Krótkie wprowadzenie do pakietu TikZ
|
|
- Dariusz Cichoń
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Krótkie wprowadzenie do pakietu TikZ Łukasz Strąk Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
2 Spis treści 1 Wprowadzanie Uruchamianie środowiska Współrzędne Linie i punkty Krzywe Kolory i szerokości Skalowanie i obracanie Rysunek w tekście Współpraca z Gnuplot Style Biblioteki stylów Drzewa Grafy Automaty Mapa myśli Strzałki Integracja z Beamer 16 4 Elementy języka programowania 17 1
3 Rozdział 1 Wprowadzanie Pakiet TikZ udostępnia narzędzia do tworzenia obrazów osadzonych w kodzie L A TEX. Zawiera zestaw wysokopoziomowych komend do łatwego i szybkiego tworzenia rysunków wektorowych. Napisany kod jest transformowany do języka PGF (Portable Graphics Format), który odpowiada za rysowanie niskopoziomowe. Następnie w zależności od wyboru, możliwymi postaciami wyjściowymi jest: PDF, PostScript lub SVG. Wiele pakietów graficznych posiada możliwość zapisu obrazów do postaci TikZ (m. in. Inkscape w funkcji export). Jego możliwości są bardzo duże. Dokumentacja do PGF/TikZ w wersji zawiera 1165 stron. Na stronie można znaleźć wiele przykładów zastosowania pakietu na potrzeby różnych dziedzin nauki m.in. matematyki, fizyki, chemii czy informatyki. Pakiet (poprzez PGF) wspiera również częściowo grafikę 3d oraz animacje. 1.1 Uruchamianie środowiska W pierwszej kolejności należy dodać pakiet do listy aktywnych modułów komendą: \usepackage{tikz}. Tworzenie środowiska TikZ w L A TEXwykonywane jest komendą {tikzpicture}, którą osadzić można w środowisku figure. Następnie wewnątrz należy umieścić instrukcje dla procesora graficznego. 1.2 Współrzędne Pakiet wykorzystuje współrzędne z I ćwiartki (dodatnie, rosnące wartości). Lewy dolny róg rysunku ma współrzędne (0,0). Wartości mogą być również ujemne. Środek rysunku obliczany jest na podstawie skrajnych punktów. Przykładowo dla dwóch wierzchołków o współrzędnych kolejno (-2,-2) oraz (2,2), środek zostanie wyznaczony o współrzędnych (0,0). 2
4 1.3 Linie i punkty Ogólna składania instrukcji rysującej jest następująca: Kod TikZ 1: Ogólna składania instrukcji rysującej \draw[opcje] (współrzędne) obiekt (współrzędne/specyficzne dane); Jako pole obiekt można użyć następujących wartości (podstawowe): a) -- linia, b) circle koło, c) rectangle prostokąt, d) grid rysuje linie siatki, e) arc krawędź. Jeśli obiekt ma mieć dodatkowy styl np. ma to być linia i ma być zakończona jakimś grotem należy w opcjach podać jej styl. Dostępne są następujące wartości: a) <- strzałka w lewo, b) -> strzałka w prawo, c) <-> strzałka w oba kierunki, d) -> strzałka zakończona grotem i linią poprzeczną, e) help lines pozwala narysować pomocnicze linie, f) dotted kształt (linia, strzałka, obiekt) zamiast linii ciągłej będzie miał kropki ułożone w linii, f) dashed kształt (linia, strzałka, obiekt) zamiast linii ciągłej będzie miał linie przerywane. Separatorami opcji są przecinki. Niektóre style np. groty są dedykowane dla konkretnych obiektów z kolei inne są ogólnodostępne. Linie można układać w nieskończone ciągi. Dodatkowo jeśli sekwencja będzie zakończona cycle figura zostanie zamknięta (dodana zostanie linia łącząca ostatnie współrzędne z pierwszymi). 3
5 Przykładowo, aby narysować sekwencję linii należy wywołać następujące instrukcje: Kod TikZ 2: Kod rysujący prostokąta \draw[help lines] (-1,-1) grid (6,1); \draw (0,0) (1,0.5) (2,0) (3,0) (4,0.5) (5,0); co pozwoli otrzymać wynik: Oprócz komendy draw dostępna jest również komenda node oznaczająca wierzchołek. Można jej używać zarówno jako etykiety do podpisu oraz do zdefiniowania punktów w przestrzeni, które następnie można połączyć. Poniższy kod zawiera uogólnioną komendę node : Kod TikZ 3: Ogólna składania instrukcji node \node[typ wierzchołka] (nazwa) at (x,y) {tekst}; Rysowanie wierzchołka wygląda następująco: Kod TikZ 4: Dwa połączone wierzchołki \node (p) at (0,0) {$p$}; \node (k) at (2,0) {$k$}; \draw[ ->] (p) (k); Wynikiem jest następujący obrazek: p k Kolejny kod rysuje współrzędne kartezjańskie. Zastosowano tu również wierzchołek jako etykietę. 4
6 Kod TikZ 5: Układ kartezjański \draw[help lines] (-1,-1) grid (6,6); \draw[->] (0,0) (5,0); \draw[->] (0,0) (0,5); \node[left] at (0,5) {$y$}; \node[below] at (5,0) {$x$}; Wynikiem kodu jest obraz: y x Dostępne są 4 rodzaje modyfikatorów pozycji: below, above, left, right oraz kombinacje dwuelementowe np. below left. Istnieje wiele typów wierzchołków, które zmieniają jego wygląd. Poniższy rysunek przedstawia najważniejsze jego możliwości: Plain node Rectangle Circle Ellipse Circle split Forbidden sign Diamond Cross out Strike out n = 5 n = 7 n = 9 p = 4 p = 7 p = 9 Rysunek 1.1: Przykład różnego rodzaju wierzchołków Niektóre z tych typów wymagają importu odpowiednich stylów poprzez umieszczenie \usetikzlibrary{shapes} (przed \begin{document} ). Można również wykorzystać niektóre style z komendy draw jak np. dotted co spowoduje, że ramka będzie się składać z kropek. 5
7 1.4 Krzywe Krzywe można rysować na wiele sposobów. Podstawowe dwa sposoby są następujące: Kod TikZ 6: Przykład tworzenia krzywych \draw [help lines] (-1,-1) grid (5,1); \draw (0,0) to [out=90,in=270] (4,0); \draw (0,0).. controls (1,1) and (3,1).. (4,0); Wynikiem poprzedniego kodu jest następujący obrazek: Tekst bardzo łatwo dopasować do krzywych. Wystarczy do stylu dodać odpowiednie opcje: Kod TikZ 7: Przykład rysowania tekstu dopasowanego do krzywej \draw [help lines] (-1,-1) grid (5,1); \draw [postaction={decorate,decoration= {text along path,text align=center, text={tekst tekst... }}} (0,0).. controls (1,1) and (3,1).. (4,0); Wynikiem wykonania powyższych instrukcji jest rysunek: tekst tekst tekst tekst 6
8 1.5 Kolory i szerokości Oprócz standardowych nazw kolorów L A TEX, TikZ umożliwia również łatwe manipulowanie nimi. Przykładowo deklaracja color=red!60 oznacza, że użyty kolor będzie jaśniejszy, niż czerwony (bardziej blady). Liczba 60 oznacza, że wynikowy kolor będzie się składał z 60% czerwonego i 40 białego (brak koloru oznacza przyjęcie wartości domyślnej jaką jest kolor biały). Kolejny kod łączy kolor czerwony i żółty: Kod TikZ 8: Tworzenie koloru na podstawie mieszania \matrix[nodes={draw}, row sep=0.3cm,column sep=0.5cm] { \node[rect, fill=red] {}; & \node[texts] {\Large{+}}; & \node[rect, fill=yellow] {}; & \node[texts] {\Large{=}}; & \node[rect, fill=red!50!yellow] {}; & }; Wynikiem jest następujący obraz: + = Rysunek 1.2: Łączenie kolorów w pakiecie TikZ Kolor definiuje się w stylu (zaczynającym się od nawiasu kwadratowego). Wielkości linii definiuje się na podstawie jej nazwy. Do wyboru są następujące wielkości: a) ultra thick, b) very thick, c) thick, d) thin, e) very thin, f) ultra thin. Można również podać konkretną wartość np. line width=10pt. 7
9 1.6 Skalowanie i obracanie Zarówno skalowanie i jak i obracanie wykonuje się w parametrach opcjonalnych środowiska \tikzpicture. Służą do tego nazwy scale (wartość 1 to wartość domyślna) i rotate (w stopniach, domyślnie 0). Powyższe opcje można również użyć bezpośrednio na rysowanym obiekcie. Wykonuje się to na stylu (w nawiasach kwadratowych). Środowisko można również wykorzystywać jako box dla tekstu, który następnie można obracać. 1.7 Rysunek w tekście Poprzednio rysunki były zagnieżdżone w środowisku figure. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby osadzić je w tekście np.: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium. Integer tincidunt. Pakiet zawiera specjalną komendę do tworzeni krótkich instrukcji graficznych, szczególnie przydatnych w zagnieżdżaniu w tekście: \tikz lista komend, zakończona średnikiem. 1.8 Współpraca z Gnuplot W przypadku, gdy na hoście na którym kompilowany jest kod L A TEXi zainstalowany jest Gnuplot, wykresy można rysować bezpośrednio w TikZ. Poniższy kod przedstawia przykład takiego użycia: Kod TikZ 9: Rysowanie wyniku programu Gnuplot w TikZ \draw[help lines,step=0.5cm] (-1,-1.5) grid (8,1.5); \draw[very thick,->] (0,0) (7.5,0); \draw[very thick,->] (0,-1) (0,1.25); \node[left] at (0,1.25) {y}; \node[below] at (7.5,0) {x}; \draw[red, thick, domain=0:2*pi] plot (\x, {cos(\x r)}); 8
10 Poprzedni kod powoduje powstanie poniższego rysunku: y x 1.9 Style Style w pakiecie można grupować i nadawać im nazwy. Poniższy kod tworzy dwa takie style i używa ich do rysowania: Kod TikZ 10: Ogólny algorytm wykorzystania zdefiniowanego stylu [nazwa1/.style={opcje}] \tikzstyle{nazwa2}=[opcje];... \draw[nazwa1]...; \draw[nazwa2]...; Style można również łączyć i nadawać im nową nazwę. Można również przedefiniować standardowe style np. help lines. Poniższy kod tworzy styl, a następnie go zmienia: Kod TikZ 11: Przykład przedefiniowania stylu \tikzset{style1/.style={draw,circle}} \tikzset{style1/.append style={fill=red,rectangle}} \node[style1] (nazwa) {tekst}; 9
11 Rozdział 2 Biblioteki stylów Pakiet jest szczególnie przydatny w przypadku, gdy rysowany obraz może wykorzystać bibliotekę stylu. Zawiera zdefiniowane różne typy obiektów, które można w łatwy sposób wykorzystać. Aby to zrobić należy je importować. Wśród najważniejszych należy wymienić: arrows, automata, backgrounds, calendar, chains, matrix, mindmap, patterns, petri, shadows, shapes.misc, shapes.geometric, spy, trees. Kolejne sekcje przedstawiają kody źródłowe, które wykorzystują bibliotekę stylów. 2.1 Drzewa W przypadku, gdy zadaniem jest narysowanie struktury drzewa można skorzystać z uproszczonej składni. Poniższy kod przedstawia przykład takiego drzewa: Kod TikZ 12: Uproszczony kod do tworzenia drzewa [every node/.style={circle, draw=black}] \tikzstyle[sibling distance=20mm] \tikzstyle[sibling distance=15mm] \node {1} child { node {2} child { node {4} } child { node {5} } } child { node {3} child { node {6} } }; 10
12 Wynikiem działa jest poniższy rysunek: Grafy Poprzez łączenie wierzchołków łatwo tworzyć różnego rodzaju grafy. Poniższy kod tworzy spójny graf: Kod TikZ 13: Przykład kodu tworzącego graf [scale=4] \tikzstyle{vertex} = [circle,draw,fill=black!10]; \tikzstyle{selected vertex} = [vertex, fill=red]; \tikzstyle{selected edge} = [draw,line width=1pt,-,red]; \tikzstyle{edge} = [-,black,line width=1pt]; \node[vertex] (v1) at (1.25,1.7) {1}; \node[vertex] (v2) at (1.5,1.1) {2}; \node[selected vertex] (v3) at (0.9,1.5) {3}; \node[vertex] (v4) at (1.6,1.5) {4}; \node[vertex] (v5) at (1,1.1) {5}; \draw[edge] (v1) (v2) (v3) (v4) (v5) (v1); \draw[selected edge] (v1) (v2); Wynikiem poprzedniego kodu jest rysunek:
13 Dostępne są również złamania linii tak jak na poniższym przykładzie: Kod TikZ 14: Przykład złamania linii dla diagramu \node [circle, draw] (a) {a}; \node [circle, draw] (b) [above right=of a] {b}; \draw [->] (a) - (b); Wynikiem działania kodu jest następujący rysunek: b a Przykład wykorzystuje bibliotekę positioning, którą trzeba importować przed wywołaniem kodu. W teorii grafów niektóre krawędzie zaznacza się łukami. W pakiecie TikZ łuki tak oznacza się odpowiednim stylem - bend left lub bend right. Poniższy kod tworzy prosty graf: Kod TikZ 15: Tworzenie łuków jako połączeń miedzy wierzchołkami [auto,node distance=2.8cm] \tikzstyle{node}=[circle,draw] \node[node] (q1) {1}; \node[node] (q2) [right of=q1] {2}; \node[node] (q4) [below right of=q2] {4}; \node[node] (q3) [above right of=q4] {3}; \draw[->] (q1) edge node {a} (q2); \draw[->] (q2) edge [bend left=20] node {b} (q3); \draw[->] (q3) edge [bend left=20] node {a} (q2); \draw[->] (q2) edge node [swap] {b} (q4); \draw[->] (q4) edge node [swap] {a} (q3); Użycie auto oznacza, że etykiety linii zostaną automatycznie dopasowane nad łukiem lub pod nim. 12
14 Wynikiem poprzedniego kodu jest następujący obraz: b a a b a Automaty Korzystanie z komend automata dostępne jest po importowaniu stylu automata. Poniższy kod tworzy prostą maszynę stanów: Kod TikZ 16: Kod tworzący maszynę stanów \node[initial,state] (A) {q 1 }; \node[state] (B) [right of=a] {q 2 }; \node[state] (C) [right of=b] {q 3 }; \node[state,accepting](d) [right of=c] {q 4 }; \draw (A) edge [loop above] node {b} (A) edge node {a} (B) (B) edge [loop above] node {b} (B) edge node {a} (C) (C) edge [loop above] node {b} (C) edge node {a} (D) (D) edge [loop above] node {b,a} (D); Wynikiem działania jest poniższy rysunek: b b b b,a q a start 1 q a 2 q a 3 q Mapa myśli Aby skorzystać z poniższych kodów należy zaimportować bibliotekę stylu mindmap. 13
15 Poniższy listing przedstawia mapę myśli zawierającą projekt tego kursu: Kod TikZ 17: Kod tworzący mapę myśli \draw[mindmap,concept color=violet,text=white] node[concept] {Kurs TikZ} [clockwise from=0] child[concept color=colora] { node[concept] {Podstawy} [clockwise from=90] } child[concept color=purple] { node[concept] {Drzewa} [clockwise from=-40] child { node[concept] {Wierzchołki} } child { node[concept] {Krawędzie} } } child[concept color=colorb] { node[concept] {Maszyna stanów} } child[concept color=colorc] { node[concept] {Grafy} }; Wynikiem działania jest następujący rysunek: Grafy Kurs TikZ Podstawy Maszyna stanów Drzewa Wierzchołki Krawędzie 14
16 2.5 Strzałki Biblioteka stylów arrows zawiera zestaw dużej liczby różnorodnych grotów, które można użyć w swoim dokumencie. Tak jak wszystkie dodatkowe biblioteki należy ją najpierw zadeklarować. Następnie nazwę odpowiedniego typu należy podać w nawiasach kwadratowych linii, tak jak używa się standardowych grotów. Poniżej znajduje się lista przykładowych nazw: a) latex-latex b) latex -latex c) stealth-stealth d) stealth -stealth e) triangle 90-triangle 90 f) triangle 60-triangle 60 g) triangle 45-triangle 45 h) angle 90-angle 90 i) [-[ j) ]-] k) (-( l) )-) m) - n) o-o o) *-* p) diamond-diamond r) square-square s) serif cm-serif cm Jeśli grot ma być odwrócony należy po definicji jego rodzaju dodać frazę reversed. W przypadku, gdy strzałka ma mieć niezamalowany grot należy dodać frazę open. 15
17 Rozdział 3 Integracja z Beamer Pakiet TikZ jest kompatybilny z klasą Beamer. Zawiera dodatkowo elementy dostępne tylko dla tej klasy np.: Kod TikZ 18: Przykład zastosowania pakietu TikZ w klasie Beamer \begin{frame} parę linijek \begin{center} \draw [blue, ultra thick] (-1,2) (6,3); \uncover<1>{\draw [green,thick] (-4,3) (2,2.5);} \uncover<2>{\draw [red,thick] (0,0) (0,5);} \end{center} coś pod spodem. \end{frame} 16
18 Rozdział 4 Elementy języka programowania Poniższy kod przedstawia ogólny szablon pętli: Kod TikZ 19: Ogólna składania instrukcji foreach \foreach zmienna in {lista wartości} komenda; Można w liście wartości podać pojedyncze wartości po przecinku lub zbiory oddzielone trzema kropkami. Poniżej znajduje się przykład użycia pętli: Kod TikZ 20: Przykładowy kod użycia pętli w pakiecie \foreach \r in {0.5, 1.5,...,7} \draw (0,0) circle (\r); \foreach \x in {0,1,2,3,4} \draw (\x,0) circle (1); Kolejną instrukcją sterującą jest ifthenelse. Zastosowanie wygląda następująco: Kod TikZ 21: Przykładowy kod użycia pętli w pakiecie \ifthenelse {\x=3 \OR \y=3 \OR \x=\y}{}{\x \y} 17
19 Bibliografia [1] ShareLatex. Tikz package. package. Dostęp: [2] Jacques Crémer. A very minimal introduction to TikZ. cremermisc.com/latex/minimaltikz.pdf, Dostęp: [3] Veronika Heimsbakk. Tegnekurs i TikZ. TikZ/tikzkurs.pdf, Dostęp: [4] Norbert Manthey. A brief introduction into TikZ. http: // softskills_tikz.pdf, Dostęp: [5] Jan-Philipp Kappmeier. How to tikz? an overview. https: // FG_KombOptGraphAlg/kappmeier/talks/How_to_TikZ.pdf, Dostęp: [6] Texample. Tikz example Dostęp:
W razie jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt mailowy:
Prezentujemy Państwu przykładowe slajdy w dwóch nowych wzorach prezentacji. Obydwa layouty są elastyczne, dając wiele możliwości układu tekstu, zdjęć i infografk. W razie jakichkolwiek pytań prosimy o
Grafika wektorowa w L A TEX-u
Grafika wektorowa w L A TEX-u TikZ, PGF Jakub Skalak http://www.fis.agh.edu.pl/~4skalak/ Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej 25 kwietnia 2017 1/1 Plan prezentacji Grafika wektorowa - co to jest? Pakiety
Przykładowy plik pdf do testowania załączników
Przykładowy plik pdf do testowania załączników Anonim 1 Pierwsza Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer pede et in natoque ut. Consectetuer commodo vitae consectetuer volutpat Vivamus ut elit sit nulla
Księga znaku. Copyright MARR S.A. - Małopolska Agencja Rozwoju Regionalnego S.A. All rights reserved
Księga znaku Spis treści 1. Logotyp 1.1 Konstrukcja znaku 1.2 Pole ochronne znaku 1.3 Minimalne wielkości 1.4 Kontra 1.5 Opcjonalne wersje 1.6 Niedozwolone modyfikacje 2. Kolory 1.1 Logotyp - konstrukcja
Tik Z wiadomości wstępne
Tik Z wiadomości wstępne Zofia Walczak 17 lutego 2014 1 Co należy wiedzieć na początku Aby rozpocząć pracę z TikZ -em należy w preambule dokumentu wczytać pakiet używając polecenia \usepackage{tikz}. Tik
Zasady przygotowania referatu, artykułu, publikacji
Zasady przygotowania referatu, artykułu, publikacji Objętość referatu Objętość 16-20 stron + bibliografia + streszczenie; Układ strony Rozmiar:A4 Orientacja: Pionowa Marginesy: lewy 3 cm, pozostałe 1,5
WYMOGI REDAKCYJNE PUBLIKACJI
WYMOGI REDAKCYJNE PUBLIKACJI Objętość artykułu min 20 tys. znaków tekstu głównego max 15 stron (wraz z bibliografią i streszczeniami) cały plik Układ strony Rozmiar:B5 Orientacja: Pionowa Marginesy: lewy
Rysunki i tabele. Spis tre±ci. 1 Zadania na wykorzystanie pakietu sidecap. Bo»ena Wo¹na Szcze±niak. 22 listopada 2014
Rysunki i tabele Bo»ena Wo¹na Szcze±niak 22 listopada 2014 Wybierz dowolny rysunek i tabele. Nast pnie napisz kod w LATEX, który wygeneruje tego pdf-a zgodnie z wyja±nieniami znajduj cymi si w spisie tre±ci.
POKAZUJEMY UCZYMY ZASPAKAJAMY POTRZEBĘ POZNANIA
EKSPOZYCJA: Bezkresne bogactwo oceanów reprezentowane w logo przez największe ssaki morskie: Długopłetwiec (Megaptera novaeangliae), zwany też humbakiem. POKAZUJEMY UCZYMY ZASPAKAJAMY POTRZEBĘ POZNANIA
Artykuł branżowy (opcja bezpłatna)
Cennik reklamowy Artykuł branżowy (opcja bezpłatna) Materiał dedykowany danej tematyce branżowej, najchętniej mieszczący się w ramach poszczególnych działów wydania, z ograniczeniem niewymieniania nazw
4. Materiały reklamowe
4. 4.1 Zasady konstrukcji layoutów - grid Nadrzędną, główna zasadą konstruowania przestrzeni poszczególnych projektów graficznych jest modułowy podział parzysty formatu. Wysokość i szerokość medium dzielona
opracowano na potrzeby:
księga znaku 2 opracowano na potrzeby: CENTURION-R Sp. z o.o. ul. Łany 1, 38-500 Sanok tel. +48 13 465 38 80 sekretariat tel. +48 13 465 38 81 tel. +48 13 465 38 82 marketing fax +48 13 465 38 88 e-mail:
Porównanie efektywności algorytmu ewolucyjnego z metodą podziału i ograniczeń dla problemu komiwojażera
Porównanie efektywności algorytmu ewolucyjnego z metodą podziału i ograniczeń dla problemu komiwojażera Teodor Niżyński 14 listopada 2016 1 Wstęp teoretyczny Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing
4. Rysowanie krzywych
1. Operator plot y x \begin{tikzpicture} \draw[->] (-0.2,0) -- (4.2,0) node[right] {$x$}; \draw[->] (0,-1.2) -- (0,4.2) node[above] {$y$}; \draw (3,4) -- (3,3) plot coordinates{(2,3) (3,0) (4,3)}; \end{tikzpicture}
Akademia Ignatianum w Krakowie
Akademia Ignatianum w Krakowie Wydział Filozoficzny Instytut Filozofii Imię Nazwisko Pełny tytuł pracy Praca licencjacka Promotor pracy: prof. dr. hab. Jan Nowak Oświadczam, że ta praca licencjacka została
Księga znaku logo. Klub Buldoga Angielskiego w Polsce
Księga znaku logo. Klub Buldoga Angielskiego w Polsce Spis treści 1. Godło 2. Opis oraz znaczenie logo 3. Warianty logotypu, wersje mono i achromatyczne 4. Konstrukcja znaku 5. Pole ochronne znaku 6. Pole
LaTeX to epub the easy way Wersja: 5 z drobnymi modyfikacjami!
LaTeX to epub the easy way Wersja: 5 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2010-10-01 23:15:50 +0200 2 Spis treści 1 Jak powstawała ta książka 7 1.1 L A TEX to epub the easy way......... 8 1.2 Pliki........................
ALFABETYCZNY SPIS MAREK WĘDKARSKICH
KATALOG HANDLOWY 0/0 ALFABETYCZNY SPIS MAREK WĘDKARSKICH Marka Dystrybutor Strona Marka Dystrybutor Strona KATALOG HANDLOWY 0/0 Ulica zmyślona Tel. + Y, marka Z, marka X, marka Y, marka Z, marka Ulica
METROPOLITALNE FORUM WÓJTÓW, BURMISTRZÓW, PREZYDENTÓW I STAROSTÓW
1. Geneza znaku przeniesienie treści na obraz + + OBSZAR/ TEREN CZĘŚĆ WSPÓLNA / NAKŁADANIE SIĘ WSPÓLNYCH INTERESÓW ENERGIA / RUCH PRZEZ WZAJEMNE WSPIERANIE 2. Opis budowy i proporcji znaku (wraz z siatką
byś cieszył się zielenią
motyw Obrazem przewodnim jest napis / nazwa wraz z zielonym elementem ściętej trawy o grubości Wersja podstawowa elementów kroju pisma. Dopuszczalne, w przypadku bardzo małych rozmiarów bądź niemożności
Identyfikacja wizualna WĘGLOKOKS S.A.
Identyfikacja wizualna WĘGLOKOKS S.A. 1 Identyfikacja wizualna WĘGLOKOKS S.A. Czerwiec 2013 r. (wersja 02-2013) Identyfikacja wizualna WĘGLOKOKS S.A. 3 1. Logo 3 1.1. Logo wersja pozioma 1.2. Logo wersja
Księga znaku SWISSSTANDARDS.PL
Księga znaku SWISSSTANDARDS.PL 1 KOLOR SKALA SZAROŚCI WARIANT 1 str. 2 / / str. 3 / / ZNAK POD, WARIANTY str. 4 / / str. 5 / / SKALO str. 6 / / KOLORY DLA KOLOROWEGO, MONOCHROMATYCZNEGO str. 7 / / str.
PRZEWODNIK IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ Niezależnego Zrzeszenia Studentów
opracowanie: Tomasz Ryś tomasz.rys@nzs.org.pl +48 55 329 63 współpraca: Jakub Pluta jakub.pluta@nzs.org.pl +48 62 518 356 spis treści znak...3 11 logotyp ogólnopolski...12 21 logotyp jednostki...22 32
SYSTEM IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ
SYSTEM IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ SPIS TREŚCI. 1. ZNAK FIRMOWY 1.01 Wersja podstawowa, wersja skrócona 1.02 Alternatywna wersja znaku firmowego 1.03 Siatka modułowa wersji podstawowej 1.04 Siatka modułowa
UCHWAŁA NR XXXI/270/12 RADY MIEJSKIEJ W WYSZKOWIE. z dnia 28 grudnia 2012 r.
UCHWAŁA NR XXXI/270/12 RADY MIEJSKIEJ W WYSZKOWIE z dnia 28 grudnia 2012 r. w sprawie ustanowienia znaku promocyjnego (logo) Gminy Wyszków oraz zasad jego używania i wykorzystywania Na podstawie art. 18
Logo na siatce modułowej 4. Przykłady poprawnego zachowania pola ochronnego 7. Przykłady niepoprawnego zachowania pola ochronnego 8
KSIĘGA ZNAKU spis treści Symbolika znaku 2 Budowa znaku 3 Logo na siatce modułowej 4 Pole znaku 5 Pole ochronne znaku 6 Przykłady poprawnego zachowania pola ochronnego 7 Przykłady niepoprawnego zachowania
BUDOWA LOGO. logo. sygnet. logotyp. PE NE LOGO - sk³ada siê z dwóch elementów ustawionych poziomo wzglêdem siebie (sygnet, logotyp).
Ksiêga znaku BUDOWA LOGO PE NE LOGO - sk³ada siê z dwóch elementów ustawionych poziomo wzglêdem siebie (sygnet, logotyp). logo sygnet logotyp Strona 2 BUDOWA LOGO C.D. Centurion Old Odstêp miêdzy znakami
Edytor tekstu Word 2007
Edytor tekstu Word 2007 1 C Z. 6 G R A F I K A W E D Y T O R Z E T E K S T U Grafika w edytorze tekstu Edytor tekstu Word 2007 daje ogromne możliwości jeżeli chodzi o wstawianie obiektów graficznych i
System Identyfikacji Wizualnej
System Identyfikacji Wizualnej Hurtownie Elektryczne KOPEL Sp. z o. o. SPIS TREŚCI Logotyp Wersja podstawowa i dopuszczalne 6 Wersje kolorystyczne 7 Tabela kolorów 8 Pole ochronne 9 Kolorystyka tła 10
1.1. Logotyp Wersja podstawowa. Znak 8OO LAT OPOLA w wersji podstawowej występuje na jednolitym, białym tle.
1. L GOTYP 1.1 Wersja podstawowa 1.2 Wersja podstawowa na ciemnym tle 1.3 Wersja monochromatyczna 1.4 Wersja anglojęzyczna 1.5 Obszar minimalny 1.6 Obszar bezpieczny 1.7 Obszar minimalny 1.8 Wielkość minimalna
BRAND BOOK. Ośrodek Rehabilitacji Jeży Jerzy dla Jeży w Kłodzku
BRAND BOOK Ośrodek Rehabilitacji Jeży Jerzy dla Jeży w Kłodzku IDEA: Konstrukcja logo fundacji Jerzy dla Jeży jest zamierzona w taki sposób, aby łatwo kojarzyła się odbiorcy z przedmiotem działalności,
Zostań jego bohaterem. Co zrobić, żeby turysta nas pokochał? KASIA I MACIEJ MARCZEWSCY, FUNDACJA RUSZAJ W DROGĘ!
Co zrobić, żeby turysta nas pokochał? RUSZAJ W DROGĘ! to: 1. FUNDACJA promująca polską turystykę w Polsce 2. BLOG podróżniczy z pomysłami na wycieczki po Polsce 3. KLUB cykl 16+ prezentacji podróżniczych
Księga Identyfikacji Wizualnej
Księga Identyfikacji Wizualnej Spis treści. Logotyp 5.. Logotyp budowa znaku 6.. Logotyp wersja podstawowa i dodatkowa 7.. Logotyp warianty kolorystyczne poziom 8.. Logotyp warianty kolorystyczne pion
Identyfikacja Wizualna Pomorskiego Klastra ICT
Identyfikacja Wizualna Pomorskiego Klastra ICT Projekt finansowany w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego dla Województwa Pomorskiego na lata 2007-2013 Logotyp Wersja podstawowa Godło logotypu oparte
ZARZĄDZENIE NR 67/2018 WÓJTA GMINY POSTOMINO. z dnia 5 marca 2018 r.
ZARZĄDZENIE NR 67/2018 WÓJTA GMINY POSTOMINO w sprawie określenia wzoru graficznego pism sporządzanych w Urzędzie Gminy Postomino oraz ich elementów technicznych Na podstawie art. 33 ust. 1 i 3 ustawy
księga identyfikacji wizualnej
księga identyfikacji wizualnej 1.1 opis 1.2 forma podstawowa 1.3 pole podstawowe i pole ochronne 1.4 minimalna wielkość znaku graficznego 1.5 wariant w odcieniach szarości i achromatyczny, zarys 1.6 warianty
LOKALNA GRUPA DZIAŁANIA - PRZYJAZNE MAZOWSZE
LOKALNA GRUPA DZIAŁANIA - PRZYJAZNE MAZOWSZE Wersja elektroniczna księgi dostępna jest na stronie www.lgdpm.pl Księga wizualizacji logo Lokalnej Grupy Działania - Przyjazne Mazowsze informacje ogólne Zasady
Książka znaku ADVERTISING/MEDIA/COMMUNICATION
Książka znaku ADVERTISING/MEDIA/COMMUNICATION Spis treści 1. Godło 2. Wersja podstawowa znaku 3. Wersja czarno-biała 4. Wersja achromatyczna 5. Konstrukcja znaku 6. Pole ochronne znaku 7. Pole podstawowe
Księga wizualizacji znaku Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich na lata 2007-2013
Księga wizualizacji znaku Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich na lata 2007-2013 Księga wizualizacji znaku Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich na lata 2007-2013 Europejski Fundusz Rolny na rzecz Rozwoju
Księga znaku Swiss Contribution
Zasady stosowania znaku 2. Wersja podstawowa znaku 3. Forma i budowa znaku 4. Kolory dla znaku kolorowego i monochromatycznego 5. Liternictwo w znaku 6. Pole ochronne znaku 7. Swiss Contribution w ciągu
Temat i cel konsultacji
Interfejs urzędnika: NOWA KONSULTACJA Celem konsultacji jest określenie... Wymagane jeszcze 320 znaków Lista głównych pytań ID Treść pytania Inne jednostki UM [1] Lokalizacja przejazdu kolejowego Wydział
Manual Systemu Identyfikacji Wizualnej dla Struktur Rządowych Rzeczypospolitej Polskiej
Manual Systemu Identyfikacji Wizualnej dla Struktur Rządowych Rzeczypospolitej Polskiej AUTORZY: Jakub Lorek Michał Porada Jan Węcławik SPIS TREŚCI: logo 4 typografia 11 papier firmowy 13 wizytówka 14
64 BGK BAZOWA KSIĘGA MARKI NOŚNIKI IDENTYFIKACJI
64 BGK BAZOWA KSIĘGA MARKI NOŚNIKI IDENTYFIKACJI Dragon Rouge 04 66 BGK BAZOWA KSIĘGA MARKI Druki fi r m o w e Dragon Rouge 04 7. Visual language guidelines Poniższy szablon komunikatu prasowego ma charakter
IDENTYFIKACJA WIZUALNA
LOGOTYP POLE OCHRONNE KOLORY PODSTAWOWE I UZUPE NIAJ CE 2 RGB PANTONE CMYK RGB PANTONE CMYK R 02, G 03, B 05 PANTONE 425 C C 0, M 0, Y 0, K 74 R 9, G 208, B 65 PANTONE 382 C C 34, M 0, Y 85, K 0 0/0/0/74
Identyfikacja wizualna WĘGLOKOKS KRAJ Sp. z o.o. Luty 2014 r. (wersja 01-2014)
Identyfikacja wizualna WĘGLOKOKS KRAJ Sp. z o.o. Luty 2014 r. (wersja 01-2014) 1. Logo 5 1.1. Logo wersja podstawowa 1.2. Logo wersja pełna 1.3. Logo wersja podstawowa - warianty GKW oraz WCG 1.4. Logo
SYSTEM IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ
SYSTEM IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ 1 Ogólnopolski Festiwal Miłośników Fantastyki POLCON 2017 odbywa się w tym roku pod hasłem Tchnienie Wschodu. To zwrócenie uwagi na wschód, Lublin jako najsilniejszy ośrodek
KREATOR NIESAMOISTNA CZĘŚĆ WYDAWNICTWA
KREATOR NIESAMOISTNA CZĘŚĆ WYDAWNICTWA 008 przy konwersji generowany automatycznie Pozycja 6 (typ daty) wartość S (w 99% przypadków) Pozycja 7-10 DATA1 np 2014 Pozycja 11-14 ### Pozycja 15-17 (m. wydania
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ Forum Uczelni Technicznych
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ Forum Uczelni Technicznych Spis treści Sygnet logo FUT 3 Elementy identyfikacji wizualnej FUT Konstrukcja sygnetu logo 4 Wizytówki 25 Logo FUT wersja pozioma 5 Papier firmowy
Paweł Kaźmierczak. styczeń 2009
Wstęp Wstawianie i tworzenie grafiki w systemie składu tekstu LaTeX Instytut Matematyki i Informatyki PWSZ Płock styczeń 2009 Wstęp Kilka słów... Dzięki grafice, nasze dokumenty mają atrakcyjniejszą formę.
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie identyfikacja wizualna. Identyfikacja wizualna
Identyfikacja wizualna 2 Część I. LOGO Część II. System Identyfikacji Wizualnej A. Akcydensy B. Poligrafia C. Multimedia 3 Część I. LOGO 4 Tekst Istota Logo 5 Podstawą konstrukcji znaku jest wartość x,
IDENTYFIKACJA WIZUALNA. 17 Wizytówka personalizowana 18 Teczka A4 19 Segregator
IDENTYFIKACJA WIZUALNA. BRANDBOOK. SPIS TREŚCI WSTĘP 02 Podstawowe informacje LOGOTYP 03 Wersja podstawowa 04 Wersja podstawowa pozioma 05 Wersja monochromatyczna 06 Wersja w odcieniach szarości 07 Pole
4. Druki i dokumenty
4. 4. z użyciem godła UMK 59 8x 7x System Identyfikacji Wizualnej y yy prof. dr hab. Andrzej Tretyn 3 REKTOR tel. +48 56 654 9 5 tel. kom.: +48 60 34 567 fax: +48 56 654 9 44 e-mail: rektor@umk.pl www.umk.pl
KSIĘGA ZNAKU CBSS POLISH PRESIDENCY 2015-2016
CBSS POLISH PRESIDENC CBSS POLISH PRESIDENC SPIS TREŚCI LOGO OPIS STOSOWANIE ZNAKU JAKO MOTWU GRAFICZNEGO WERSJE LOGO KONSTRUKCJA LOGO WERSJA ANGIELSKA KONSTRUKCJA LOGO WERSJA POLSKA POLE OCHRONNE WERSJA
PyX jest pakietem Pythona do grafiki wektorowej. Pozawala zatem tworzyd pliki EPS oraz PDF.
PyX jest pakietem Pythona do grafiki wektorowej. Pozawala zatem tworzyd pliki EPS oraz PDF. Aby go zainstalowad należy rozpakowad pakiet o nazwie PyX-0.10 do odpowiedniego katalogu. Będzie on dostępny
ZASADY STOSOWANIA. LOGOTYPU Com-Com Zone
ZASADY STOSOWANIA LOGOTYPU Com-Com Zone 1) LOGOTYP 2) TYPOGRAFIA 3) LAYOUT 4) KOLORYSTYKA LOGOTYP FORMA PODSTAWOWA ZNAKU I ODWRÓCONA (W KONTRZE) STOWARZYSZENIE SIEMACHA 2016 strona 2 LOGOTYP FORMA PODSTAWOWA
struktura i funkcja białka seminarium M.Eng. Michal Adam Michalowski
struktura i funkcja białka seminarium M.Eng. Michal Adam Michalowski michal.michalowski@uwr.edu.pl michaladamichalowski@gmail.com michal.michalowski@uwr.edu.pl https://mmichalowskiuwr.wordpress.com/ Sienkiewicza
ZASADY STOSOWANIA. LOGOTYPU SIEMACHA Spot
ZASADY STOSOWANIA LOGOTYPU SIEMACHA Spot 1) LOGOTYP 2) TYPOGRAFIA 3) LAYOUT 4) KOLORYSTYKA LOGOTYP FORMA PODSTAWOWA ZNAKU I ODWRÓCONA (W KONTRZE) STOWARZYSZENIE SIEMACHA 2016 strona 2 LOGOTYP FORMA PODSTAWOWA
Księga znaku. Uniwersytet Medyczny w Łodzi
Księga znaku Uniwersytet Medyczny w Łodzi 2009 Spis Treści 1 Spis treści micza 2 Koperty 4 Wizytówka 6 Papier firmowy 11 Elementy kompozycji 12 Konstrukcja projektu 13 Pozycja logo 14 Pozycja logo jednostki
IPMA Polska Księga logotypu
01.2012 IPMA Polska Księga logotypu 1.0 I Spis treści Księga Logotypu IPMA Polska. Spis treści: 1. Znak Podstawowy 1.1 Znak podstawowy wprowadzenie 1.2 Znak podstawowy pole ochronne, wielkość minimalna
Interfejs komunikacyjny z platformą Click4Mobile 2.0
Interfejs komunikacyjny z platformą Click4Mobile 2.0 Spis treści 1 Wstęp... 2 2 Architektura rozwiązania.... 2 3 Sposoby komunikacji.... 3 4 Struktura dokumentu xml... 3 4.1 Publisher... 3 4.2 Settings...
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ NFOŚiGW. Cz. 3 PODRĘCZNIK STOSOWANIA OZNACZEŃ Z UŻYCIEM LOGOTYPU NFOŚIGW DLA PODMIOTÓW ZEWNĘTRZNYCH
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ NFOŚiGW Cz. 3 PODRĘCZNIK STOSOWANIA OZNACZEŃ Z UŻYCIEM LOGOTYPU NFOŚIGW DLA PODMIOTÓW ZEWNĘTRZNYCH 2015 Spis treści. Cz. 3 A Cz. 3 B Artykuł sponsorowany w prasie. Siatka
afisze, plakat, billboardy afisze plakat billboardy ogłoszenia prasowe ogłoszenie prasowe pionowe ogłoszenie prasowe poziome
3. przykłady 3.1. 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. afisze, plakat, billboardy afisze plakat billboardy 3.2. broszury 3.3. 3.3.1. 3.3.2. ogłoszenia prasowe ogłoszenie prasowe pionowe ogłoszenie prasowe poziome 3.4.
PRZEWODNIK IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ MARKI
PRZEWODNIK IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ MARKI upaid Integrator płatności mobilnych i internetowych, partner MasterCard Mobile. Integrujemy firmy m-commerce i e-commerce, systemy płatności, banki, operatorów
System Identyfikacji Wizualnej
System Identyfikacji Wizualnej 2 Znak Podstawowa wersja znaku prezentowana jest na jednolitym białym tle. Dopuszczalne jest też umieszczanie znaku na jednolitym tle czarnym. W przypadku aplikacji podstawowej
1.1 Logotyp. 1.1.1 Logotyp Podstawowa wersja logotypu
1.1 Logotyp 1.1.1 Logotyp Podstawowa wersja logotypu Podstawowe kolory występowania logo to ciemny błękit (100% cyan, 75% magenta), błękit (100%) i biel tła. Logotyp w podstawowej wersji kolorystycznej
Przy dużej wielkości głębokości uzyskamy wrażenie nieskończoności: Dla głębokości zerowej uzyskamy tekst płaski:
Temat 6: Tekst w przestrzeni trójwymiarowej. Podstawy tworzenia animacji. Instrukcja warunkowa if. Program pozwala umieszczać na scenie nie tylko bryły, czy figury płaskie, ale też tekst. Polecenie tworzące
Barbara Ostrowska, Krzysztof Spalik Instytut Badań Edukacyjnych
Barbara Ostrowska, Krzysztof Spalik Instytut Badań Edukacyjnych 2011 2014 Rozdźwięk między wiedzą szkolną a wiedzą praktyczną Przyczyny Nauczanie bierne bez obserwacji, i eksperymentów Nauczanie wiadomości,
Szlak Piastowski. Księga znaku. Spis treści
Szlak Piastowski Księga znaku Spis treści 02 04 05 06 07 08 09 10 12 13 podstawowa wersja znaku geneza znaku budowa i proporcje pole podstawowe znaku kolorystyka warianty achromatyczne warianty monochromatyczne
System identyfikacji miasta
475 13.08. System identyfikacji miasta Spis treści 1. Charakterystyka budowy logotypu 05 1.1 Logotyp 1.1.1 logotyp 06 1.1.2 czcionka logotypu 09 1.1.3 wielkości, typy czcionek stosowanych w komunikacji
Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
efaktura walidator Instrukcja integracji komponentów webowych v2012.04.11
efaktura walidator Instrukcja integracji komponentów webowych v2012.04.11 Syriusz sp. z o.o. Rzeszów 2012 EFAKTURA INSTRUKCJA INTEGRACJI KOMPONENTÓW WEBOWYCH str. 2 Spis treści 1. Informacje ogólne...3
Komputerowy skład w L A T E X
Komputerowy skład w L A T E X dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak, prof. UJD Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie b.wozna@ujd.edu.pl Laboratorium 5 B. Woźna-Szcześniak (UJD)
ZASADY STOSOWANIA. LOGOTYPU AS Progres
ZASADY STOSOWANIA LOGOTYPU AS Progres 1) LOGOTYP 2) TYPOGRAFIA 3) LAYOUT 4) KOLORYSTYKA LOGOTYP FORMA PODSTAWOWA ZNAKU I ODWRÓCONA (W KONTRZE) STOWARZYSZENIE SIEMACHA 2016 strona 2 LOGOTYP FORMA PODSTAWOWA
POLE OCHRONNE WERSJE NIEDOZWOLONE MODYFIKACJE 10. 11. KOPERTA 12. TECZKA 13.
Księga IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ SPIS TREŚCI TYPOGRAFIA I KOLORYSTYKA FIRMOWA 1. 2. TYPOGRAFIA KOLORYSTYKA LOGO 3. 4. 5. 6. 7. 8. ODMIANY KONSTRUKCJA POLE OCHRONNE SKALOWANIE WERSJE NIEDOZWOLONE MODYFIKACJE
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Przewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
ZARZĄDZENIE NR 73/09 PREZYDENTA MIASTA SZCZECIN z dnia 24 lutego 2009
ZARZĄDZENIE NR 73/09 PREZYDENTA MIASTA SZCZECIN z dnia 24 lutego 2009 w sprawie wprowadzenia wzorów druków i oznaczeń systemu identyfikacji wizualnej Urzędu Miasta Szczecin Na podstawie art. 33 ust. 3
Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne
Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne Materiały do kursu Skrypt CAD AutoCAD 2D strony: 37-46. Wprowadzenie Projektowanie wymaga budowania modelu geometrycznego zgodnie z określonymi wymiarami, a to narzuca
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Grafika na stronie. <img src="grafika.jpg" align="center"> obrazek w kolorowej ramce
Grafika na stronie wstawianie obrazka obrazek w kolorowej ramce obrazek z lewej strony tekstu obrazek oblany tekstem z lewej strony i odsuniety od niego obrazek pomiędzy tekstem obrazek nad tekstem puste
WZORNIK TABLIC TURYSTYCZNYCH NA OBSZARZE LGD TRZY KRAJOBRAZY
WZORNIK TABLIC TURYSTYCZNYCH NA OBSZARZE LGD TRZY KRAJOBRAZY na rzecz Rozwoju Obszarów Wiejskich Niniejszy dokument określa standardy projektowania informacyjnych tablic turystycznych na obszarze Lokalnej
PODSTAWOWA KSIĘGA ZNAKU 2017
PODSTAWOWA KSIĘGA ZNAKU 2017 CERTYFIKAT JAKOŚCI EISD JEST MARKĄ FUNDACJI EUROPEJSKI INSTYTUT SUPLEMENTÓW I ODŻYWEK. 03 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI 03 SPIS TREŚCI 04 CEL OPRACOWANIA 05 BUDOWA ZNAKU 06 LOGO
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Wstęp. Niniejsza Księga Identyfikacji Wizualnej stanowi kompendium wiedzy na temat systemu wizualnego Szlaku Piastowskiego.
Wstęp Niniejsza Księga Identyfikacji Wizualnej stanowi kompendium wiedzy na temat systemu wizualnego Szlaku Piastowskiego. Przed rozpoczęciem pracy z identyfikacją Szlaku Piastowskiego należy dokładnie
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Skład tekstu ćwiczenie 3
ETEW 00007L Skład tekstu ćwiczenie 3 Tworzenie i edycja dokumentów w LATEX ε Imię i nazwisko studenta semestr zimowy 016/017 Przykład 1 Produkowane są odważniki o danej masie Masy odważników mają rozkład
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD
Wizualne systemy programowania Wykład 11 Grafika 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Grafika GDI+ GDI+ - Graphics Device Interface jeden z trzech podstawowych komponentów
Yellow Crocodiles W TELEGRAFICZNYM SKRÓCIE AGENCJA 360
Yellow Crocodiles W TELEGRAFICZNYM SKRÓCIE AGENCJA 360 STUDIO FOTO sesje zdjęciowe STRATEGIE kampanie reklamowe konkursy eventy VISUAL & OUTDOOR tablice i oznakowania litery przestrzenne LED billboardy
Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Optymalizacja strony (SEO) - podstawy
Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5 Optymalizacja strony (SEO) - podstawy 1 Spis treści 1. Znaczniki , ... 3 2. Nagłówki , , ... 6 3. Znacznik
logo Elektronek Laboratorium Nauki i Zabawy ZAJĘCIA DLA DZIECI 18M 2 ZAJĘCIA DLA DZIECI 4 8 LAT ZAJĘCIA DLA DZIECI 2 4 LAT GALERIA O NAS KONTAKT ZAJĘĆ
DZIECI 18M 2 DZIECI 2 4 DZIECI 4 8 Witamy w Elektronku Laboratorium Nauki i Zabawy! metus, at faucibus lorem. Sed lobortis tempor vehicula... DZIECI 18M 2 czytaj więcej DZIECI 2 4 czytaj więcej DZIECI
Programowanie: grafika w SciLab Slajd 1. Programowanie: grafika w SciLab
Programowanie: grafika w SciLab Slajd 1 Programowanie: grafika w SciLab Programowanie: grafika w SciLab Slajd 2 Plan zajęć 1. Wprowadzenie 2. Wykresy 2-D 3. Wykresy 3-D 4. Rysowanie figur geometrycznych
Księga Identyfikacji Wizualnej WERSJA 1.0 (ONLINE)
Księga Identyfikacji Wizualnej WERSJA 1.0 (ONLINE) LOGOTYP KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ / LOGOTYP / GENEZA I CZĘŚCI SKŁADOWE 3 Logo Polskiego Związku Hokeja na Lodzie jest znakiem o charakterze przedstawiającym.
System Identyfikacji Wizualnej dla Projektu e-zdrowie. dla Logotypu e-zdrowie w języku polskim
System Identyfikacji Wizualnej dla Projektu e-zdrowie dla Logotypu e-zdrowie w języku polskim 1 System Identyfikacji Wizualnej dla Projektu e-zdrowie zawiera opis konstrukcji podstawowych elementów identyfikacji
Wyniki za III kwartał i 9 miesięcy 2010
Wyniki za III kwartał i 9 miesięcy 2010 Październik 2010 Paliwa z Biomasy Odnawialna Energia Wiatru Outsourcing Przemysłowy Plan Prezentacji Przegląd działalności Obecna działalność Projekty w fazie wdrażania
3. Druki i dokumenty
3. 3. Wzór wizytówki ogólnej UMK 8x 7x NIP: 879 07 7 9 Regon: 0000034 konto bankowe: 0 60 0 0000 0000 6090 894 y yy 7y Pozycja logo UMK (poziom) jest ściśle określona. Znak umieszczony jest na białym tle
SYSTEM IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ KUDOWA ZDRÓJ
SYSTEM IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ KUDOWA ZDRÓJ Opracowanie: Agencja Reklamowa ADV. ul. Grunwaldzka 54 60-311 Poznań tel. 061 661 60 10 fax 061 661 60 11 www.adv.net.pl Spis treści Wstęp Logo -wersje podstawowe