języku C++, podobnie jak w C, istnieje preprocesor. Jest to program przetwarzający wstępnie pliki źródłowe przed zasadniczą kompilacją (w niektórych implementacjach C++ używa się programu translującego kod C++ na kod C; mówiliśmy o tym w rozdziale 1.; wprawdzie to też jest pewnego rodzaju preprocesor, to nie o taki nam teraz chodzi; preprocesor, który nas interesuje, rozumie dyrektywy zaczynające się od znaku #). Aby wywołać preprocesor, nie trzeba podejmować żadnych specjalnych działań; włącza się on automatycznie podczas kompilacji programu. Na listingu 2.1 mamy dyrektywę preprocesora #include: #include <iostream> // dyrektywa PREPROCESORA Dyrektywa ta powoduje dodanie do programu zawartości pliku iostream. Jest to typowe działanie preprocesora dodanie lub zamiana tekstu w pliku źródłowym przed jego skompilowaniem. Pojawia się pytanie, po co trzeba dodawać do naszego programu plik iostream. Chodzi o komunikację między programem a światem zewnętrznym. W nazwie iostream io oznacza wejście, czy- 35
22 Rozdzia³ 2 - Pierwszy program w C++ li informacje przekazywane do programu, oraz wyjście, czyli informacje przekazywane z programu. Obsługa wejścia-wyjścia w C++ opiera się na kilku definicjach z pliku iostream. Program musi dołączyć odpowiednie definicje przed użyciem cout do pokazania komunikatu. Dyrektywa #include powoduje, że zawartość pliku iostream zostanie wraz z naszym programem przesłana do kompilatora. Zawartość tego pliku zastąpi wiersz #include <iostream>. Oryginalny plik nie zostanie zmieniony, natomiast do następnego etapu kompilacji przekazany zostanie plik złożony z naszego pliku źródłowego i z iostream. Zapamiêtaj! Programy wykorzystuj¹ce do obs³ugi wejœcia i wyjœcia cin oraz cout musz¹ mieæ do³¹czony plik iostream (lub, w niektórych systemach, iostream.h). Nazwy plików nag³ówkowych Pliki takie jak iostream to pliki włączane lub inaczej pliki nagłówkowe. Kompilatory C++ zawsze są dostarczane wraz z szeregiem plików nagłówkowych, z których każdy obsługuje pewną grupę narzędzi. Zgodnie z tradycją języka C plikom nagłówkowym nadawano rozszerzenie.h, co łatwo pozwalało te pliki zidentyfikować. Na przykład plik nagłówkowy C math.h zawierał deklaracje funkcji matematycznych. Początkowo w C++ sytuacja wyglądała tak samo, ale ostatnio zmieniono to. Obecnie rozszerzenie.h zachowano dla starszych plików nagłówkowych C (które mogą być cały czas używane), natomiast pliki nagłówkowe samego C++ nie mają rozszerzenia w ogóle. Istnieją też pliki nagłówkowe C, które zostały zamienione na pliki nagłówkowe C++. Plikom tym zmieniono nazwę, odrzucając rozszerzenie.h oraz poprzedzając ich nazwy literą c (od języka C). Na przykład w C++ staremu plikowi nagłówkowemu math.h odpowiada plik cmath. Czasami wersje plików nagłówkowych C i C++ są takie same, a czasem nowsze wersje mają pewne udoskonalenia. W przypadku plików nagłówkowych samego C++, jak iostream, odrzucenie rozszerzenia.h to coś więcej niż poprawka kosmetyczna; pliki nagłówkowe bez tego rozszerzenia wykorzystują przestrzenie nazw, które za chwilę omówimy. W tabeli 2.1 zestawiono konwencje nazewnicze dotyczące plików nagłówkowych. Tabela 2.1. Konwencje nazewnicze plików nag³ówkowych Rodzaj nag³ówka Konwencja Przyk³ad Uwagi Stary styl C++ koñczy siê.h iostream.h U ywane w programach C++. Stary styl C koñczy siê.h math.h U ywane w programach C i C++. Nowy styl C++ brak rozszerzenia iostream U ywane w programach C++ z namespace std. Konwersja z C przedrostek c, cmath U ywane w programach C++, brak rozszerzenia mo e zawieraæ cechy wykraczaj¹ce poza C, jak choæby namespace std. 36
23 C++ pocz¹tek Biorąc pod uwagę tradycję C odróżniania różnego rodzaju plików po ich rozszerzeniach, rozsądne wydawało się użycie specjalnego rozszerzenia na przykład.hx lub.hxx do wyróżnienia plików nagłówkowych C++. Tak samo uważał komitet ANSI/ISO. Jednak wobec niemożności porozumienia się, jakie to powinno być rozszerzenie, ostatecznie postanowiono zrezygnować z rozszerzenia w ogóle. Przestrzenie nazw Jeśli zamiast pliku iostream.h używamy iostream, powinniśmy użyć następującej dyrektywy przestrzeni nazw, aby udostępnić iostream w programach: using namespace std; Jest to dyrektywa using. Najłatwiej jest przyjąć, że tak ona wygląda i że być musi, a o resztę się na razie nie martwić możemy odłożyć dyskusję na przykład do rozdziału 9., gdzie omawiamy modele pamięci i przestrzenie nazw. Aby jednak nie być teraz ciemnym jak tabaka w rogu, powiemy krótko, o co tutaj chodzi. Przestrzeń nazw to nowa cecha języka C++, która ma pomagać pisać programy składające się z kodu pochodzącego od różnych dostawców. Trzeba się liczyć z tym, że w dwóch nabytych pakietach mogą istnieć tak samo nazywające się funkcje dajmy na to wanda(). Jeśli użyjemy funkcji wanda(), kompilator nie będzie wiedział, o którą nam chodzi. Przestrzeń nazw pozwala zgrupować ze sobą wszystkie moduły jednego dostawcy. Załóżmy, że firma MicroFlop Industries umieszcza swoje definicje w przestrzeni nazw Microflop. Wtedy ich funkcja wanda() będzie się nazywała Microflop::wanda(). Analogicznie przestrzeń nazw Rybia może zawierać produkty Rybiej Korporacji; w tym wypadku funkcja wanda() będzie nazywała się Rybia::wanda(). Teraz program będzie mógł używać obu funkcji: Microflop::wanda("idziemy zatańczyć?"); // funkcja z przestrzeni nazw Microflop Rybia::wanda("rybka zwana Pożądaniem"); // funkcja z przestrzeni nazw Rybia Teraz klasy, funkcje i zmienne będące standardowymi składnikami kompilatora C++ trafiły do przestrzeni nazw std; dzieje się tak w wersjach plików nagłówkowych nieposiadających rozszerzeń. Wobec tego, na przykład, zmienna cout używana do przekazywania danych na zewnątrz, zdefiniowana w iostream, tak naprawdę nazywa się std::cout, a endl to tak naprawdę std::endl. Możemy zatem zrezygnować z dyrektywy using i pisać następująco: std::cout << "Zabaw się językiem C++."; std::cout << std::endl; Jednak mało kto chce przepisywać kod nieuwzględniający przestrzeni nazw, wykorzystujący iostream.h i cout, na kod z przestrzeniami nazw wykorzystujący iostream i std::cout; dlatego właśnie stworzono dyrektywę using pozwalającą znacząco uprościć sobie to zadanie. Poniższy wiersz powoduje, że możemy używać nazw z przestrzeni std bez dopisywania przedrostka std::: using namespace std; 37
24 Rozdzia³ 2 - Pierwszy program w C++ Dyrektywa using powoduje, że wszystkie nazwy z przestrzeni std stają się dostępne. Obecnie przyjmuje się, że jest to podejście zbyt wygodnickie; należy raczej udostępnić te nazwy, których będziemy później używać, stosując inną formę dyrektywy using: using std::cout; // udostępnienie cout using std::endl; // udostępnienie endl using std::cin; // udostępnienie cin Powyższe dyrektywy mogą zostać użyte w naszym programie zamiast poniższej: using namespace std; // przykład wygodnictwa - udostępnienie wszystkich nazw Można będzie wtedy używać cin, cout i endl bez przedrostka std::. Jeśli jednak potrzebna okaże się inna nazwa z iostream, trzeba będzie ją dodać osobną dyrektywą using. W niniejszej książce będziemy stosowali początkowo podejście wygodnickie po pierwsze dlatego, że w przypadku małych programów nie ma specjalnego znaczenia to, jak radzimy sobie z przestrzeniami nazw, a po drugie ważniejsze są dla nas na razie inne, bardziej podstawowe elementy języka C++. Dalej pokażemy jeszcze inne techniki obsługi przestrzeni nazw. Wypisywanie danych cout Przyjrzyjmy się teraz, jak wyświetla się komunikat. W programie myfirst.cpp używamy następującej instrukcji: cout << "Zabaw się językiem C++."; Część w cudzysłowach to pokazywany komunikat. W C++ każdy ciąg znaków ujętych w podwójne cudzysłowy to łańcuch znakowy. Zapis << oznacza wysłanie danych do cout; symbole te wskazują kierunek przepływu informacji. A czym właściwie jest cout? Jest to predefiniowany obiekt, który potrafi pokazywać różne rzeczy: łańcuchy, liczby, pojedyncze znaki (jak zapewne Czytelnicy pamiętają, obiekt to konkretny egzemplarz klasy, a klasa to definicja sposobu przechowywania danych i zasady ich użycia). No cóż, omawianie teraz użycia obiektów jest dość trudne, gdyż obiektami nie będziemy zajmować się w kilku następnych rozdziałach. Jest to jedna z mocnych stron obiektowości aby używać obiektu, nie trzeba zbyt wiele wiedzieć o jego wewnętrznej budowie. Wystarczy znać interfejs obiektu, czyli wiedzieć, jak go używać. Obiekt cout ma bardzo prosty interfejs. Jeśli string to łańcuch znakowy, aby go wyświetlić, wystarczy zapisać: cout << string; I tyle musimy wiedzieć o wyświetlaniu w C++ napisów, ale teraz zastanówmy się, jak ten proces wygląda w ogólniejszej perspektywie C++. Dane wyjściowe to strumień, czyli ciąg znaków, generowany przez program. Obiekt cout, którego właściwości opisano w iostream, reprezentuje ten strumień. Dla obiektu cout zdefiniowano operator wstawiania (<<) wstawiający dane bezpośrednio do strumienia. Weźmy pod uwagę następujący fragment kodu (pamiętajmy o końcowym średniku): cout << "Zabaw się językiem C++."; 38
25 C++ pocz¹tek Do strumienia wyjściowego wstawiany jest łańcuch Zabaw się językiem C++.. Zamiast zatem mówić, że nasz program wyświetla komunikat, możemy powiedzieć, że wstawia on komunikat do strumienia wyjściowego. Brzmi to nieco poważniej (rysunek 2.2). Rysunek 2.2. Wyœwietlanie ³añcucha za pomoc¹ cout Przeci¹ anie po raz pierwszy Osoby, które maj¹ ju doœwiadczenie w jêzyku C zauwa y³y zapewne, e operator wstawienia do strumienia, <<, wygl¹da zupe³nie jak operator bitowego przesuniêcia w lewo. Jest to przyk³ad przeci¹ ania operatorów, dziêki któremu ten sam symbol operatora mo e zmieniaæ swoje znaczenie. Kompilator na podstawie kontekstu okreœla, o które znaczenie chodzi. Zreszt¹ sam jêzyk C ma pewne elementy przeci¹ ania operatorów; symbol & oznacza operator adresu oraz operator bitowego AND. Symbol * oznacza mno enie oraz dereferencjê (wy³uskanie). Dla nas w tej chwili wa ne jest nie tyle znaczenie tych operatorów, co fakt, e ten sam symbol mo e mieæ wiele znaczeñ i kompilator wybiera jedno z nich na podstawie kontekstu (tak samo jak my, s³ysz¹c s³owo pi³ka, o czym innym myœlimy w kontekœcie pi³ki do drewna, a o czym innym w przypadku pi³ki na aucie ). Jêzyk C++ rozszerza pojêcie przeci¹ ania operatorów, umo liwiaj¹c zmianê znaczenia operatora w odniesieniu do typów u ytkownika; typy takie to klasy. Manipulator endl Teraz zajmijmy się nieco dziwnie wyglądającym zapisem drugiej instrukcji zapisu danych do strumienia z listingu 2.1: 39
26 Rozdzia³ 2 - Pierwszy program w C++ cout << endl; endl to specjalny zapis w C++ oznaczający ważne pojęcie, jakim jest początek nowego wiersza. Wstawienie endl do strumienia wyjściowego powoduje, że kursor na ekranie przechodzi na początek następnego wiersza. Specjalne symbole, takie jak endl, mające dla cout specyficzne znaczenie, nazywamy manipulatorami. Tak jak cout, tak i endl zdefiniowano w pliku nagłówkowym iostream w przestrzeni nazw std. Zwróćmy uwagę na to, że cout po wypisaniu łańcucha znakowego nie przechodzi automatycznie do następnego wiersza, więc pierwsza instrukcja z cout z listingu 2.1 zostawia kursor po kropce na końcu łańcucha. Działanie każdego następnego cout zaczyna się od miejsca, w którym skończyło się działanie poprzedniego, więc pominięcie endl dałoby wynik następujący: Zabaw się językiem C++.Nie pożałujesz! Zwróćmy uwagę na to, że N jest tuż za kropką. Oto kolejny przykład. Niech dany będzie następujący kod: cout << "Dobry,"; cout << "zły, "; cout << "i ukulele"; cout << endl; Kod ten da w wyniku: Dobry, zły, i ukulele Tutaj też początek jednego łańcucha znajduje się zaraz za końcem poprzedniego; jeśli chcemy napisy te oddzielić spacją, musimy tę spację włączyć do jednego z napisów (aby powyższe przykłady wypróbować, trzeba umieścić je w kompletnym programie z funkcją main()). Znak nowego wiersza C++ ma jeszcze inny, bardziej archaiczny sposób wskazywania końca wiersza znany z C zapis \n: cout << "Co dalej?\n"; // \n oznacza początek nowego wiersza Kombinacja \n jest traktowana jako pojedynczy znak, znak nowego wiersza. Jeśli wyświetlamy łańcuch znakowy, łatwiej jest wstawić do niego znak nowego wiersza, niż dopisywać osobno endl: cout << "Jowisz to wielka planeta.\n"; cout << "Jowisz to wielka planeta." << endl; // pokazuje zdanie,przechodzi // do następnego wiersza // pokazuje zdanie, przechodzi // do następnego wiersza Z drugiej strony, jeśli chodzi o wypisanie pojedynczego znaku nowego wiersza, obie metody wymagają tyle samo pisania, ale dla większości osób pisanie endl jest łatwiejsze: cout << "\n"; cout << endl; // zaczynamy nowy wiersz // zaczynamy nowy wiersz 40
27 C++ pocz¹tek W książce zwykle będziemy używali znaku nowego wiersza \n wewnątrz łańcuchów i manipulatora endl w pozostałych sytuacjach. Znak nowego wiersza to przykład specjalnej kombinacji znaków z odwrotnym ukośnikiem; konstrukcjami takimi zajmiemy się dokładniej w rozdziale 3. Formatowanie kodu Ÿród³owego C++ Niektóre języki, na przykład FORTRAN, bazują na podziale na wiersze i muszą mieć jedną instrukcję w wierszu. W ich wypadku znak nowego wiersza 1 służy jako separator instrukcji. Jednak w C++ średniki oznaczają koniec każdej instrukcji, zatem znak nowego wiersza może być traktowany tak samo jak spacje i tabulatory. Wobec tego w C++ można używać spacji w miejsce nowych wierszy i odwrotnie. Dzięki temu jedną instrukcję można podzielić na wiele wierszy, można też w jednym wierszu umieścić wiele instrukcji. Moglibyśmy na przykład program myfirst.cpp sformatować następująco: #include <iostream> int main () { using namespace std; cout << "Zabaw się językiem C++." ; cout << endl; cout << "Nie pożałujesz!" << endl;return 0; } Kod taki wygląda brzydko, ale jest poprawny i działa. Trzeba jednak pamiętać o pewnych ważnych rzeczach. W C ani w C++ nie można wstawiać spacji, tabulatora ani znaku nowego wiersza do wnętrza nazwy, nie można wstawiać bezpośrednio znaku nowego wiersza do wnętrza łańcucha znakowego. Oto przykłady działań niedozwolonych: int ma in() // niedopuszczalne - spacje w nazwie re turn 0; // niedopuszczalne - znak nowego wiersza w słowie kluczowym cout << "Litwo ojczyzno moja!"; // niedopuszczalne - znak nowego wiersza w łańcuchu znakowym Elementy jêzyka a bia³e znaki Niepodzielny element w wierszu kodu nazywany bywa elementem języka (ang. token) rysunek 2.3. Ogólnie rzecz biorąc, poszczególne elementy trzeba od siebie oddzielać spacją, tabulatorem lub końcem wiersza; wszystkie te znaki zbiorczo określamy jako białe znaki. Niektóre pojedyn- 1 A ściślej rzecz biorąc, znak powrotu karetki, co w praktyce na jedno wychodzi 41
Najlepsze źródło informacji o C++! Kompletny podręcznik do nauki C++!
Najlepsze źródło informacji o C++! Język C++, to starannie sprawdzony, sumiennie przygotowany i kompletny przewodnik po programowaniu w C++, przeznaczony dla programistów. Ten klasyczny już materiał pomocniczy
SPIS TREŚCI WSTĘP ROZDZIAŁ
SPIS TREŚCI WSTĘP... 1 ROZDZIAŁ 1 Zaczynamy... 11 Nauka C++ co nas czeka?... 11 Pochodzenie języka C++ krótka historia... 12 Język C... 13 Filozofia programowania w C... 13 Zmiana w C++ programowanie obiektowe...
Język C++ : szkoła programowania / Stephen Prata. wyd. 6. Gliwice, cop Spis treści
Język C++ : szkoła programowania / Stephen Prata. wyd. 6. Gliwice, cop. 2013 Spis treści Podziękowania 19 Wstęp 21 Rozdział 1. Zaczynamy 31 Nauka C++ co nas czeka? 31 Pochodzenie języka C++ krótka historia
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 1 Literatura Literatura podstawowa: Prata Stephen. Szkoła programowania. Język C++. Wydanie V. Helion,
Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.
Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
C++. Æwiczenia zaawansowane
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TRECI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG C++. Æwiczenia zaawansowane Autor: Andrzej Stasiewicz ISBN: 83-7361-766-3 Format: B5, stron: 120 TWÓJ KOSZYK
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Programowanie (C++) NI 5
Forma kształcenia i sposób weryfikacji efektów kształcenia Efekty kształcenia WYDZIAŁ FIZYKI UwB kierunek studiów: FIZYKA specjalność: FIZYKA KOD USOS: 0900 FS1 2 PRO Karta przedmiotu Przedmiot moduł ECTS
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Instytut Matematyki i Informatyki PWSZ w Płocku 1 O mnie prowadzący wykład i laboratoria: Dariusz Wardowski pokój: 102
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty
Język C++ Różnice między C a C++
Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Podstawy programowania - 1
Podstawy programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład: sobota B, godz. 10.30 12.55 sala 12 Laboratorium: sobota B, godz. 13.00 15.25 sala 2 sobota B, godz. 15.30-17.55 sala 2 e-mail: tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl
Podstawy programowania (1)
Podstawy programowania (1) doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Konsultacje pokój 19 Poniedziałki, godz. 9:45 11:20 e-mail: tadeusz.jeleniewski@neostrada.pl Podstawy programowania (1) - wykład 1. Wprowadzenie
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Wstęp 1. Zaprezentuj mechanikę tworzenia programu napisanego w języku C++. 2. Co to jest kompilacja? 3. Co to jest konsolidacja? 4. Co to jest kod wykonywalny?
Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Wskaźnik może wskazywać na jakąś zmienną, strukturę, tablicę a nawet funkcję. Oto podstawowe operatory niezbędne do operowania wskaźnikami:
Wskaźniki są nieodłącznym elementem języka C. W języku C++ także są przydatne i korzystanie z nich ułatwia pracę, jednak w odróżnieniu do C wiele rzeczy da się osiągnąć bez ich użycia. Poprawne operowanie
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop
Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Wprowadzenie 11 Adresaci książki 12 Co wyróżnia tę książkę na
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
7. Pętle for. Przykłady
. Pętle for Przykłady.1. Bez użycia pętli while ani rekurencji, napisz program, który wypisze na ekran kolejne liczby naturalne od 0 do pewnego danego n. 5 int n; 6 cin >> n; 8 for (int i = 0; i
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści
Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, 2012 Spis treści Przedmowa 11 Przyjęta notacja 13 Rozdział 1. Wprowadzenie 15 1.1. Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo 15 1.2. Historia
Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: PODSTAWY PROGRAMOWANIA. Kod przedmiotu: Ovi1 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Eksploatacja Systemów
Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
1. Wypisywanie danych
1. Wypisywanie danych Przykłady 1.1. Napisz program, który wypisze na ekran słowa Hello, world!. 1 // Przyklad 1: Hello, world! 3 using namespace std; 5 int main() { 6 cout
Spis treści. Wprowadzenie 15
Spis treści Wprowadzenie 15 1. Mechanizmy języka C++ 19 1.1. Struktura programu jednostki translacji.................. 21 1.1.1. Składnia tekstu źródłowego...................... 22 1.1.2. Preprocesor...
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL
STL: Lekcja 1&2 Tematy: Filozofia STL Po co nam STL? Podstawowa zawartość STL Co warto znać zanim zaczniemy pracę z STL?: wskaźniki Praca na tekstach: klasa String Vector: nowy wymiar standardowych tablic.
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
Podstawy programowania w C++
Podstawy programowania w C++ Strumienie wejścia cin>> i wyjścia cout
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?
Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przestrzenie nazw Standardowa biblioteka szablonów
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Część I Programowanie niskiego poziomu w języku C 19
Spis treści Przedmowa 13 Wstęp 15 Część I Programowanie niskiego poziomu w języku C 19 Wprowadzenie 21 1 Typy 23 1.1 Fundamentalne typy danych...................... 23 1.2 Typy pochodne.............................
Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel danuta.makowiec at gmail.com
Programowanie wykład dla I roku bioinformatyki semestr letni 2013 Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel. 58 523 2466 e-mail: danuta.makowiec at gmail.com Cel bloku
Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Wstęp do programowania obiektowego. Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe
Wstęp do programowania obiektowego Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe 1 PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI W C++ 2 W C++
Język C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
C++ Przeładowanie operatorów i wzorce w klasach
C++ i wzorce w klasach Andrzej Przybyszewski numer albumu: 89810 14 listopada 2009 Ogólnie Przeładowanie (przeciążanie) operatorów polega na nadaniu im nowych funkcji. Przeładowanie operatora dokonuje
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe
Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje w roku akademickim 01/013 Kierunek studiów: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Profil:
( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Rok akademicki: 2016/2017 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Język C++ Rok akademicki: 2016/2017 Kod: JFT-1-306-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Fizyki i Informatyki Stosowanej Kierunek: Fizyka Techniczna Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia Forma
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 01/013 Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Kierunek studiów: Informatyka
Wyjątki (exceptions)
Instrukcja laboratoryjna nr 6 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wyjątki (exceptions) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp Wyjątki (ang.
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Tablica znaków w językach C i C++ (oraz pochodnych) łańcuch znaków przechowywany jest jako
Zadanie 2: Arytmetyka symboli
1 Cel ćwiczenia Zadanie 2: Arytmetyka symboli Wykształcenie umiejętności abstrahowania operacji arytmetycznych. Zapoznanie się i przećwiczenie mechanizmu tworzenia przeciążeń funkcji operatorowych. Utrwalenie
Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne
Nazwa modułu: Programowanie proceduralne Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JFT-1-201-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Fizyki i Informatyki Stosowanej Kierunek: Fizyka Techniczna Specjalność: Poziom studiów: Studia
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -