Object-oriented development
|
|
- Janina Sokołowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Object-oriented development Object-oriented analysis, design and programming are related but distinct OOA is concerned with developing an object model of the application domain OOD is concerned with developing an object-oriented system model to implement requirements OOP is concerned with realising an OOD using an OO programming language such as Java or C++ 1
2 Class Relationships B composition A Is-A client aggregation D Uses U client b ε B Object Relationships a ε A u ε U d ε D 2
3 Forwarding and delegation Inheritance, as we saw it, is one way to define new functionality from existing functionality Inheritance can be tricky to use well, because it implies a tight binding between the original and new classes Two looser approaches, which are sometimes better, are forwarding and delegation: If object O1 does not understand message M, then it passes M to object O2 Forwarding and delegation differ in how they treat self: In forwarding, O1 and O2 keep separate identities: a self call in O2 stays in O2 In delegation, there is just one identity, namely O1: a self call in O2 will call O1 (delegation implies a common self) 3
4 The three approaches Inheritance Delegation Forwarding Defined on classes Defined on objects Defined on objects Common self No common self No common self Tight binding between original and derived object/class Loose binding Static approach: At class definition Dynamic approaches: Can be defined at run-time 4
5 Bad Designs What makes a design bad? Robert Martin suggests[1]: Rigidity It is hard to change because every change affects too many other parts of the system. Fragility When you make a change, unexpected parts of the system break. Immobility It is hard to reuse a part of the existing software in another application because it cannot be disentangled from the current application. The design principles discussed in class are all aimed at preventing bad design. 5
6 Principles Liskov Substitution Principle A pointer or reference to a base class may be replaced by a pointer or reference to a derived class without making any changes to its clients. Supports the powerful hook idea allow applications to specify what a specific library s function call means. Open/Closed Principle Components should be open for extension but closed for modification. Dynamic binding and templates are excellent means to accomplish this. Dependency Inversion Principle Policies and their Implementations should depend on shared abstractions, not on each other s concrete details. Programming to interfaces and using object factories are what s needed. Interface Segregation Principle A using class should not have to bind to parts of an interface it doesn t need. Careful partitioning of classes, mixins, and multiple interfaces per class help support this principle. 6
7 Pojęcie wzorca projektowego Wzorce projektowe funkcjonują w praktyce programistycznej od drugiej połowy lat 90. ubiegłego wieku (Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides) W dziedzinie zwanej inżynierią oprogramowania stanowią abstrakcyjny opis zależności pomiędzy klasami ( pojęciami abstrakcyjnymi) W efekcie stosowania wzorców projektowych uzyskujemy pewną standaryzację kodu, tym samym czyniąc go bardziej zrozumiałym, efektywniejszym i mniej zawodnym
8 Klasyfikacja wzorców projektowych Wzorce konstrukcyjne do pozyskiwania obiektów zamiast bezpośredniego tworzenia obiektów klas (np., Budowniczy, Singleton, Prototyp) Wzorce strukturalne pomagające łączyć obiekty w większe struktury udostępniając interfejs do ich obsługi (np. Adapter, Fasada, Dekorator,Proxy,Flyweigh ) Wzorce czynnościowe definiujące komunikację pomiędzy obiektami oraz kontrolujące przepływ danych w złożonej aplikacji (np. Iterator, Obserwator, Strategia, Memento, Visitor, Mediator ) 8
9 Wzorce konstrukcyjne (5)
10 Wzorce strukturalne (7)
11 Wzorce czynnościowe (11)
12 Singleton Intencja singletonu wg Bandy Czworga: Zapewnienie, że klasa posiada tylko jedną instancję oraz dostarczenie globalnego punktu dostępu do tej instancji. Umożliwia utworzenie dokładnie jednej instancji danej klasy i nie wymaga od obiektów użytkownika, by wiedziały, czy instancja ta została już utworzona 12
13 Implementacja Singleton 1. Specjalna metoda sprawdza czy obiekt został już utworzony a) Tworzy instancję i zwraca do niej referencję b) Zwraca referencję do wcześniej utworzonej instancji 2. Konstruktor deklaruje się jako metodę o dostępie chronionym lub prywatnym (aby zapewnić, że wywołanie tej metody jest jedynym sposobem utworzenia obiektu) 13
14 Struktura singletonu Użytkownik tworzy instancję singletonu wyłącznie za pomocą metody pobierzinstancje zwraca instancję Singleton - static instancja - danesingletonu Konstruktor deklarujemy jako metodę o dostępie prywatnym aby nie można się było nim posłużyć do utworzenia większej liczby instancji przez jego bezpośrednie wywołanie + static pobierzinstancje () + SingletonOperacja () + pobierzdanesingletonu () 14
15 Implementacja klasy w C++ class Singleton { public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; }; Singleton* Singleton::_instance = 0 ; Singleton* Singleton::Instance () { if (_instance == 0) { instance = new Singleton; } return _instance; } 15
16 Singleton jako Template template <class TYPE> class Singleton { public: // Global access point static TYPE *instance (void); protected: // Default constructor. Singleton (void); // Contained instance. TYPE instance_; }; template <class TYPE> TYPE * Singleton::instance_ = 0; template <class TYPE> TYPE * Singleton::instance (void) { if (Singleton<TYPE>::instance_ == 0) { Singleton<TYPE>::instance_ = new Singleton<TYPE>; } return Singleton<TYPE>::instance_; }; 16
17 Singleton (Java) Singleton to klasa, która może mieć tylko jedną instancję (obiekt) class Singleton { private Singleton() { } private static Singleton S; public static Singleton getinstance() { if (S == null) S = new Singleton(); return S; } } Singleton a = new Singleton(); Singleton b = Singleton.getInstance(); Singleton c = Singleton.getInstance(); 17
18 Wzorzec strukturalny: Adapter Zadaniem tego wzorca jest przetworzenie interfejsu danej klasy w inny interfejs, którego oczekuje Klient Adapter umożliwia współpracę klasom o niekompatybilnych interfejsach 18
19 Adapter: Intencja Adaptera wg Bandy Czworga: Dostosowanie interfejsu klasy do interfejsu, którego oczekuje użytkownik. Adapter umożliwia współprace klas, która bez jego zastosowania nie byłaby możliwa ze względu na ich niezgodne interfejsy. 19
20 Adapter Wzorzec Adapter konwertuje interfejs jednej klasy na interfejs innej klasy. Używamy tego wzorca, jeśli chcemy, żeby dwie niezwiązane ze sobą klasy współpracowały ze sobą w jednym programie. Koncepcja wzorca Adaptera jest bardzo prosta: piszemy klasę, która posiada wymagany interfejs, a następnie zapewniamy jej komunikację z klasą, która ma inny interfejs. Istnieją dwa sposoby realizacji: poprzez dziedziczenie i poprzez kompozycję. 20
21 Adapter obiektów Pierwotną klasę zawieramy wewnątrz nowej i tworzymy metody wymaganego interfejsu realizujące wywołania metod klasy wewnętrznej. Client Target Adaptee Request() SpecificAdaptee() Adapter adaptee Request() adaptee->specificrequest() 21
22 Przykład : adapter obiektów Klient Figura Wyswietl() Wypelnij() Usun() XXOkrag Wyswietlaj() Wypelnijaj() Usuwaj() 1 1 Punkt Linia Kwadrat Okrag Wyswietl() Wypelnij() Usun() Wyswietl() Wypelnij() Usun() Wyswietl() Wypelnij() Usun() Wyswietl() Wypelnij() Usun() xxokrag->wyswietlaj () xxokrag->wypeniaj() xxokrag->usuwaj 22
23 Adapter klas Z klasy, która ma niezgodny interfejs wywodzimy klasę pochodną i dopisujemy nowe metody tak, by uzyskać wymagany interfejs. Client Target Adaptee Request() SpecificAdaptee() Adapter Request() SpecificRequest() 23
24 Przykład: adapter klas Client Rectangle Draw() : void AdapteeRectangle x1_, y1_, x2_, y2_ : int OldDraw():void RectangleAdapter x1, y1, width, height : int Draw() : void OldDraw() 24
25 Wzorzec strukturalny: Fasada Wzorzec ten jest pomyślany jako środek dostępu do złożonego systemu prezentujący na zewnątrz uproszczony lub uporządkowany interfejs programistyczny. Wzorzec ten definiuje interfejs wyższego poziomu, sprawiający, że łatwiej jest używać podsystemów. Dobrym przykładem zastosowania Fasady jest aplikacja bankomatowa od strony urządzenia (bankomat) mamy ograniczony dostęp do systemu bankowego, obsługiwany przez odpowiednie metody Model Fasady jest dwuczęściowy interfejs zewnętrzny, który wie, który z podsystemów odpowiada za konkretne zadanie i wyśle we właściwe miejsce żądanie wykonania podsystemy, przejmujące jedynie zadanie zlecone przez interfejs zewnętrzny
26 Wzorzec czynnościowy: Obserwator Wzorzec obserwatora służy do powiadamiania wielu obiektów (obserwatorów) o zmianie w obiekcie przedmiocie obserwacji
27 Example of the Observer Pattern a b c x y z a b c a b c a = 50% b = 30% c = 20% requests, modifications change notification 27
28 Structure of the Observer Pattern Subject ttach(observer) etach(observer) Notify() observers for all o in observers { o -> Update()} Observer Update() ConcreteSubject GetState() SetState() subjectstate subject ConcreteObserver Update() observerstate return subjectstate observerstate = subject->getstate() 28
29 Wzorzec czynnościowy: Iterator Intent: Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation 29
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS)
WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS) Maciej Patan Motywacje W wielu dziedzinach nowoczesnej inżynierii napotykamy na następujące zagadnienia: Czy typowe zadania i problemy można rozwiązywać w powtarzalny
Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014
Wykład 4 MIS-1-505-n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Metody Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 4.1 Agenda 1 2 3 Metody Metody 4 5 4.2 Implementacja Metody
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1)
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1) Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Wzorce projektowe
Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Wzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
(wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton
(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
(wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton
Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe
Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 1/66 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe dr inż. Grzegorz Michalski 17 listopada 2015 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 2/66 Plan wykładu Agenda
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Wzorce projektowe Michał Węgorek
Wzorce projektowe Michał Węgorek Wzorce projektowe Plan prezentacji Co to jest i po co to jest? Podział Najczęściej spotykane wzorce Bibliografia Co to jest i po co to jest? Wzorzec projektowy (ang. Design
Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe
Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe Ogólne zasady projektowania Nie staraj się zadziwić innych. Rzeczy oczywiste rób w sposób oczywisty. Nie rozmawiaj z nieznajomym. Projekt
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Wzorce projektowe GoF Jakub Lemiesz Wzorce GRASP a wzorce GoF Znamy 9 wzorców GRASP ogólne zasady Na GRASP opierają się klasyczne wzorce GoF Na wzorcach GoF
Singleton. Cel: Przykład: Zastosowanie: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej.
1/8 Singleton Cel: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej. Przykład: Niekiedy ważne jest, aby tworzyć tylko jedną instancję jakiejś klasy. Globalne zmienne
Wzorce projektowe cz. I. Wzorce projektowe cz. I 1/33
Wzorce projektowe cz. I Wzorce projektowe cz. I 1/33 Wzorce projektowe cz. I 2/33 Historia Wzorce projektowe: wywodzą się z wzorców projektowych w architekturze termin wzorca projektowego wprowadzony do
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego
Programowanie zorientowane obiektowo. Mateusz Kołecki
Programowanie zorientowane obiektowo Mateusz Kołecki Plan MVC Wstęp Separacja odpowiedzialnośći Antyprzykład Dobry przykład Wady/zalety MVC MVC to tylko początek - wzorce projektowe Dlaczego chcemy używać
Pojęcie wzorca projektowego Sposób opisu wzorców projektowych Notacja UML podstawowe diagramy zapisu wzorców projektowych
Zagadnienia Pojęcie wzorca projektowego Sposób opisu wzorców projektowych Notacja UML podstawowe diagramy zapisu wzorców projektowych Co to jest wzorzec projektowy (ang. design pattern)? Co to jest wzorzec
Zarządzanie sieciami telekomunikacyjnymi
SNMP Protocol The Simple Network Management Protocol (SNMP) is an application layer protocol that facilitates the exchange of management information between network devices. It is part of the Transmission
Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1: = City map (Polish Edition)
Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1:15 000 = City map (Polish Edition) Click here if your download doesn"t start automatically Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1:15 000 = City map (Polish Edition) Zakopane,
Paweł Rajba
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.itcourses.eu/ Architektura Architectural styles Patterns of Enterprise Application Architecture Design Principles SOLID Bass, Clements i Kazman, 2003: Architektura
Zasady projektowania obiektowego
Zasady projektowania obiektowego Nie każdy, kto ma młotek, może nazywać się architektem. wzorce projektowe UML SOLID Robert C. Martin Strategia w metodyce Agile GRASP Responsibility Driven-Design 2 S
PHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)
Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition) Robert Respondowski Click here if your download doesn"t start automatically Wojewodztwo Koszalinskie:
METODY PROGRAMOWANIA
METODY PROGRAMOWANIA Wzorzec Repository 21 października 2017 Krzysztof Pawłowski kpawlowski@pjwstk.edu.pl Każdy wzorzec opisuje problem, który ciągle pojawia się w naszej dziedzinie, a następnie określa
Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016 1 Wzorce strukturalne 1.1 Facade Motto: uproszczony interfejs dla podsystemu z wieloma interfejsami class SmtpFacade
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Projektowanie obiektowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. II Jesień 2014 1 / 19 W poprzednim odcinku... P. Daniluk (Wydział
Hard-Margin Support Vector Machines
Hard-Margin Support Vector Machines aaacaxicbzdlssnafiyn9vbjlepk3ay2gicupasvu4iblxuaw2hjmuwn7ddjjmxm1bkcg1/fjqsvt76fo9/gazqfvn8y+pjpozw5vx8zkpvtfxmlhcwl5zxyqrm2vrg5zw3vxmsoezi4ogkr6phieky5crvvjhriqvdom9l2xxftevuwcekj3lktmhghgniauiyutvrwxtvme34a77kbvg73gtygpjsrfati1+xc8c84bvraowbf+uwnipyehcvmkjrdx46vlykhkgykm3ujjdhcyzqkxy0chur6ax5cbg+1m4bbjptjcubuz4kuhvjoql93hkin5hxtav5x6yyqopnsyuneey5ni4keqrxbar5wqaxbik00icyo/iveiyqqvjo1u4fgzj/8f9x67bzmxnurjzmijtlybwfgcdjgfdtajwgcf2dwaj7ac3g1ho1n4814n7wwjgjmf/ys8fenfycuzq==
1. CZYM JEST SERIALIZACJA
SERIALIZACJA O CZYM POWIEMY? 1. Czym jest serializacja? 2. Jak przeprowadzić proces serializacji? 3. Jak przeprowadzić proces deserializacji? 4. Serializacja własnych klas. 5. Dobre praktyki. 6. SoapFormatter.
Wzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Instrukcja obsługi User s manual
Instrukcja obsługi User s manual Konfigurator Lanberg Lanberg Configurator E-mail: support@lanberg.pl support@lanberg.eu www.lanberg.pl www.lanberg.eu Lanberg 2015-2018 WERSJA VERSION: 2018/11 Instrukcja
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych 1 Zagadnienia Katalog wzorców projektowych wg Gang of Four Zasady projektowania obiektowego S O L I D MVC - Model-Widok-Kontroler
Tychy, plan miasta: Skala 1: (Polish Edition)
Tychy, plan miasta: Skala 1:20 000 (Polish Edition) Poland) Przedsiebiorstwo Geodezyjno-Kartograficzne (Katowice Click here if your download doesn"t start automatically Tychy, plan miasta: Skala 1:20 000
Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz
Wzorce projektowe ArrayList DataGridView Aplikacja i zdarzenia Paweł Chodkiewicz Wzorzec uniwersalne rozwiązanie często powtarzających się problemów. Wzorzec opisuje problem, który powtarza się wielokrotnie
Wzorce projektowe. Wstęp
Wstęp Stworzenie programu łatwego w rozwijaniu i naprawie nie należy do łatwych zadań. Na różnych etapach prac można napotkać wiele niemiłych niespodzianek i przeciwności losu, głównie takich które sami
Wypożyczalnia VIDEO. Technologie obiektowe
Wypożyczalnia VIDEO Jest to program do obsługi wypożyczalni i wypożyczeń klientów. Głównym zadaniem programu jest zarządzanie wypożyczeniami i drukowanie potwierdzenia wypożyczenia oraz naliczenie punktów
Ustawienia Zabezpieczeń
Apartamenty STA obiekt COM żyjący w STA (single threaded apartament) obsługuje żądania na jednym wątku. Szeregowanie wywołań poprzez kolejkę komunikatów. Konieczność synchronizacji jedynie dostepu do danych
Programowanie 2. Język C++. Wykład 15.
15.1 Programowanie obiektowe... 1 15.2 Zasada otwartości-zamkniętości... 2 15.3 Zasada podstawiania liskowej... 5 15.4 Zasada odwrotnej zaleŝności... 6 15.5 Zasada rozdzielania interfejsów... 7 15.6 Trzy
Rysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Katowice, plan miasta: Skala 1: = City map = Stadtplan (Polish Edition)
Katowice, plan miasta: Skala 1:20 000 = City map = Stadtplan (Polish Edition) Polskie Przedsiebiorstwo Wydawnictw Kartograficznych im. Eugeniusza Romera Click here if your download doesn"t start automatically
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5 dr Piotr Jastrzębski (czynnościowe) opisują zachowanie obiektów, komunikację pomiędzy nimi i ich odpowiedzialność. Interpreter Iterator (kursor) Łańcuch
Machine Learning for Data Science (CS4786) Lecture11. Random Projections & Canonical Correlation Analysis
Machine Learning for Data Science (CS4786) Lecture11 5 Random Projections & Canonical Correlation Analysis The Tall, THE FAT AND THE UGLY n X d The Tall, THE FAT AND THE UGLY d X > n X d n = n d d The
Domy inaczej pomyślane A different type of housing CEZARY SANKOWSKI
Domy inaczej pomyślane A different type of housing CEZARY SANKOWSKI O tym, dlaczego warto budować pasywnie, komu budownictwo pasywne się opłaca, a kto się go boi, z architektem, Cezarym Sankowskim, rozmawia
Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++
Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Informacje: Nazwa: Wzorce projektowe w C++ Kod: CCPP-craft-C++ Patterns Kategoria: Craftsmanship dla programistów C i C ++ Grupa docelowa: developerzy Czas trwania:
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Kreacyjne wzorce projektowe (wzorce konstrukcyjne) 1 Roadmap Memento Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 2 Wzorce konstrukcyjne wzorce
Application Layer Functionality and Protocols
Application Layer Functionality and Protocols Network Fundamentals Chapter 3 Version 4.0 1 Application Layer Functionality and Protocols Network Fundamentals Rozdział 3 Version 4.0 2 Objectives Define
Machine Learning for Data Science (CS4786) Lecture 11. Spectral Embedding + Clustering
Machine Learning for Data Science (CS4786) Lecture 11 Spectral Embedding + Clustering MOTIVATING EXAMPLE What can you say from this network? MOTIVATING EXAMPLE How about now? THOUGHT EXPERIMENT For each
POLITYKA PRYWATNOŚCI / PRIVACY POLICY
POLITYKA PRYWATNOŚCI / PRIVACY POLICY TeleTrade DJ International Consulting Ltd Sierpień 2013 2011-2014 TeleTrade-DJ International Consulting Ltd. 1 Polityka Prywatności Privacy Policy Niniejsza Polityka
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5 Wzorce GoF Jakub Lemiesz Wzorce GoF Kreacyjne Builder Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Strukturalne Adapter Decorator Proxy
Wzorce oprogramowania Gof (cd) zastosowane w modelu obiektowym
Wzorce oprogramowania Gof (cd) (Gang of Four skrót odnoszący się do autorów ksiązki: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)
Instrukcja konfiguracji usługi Wirtualnej Sieci Prywatnej w systemie Mac OSX
UNIWERSYTETU BIBLIOTEKA IEGO UNIWERSYTETU IEGO Instrukcja konfiguracji usługi Wirtualnej Sieci Prywatnej w systemie Mac OSX 1. Make a new connection Open the System Preferences by going to the Apple menu
problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania
Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego
Realizacja systemów wbudowanych (embeded systems) w strukturach PSoC (Programmable System on Chip)
Realizacja systemów wbudowanych (embeded systems) w strukturach PSoC (Programmable System on Chip) Embeded systems Architektura układów PSoC (Cypress) Możliwości bloków cyfrowych i analogowych Narzędzia
Programowanie obiektowe
Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza
Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )
Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,
Karpacz, plan miasta 1:10 000: Panorama Karkonoszy, mapa szlakow turystycznych (Polish Edition)
Karpacz, plan miasta 1:10 000: Panorama Karkonoszy, mapa szlakow turystycznych (Polish Edition) J Krupski Click here if your download doesn"t start automatically Karpacz, plan miasta 1:10 000: Panorama
deep learning for NLP (5 lectures)
TTIC 31210: Advanced Natural Language Processing Kevin Gimpel Spring 2019 Lecture 6: Finish Transformers; Sequence- to- Sequence Modeling and AJenKon 1 Roadmap intro (1 lecture) deep learning for NLP (5
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 7 wzorce czynnościowe (2) Wiktor Zychla 2018
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 7 wzorce czynnościowe (2) Wiktor Zychla 2018 1 Mediator Motto: Koordynator współpracy ściśle określonej grupy obiektów dzięki niemu one nie odwołują się do
MaPlan Sp. z O.O. Click here if your download doesn"t start automatically
Mierzeja Wislana, mapa turystyczna 1:50 000: Mikoszewo, Jantar, Stegna, Sztutowo, Katy Rybackie, Przebrno, Krynica Morska, Piaski, Frombork =... = Carte touristique (Polish Edition) MaPlan Sp. z O.O Click
Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL-1-408-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Elektronika Specjalność: - Poziom studiów:
Miedzy legenda a historia: Szlakiem piastowskim z Poznania do Gniezna (Biblioteka Kroniki Wielkopolski) (Polish Edition)
Miedzy legenda a historia: Szlakiem piastowskim z Poznania do Gniezna (Biblioteka Kroniki Wielkopolski) (Polish Edition) Piotr Maluskiewicz Click here if your download doesn"t start automatically Miedzy
Przykład -
Polimorfizm Przykład - http://rpodhajny.wordpress.com klasa bazowa A, oraz klasy pochodne B1, B2,, Bn (dziedziczące po klasie bazowej). niektóre klasy pochodne chcą mieć możliwość skorzystania z metody
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Stargard Szczecinski i okolice (Polish Edition)
Stargard Szczecinski i okolice (Polish Edition) Janusz Leszek Jurkiewicz Click here if your download doesn"t start automatically Stargard Szczecinski i okolice (Polish Edition) Janusz Leszek Jurkiewicz
Helena Boguta, klasa 8W, rok szkolny 2018/2019
Poniższy zbiór zadań został wykonany w ramach projektu Mazowiecki program stypendialny dla uczniów szczególnie uzdolnionych - najlepsza inwestycja w człowieka w roku szkolnym 2018/2019. Składają się na
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Cel szkolenia. Konspekt
Cel szkolenia About this CourseThis 5-day course provides administrators with the knowledge and skills needed to deploy and ma Windows 10 desktops, devices, and applications in an enterprise environment.
1. INFORMACJE OGÓLNE
1 1. INFORMACJE OGÓLNE 1.1 Cel Zapytania Ofertowego Celem niniejszego Zapytania Ofertowego jest wybranie Firmy w Konkursie Ofert na dostawę: Drążarki wgłębnej CNC. 1.2 Zakres oferty Państwa propozycja
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Iterator czynnościowy wzorzec projektowy (obiektowy), którego celem jest zapewnienie sekwencyjnego dostępu do podobiektów zgrupowanych w większym obiekcie (np.
Marzec: food, advertising, shopping and services, verb patterns, adjectives and prepositions, complaints - writing
Wymagania na podstawie Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej język obcy oraz polecanego podręcznika New Matura Success Intermediate * Cele z podstawy programowej: rozumienie
ARNOLD. EDUKACJA KULTURYSTY (POLSKA WERSJA JEZYKOWA) BY DOUGLAS KENT HALL
Read Online and Download Ebook ARNOLD. EDUKACJA KULTURYSTY (POLSKA WERSJA JEZYKOWA) BY DOUGLAS KENT HALL DOWNLOAD EBOOK : ARNOLD. EDUKACJA KULTURYSTY (POLSKA WERSJA Click link bellow and free register
Wzorce projektowe cz. I
Wzorce projektowe cz. I Prowadzący: Bartosz Walter Wzorce projektowe cz. I 1 Agenda 1. Motywacja dla stosowania i definiowania wzorców 2. Struktura wzorca projektowego 3. Katalog wzorców projektowych Wzorce
TTIC 31210: Advanced Natural Language Processing. Kevin Gimpel Spring Lecture 8: Structured PredicCon 2
TTIC 31210: Advanced Natural Language Processing Kevin Gimpel Spring 2019 Lecture 8: Structured PredicCon 2 1 Roadmap intro (1 lecture) deep learning for NLP (5 lectures) structured predic+on (4 lectures)
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
MVC w praktyce tworzymy system artykułów. cz. 1
MVC w praktyce tworzymy system artykułów. cz. 1 Tworząc różnego rodzaju aplikacje natrafiamy na poważny problem utrzymania dobrej organizacji kodu przejrzystej oraz łatwej w rozbudowie. Z pomocą przychodzą
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs
Projektowanie Aplikacji Internetowych. Wzorce projektowe warstwy usług
Wzorce projektowe warstwy usług Wzorce projektowe warstwy usług Service Locator Ułatwia wyszukanie komponentów usługowych Service Activator Umożliwia asynchroniczne przesyłanie żądań do komponentów biznesowych
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 26.05.2014 WYKŁAD 13 Refleksja Data Access Object
Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
SNP SNP Business Partner Data Checker. Prezentacja produktu
SNP SNP Business Partner Data Checker Prezentacja produktu Istota rozwiązania SNP SNP Business Partner Data Checker Celem produktu SNP SNP Business Partner Data Checker jest umożliwienie sprawdzania nazwy
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie
Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)
Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition) Robert Respondowski Click here if your download doesn"t start automatically Wojewodztwo Koszalinskie:
SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1. Fry #65, Zeno #67. like
SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1 I SSW1.1, HFW Fry #65, Zeno #67 Benchmark: Qtr.1 like SSW1.2, HFW Fry #47, Zeno #59 Benchmark: Qtr.1 do SSW1.2, HFW Fry #5, Zeno #4 Benchmark: Qtr.1 to SSW1.2,
EGZAMIN MATURALNY Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO POZIOM ROZSZERZONY MAJ 2010 CZĘŚĆ I. Czas pracy: 120 minut. Liczba punktów do uzyskania: 23 WPISUJE ZDAJĄCY
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem dysleksja EGZAMIN
Proxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego.
Proxy (pełnomocnik) Cel: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego. Zastosowanie: Wszędzie tam, gdzie oczekujemy bardziej zaawansowanego odwołania do obiektu, niż zwykły
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania Wykład 7 Marcin Młotkowski 23 listopada 2016 Plan wykładu 1 2 3 Kilka negatywnych przykładów Marcin Młotkowski Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania 2 /
Warsztaty: Angular, ngrx, RxJS, TypeScript
Program szkolenia: Warsztaty: Angular, ngrx, RxJS, TypeScript Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Warsztaty: Angular, ngrx, RxJS, TypeScript ang-workshop Angular developerzy
Wzorce projektowe cz. II. Wzorce projektowe cz. II 1/35
Wzorce projektowe cz. II Wzorce projektowe cz. II 1/35 Wzorce projektowe cz. II 2/35 Iterator Przeznaczenie Wzorzec zapewnia sekwencyjny dostęp do elementów obiektu zagregowanego bez ujawniania jego reprezentacji
Przykładowa implementacja
Wzorce projektowe, cz. 10 Facade Fasada służy do ujednolicenia dostępu do złożonego systemu poprzez udostępnienie uproszczonego i uporządkowanego interfejsu programistycznego. Fasada zwykle implementowana