Programowanie obiektowe
|
|
- Martyna Nowacka
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy
2 Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie vs kaskadowo UML Tylko notacja Ułatwia się komunikować Myślenie obiektowe Mniejsza luka reprezentacji Łatwiej zapanować nad złożonością (łatwiej dobrze programować)
3 Przygotował: Jacek Sroka 3 Przypomnienie c.d. Program = zbiór obiektów Obiekty łączą stan i zachowanie Obiekty zlecają sobie nawzajem pewne odpowiedzialności Posiadanie młotka nie uczyni z ciebie architekta
4 Przygotował: Jacek Sroka 4 Co dalej Wprowadzenie do Javy Podstawowe konstrukcje języka Uruchamianie programów JVM, JRE, JDK,...
5 Przygotował: Jacek Sroka 5 Język Java Wysokopoziomowy Kompilowalny Obiektowy Z silną kontrolą typów Składnia wzorowana na C/C++ Bezpieczniejszy (w pewnym stopniu chroni przed głupotą) Przenośny write once run anywhere vs write once debug everywhere "compile once, run anywhere vs "write once, compile anywhere
6 Przygotował: Jacek Sroka 6 Bajtkod Kompilator nie generuje kodu maszynowego, ale kod pośredni (bajtkod) Bajtkod wykonuje maszyna wirtualna Javy (Java Virtual Machine JVM) Obecnie również inne języki (Scala, Python, Groovy, Ruby, Ada, PHP,...) JMV + standard class libraries = JRE JRE to Java Runtime Environment Standardowe biblioteki implementują Java API (Application Programming Interface) Java SE 7 Oak J2SE i 5.0 SE, ME, EE
7 Przygotował: Jacek Sroka 7 Klasy vs obiekty Program to kolekcja obiektów Obiekty są egzemplarzami klas, a klasy są ich typami Typami są też interfejsy Klasa łączy definicję struktury danych ( rekordu ) oraz operacje na tej strukturze Jak JVM napotyka słowo kluczowe new, to tworzy obiekt/egzemplarz mający swój własny stan
8 Przygotował: Jacek Sroka 8 Witaj Świecie public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello world!"); //HelloWorld hw = new HelloWorld(); } } Definicja klasy Modyfikatory dostępu Definicja metody Typ zwrotny Lista parametrów (rozdzielana przecinkiem, najpierw typ potem nazwa) Ciało Składowe klasowe vs egzemplarza Wywołanie metody
9 Przygotował: Jacek Sroka 9 Uruchamianie Klasa publiczna musi być w pliku o tej samej nazwie Tylko jedna klasa publiczna w pliku W IDE Shift+F6 vs F6 Ctrl+Shift+F5 vs Ctrl+F5 Ctrl+spacja Alt+Shift+F Z konsoli javac java
10 Przygotował: Jacek Sroka 10 Klasy Wersja minimalistyczna class Pusta { } Atrybuty class Osoba { String imię = "Jan"; String nazwisko; } Metody class Osoba { String imię; String nazwisko; String getimię(){ return imię; } String getnazwisko(){ return nazwisko; } void nicnierobi() {} } Klasa publiczna tylko w pliku o tej samej nazwie (może mieć metodę main())
11 Przygotował: Jacek Sroka 11 Komentarze Jednowierszowe // To jest komentarz jednowierszowy Wielowierszowe /* To jest komentarz wielowierszowy */ /* A */ /* to */ /* kilka */ /* takich */ /* komentarzy */ int x = /* ala ma kota */ 2; /* To jest komentarz /* to nadal jest komentarz */ a_to_już_nie */ Javadoc /** * Sets the tool tip text. * text the text of the tool tip */
12 Przygotował: Jacek Sroka 12
13 Przygotował: Jacek Sroka 13 Identyfikatory Zaczynają się od litery a potem litery lub cyfry Znak "_" jest traktowany jako litera Znak "$ też ale jest zarezerwowany Programy w Javie to napisy w Unicode identyfikatory mogą zawierać znaki narodowe (w tym polskie) Nie ma ograniczenia na długość identyfikatorów Identyfikatory nie mogą być słowami kluczowymi Javy ani literałami true, false i null
14 Przygotował: Jacek Sroka 14 ćwiczenie Wskaż poprawne deklaracje zmiennej int e#; int.f; int _a; int $c; int -d; int 2_w; int _$; int 7g; int bardzo_długi_i_opisowy_identyfikator; int :b;
15 Przygotował: Jacek Sroka 15 Ćwiczenie Wskaż poprawne deklaracje zmiennej int e#; int.f; int _a; int $c; int -d; int 2_w; int _$; int 7g; int bardzo_długi_i_opisowy_identyfikator; int :b;
16 Przygotował: Jacek Sroka 16 Słowa kluczowe abstract continue for new switch assert 1.4 default if package synchronized boolean do goto private instanceof break double throw protected implements byte else import public throws this case enum 1.5 return transient catch extends int short interface char final try static void class finally long strictfp volatile const float native super while
17 Przygotował: Jacek Sroka 17 Konwencje Klasy i interfejsy camel case wielką literą Student, PracownikNaukowy Metody, atrybuty, zmienne camel case małą literą wiek, liczbadyplomów Stałe MAX_LICZBA_NIEZALICZEŃ JavaBeans public int getwiek() public void setwiek(int) public boolean iswieczorowy() atrybuty mogą mieć inne nazwy lub może ich nie być
18 Przygotował: Jacek Sroka 18 Typy 8+1 typów podstawowych Obiekty wskazywane przez referencję (16 bajtów obiekt, 8 bajtów referencja, 8 bajtów klasy wewnętrzne) Dla typów podstawowych są klasy opakowujące Wartości typów podstawowych przechowywane są na stosie, obiekty na stercie Tablice są obiektami (24 bajty) Przy adresacji 64 bitowej zaokrąglamy do 8 bajtów
19 Przygotował: Jacek Sroka 19 Typy Każda zmienna, atrybut, parametr ma zadeklarowany typ Kompilator sprawdza czy typy wyrażeń się zgadzają Typy pierwotne boolean byte, short, int, long, char float, double Typy referencyjne Klasy Interfejsy Tablice Obiekty = egzemplarze klas lub tablice
20 Przygotował: Jacek Sroka 20 Typy podstawowe
21 Przygotował: Jacek Sroka 21 Pamięć przykład public class Test { private int count; private Test innytest; private int[] sz; } //16 bajtów obiekt //4 bajty integer //8 bajtów referencja + ew. Test //8 bajtów referencja + ew. 24 tablica i 4*dł //+ew. uzupełnienie do wielokrotności 64bitów
22 Przygotował: Jacek Sroka 22 Zmienne zmienne klasowe zmienne egzemplarzowe zmienne lokalne elementy tablic (te zmienne są anonimowe) parametry metod parametry konstruktorów parametry obsługi wyjątków Zmienne lokalne trzeba samemu zainicjować przed użyciem! Maszyna wirtualna operuje wartościami int oraz double byte b = 1b; byte b = 1B; byte b = (byte) 1;
23 Przygotował: Jacek Sroka 23 Wartości domyślne
24 Przygotował: Jacek Sroka 24 Literały liczby całkowite (np. 13 czy -2627) dziesiętne, szesnastkowe (0xC) lub ósemkowe (np. 015) od Java 7 również binarne (0b lub 0B ) od Javy 7 możliwy czytelniejszy zapis 11_555_555 lub 0xCAFE_BABE liczby rzeczywiste (np. 1.0 czy -4.9e12) mogą być dziesiętne, szesnastkowe lub binarne np. 0Xf.aP1F; // ( /16) * 2^1 = //szesnastkowo p zamiast e literały logiczne false i true literały znakowe (np. 'a', '\n' czy '\u004e') to 16bitowe liczby bez znaku literały napisowe (np. "Ala ma kota") obiekt String a nie typ pierwotny literały tablicowe literał null
25 Przygotował: Jacek Sroka 25 Operatory (i priorytety) Postfix: expr++ expr-- Unary: ++expr --expr +expr -expr ~! Multiplicative * / % Additive + - Shift << >> >>> //dla >> uzupełniamy zgodnie ze znakiem Relational < > <= >= instanceof Equality ==!= Bitwise AND & bitwise exclusive OR ^ bitwise inclusive OR Logical AND && Logical OR Ternary? : Assignment = += -= *= /= %= &= ^= = <<= >>= >>>=
26 Przygotował: Jacek Sroka 26 Porównania przykład class GuessAnimal { public static void main(string[] args) { String animal = "unknown"; int weight = 700; char sex = 'm'; double colorwavelength = 1.630; if (weight >= 500) { animal = "elephant"; } if (colorwavelength > 1.621) { animal = "gray " + animal; } if (sex <= 'f') { animal = "famale " + animal; } //kody Unicode System.out.println("The animal is a " + animal); } } The animal is a gray elephant
27 Przygotował: Jacek Sroka 27 Porównywanie Porównywać można liczby znaki wartości logiczne referencje "Ala" == "Ala" //to akurat nie jest takie oczywiste "Ala".equals("Ala"); Uwaga dla programistów C int x = 1; if (x = 0) {} //nie skompiluje się Jednak boolean b = false; if (b = true) { System.out.println("To się wypisze!!!"); }
28 Przygotował: Jacek Sroka 28 Jeszcze trochę priorytetów Jak wyliczy się? x *= 2 + 5; x = (x*2) + 5; //mnożenie ponad dodawanie x = x * (2+5); //nawias po prawej stronie
29 Przygotował: Jacek Sroka 29 Jeszcze trochę priorytetów Jak wyliczy się? x *= 2 + 5; x = (x*2) + 5; //mnożenie ponad dodawanie x = x * (2+5); //nawias po prawej stronie A jak wyliczy się? x = y x/z;
30 Przygotował: Jacek Sroka 30 Ćwiczenia ćwiczenie: spróbujmy wypisać referencję (co zrobić żeby działało?) int x, y, z; z = 3; x = y = z; "Ala"+1+2+3; String s = "Ala"; s += 1; s += 2; s += 3; ""+1+2+3;
31 Przygotował: Jacek Sroka 31 Instrukcje c.d. instrukcja asercji assert i>0; assert i>=0: "i (" + i + ") mniejsze od zera"; instrukcja wyboru (od Java 7 również dla napisów!) switch (i){ default: System.out.println("Wartość spoza zakresu"); break; // Tak, nie musi być ostatnia! case 1: case 2: System.out.println("Dodatnie"); break; case -1: case -2: System.out.println("Ujemne"); break; case 0: System.out.println("Zero"); break; }//etykiety określają jak zorganizować skoki w bytecodzie pętla dopóki while (i>0) i--; pętla wykonuj do i++; while ( i < 0 ); pętla dla (wersja podstawowa) for (int j = 0; j<tab.length; j++) tab[j] = 0; pętla dla (wersja rozszerzona) for (int elt: tab) System.out.print(elt+", ");
32 Przygotował: Jacek Sroka 32 Instrukcje instruckja pusta ; instrukcja deklaracji zmiennej lokalnej int j = 13; int[] tab = new int[10]; instrukcja etykietowana koniec: return 0; instrukcja wyrażeniowa i = 0; o.wypisz(i); instrukcja warunkowa if (i > 0) i--; if (i > j) max = i; else max = j;
33 Przygotował: Jacek Sroka 33 Instrukcje c.d. instrukcja break break; break dalej; instrukcja continue continue; continue dalej; instrukcja powrotu return; return 0; instrukcja zgłoszenia wyjątku throw new Wyjątek(); instrukcja synchronizująca (zagadnienia współbieżności pomijamy)
34 Przygotował: Jacek Sroka 34 Instrukcje c.d. instrukcja try try { i = j/k; } catch (Exception e) { System.out.println("Dzielenie przez zero"); } finally { System.out.println("Kończymy"); } instrukcja bloku (umożliwia deklarowanie zmiennych lokalnych, a także klas lokalnych), np. { int i = 1; i++; int j = i + 1; return i+j; }
35 Przygotował: Jacek Sroka 35 Tablice Tablice są obiektami wobec czego są przechowywane na stercie Referencję do tablicy deklarujemy podając typ przechowywanego elementu oraz dodając parę nawiasów kwadratowych po dowolnej stronie identyfikatora: int[] tab; int []tab; int tab[]; int tab []; (który sposób jest najbardziej czytelny?) int[] tab1, tab2; //dwie tablice int tab1[], tab2; //tablica i liczba Tablice mogą być wielowymiarowe: String[][] tabliczka[]; Podczas deklaracji referencji do tablicy nigdy nie podajemy jej rozmiaru! Rozmiar podajemy dopiero tworząc nowy obiekt: int[] tab = new int[5]; String[][] tabliczka = new String[3][5];
36 Przygotował: Jacek Sroka 36 Tablice c.d. Tablice wielowymiarowe są tak naprawdę tablicami tablic: String[][] tabliczka = new String[2][]; tabliczka[0] = new String[3]; tabliczka[1] = new String[5]; Literałów tablic wolno używać jedynie w miejscu deklaracji: int[] tab = {1, 2, 3,}; //ostatni "," jest opcjonalny String s = "ela"; String[] t = {"ala", "ola", s, new String("ula")}; String[][] tabliczka = {t, {"ala"}}; W pozostałej części kodu można używać tablic anonimowych: int[] tab; tab = new int[] {1, 2, 3,}; //nadal nie podajemy rozmiaru mojafunkcja(new int[] {1, 2, 3,});
37 Przygotował: Jacek Sroka 37 Tablice c.d. Tablice indeksujemy zaczynając od zera: tab[0] == 1; t[3].equals("ula"); tabliczka[1][4] == null; //jest automatyczna inicjalizacja //"][" nie można zastąpić "," (tabliczka[1,4]) Tablice mają atrybut length Próba odwołania się poza zakres dostępnych indeksów spowoduje wystąpienie wyjątku ArrayIndexOutOfBoundsException java.util.arrays equals() oraz deepequals() tostring() oraz deeptostring() kopiowanie wyszukiwanie binarne, sortowanie hashcode na podstawie zawartości
38 Przygotował: Jacek Sroka 38 Jak działa wyszukiwanie binarne? java.util.arrays.binarysearch() 1: public static int binarysearch(int[] a, int key) { 2: int low = 0; 3: int high = a.length - 1; 4: 5: while (low <= high) { 6: int mid = (low + high) / 2; 7: int midval = a[mid]; 8: 9: if (midval < key) 10: low = mid + 1; 11: else if (midval > key) 12: high = mid - 1; 13: else 14: return mid; // key found 15: } 16: return -(low + 1); // key not found. 17: }
39 Przygotował: Jacek Sroka 39 Jak działa wyszukiwanie binarne? java.util.arrays.binarysearch() 1: public static int binarysearch(int[] a, int key) { 2: int low = 0; 3: int high = a.length - 1; 4: 5: while (low <= high) { 6: int mid = (low + high) / 2; 7: int midval = a[mid]; 8: 9: if (midval < key) 10: low = mid : else if (midval > key) 12: high = mid - 1; 13: else 14: return mid; // key found 15: } 16: return -(low + 1); // key not found. 17: } Jak powinno być: 6: int mid = low + ((high - low) / 2); 6: int mid = (low + high) >>> 1;
40 Przygotował: Jacek Sroka 40 Konstruktor Nazwa taka sama jak nazwa klasy (można przeciążać) Brak typu zwrotnego (nie ma sensu) Zadbajmy, żeby atrybuty osoby nie mogły mieć wartości null class Osoba { String imię; String nazwisko; Osoba(String imię, String nazwisko){ this.imię = imię; //niedozwolone dla metod static this.nazwisko = nazwisko; } } String getimię(){ return imię; } String getnazwisko(){ return nazwisko; } Domyślny konstruktor bezparametrowy Pierwszą operacją może być wywołanie innego konstr. ale bez cykli this(...); super(...);
41 Przygotował: Jacek Sroka 41 Tworzenie obiektów Każdy obiekt jest inicjalizowany przez wykonanie jakiegoś konstruktora Operator new //Po dodaniu konstr. z param. powoduje błąd kompilacji Osoba o = new Osoba(); //Poprawne Osoba o = new Osoba("Jan","Kowalski");
42 Przygotował: Jacek Sroka 42 Kapsułkowanie Kontrolowanie inicjalizacji nie wystarcza do zachowania spójności Co nam grozi? Osoba o = new Osoba("Jan","Kowalski"); // o.imię = null; o.nazwisko = null; Chcemy żeby obiekty były hermetycznymi kapsułkami
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 4 Pakiety, tablice, przeciążanie metod, kaspułkowanie, inicjalizacja Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Kompilator nie generuje kodu maszynowego,
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Tworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Java Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie
Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Wprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Podstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Programowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Java Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
Podstawy Programowania ELEMENTY PROGRAMU i TYPY DANYCH
Podstawy Programowania ELEMENTY PROGRAMU i TYPY DANYCH Michał Bujacz bujaczm@p.lodz.pl B9 Lodex 207 godziny przyjęć: środy i czwartki 10:00-11:00 http://www.eletel.p.lodz.pl/bujacz/ 1 Pytania weryfikacyjne:
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Programowanie wieloplatformowe w Java
Programowanie wieloplatformowe w Java dr Krzysztof Podlaski 1 Kwestie organizacyjne Wykład: 15 godzin Zaliczenie test Ćwiczenia 30 godzin (dr K.Podlaski) Zaliczenie projekt Konsultacje: do ustalenia, Kontakt:
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 03.03.2014 WYKŁAD 2 Elementy leksykalne Java Elementy
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Wykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Programowanie RAD Delphi
Programowanie RAD Delphi Dr Sławomir Orłowski Zespół Fizyki Medycznej, Instytut Fizyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Pokój: 202, tel. 611-32-46, e-mial: bigman@fizyka.umk.pl Delphi zasoby Aplikacje
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13
Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods
Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
Programowanie urządzeń mobilnych
Programowanie urządzeń mobilnych Najważniejsze platformy mobilne Android ios Windows Mobile / Windows Phone 7 Symbian Bada BlackBerry OS Brew Android Producent systemu: Open Handset Alliance Producenci
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java p u b l i c c l a s s Proba { p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { System. out. p r i n t l n ( H e l l o World ) ; } } Twój pierwszy program Edytor Proba.java
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza
Akademia ETI Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group 1 Dlaczego Java? Najpopularniejszy język programowania obiektowego Łatwy w nauce Dostępny na wiele platform 2 Platformy Java Java Standard
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda Najważniejsze platformy mobilne Android ios Windows Phone 8.1 BlackBerry OS Sailfish OS Tizen Brew Android
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan
public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:
Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Java-wykład. Dorota Pylak
Java-wykład Dorota Pylak BIBLIOGRAFIA Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 C. S. Horstmann, G. Cornell, Java. Podstawy, Helion, Gliwice 2008 C.S. Horstmann, G. Cornell, Core.
Wstęp do ruby dla programistów javy
czyli dlaczego java ssie Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne 26 lutego 2011 Podstawowe cechy Ruby vs Java Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Java EE produkcja oprogramowania
Java EE produkcja oprogramowania PPJ PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JAVIE PODSTAWY JĘZYKA JAVA 4 Warszawa, 2016Z 2 Pętle, typ tablicowy, usługi czasu i kalendarza 3 Pętla while 1/3 Instrukcja pętli umożliwia
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3. Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja...
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3 Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja... 1 Definicja klasy [modyfikator] class nazwa_klasy { [modyfikator] nazwa_typu
KOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Programowanie Komputerów
Programowanie Komputerów Łukasz Kuszner pokój 209, WETI http://www.kaims.pl/ kuszner/ kuszner@eti.pg.gda.pl Wykład 30 godzin, Laboratoria 30 godzin 2012/ Strona 1 z 28 1. Tablice w C# Indeksowane od zera
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Java EE produkcja oprogramowania
Java EE produkcja oprogramowania PPJ PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JAVIE PODSTAWY JĘZYKA JAVA 1 Warszawa, 2016Z 2 Ogólna charakterystyka języka Java 3 Java 1/2 Język programowania Java został opracowany przez
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Tablice i łańcuchy znakowe jako obiektowe typy danych. dr Jarosław Skaruz
Tablice i łańcuchy znakowe jako obiektowe typy danych dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Klasy String, StringBuffer, StringBuilder Tablice jednowymiarowe
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Klasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Podstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów
PODSTAWY PROGRAMOWANIA 3-4 WYKŁAD 22-10-2015 ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów Dodanie pliku i konfiguracji startowej (każdy uruchamiany program powinien mieć własna konfigurację startową)
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
KLASY, INTERFEJSY, ITP
KLASY, INTERFEJSY, ITP ZAGADNIENIA: Klasy, modyfkatory dostępu, pakiety. Zmienne i metody statyczne. Klasy abstrakcyjne, dziedziczenie. Interfejsy. Komentarze i javadoc, http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Wprowadzenie do programowaia w języku Java. dr Dariusz Pałka email: dpalka@up.krakow.pl
Wprowadzenie do programowaia w języku Java dr Dariusz Pałka email: dpalka@up.krakow.pl Dlaczego Java?* W oparciu o technologię Java pracuje 4,5 mld. urządzeń Ponad 800 mln. komputerów 2,1 mld. telefonów
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA
Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]
Programowanie w Javie Lista nr 1 1. Jak uruchomić pierwszy program w Javie? Przykład przy wykorzystaniu NetBeans: File->New Project Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego