Narzędzia debugowania kodu. Narzędzia debugowania kodu 1/33

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Narzędzia debugowania kodu. Narzędzia debugowania kodu 1/33"

Transkrypt

1 Narzędzia debugowania kodu Narzędzia debugowania kodu 1/33

2 Narzędzia debugowania kodu 2/33 Oprogramowanie zawiera błędy Oprogramowanie zawsze zawiera błędy Odpluskwianie programów jest zajęciem programistów

3 Narzędzia debugowania kodu 3/33 Możliwości znajdowania błędów Na szanse znalezienia błędów mają wpływ: odpowiedni kod źródłowy narzędzia makrodefinicje flagi kompilatora narzędzia statycznej analizy odpowiednie biblioteki opcje linkera przypadki testowe debugery

4 Narzędzia debugowania kodu 4/33 Dobre praktyki znajdowania błędów Złote zasady zrozumienie wymagań spowodowanie błędu najprostszy przypadek testowy właściwy komunikat błędu najprostsze rozwiązania (sprawdź wtyczkę) oddzielenie faktów od interpretacji dziel i zwyciężaj

5 Narzędzia debugowania kodu 5/33 Dobre praktyki znajdowania błędów Złote zasady cd. odpowiednie narzędzie do danego błędu jedna zmiana na raz zachowanie przebiegu zmian świeże spojrzenie jeśli coś nie zostało poprawione, to błąd nie jest naprawiony pokrycie poprawki testem regresyjnym

6 Narzędzia debugowania kodu 6/33 Prawidłowy warsztat pracy miej zainstalowane i przetestowane (oprócz kompilatora): debuger kodu źródłowego debuger pamięci narzędzie do profilowania kodu bądź pewny kompatybilności debugera i kompilatora utrzymuj i wykonuj testy jednostkowe zautomatyzuj powtarzane czynności

7 Narzędzia debugowania kodu 7/33 Rodzaje błędów błąd powszechny błąd sporadyczny błąd tajemniczy (Heisenbug) wyścigowiec naruszenie pamięci idealista

8 Narzędzia debugowania kodu 8/33 Wizualizacja zachowania programu $ gdb./hello GNU gdb (GDB) 7.0-ubuntu Copyright (C) 2009 Free Software Foundation, Inc. License GPLv3+:... Reading symbols from /home/../przyklady/hello...done. (gdb) start Temporary breakpoint 1 at 0x804863d: file hello.cpp, line 4. Starting program: /home/../przyklady/hello Temporary breakpoint 1, main (argc=1, argv=0xbffff9b4) at hello. 4 std::cout << "Hello world!\n"; (gdb) list 1 #include <iostream> 2 3 int main(int argc, char *argv[]) { 4 std::cout << "Hello world!\n"; 5 return 0; 6 } (gdb)

9 Narzędzia debugowania kodu 9/33 Uruchamianie programu Opcje kompilacji $ g++ -g... Debuger gdb $ gdb./program Uruchomienie programu run start Ctrl-C pauza continue

10 Narzędzia debugowania kodu 10/33 Punkty wstrzymania programu (breakpoints) Rodzaje: w określonej linii na funkcji warunkowe zdarzenia

11 Narzędzia debugowania kodu 11/33 Sterowanie przebiegiem programu Krokowe wykonywanie programu step-into (step) step-over (next) step-out (finish)

12 Narzędzia debugowania kodu 12/33 Zmienne i wyrażenia print wypisanie danych zgodnie z podanym formatowaniem examine wypisanie surowych danych display wyświetla wyrażenie za każdym razem, gdy program wstrzymuje pracę

13 Narzędzia debugowania kodu 13/33 Zrzuty rdzenia (ang. core dumps) Aby umożliwić systemowi wykonywanie zrzutów: $ ulimit -c unlimited Wczytanie zrzutu do debugera $ gdb./program core Core was generated by./a.out. Program terminated with signal 8, Arithmetic exception. [New process 7713] #0 0x in foo () at crash.cpp:3 3 return 1/0; (gdb) bt #0 0x in foo () at crash.cpp:3 #1 0x e in main (argc=1, argv=0x7fffffffcd88) at crash.cpp:7

14 Narzędzia debugowania kodu 14/33 Podstawy pracy (gdb) sh Ambiguous command "sh": sharedlibrary, shell, show. (gdb) b<tab><tab> backtrace break bt (gdb) b

15 Narzędzia debugowania kodu 15/33 Pomoc dostępna wewnątrz debugera (gdb) help List of classes of commands: aliases -- Aliases of other commands breakpoints -- Making program stop at certain points... stack -- Examining the stack status -- Status inquiries support -- Support facilities tracepoints -- Tracing of program execution without stopping the user-defined -- User-defined commands Type "help" followed by a class name for a list of commands in t Type "help all" for the list of all commands. Type "help" followed by command name for full documentation. Type "apropos word" to search for commands related to "word". Command name abbreviations are allowed if unambiguous.

16 Narzędzia debugowania kodu 16/33 Składnia poleceń tworzących punkty wstrzymania (1) Przykłady (gdb) b # Wstrzymuje wykonywanie na kolejnym rozkazie bieżącej ramki stosu (gdb) b foo # Wstrzymuje wykonanie na wywołaniu funkcji foo (gdb) b foobar.c:foo # Wstrzymuje wykonywanie na wywołaniu funkcji foo, zdefiniowanej w pliku foobar.c

17 Narzędzia debugowania kodu 17/33 Składnia poleceń tworzących punkty wstrzymania (2) Przykłady (gdb) b 10 # Wstrzymuje wykonywanie na dziesiątym wierszu bieżącego modułu (gdb) b foobar.c:10 # Wstrzymuje wykonanie na dziesiątym wierszu pliku foobar.c (gdb) b *0xdeadbeef # Wstrzymuje wykonywanie na na adresie 0xdeadbeef

18 Narzędzia debugowania kodu 18/33 Stosowanie oczekujących punktów wstrzymania $ gdb./a.out... (gdb) b memset Function "memset" not defined. Make breakpoint pending on future shared library load? (y o Breakpoint 1 (memset) pending. (gdb) run 100 Starting program... Breakpoint 2 at 0xb7e4e050 Pending breakpoint "memset" resolved Breakpoint 2, 0xb7e4e050 in memset () from /lin/tls/libc.so (gdb)

19 Narzędzia debugowania kodu 19/33 Stosowanie warunkowych punktów wstrzymania (gdb) b nasty if setlen > buflen Breakpoint 1 at 0x804843e: file nasty.c, line 8. (gdb) run 100 Starting program... Breakpoint 1, nasty (buf=0x804a008 "", setlen=100) at nasty 8 return memset(buf, a, setlen); (gdb) b nasty if main::len > buflen Breakpoint 1 at 0x804845e: file nasty.c, line 8

20 Narzędzia debugowania kodu 20/33 Stosowanie punktów obserwacyjnych (1) Składnia (gdb) watch foo (gdb) watch *foo (gdb) watch foo if someval == 1 (gdb) watch buf[len]

21 Narzędzia debugowania kodu 21/33 Stosowanie punktów obserwacyjnych (2) Rodzaje punktów obserwacyjnych watch wstrzymuje wykonywanie programu w momencie zapisu wartości w miejscu nadzorowanym przez wyrażenie rwatch wstrzymuje wykonywanie programu w momencie odczytu wartości z miejsca nadzorowanego przez wyrażenie awatch wstrzymuje wykonywanie programu w momencie odczytu lub zapisu wartości w miejscu nadzorowanym przez wyrażenie

22 Narzędzia debugowania kodu 22/33 Analiza i modyfikowanie danych whatis wyświetla informacje o typie danego symbolu backtrace prezentuje stos wywołań bieżącego programu up, down zmienia ramkę stosu frame umożliwia wskazanie konkretnej ramki stosu info locals wyświetla listę wszystkich zmiennych lokalnych

23 Narzędzia debugowania kodu 23/33 Składnia wyrażenia print Sesja wykorzystująca print: (gdb) whatis foo type = long long int (gdb) p foo $2 = 4096 (gdb) x foo 0x1000: Cannot access memory at address 0x1000 (gdb) x &foo 0xbf9af240: 0x (gdb) p/x foo $2 = 0x1000 (gdb) x/d &foo 0x22eec4: 4096

24 Narzędzia debugowania kodu 24/33 Modyfikatory danych wyjściowych polecenia print Modyfikator x d u o b a c d Format szesnastkowy dziesiętny ze znakiem dziesiętny bez znaku ósemkowy binarny adres (wyświetla adres w systemie szesnastkowym i prezentuje relacje łączące ten adres z pobliskimi symbolami) znakowy (najmniej znaczący bajt) zmiennoprzecinkowy (wyświetla wartość pamięci w formie wartości typu double

25 Modyfikatory danych wyjściowych polecenia examine Modyfikator x d u o b a c d i s Format szesnastkowy dziesiętny ze znakiem dziesiętny bez znaku ósemkowy binarny adres (wyświetla dane szesnastkowe wraz z odniesieniami do pobliskich symboli) znakowy (zrzuca pamięć w parach obejmujących znaki ASCII oraz bajty w formie wartości dziesiętnych) zmiennoprzecinkowy (wyświetla wartość pamięci w formie wartości typu float rozkazy (dezasembluje pamięć pod wskazanym adresem) łańcuch ASCII zakończony pustym znakiem Narzędzia debugowania kodu 25/33

26 Narzędzia debugowania kodu 26/33 Przykłady wyświetlania danych (1) Dane: int tab[] = {10, 20, 30, 40}; gdb: (gdb) p tab $1 = {10, 20, 30, 40} (gdb) x/4wx tab 0x <tab>: 0x a 0x (gdb) x/2gx tab 0x <tab>: 0x e 0x a 0x e 0x

27 Narzędzia debugowania kodu 27/33 Przykłady wyświetlania danych (2) gdb: (gdb) p *tab $1 = 10 (gdb) p tab[1] $2 = 20 (gdb) p tab[1]@2 $3 = {20, 30}

28 Narzędzia debugowania kodu 28/33 Wywoływanie funkcji z poziomu debugera Wywoływanie funkcji bez podejmowania dodatkowych działań: (gdb) call getpid() $1 = (gdb) call kill($1,0) $2 = 0

29 Narzędzia debugowania kodu 29/33 Punkty wstrzymania w funkcjach C++ Pełna sygnatura (gdb) break C::foo(int) Interaktywne określanie (gdb) break C::foo [0] cancel [1] all [2] C::foo(std::string) at class.cpp:6 [3] C::foo(double) at class.cpp:5 [4] C::foo(int) at class.cpp:4 >

30 Narzędzia debugowania kodu 30/33 Punkty wstrzymania i szablony (gdb) rbreak swapval Breakpoint 1 at 0x80487e7: file swap.cpp, line 5. void void swapval<int>(int&, int&); Breakpoint 2 at 0x804880b: file swap.cpp, line 5. void void swapval<std::string>(std::string&, std::string&); (gdb) break void swapval< void swapval<int>(int&, int&) void swapval<std::string>(std::string&, std::string&) (gdb) break void swapval<

31 Narzędzia debugowania kodu 31/33 Kontenery biblioteki standardowej C++ Kod: std::vector<int> wek(3); std::list<int> lista; std::list<int>::iterator x = lista.begin() gdb: (gdb) whatis wek type = std::vector<int,std::allocator<int> > (gdb) p wek.size() $1 = 3 (gdb) p *x $2 = (int 100

32 Narzędzia debugowania kodu 32/33 Punkty wstrzymywania i wyjątki C++ (gdb) catch throw Catchpoint 1 (throw) (gdb) run Starting program: /home/../a.out Catchpoint 1 (exception thrown), 0x001e8525 in cxa_throw from /usr/lib/libstdc++.so.6 (gdb)

33 Narzędzia debugowania kodu 33/33 W wykładzie wykorzystano materiały Thorsten Grötker, Ulrich Holtmann, Holger Keding, Markus Wloka, The Developer s Guide to Debugging, Springer, 2008 John Fusco, Linux. Niezbędnik programisty, Helion, 2009

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p. Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 7 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Konfiguracja debuggera Wstrzymywanie działania

Bardziej szczegółowo

Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu Informatyka, Ćwiczenie 1 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ I. ZałoŜenie nowego projektu Wybieramy menu: File>New>Files jak na rys. poniŝej Zapisujemy projekt pod nazwą LAN, w katalogu d:\temp\lab typu

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym

Bardziej szczegółowo

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; } Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Sposoby wykrywania i usuwania błędów. Tomasz Borzyszkowski

Sposoby wykrywania i usuwania błędów. Tomasz Borzyszkowski Sposoby wykrywania i usuwania błędów Tomasz Borzyszkowski Mylić się jest rzeczą ludzką Typy błędów: błędy specyfikacji: źle określone wymagania błędy projektowe: nieodpowiednie struktury danych i algorytmy

Bardziej szczegółowo

część 16 struktury rekurencyjne i ich zastosowania drzewa binarne, algorytmy rekurencyjne dla drzew binarnych

część 16 struktury rekurencyjne i ich zastosowania drzewa binarne, algorytmy rekurencyjne dla drzew binarnych Język ANSI C część 16 struktury rekurencyjne i ich zastosowania drzewa binarne, algorytmy rekurencyjne dla drzew binarnych Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki rekurencja wiele czynności

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

Systemy wbudowane. Rysunek 1: Ilustracja procesu kompilacji oprogramowania

Systemy wbudowane. Rysunek 1: Ilustracja procesu kompilacji oprogramowania Rozdział 1 PROCES KOMPILACJI I KONSOLIDACJI 1.1. WSTĘP Przed wgraniem do pamięci urządzenia wbudowanego program zapisany w formie pliku lub zbioru plików tekstowych stanowiących tzw. kod źródłowy musi

Bardziej szczegółowo

Pobieranie argumentów wiersza polecenia

Pobieranie argumentów wiersza polecenia Pobieranie argumentów wiersza polecenia 2. Argumenty wiersza polecenia Lista argumentów Lista argumentów zawiera cały wiersz poleceń, łącznie z nazwą programu i wszystkimi dostarczonymi argumentami. Przykłady:

Bardziej szczegółowo

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Zmienne, stałe i operatory

Zmienne, stałe i operatory Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe

Bardziej szczegółowo

Microsoft IT Academy kurs programowania

Microsoft IT Academy kurs programowania Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie

Programowanie w Javie Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student

Bardziej szczegółowo

Niech wynik od 0 do 200F wyświetla w trzech kolumnach: F = (wartość) C = (wyliczona wartość) K = (wyliczona wartość)

Niech wynik od 0 do 200F wyświetla w trzech kolumnach: F = (wartość) C = (wyliczona wartość) K = (wyliczona wartość) Lab 3 - Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Zadanie 1 - Wykorzystaj program z poprzednich zajęć (program z funkcją przeliczającą Fahrenheity na Celsjusze). Niech program operuje na

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych

Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych Programowanie JavaCard Marek Gosławski Przygotowanie do zajęć dokumentacja JavaCard i GlobalPlatform środowisko programistyczne karta JavaCard Potrzebne

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład

Bardziej szczegółowo

Visual Basic Debugging and Error Handling

Visual Basic Debugging and Error Handling Visual Basic Debugging and Error Handling Typy błędów 1. Compile-Time, (wykrywane w czasie kompilacji np. błąd w składni) 2. Run-Time, (pojawiające się podczas wykonywania programu, np. zły typ danych

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla

Bardziej szczegółowo

Temat 7. Programowanie mikrokontrolerów z rodziny PIC16 w języku C przy użyciu HI-TECH C for PIC10/12/16

Temat 7. Programowanie mikrokontrolerów z rodziny PIC16 w języku C przy użyciu HI-TECH C for PIC10/12/16 Temat 7. Programowanie mikrokontrolerów z rodziny PIC16 w języku C przy użyciu HI-TECH C for PIC10/12/16 Spis treści do tematu 7 7.1. Używanie kompilatora 7.2. Rozszerzenia języka ANSI C 7.3. Optymalizacja

Bardziej szczegółowo

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe

Bardziej szczegółowo

Wykład 2

Wykład 2 Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 2 Pisanie programów w C Plan Wprowadzenie do C Pisanie programów w C Nasz pierwszy program - podstawy

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje. Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p. Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,

Bardziej szczegółowo

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania

Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania Krzysztof Kluza, Janusz Miller 1 Debugowanie Debugowanie, czy też po polsku odpluskiwanie, to proces polegający na kontrolowanym wykonaniu programu

Bardziej szczegółowo

Mieszko Cichowicz. Spis Treści

Mieszko Cichowicz. Spis Treści Mieszko Cichowicz Spis Treści 1.Wstęp 2.Najprostsze metody odpluskwiania a) printf, fprintf b) assert 3.Jak działa odpluskwiacz? 4.Odpluskwianie w gdb. a)ogólnie b)pliki core 5.Odpluskwianie w Windows

Bardziej szczegółowo

Narzędzia do oceny wydajności kodu. Narzędzia do oceny wydajności kodu 1/32

Narzędzia do oceny wydajności kodu. Narzędzia do oceny wydajności kodu 1/32 Narzędzia do oceny wydajności kodu Narzędzia do oceny wydajności kodu 1/32 Narzędzia do oceny wydajności kodu 2/32 Błędy zarządzania pamięcią Typowe błędy wycieki pamięci niewłaściwe zarządzanie pamięcią

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki W językach niskopoziomowych błędy zgłaszane były przez zwracanie odpowiedniego statusu (liczby) W C main() zwraca int żeby można było określić

Bardziej szczegółowo

Wskaźniki. Informatyka

Wskaźniki. Informatyka Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą

Bardziej szczegółowo

Programowanie. Sylwester Arabas. prowadzący ćwiczenia: Magdalena Kuich, Krzysztof Piasecki, Łukasz Dulny. Wydział Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego

Programowanie. Sylwester Arabas. prowadzący ćwiczenia: Magdalena Kuich, Krzysztof Piasecki, Łukasz Dulny. Wydział Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego Programowanie Sylwester Arabas prowadzący ćwiczenia: Magdalena Kuich, Krzysztof Piasecki, Łukasz Dulny Wydział Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego wykład VIII 15. kwietnia 2015 r. na ostatnim wykładzie...

Bardziej szczegółowo

Programowanie Systemów Wbudowanych

Programowanie Systemów Wbudowanych Programowanie Systemów Wbudowanych Debugowanie z GDB Iwona Kochańska Gdansk University of Technology GNU debugger Identyfikacja i naprawianie błędów to część procesu wytwarzania oprogramowania Techniki

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Adam Wójs <adam[shift+2]wojs.pl> git --wprowadzenie

Adam Wójs <adam[shift+2]wojs.pl> git --wprowadzenie Adam Wójs git --wprowadzenie Życie programisty A) Rozwój projektu B) Naprawianie błędów C) Refaktoryzacja kodu Ekstremalny przykład Wersja jądra Lb-a programistów Lb-a linii kodu

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()

Bardziej szczegółowo

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Tablice, funkcje - wprowadzenie Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład

Bardziej szczegółowo

2018 Marcin Kukliński. Niesforne bity i bajty

2018 Marcin Kukliński. Niesforne bity i bajty Niesforne bity i bajty 2 Kilka słów O mnie @ senghe@gmail.com https://www.linkedin.com/in/marcin-kukliński 3 2017 InspiraSign - Template All rights reserved Ekipa cpp-polska 5 Marcin Kukliński Wojciech

Bardziej szczegółowo

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Zajęcia nr 1 Podstawy programowania dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Ramowy program warsztatów 1. Pierwsze: Podstawy programowania 2. Drugie:

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ w odpowiednim systemie operacyjnym

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++   w odpowiednim systemie operacyjnym Laboratorium 1 I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ http://www.eclipse.org/downloads/) w odpowiednim systemie operacyjnym II. Zainstaluj narzędzia Windows CDT (w Eclipse jako software site dodajemy

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE w C prolog

PROGRAMOWANIE w C prolog PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.

Bardziej szczegółowo

Programowanie niskopoziomowe

Programowanie niskopoziomowe Programowanie niskopoziomowe Programowanie niskopoziomowe w systemie operacyjnym oraz poza nim Tworzenie programu zawierającego procedury asemblerowe 1 Programowanie niskopoziomowe w systemie operacyjnym

Bardziej szczegółowo

GNU GProf i GCov. przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A Białystok

GNU GProf i GCov. przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A Białystok GNU GProf i GCov przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A 15-351 Białystok Streszczenie: Dokument zawiera podstawowe informacje

Bardziej szczegółowo

1. Ustanawianie ograniczeń na użycie zasobów

1. Ustanawianie ograniczeń na użycie zasobów 1. Ustanawianie ograniczeń na użycie zasobów W każdym systemie komputerowym zasoby potrzebne do tworzenia i wykonywania procesów są ograniczone. W przypadku gdy w systemie działa wiele procesów ważną rzeczą

Bardziej szczegółowo

Wykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VI Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Operacje na plikach Operacje na plikach Aby móc korzystać z pliku należy go otworzyć w odpowiednim

Bardziej szczegółowo

Informatyka. Wy-03 Dynamiczna alokacja pamięci, wyjątki. mgr inż. Krzysztof Kołodziejczyk

Informatyka. Wy-03 Dynamiczna alokacja pamięci, wyjątki. mgr inż. Krzysztof Kołodziejczyk Informatyka Wy-03 Dynamiczna alokacja pamięci, wyjątki mgr inż. Krzysztof Kołodziejczyk krzysztof.m.kolodziejczyk@pwr.edu.pl 13.03.2019 Strona kursu http://w12.pwr.wroc.pl/inf/ Konsultacje Piątek 13:00

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 2 Stałe całkowite inne niż dziesiętne Stałe ósemkowe Stałe szesnastkowe Aby wskazać czy dane maj a

Bardziej szczegółowo

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja

Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Implementowane typy danych bit 1 bit char lub char signed 8 bitów char unsigned 8 bitów int lub signed int 16 bitów unsigned int 16 bitów long lub

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie do C/C++

1. Wprowadzenie do C/C++ Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub

Bardziej szczegółowo

Część 4 życie programu

Część 4 życie programu 1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część

Bardziej szczegółowo

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania - 1

Podstawy programowania - 1 Podstawy programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład: sobota B, godz. 10.30 12.55 sala 12 Laboratorium: sobota B, godz. 13.00 15.25 sala 2 sobota B, godz. 15.30-17.55 sala 2 e-mail: tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl

Bardziej szczegółowo

System operacyjny Linux

System operacyjny Linux Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 6 Język bash Pierwszy skrypt Rozwinięcia parametryczne Bloki instrukcji Dwa przydatne polecenia Tablice Sprawdzanie warunków Instrukcje

Bardziej szczegółowo

Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4

Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4 Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym Ćwiczenie nr 4 str. 1. 1. Użycie Asemblera. Polecenie JMP. Polecenie nakazuje procesorowi wykonywanie kodu programu od nowego innego miejsca. Miejsce to jest

Bardziej szczegółowo

Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia

Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 6 15 stycznia 2019 (Wykład 6) Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia 15 stycznia 2019 1 / 14 Outline

Bardziej szczegółowo

Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom).

Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom). Zarządzanie pamięcią Pamięć: stos i sterta Statyczny i dynamiczny przydział pamięci Funkcje ANSI C do zarządzania pamięcią Przykłady: Dynamiczna tablica jednowymiarowa Dynamiczna tablica dwuwymiarowa 154

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość

Bardziej szczegółowo

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle! Funkcja wysoce niezależny blok definicji i instrukcji programu (podprogram) Każdy program napisany w języku C/C++ zawiera przynajmniej jedną funkcję o predefiniowanej nazwie: main( ). Najczęściej wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych. Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego odbywa się poprzez nazwę. Każdy plik ma skończoną

Bardziej szczegółowo

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie do C/C++

1. Wprowadzenie do C/C++ Podstawy Programowania :: Roman Grundkiewicz :: 014 Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub

Bardziej szczegółowo

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych

Bardziej szczegółowo

Systemy Operacyjne - Operacje na plikach

Systemy Operacyjne - Operacje na plikach Systemy Operacyjne - Operacje na plikach Andrzej Stroiński Institute of Computer Science Poznań University of Technology 1 październik, 2012 Wprowadzenie do ANSI-C Pomoc systemowa man gcc man 2 write man

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania I

Języki i metody programowania I Języki i metody programowania I dr inż. Piotr Szwed Katedra Informatyki Stosowanej C2, pok. 403 e-mail: pszwed@agh.edu.pl http://home.agh.edu.pl/~pszwed/ Aktualizacja: 2012-10-17 2. Podstawy składni języka

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Typy danych Podstawowe wbudowane typy danych języka C: _Bool 0 i 1 (C99) znaki (char) 7

Bardziej szczegółowo

Obsługa wyjątków. Język C++ WW12

Obsługa wyjątków. Język C++ WW12 Obsługa wyjątków Pozwala zarządzać błędami wykonania w uporządkowany sposób. Umożliwia automatyczne wywołanie części kodu, funkcji, metod klas, który trzeba wykonać przy powstaniu błędów. try //blok try

Bardziej szczegółowo

CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE

CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE O CZYM PREZENTACJA? Code::Blocks Informacje wstępne Skąd ściągnąć? Jak zainstalować? (wersja linuksowa) Rzut okiem na panel główny Tworzenie naszego pierwszego

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl! Zbigniew Chaniecki zch@kis.p.lodz.pl 1 program zajęć - wykład Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

C++ wprowadzanie zmiennych

C++ wprowadzanie zmiennych C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym

Bardziej szczegółowo

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych

Bardziej szczegółowo

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Utworzenie pliku. Dowiesz się: Dowiesz się: 1. Jak rozpocząć pisanie programu 2. Jak wygląda szkielet programu, co to są biblioteki i funkcja main() 3. Jak wyświetlić ciąg znaków w programie 4. Jak uruchamiać (kompilować) napisany program

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p. Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411b Plan wykładu Operacje wejścia-wyjścia Dostęp do plików Struktury

Bardziej szczegółowo

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot

Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów mgr inż. Arkadiusz Chrobot 10 listopada 2010 1 Preprocesor Preprocesor jest programem uruchamianym przed właściwym procesem kompilacji

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania. Wykład 1

Wstęp do programowania. Wykład 1 Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza

Bardziej szczegółowo

Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C

Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Paradygmaty programowania C++ Krótki przykład Kompilacja i linkowanie Makefile Przydatne flagi kompilatora Zaliczenie przedmiotu Harmonogram roku

Bardziej szczegółowo