OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH GRY

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH GRY"

Transkrypt

1 OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH GRY SPIS TREŚCI: STRONA 2 GRY : Str. 2 Gry edukacyjne Str. 16 Gry Orchard Toys Str. 20 Gry GRANNA Str. 37 Gry Beledue Str. 40 Gry różne edukacyjne Staramy się aby sprzedawane przez nas produkty były w atrakcyjnych cenach. Jeżeli znajdziesz produkt o identycznych parametrach jak w naszej ofercie, ale w niższej cenie poinformuj nas o tym, a my postaramy się tak wynegocjować ceny z Producentem/Dostawcą aby obniżyć cenę i sprzedać Ci produkt taniej. P.H.U. BIS-MW s.c. ul. Michałowicza Warszawa Od r. nieprzerwanie uczestniczymy w programie Rzetelna Firma i udostępniamy szereg informacji świadczących o naszej wiarygodności. Ceny w ofercie zawierają podatek VAT

2 G R Y Gry edukacyjne : - Bla bla bla 59,00 zł. Zabawna gra, która pobudza kreatywność i uczy dyskusji. Do dyspozycji graczy aż 240 kolorowych kart i trzy warianty gry. Karty służą do tworzenia skojarzeń, opowiadania historii lub "chińskiego portretu". W każdej kolejce jeden z graczy jest sędzią i ocenia innych. Gra jest interesująca zarówno dla młodszych jak i starszych dzieci. Wiek: 5-99 lat Liczba graczy: karty (7 x 10,5 cm) instrukcja - Coś na literę - gra z dzwonkiem 53,00 zł. Szybka gra na szukanie słów pełna emocji. W każdej rundzie odkrywamy cztery karty duże z obrazkiem oraz jedną kartę z literą. Ten gracz, który pierwszy znajdzie na kartach coś zaczynającego się tą literą, uderza w dzwonek i mówi wyraz. Można także ustalić, że dozwolone jest podawanie wyrazów, które daną literę mają na początku i końcu, albo tylko w środku. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: karty obrazkowe (7 x 10,5 cm) - 41 kart literowych (3,5 x 5 cm) - metalowy dzwoneczek - instrukcja - Dżungolo gra 45,00 zł. Wygra ten, kto będzie sprytny i wykaże sie doskonałą pamięcią. Pionki w kształcie małpek dzielą się na pracowite (oznaczone od spodu kokosem w czterech kolorach) i leniwe (bez kokosa). Celem każdego gracza jest postawić cztery pracowite małpki w czterech kolorach Strona 2 z 57

3 do swojego baobabu. Gra wymaga dużej koncentracji i trzyma w napięciu. Wiek: 6-10 lat 1 plansza 34 x 34 cm 20 drewnianych małpek w czterech kolorach (wys. 2,5 cm) 1 kostka trwałe pudełko Ceny z VAT - Gra EDULUDO - 4 gry liczbowe 49,50 zł. Wspaniały zestaw kolorowych elementów do pierwszych przygód w liczeniu, przeliczaniu i porównywaniu. Dzieci mogą grać w memory, skojarzenia, karty i loteryjkę liczbową. Wszystkie elementy wykonane z pięknej i trwałej tektury. Wiek: 3-5 lat Liczba graczy: plansze (18 x 18 cm) - 10 krążków "cyfry" (śr. 6 cm) - 10 krążków "zbiory" (śr. 6 cm) - 55 zwierzątek - kostka instrukcja - Gra EDULUDO kształty 65,00 zł. Dzieci lubią bawić się w układanie obrazków z różnych kształtów. Nasza gra zachęca do tej aktywności poprzez duże drewniane elementy i atrakcyjne karty zadaniowe. Kartoniki prezentują obrazki o różnym poziomie trudności, co pozwala zmierzyć się z nimi dzieciom w różnym wieku. Podczas wykonywania zadań łatwych i średnich na karcie znajduje się informacja o potrzebnych kształtach, co ćwiczy także porównywanie i wyszukiwanie. Na kartach trudnych dzieci same muszą odnaleźć potrzebne kształty do wskazanych obrazów. Gra umożliwia samodzielną pracę, gdyż do każdej karty zadaniowej załączona jest karta kontrolna. Po wykonaniu wszystkich ćwiczeń dzieci z przyjemnością wykorzystają drewniane kształty do tworzenia własnych obrazków. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: dużych kart zadaniowych w 3 seriach trudności 30 małych kart podpowiedzi 50 drewnianych figur (5 kształtów i różne wielkości) bok dużego kwadratu 3,5 cm Strona 3 z 57

4 - Grymasy 49,00 zł. Zespołowa rywalizacja na miny. Jeden z graczy zostaje wybrany do pokazywania grymasu - drużyna przeciwna obserwuje i szuka odpowiedniej karty. Zabawne ćwiczenia z pewnością ćwiczą mięśnie twarzy. Wiek: 6-12 lat Liczba graczy: dużych kart (7 x 10,5 cm) 36 małych kart (5 x 7 cm) trwałe pudełko - Kalambury - naśladuję i pokazuję 49,00 zł. Wyśmienita zabawa w naśladowanie i pokazywanie. Do dyspozycji graczy 3 różne talie: naśladuję dźwięki, pokazuję dźwięki, naśladuję dźwięki i pokazuję. Wiek: 5-10 lat 120 kart (po 40 w każdej talii) o wymiarach 7 x 10,5 cm trwałe pudełko - Kimavu, gdzie jesteś? 55,00 zł. Gra toczy się między dwoma identycznymi planszami przedzielonymi scenerią. Każdy z graczy ukrywa swój pionek na dowolnym polu planszy. Podczas gry dzieci zadają sobie pytania i udzielają odpowiedzi, aby rozszyfrować położenie pionka przeciwnika. Plansza jest dwustronna, co umożliwia przeprowadzanie gry na dwóch poziomach trudności. Wiek: 6-9 lat Liczba graczy: 2 dwustronna plansza (25-polowa i 49-polowa) - 1 przesłaniająca sceneria - 2 pionki - 2 kostki - instrukcja. Strona 4 z 57

5 - Kolorowe zwierzątka domino 35,00 zł. Dwustronne kostki domina wykonane z grubej tektury. Łatwiejszy wariant to strona z obrazkami zwierząt, a trudniejsza - z kropkami (rozpoznawanie ilości). Wiek: 2-6 lat 28 kartoników 13 x 6,5 cm grubość tektury 4 mm - Kolorowe zwierzątka memory 35,00 zł. Popularne memory dla dzieci. Na kartonikach przedstawiono 16 par zwierzątek na kolorowym tle. Wiek: 2-6 lat 32 kartoniki 8 x 8 cm grubość tektury 4 mm - Loteryjka - kolorowe zwierzęta 35,00 zł. Kolorowa plansza, elementy w formie konturów - a wszystko wykonane z grubej, lakierowanej tektury. Kartoniki rozkładamy zakryte na stoliku, każde dziecko otrzymuje planszę. Po kolei dzieci losują kartoniki - pasujące kładą na swojej planszy, inne odkładają. Gra ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: plansz 16 x 13 cm 30 elementów ( ok. 4 x 4 cm) grubość tektury 4 mm Strona 5 z 57

6 - Loteryjka - w domu 35,00 zł. Kolorowa plansza, elementy w formie konturów - a wszystko wykonane z grubej, lakierowanej tektury. Kartoniki rozkładamy zakryte na stoliku, każde dziecko otrzymuje planszę. Po kolei dzieci losują kartoniki - pasujące kładą na swojej planszy, inne odkładają. Gra ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: plansz 16 x 13 cm 30 elementów (ok. 4 x 4 cm) grubość tektury 4 mm - Loteryjka zwierzęta 35,00 zł. Kolorowa plansza, elementy w formie konturów - a wszystko wykonane z grubej, lakierowanej tektury. Kartoniki rozkładamy zakryte na stoliku, każde dziecko otrzymuje planszę. Po kolei dzieci losują kartoniki - pasujące kładą na swojej planszy, inne odkładają. Gra ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Wiek: 2-4 lat Liczba graczy: plansz 16 x 13 cm 30 elementów (ok. 4 x 4 cm) grubość tektury 4 mm - Lotto z fakturami 65,00 zł. Kolorowa loteryjka dla najmłodszych. Zakręcona ruletka wskazuje fakturę, dzieci odszukują w woreczku kartonika z kawałkiem identycznej tkaniny. Do jakiego zwierzątka ona należy? Wiek: 3-6 lat ruletka z 6 tkaninami 18 kartoników (6x6cm) elementy wykonane z grubej tektury woreczek Strona 6 z 57

7 - Memory dżungla 27,00 zł. Memory to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary i zapamiętaniu położenia elementu. Atutem gry jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. Od 3 lat 30 krążków o śr. 7 cm - łącznie 15 par obrazków zwierząt egzotycznych - do gry w memory w zbieranie par - Memory baśnie gra 39,00 zł. Każdy gracz wybiera sobie swoją baśń: Czerwony Kapturek, Złotowłosa, Trzy świnki, Królewna Śnieżka. Obrazkom na planszach odpowiadają pary obrazków na kartonowych krążkach. Dzieci wyszukują pary kartoników na zasadzie gry memory. Ten kto pierwszy zbierze pięć par, wygrywa. Wiek: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 Zastosowanie: rozwija pamięć uczy koncentracji 4 plansze baśni 4 x 14 cm 40 kartoników o śr. 6 cm (po 5 par do każdej bajki) gruba tektura 2 mm trwałe pudełko - Mixamino 53,00 zł. Zadaniem graczy jest umieścić jak najwięcej swoich mrówek na planszy. Mrówki znajdują się na kartach różnego kształtu. Dokładając kartę na planszę należy dołożyć ją do innej karty, nie przysłaniając żadnego z mrowisk. Strona 7 z 57

8 Wiek: 5-9 lat plansza układana z 9 elementów (po złożeniu 36 x 36 cm) 21 kartoników z mrówkami 12 żetonów instrukcja Ceny z VAT - Najwyższy pies 27,00 zł. Popularna gra "w wojnę" dla najmłodszych uczy porównywania liczb w zakresie 1-6. Na kartach przedstawiono zabawne psy różnej wielkości, co szybko pozwala ocenić "kolorowa miarka" z boku karty. Dzieci wykładają po jednej karcie i porównują je. Gracz z największą liczbą woła "bata - waf" i zbiera karty. Wiek: 4-7 lat 36 kart (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Pasterka i owieczki gra 89,00 zł. Gra na współpracę! Wszyscy gracze mają wspólny cel: przeprowadzić pasterkę, owce oraz psa do owczarni - zanim wichura zerwie most. Wszyscy mogą wygrać albo przegrać. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: 2-6 plansza owczarnia most pasterka 9 owieczek pies kijek, kostka Strona 8 z 57

9 - Patyczki fantastyczki 43,00 zł. Kreatywna układanka dla dzieci z przykładami 150 wzorów. Wystarczą drewniane patyczki i krążki, aby wyczarować fantastyczne obrazki. Karty z wzorami występują w sześciu seriach o rosnącym stopniu trudności (ilość patyczków i ich ułożenie). Na dole każdej karty znajduje się obrazkowy spis potrzebnych elementów, które dziecko najpierw wyszukuje. Układanka doskonali percepcję wzrokową, orientację kierunkową oraz precyzję ruchów rąk. Wiek: od 5 lat Liczba graczy: drewnianych patyczków w różnych odcieniach niebieskiego (20 sztuk o dł. 10 cm - 20 sztuk o dł. 5 cm - 20 sztuk o dł. 4 cm - 45 o dł. 3 cm) - 4 krążki i 2 pół-krążki - 75 dwustronnych kart o wym. 8 x 8 cm instrukcja - Poszukiwacze zwierząt 45,00 zł. Gra rozwijająca pamięć i spostrzegawczość. Składa się ona z dużych i małych kart. Gracze zapamiętują dużą kartę z wieloma zwierzętami, a następnie szukają w małych kartach jednego z przedstawionych tam zwierząt. Atutem tej gry są piękne ilustracje 59 różnych zwierząt. Wiek: 5-10 lat Liczba graczy: dużych kart (10,5 x 14 cm) 60 małych kart (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Pudełko 4 gier dla dzieci 65,00 zł. Wspaniały zestaw kolorowych gier, które zachęcą dzieci do układania i wspólnej zabawy. Wszystkie elementy wykonane są z grubej, lakierowanej tektury. Zestaw pozwala grać w następujące gry: domino loteryjkę memory puzzle (4 układanki: pirat, król, księżniczka, Indianin) Wiek: 3-6 lat Liczba graczy: puzzle: 6-, 9-, 12- i 15 - elementowe (łącznie 42 elementy) 48 kartoników memory (4 x 4 cm) 28 kartoników domino (13 x 6,5 cm) 4 plansze loteryjki ( 17 x 17 cm) Strona 9 z 57

10 - Puzzle Duo - cyfry i ilości 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków przedstawiają cyfrę i zbiór zwierząt (ilość) - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm - Puzzle Duo - mama i dziecko 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków pokazują zwierzę duże i małe - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm - Puzzle Duo przeciwieństwa 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków ilustrują pojęcia przeciwstawne - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm Strona 10 z 57

11 - Puzzle Duo - ukryte zwierzątko 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków pokazują zwierzątko całe i zwierzątko ukryte w otoczeniu - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm - Puzzle Trio historyjki 27,00 zł. Zadaniem dzieci jest ułożyć z 3 elementów 8 zabawnych historyjek. Wcięcia elementów umożliwiają samokontrolę. Gra rozwija zdolność myślenia i zachęca do mówienia. Wiek: 3-7 lat Liczba graczy: elementy złożona historyjka 21 x 7 cm grubość tektury 3 mm - Ratunku, komary! 57,00 zł. W zależności od kombinacji odkrytych kart należy jak najszybciej wykonać jeden z ruchów: złapać komara, zabrać jabłkom posadzić pszczółkę na kwiatku. Gra jest wyjątkowa dzięki pięknym kartom i atrakcyjnym rekwizytom. Wiek: 4-99 lat 48 kart (7 x 10,5 cm) 7 figurek z tworzywa (4 pszczółki, 1 komar, 1 jabłko, 1 kwiatek) 25 żetonów z biedronkami instrukcja Strona 11 z 57

12 - Rodzinki zwierzątek memory 37,00 zł. Nietypowa gra w memory. Na kolorowych krążkach znajdują się rodzinki zwierząt: kura, owca, kot, królik. Każda rodzinka składa się siedmiu członków - od najmniejszego do największego. Obrazki zwierząt znajdują się na dwukolorowym tle, które jest identyczne na odwrocie krążka. Sugerując się potrzebnym kolorem tła dzieci odkrywają krążki, aby znaleźć zwierzątka do swojej rodzinki. Gra uczy postrzegania i rozwija pamięć. Wiek: 4-7 lat 28 dwustronnych krążków o śr. 6 cm (4 rodzinki) - gruba, lakierowana tektura instrukcja - Rodzinny kwartet 27,00 zł. Przepiękne karty tworzą kwartety, które symbolizują siedem rodzin: królowie, czarodzieje, krety, duszki, grajkowie, rycerze i wróżki. Jak w typowej rodzinie na kartach zilustrowano mamę, tatę, córkę i syna. Celem graczy jest zebrać jak najwięcej kwartetów kart, pytając o nie innych graczy. Gra wymaga dobrej pamięci i troszkę szczęścia. Wiek: 4-7 lat 28 kart (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Sardynki 39,00 zł. Zasada gry jest prosta - zapamiętać sardynki umieszczone na dużej karcie, a następnie wskazać je spośród otrzymanych 5 małych kart. Gracz, który dobrze wskazał, zdobywa karty. Wiek: 5-10 lat 10 dużych kart "5 sardynek" (14 x 10,5 cm) 40 małych kart "pojedyncze sardynki" (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko Strona 12 z 57

13 - Świat zwierząt - gra w skojarzenia 53,00 zł. Okrągłe plansze ukazują światy trzech zwierzątek - królika (ogród warzywny), żaby (staw) i krowy (łąka). Planszom towarzyszą kartoniki z pojedynczymi ilustracjami przedmiotów i postaci z plansz. W czasie gry kartoniki zakrywamy. Pierwszy gracz odkrywa kartonik, np. jeż. Teraz każdy gracz szybko odszukuje planszę, na której jest jeż. Jest on ogrodzie warzywnym królika. Pierwsze dziecko, które złapie królika, wygrywa kartonik. Wiek: 2,5-5 lat 3 owalne plansze (śr. 15 cm) - 30 kartoników (7 x 7 cm) - 3 zwierzątka gumowe (wys. 4-5 cm) - gruby, lakierowany karton instrukcja - Szachy i warcaby - w walizeczce 57,00 zł. Lubiana przez dzieci gra logiczna w pięknym, niecodziennym wydaniu. Kolorowa plansza z lakierowanej tektury i drewniane figurki szachów mieszczą się w estetycznej walizeczce. Wiek: 6-99 lat Liczba graczy: 2 plansza składana z 4 elementów (po złożeniu 27 x 27 cm) 32 drewniane figurki szachowe (wys. 3 cm) - Tip Top Klap 29,00 zł. Gracze kolejno odkrywają karty ilustrujące odpowiedni gest lub odgłos. Należy zapamiętać i odtworzyć sekwencję wszystkich tych kart - od pierwszej karty do własnej. Duża dawka śmiechu gwarantowana. Od 6 lat Liczba graczy: karty (7 x 10,5 cm) instrukcja 32 karty (7 x 10,5 cm) instrukcja Strona 13 z 57

14 - Trzy świnki i wilk - gra na współpracę 95,00 zł. Gra na współpracę. Gracze wcielają się w postacie trzech świnek, które starają się zbudować dom z cegieł. Potrzebują go, by schronić się przed żerującym na nie wilkiem. Bestia stara się łapać zwierzątka i wsadza je do kotła. Wszystkie świnki dzielnie sobie pomagają. Wiek: 5-8 lat plansza (wym. 36 x 50 cm) - 3 świnki (wys. 4 cm) - 1 wilk (wys. 7 cm) - 1 kociołek (śr. 9 cm) - 1 domek - 3 drewniane kostki - instrukcja. - Ukryte zwierzątka 29,00 zł. Emocjonująca gra na spostrzeganie i dobry refleks. Na kartach znajdują się kolorowe zwierzątka w różnych ustawieniach, często zasłaniają jedne drugie. Gracze odkrywają jednocześnie po jednej karcie. Jeśli na obydwu znajduje się to samo zwierzę, należy szybko powiedzieć jego nazwę. Ten kto był pierwszy, zbiera karty. Wiek: 5-9 lat Liczba graczy: 2 32 karty (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Wędrowny szlak - gra w kolory 53,00 zł. Gra o prostych zasadach dla najmłodszych. Zwierzątko należy przeprowadzić przez kręty szlak. Gracz rzuca kostką z obrazkiem 4 kolorów, pszczoły i kwiatka. Jeśli wylosuje kolor, przesuwa swoje zwierzątko do przodu na najbliższe pole w tym kolorze. Jeśli wypadnie kwiat, zwierzątko przesuwamy do przodu na pole o tym samym kolorze, na którym stało. Podobnie w przypadku wyrzucenia pszczoły - jednak jest to ruch wstecz. Wiek: 2,5-5 lat 6-elementowa plansza (po złożeniu o dł. 99 cm - szer. 14 cm) - 4 gumowe zwierzątka (wys. 4-5 cm) - drewniana kostka (bok 3 cm) - 15 żetonów (3,5 cm) - gruba, lakierowana tektura instrukcja Strona 14 z 57

15 - Wielki pirat gra 99,00 zł. Strategiczna gra zespołowa pełna akcji. Jeden gracz zostaje wielkim piratem i broni swoich skarbów przed marynarzami. Zadaniem marynarzy jest zabrać trzy skrzynie z pirackiej groty i zanieść je na statek. Uciekając przed piratem marynarz może skorzystać z kart bonusowych: papuga podwaja liczbę oczek, palma pozwala się schować. Jeśli pirat złapie chociaż jednego marynarza (stanie na tym samym polu, co on) gra kończy się i pirat wygrywa. Dlatego marynarze muszą tworzyć zgrany i sprytny zespół. Wiek: 5-9 lat 1 plansza 40 x 40 cm 1 wielki pirat (wys. 14 cm) 3 marynarzy 3 skrzynie skarbów 7 palm 1 duża kostka piracka (bok 4 cm) 1 drewniana kostka 13 kart bonusowych - Wyścig gra 43,00 zł. Gra strategiczna rozwijająca liczenie w pamięci. Ulice na kartach wyglądają jak cyfry i oznaczają taką samą liczbę kilometrów. Każdy gracz otrzymuje po sześć kart i rzuca dwoma kostkami. Wyrzucona liczba oczek to wynik, do którego równanie trzeba ułożyć z posiadanych kart. W każdej rundzie można zdobyć jeden żeton, a ten kto zdobędzie jako pierwszy trzy żetony, wygrywa. Wiek: 7-11 lat Liczba graczy: kart z ulicami (7 x 10,5 cm) 11 żetonów w 3 kształtach (autobus 3,5 x 5,5 cm, tektura grub. 2 mm) 2 kostki drewniane trwałe pudełko Strona 15 z 57

16 - Zabawne zwierzęta 27,00 zł. Zasady tej gry jak w tradycyjnym "Piotrusiu". Gracze losują od siebie karty i szukają par...lecz trzeba uważać na Kicię - kto z nią zostanie, niestety, przegrywa grę! Złożona para tworzy piękny obrazek. Wiek: 3-7 lat 33 karty (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Żabki na liliach - gra zręcznościowa 55,00 zł. W miejscach wyznaczonych na stawie dzieci układają poszczególne elementy w następujące kolejności: drewniany walec - krążek z lilią - drewniany walec - krążek z lilią. Gry wszystkie elementy zostaną już wyłożone na planszę, wysadzi posadzić na nich żabki. Jeśli każdy gracz postawi żabkę bez zawalenia się wieży, runda zakończyła się sukcesem i każdy może wziąć po jednym żetonie jako punkt. Wygrywają wszyscy albo nikt. Wiek: 2,5-5 lat plansza (20 x 30 cm) - 4 gumowe żabki (4 x 5 x 3,5 cm) - 12 krążków "lilia" (śr. 6 cm) - 12 walce drewniane (śr. 2,5 cm - wys. 3,5 cm) - 15 żetonów - gruby, lakierowany karton instrukcja Gry Orchard Toys : - Biedroneczki - gra w liczenie 55,00 zł. Klasyczna zabawa z sympatycznymi biedronkami. Rzuć kostką, odszukaj kartę z taką samą liczbą wyrzuconych oczek i dodaj kropeczki na ukrytych pod spodem biedronkach. Wiek: 3-7 lat Liczba graczy: 2 4 Strona 16 z 57

17 - Czerwony pies, niebieski pies 69,00 zł. Dopasuj obrazki do planszy. Zwróć uwagę na kolor - musi być identyczny! Świetna zabawa dla najmłodszych dzieci. Znakomicie oswaja z nauką kolorów w języku angielskim w obrębie sześciu podstawowych wyrazów: pies, samochód, kwiat, królik, miś i pająk. Żółty pies, niebieski pies, fioletowy czasem też, jeszcze pająk...zielonkawy, miłej życzą Wam zabawy. Zastosowanie: wiek: 2-5 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 22,1 x 4,4 cm dla 2 do 4 graczy - Drugie śniadanko 55,00 zł. Zadaniem dzieci jest napełnić swój pojemnik produktami na drugie śniadanie. Gra ćwiczy pamięć oraz uczy rozróżniania zdrowej żywności. Wiek: 3-7 lat wiek: 3-7 lat liczba graczy: Kwa, kwa - naśladujemy zwierzęta 55,00 zł. Jakie zwierzątko wydaje taki odgłos? Doskonała zabawa oparta na znanej grze memory. Rzuć kostką, odkryj kartonik ze wskazanym kolorem pod którym ukryło się zwierzątko. A teraz naśladuj odgłos wydawany przez to zwierzątko. Jeśli wykonasz to poprawnie - karta trafia do Twojej puli, jeśli nie potrafisz naśladować zwierzątka - odłóż kartę na środek (kolorem do góry). Wygrywa ten gracz, który zbierze najwięcej kart. Wiek: 3-6 lat Liczba graczy: 2 4 Strona 17 z 57

18 - Lista zakupów 55,00 zł. Gra pamięciowa rozwijająca spostrzegawczość u dzieci. Zasady gry jak przy popularnej grze memory. Każdy gracz otrzymuje listę zakupów - jego zadaniem jest odnaleźć artykuły ze swojej listy. Produkty przedstawione są na tafelkach i leżą zakryte na stole. Gracze kolejno odkrywają po jednym kafelku - jeżeli jest to produkt z ich listy zakupów, kładą go do koszyka. W przeciwnym razie - odkładają na miejsce. Wiek: 3-7 lat Liczba graczy: 2 4 pudełko z trwałego kartonu o wymiarach: 14,2 x 20,3 x 4,2 cm - Lista zakupów dodatkowa ubrania 39,00 zł. Uzupełniające elementy do popularnej gry "Lista zakupów". Pozwalają rozszerzyć liczbę graczy lub po prostu... urozmaicić zakupy. Podstawowa gra do nabycia osobno. - Lista zakupów dodatkowa - warzywa i owoce 39,00 zł. Uzupełniające elementy do popularnej gry "Lista zakupów". Pozwalają rozszerzyć liczbę graczy lub po prostu... urozmaicić zakupy. Podstawowa gra do nabycia osobno. - Oszczędna Świnka w podróży 79,00 zł. Czy w Twojej śwince - skarbonce jest wystarczająco pieniędzy, by wyruszyć na zakupy do miasta? Czy potrafisz oszczędzać i rozsądnie wydawać pieniądze? Fantastyczna zabawa dla całej rodziny rozwijająca umiejętność przewidywania, podejmowania decyzji i liczenia. Zastosowanie: wiek: 5-10 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 19 x 9 cm dla 2 do 4 graczy Strona 18 z 57

19 - Przystanek autobusowy 69,00 zł. Zabierz swoich pasażerów na przejażdżkę! Zabawna gra doskonaląca umiejętność dodawania i odejmowania. Rzuć kostkami i przesuń swój pionek (autobus) o tyle pól, ile wskazują wyrzucone kostki. Jeśli zatrzyma się na polu ze znakiem "minus" tracisz pasażera. Wygrywa ten gracz, który w swoim autobusie ma najwięcej pasażerów. Wiek:4-8 lat Liczba graczy: Sortujemy śmieci - gra ekologiczna 89,00 zł. Przejdź się po miasteczku i posegreguj śmieci w taki sposób, aby trafiły one do właściwych kubłów. Zakręć twisterem, który wskaże Ci liczbę pól do pokonania. Uważaj na Gąsienniczkę - Śmietniczkę, może próbować pokrzyżować Ci plany. Zastosowanie: wiek: 3-6 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 19 x 9 cm dla 2 do 4 graczy - Wspinał się pajączek... 69,00 zł. Wesołe i zabawne pajączki zapraszają dzieci do świetnej zabawy i nauki. Poznaj z nimi kolory, liczby i kształty. Wspinaj się swoim pajączkiem wewnątrz rynny, ale uważaj na nadchodzący deszcz! Na motywie popularnej angielskiej rymowanki dla dzieci. Wiek: 3-6 lat Liczba graczy: Zabawne dinozaury 69,00 zł. Strona 19 z 57

20 Dopasuj obrazki do planszy. Zwróć uwagę na kolory i kształty - muszą być identyczne! Świetna zabawa dla najmłodszych dzieci. Znakomicie oswaja z nauką kolorów i kształtów. Doskonale komponuje się z zainteresowaniem dzieci z dinozaurami. Zastosowanie: wiek: 2-5 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 22,1 x 4,4 cm dla 2 do 4 graczy Gry GRANNA : - Anty-monopoly 119,00 zł. Anty-Monopoly to gra polegająca na handlu nieruchomościami. Daje graczom możliwość obracania wielkimi pieniędzmi i wzbogacenia się. Sukces w grze zależy od trafnych inwestycji i mądrze prowadzonych transakcji. Gracze dzielą się na Przedsiębiorców i Monopolistów. Wygrywa gracz, który zostanie najbogatszym Przedsiębiorcą, gdy zbankrutują wszyscy Monopoliści, albo zostanie najbogatszym Monopolistą, gdy zbankrutują wszyscy Przedsiębiorcy. Anty-Monopoly jest uwspółcześnioną wersją gry na temat handlu nieruchomościami, która została wymyślona ponad 100 lat temu przez Elizabeth Magie. Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 2-6 plansza - 28 kart "tytuł własności" - 25 kart "monopolista" - 6 pionków - 50 domków i hoteli - 2 kostki - papierowe pieniądze instrukcja - Bim bom - gra o dźwiękach 39,50 zł. Gra zawiera plansze pełne dźwięków. Jest: sala koncertowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajkowa wieś. Na płycie nagranych są 32 dźwięki - po 8 do każdej planszy. W instrukcji opisane są trzy gry - loteryjka obrazkowa i dwie zabawy dźwiękowe. Plansze dla graczy są dwustronne - z jednej strony zamieszczone są pojedyncze obrazki, a na odwrocie barwna ilustracja. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: dwustronne plansze (17 x 24 cm) - 32 krążki (śr. 4 cm) - płyta CD - instrukcja z opisem 3 gier. Strona 20 z 57

21 - Boso albo w ostrogach? 33,00 zł. Gra składa się z 64 kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. Dla młodszych jest to układanka, dla starszych dwie gry losowe. Komentarz etnograficzny dołączony do gry wzbogaca wiedzę dzieci o innych kulturach, uczy rozumieć tradycję i jej związki z warunkami życia. Wiek graczy: 4-10 lat Liczba graczy: Bumerang 47,00 zł. Polowania, myśliwi, tereny łowieckie! Bronią są bumerangi. Ten kto wykaże się zręcznością i większym sprytem zdobędzie lepsze tereny do polowania, a tym samym zwiększy swoją szansę na wygraną. Bumerang to fascynująca gra z gatunku blefu i szacowania z elementami licytacji. Gracze wcielają się w role myśliwych, którzy polują na zwierzęta w dżungli. Gracz, który zbierze największą liczbę kart z tym samym gatunkiem zwierząt i zachowa najwięcej bumerangów wygrywa! Wiek: od 8 lat Liczba graczy: karty - 25 żetonów "terytoria łowieckie" - 60 bumerangów - sznurek - instrukcja - Chińczyk mini 14,00 zł. Popularna gra w chińczyka w wersji kieszonkowej - do zabrania ze sobą wszędzie. Wiek graczy: 5-99 lat - Cztery pory roku 35,00 zł. Loteryjka obrazkowa porządkuje wiedzę dzieci o zmianach zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Każde dziecko ma okulary i jest inną porą roku. Dotykiem znajduje element pasujący do swojego obrazka. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 21 z 57

22 - Detektyw Szczebrzeszyn 49,00 zł. Detektyw Szczebrzeszyn to gra dla miłośników tajemniczych zagadek. W szkle lupy pojawia się fragment przedmiotu. Co to może być? Popatrz na planszę. Wśród wielu przedmiotów ukryty jest ten, którego szukasz. Zwyciężysz, gdy odnajdziesz najwięcej obrazków. Wiek: 5-10 lat Liczba graczy:1 6 - Dobre i złe duchy 55,00 zł Ciemno, mgła, lodowaty wicher przenika do szpiku kości. Na tle księżyca bezszelestne cienie nietoperzowych skrzydeł? Każdy gracz ma do dyspozycji 8 duchów? 4 dobre i 4 złe. Cel gry to przejęcie dobrych duchów przeciwnika, albo pozbycie się własnych złych. Każdy gracz zna swoje duchy, ale nie wie nic o duchach przeciwnika? które są dobre, a które złe. Tak to już z duchami bywa, nigdy nie wiadomo, jakie mają zamiary... Przebiegły uśmieszek, kamienna twarz, ponure oblicze mogą przesądzić o zwycięstwie. Do tego niezwykle proste reguły gry. Urocza gra dla tych, którzy lubią się trochę bać i dużo śmiać! Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 2 dwustronna plansza z grubej tektury - 16 pionów z tworzywa instrukcja - Domino 16,00 zł. Klasyczna gra. W tej wersji tafelki mają namalowaną cyfrę lub odpowiednią liczbę zwierząt. Wiek: 4-8lat Liczba graczy:1 4 - Domino kolory 29,50 zł. Gra zawiera 27 elementów obrazkowego domina wykonane z grubego kartonu. Dzieci uczą się rozpoznawać kolory i nazywać je. Ćwiczy spostrzegawczość i rozwija mowę dziecka. Wiek: od 2 lat. Strona 22 z 57

23 - Figuraki 35,00 zł. W trakcie gry dzieci uczą się rozpoznawać figury geometryczne koło, kwadrat, trójkąt i prostokąt. Figury występują w sześciu kolorach. W trakcie gry dzieci rzucają dwoma kostkami. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: Gdzie jest żabka? 35,00 zł. Loteryjka obrazkowa. Dzieci w trakcie gry szukają na dużych tablicach, gdzie ukryły się przedmioty namalowane na małych kartonikach. Gra ćwiczy spostrzegawczość, szczególnie analizę wzrokową. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: Gra w inteligencję 15,00 zł. Bardzo popularna gra. Sprawdzona na lekcjach. Niezastąpiona w podróży. Wiek graczy: od 8 lat - Grzybobranie 45,00 zł. To popularna gra w trakcie, której gracze wędrują po planszy i zbierają grzyby. Po drodze spotykają ich różne przygody. Po drugiej stronie planszy znajduje się druga gra "Cudowna podróż Lata z radiem". W trakcie tej gry gracze muszą wykonywać zabawne zadania opisane na kolejnych polach planszy. Wiek:4-99 lat Liczba graczy:1 4 Strona 23 z 57

24 - Guzik z pętelką 35,00 zł. Piękne patchworkowe ilustracje Ewy Kozyry - Pawlak. Na nich dzieci mogą wyszywać szlaczki i wzorki bez igły. A w niektórych miejscach mogą przyszyć guzik lub dwa. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: Hoop! 63,00 zł. Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna. Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy. Hoop żaby! Hoop! Wesołej zabawy! Wiek: od 7 lat dwustronna plansza - 50 kładek - 12 plastikowych żab (po 3 w 4 kolorach) - 4 domki - pola startowe - 16 kart specjalnych instrukcja - Już czytam 23,00 zł. Dwanaście portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z czterech liter. Jeszcze chwilka i dziecko powie CZYTAM. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: Kot w worku 39,00 zł. Elementy z grubej tektury umieszczone są w woreczku, dziecko za pomocą dotyku musi rozpoznać, co przedstawia wylosowany element. Jeśli odgadnie umieszcza żeton na planszy, na takim samym obrazku jak ten wylosowany. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 24 z 57

25 - Kwartet z plasteliny 16,00 zł. Gra karciana, która na swoich kartach przedstawia siedem plastelinowych rodzin. Kto skompletuje ich najwięcej, ten wygra. Dodatkowo 2 laseczki plasteliny. Wiek graczy: 4-8 lat Liczba graczy: Laleczki 35,00 zł. Dla jednego dziecka jest to zabawa w ubieranie laleczek. Dużo kolorowych ubranek daje możliwość komponowania wielu różnych strojów. Gdy dzieci jest więcej, mogą one grać w grę, którą wygra ten, kto pierwszy ubierze swoją laleczkę. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: Loch Ness 79,00 zł. Pośród mrocznych szkockich wzgórz połyskują lodowate wody jeziora Loch Ness. W jego nieprzeniknionych odmętach żyje, wedle legendy, tajemniczy stwór - potwór z Loch Ness, pieszczotliwie zwany Nessie. Bardzo trudno jest potwora zobaczyć, a jeszcze trudniej go sfotografować. Tłumy turystów, obieżyświatów, badaczy i fotografów zjeżdżają nad brzegi jeziora i każdy ma nadzieję, że to właśnie on zrobi najdoskonalsze zdjęcie Nessie. W tej grze każdy gracz zamienia się w fotografa, który czatuje na brzegu jeziora i próbuje zrobić zdjęcie. Trzeba śledzić lśnienie fal ponad grzbietem płynącego stwora, znaleźć najlepszą pozycję i? nacisnąć migawkę. Wśród niewyraźnych, poruszonych, prześwietlonych zdjęć znajdzie się czasem jakaś perełka? udane zdjęcie potwora. Ten, kto zrobi najwięcej dobrych zdjęć? wygrywa! Wiek: 5-99 lat Liczba graczy: plansza - 36 kartoników ze zdjęciami potwora - 12 figurek fotografów - 1 figurka potwora z Loch Ness - kostka - woreczek - instrukcja Strona 25 z 57

26 - Lotto dom 29,50 zł. W pudełku znajdują się 4 duże plansze i 24 małe obrazki, wykonane z grubej i twardej tektury. Zabawa polega na dopasowaniu obrazków do planszy poprzez wyszukiwanie i dobieranie ilustracji. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację, rozwija słownictwo małego dziecka. - Lotto - misie i rysie 16,00 zł. Loteryjka obrazkowa, której bohaterami są zwierzęta. Wiek graczy: 3-6 lat Liczba graczy: Mała wielka myszka 16,00 zł. Myszka jest bohaterką gry w przeciwieństwa. Raz jest mała, raz wielka, raz wesoła raz smutna. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: Memino Przeciwieństwa 29,50 zł. Najpierw dzieci bawią się w dobierankę: szukają obrazków, które przedstawiają przeciwstawne pary, np. gniazdko zamieszkane - gniazdko puste, czyste kalosze - brudne kalosze. Gdy wszystkie kartoniki zostały już omówione, czas na wariant trudniejszy: kartoniki zakrywamy i gramy w memory, znów próbując odnaleźć pary. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: kartoniki o wym. 7 x 7 cm (12 par) - gruba tektura Strona 26 z 57

27 - Memo zabawki 29,50 zł. Pierwsza gra memory dla Twojego dziecka. Gra zawiera 24 kwadraty, wykonane z grubej tektury. Zabawa polega na zbieraniu par. Gra ćwiczy pamięć i koncentrację. Wiek: od 2 la - Memo A-Ż 16,00 zł. Popularna gra w odnajdywanie par. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz pierwsze litery ich nazw. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: Miś, pszczoły i miód 39,00 zł. Wszystkie misie bardzo lubią miód, dlatego każdy chce uzbierać w swojej spiżarni jak najwięcej pełniutkich baryłek. Pszczoły jednak nie tak chętnie oddają swój miód. Świetna zabawa, a przy tym nauka dodawania i odejmowania w zakresie dziesięciu. Wiek:3-7 lat Liczba graczy:1 4 - Misiowe pudelki 16,00 zł. Najmłodsze dzieci mogą układać swoje pierwsze puzelki, nieco starsze będą wolały zagrać w grę z kostkami. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 27 z 57

28 - Mój pierwszy quiz 39,00 zł. Obrazkowy quiz dla przedszkolaków. W trakcie gry zapraszamy dzieci do rozwiązywania obrazkowych zadań. Dzieci same bez pomocy dorosłych mogą sprawdzić czy dobrze rozwiązały zadanie. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: Nowe zagadki Smoka Obiboka 45,00 zł. Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje - odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują element puzzla. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: Omnibus - gra w skojarzenia 22,00 zł. 45 kart, 45 dziedzin. Wygra ten, kto odnotuje najwięcej zwycięstw w różnych dziedzinach. Wiek graczy: Liczba graczy: Państwo, miasto, rzeka 43,00 zł. Losujemy literę i dziedzinę. Który z graczy wypisze więcej rzeczowników, ten wygra rundę. Wiek:8-99 lat Liczba graczy: 2-6 Strona 28 z 57

29 - Patyczaki 49,00 zł. Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach lub tworzyć własne kompozycje. Zabawka pomaga uruchamiać procesy analizy i syntezy. Wiek graczy: 3-6 lat Liczba graczy: Puzlino - Co pasuje? 29,50 zł. Puzzle prostych skojarzeń dla najmłodszych. Dzieci dobierają w pary te obrazki, które do siebie pasują. Przykładowe pary: tor i prezent, wiewiórka i orzechy, lalka i wózek Unikalne nacięcia puzzli od razu korygują błędne dopasowanie. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: puzzli dwuelementowych - wym. po ułożeniu 7 x 15 cm - gruba tektura - Qubix 97,00 zł. Qubix to gra, która łączy dziecięcą radość budowania z klocków z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Gra jest przeznaczona dla starszych dzieci, młodzieży i dla dorosłych. Oprócz przyjemności, jakiej dostarcza manipulowanie drewnianymi klockami, Qubix zapewni mnóstwo emocji związanych z rywalizacją i współdziałaniem. A wszystko w 3D! Wiek: od 8 lat Liczba graczy: drewnianych klocków (po 15 w 5 kolorach) - 5 dwustronnych plansz graczy - plansze punktacji - 5 znaczników punktacji - instrukcja - Quiz - gdzie raki zimują? 22,00 zł. Strona 29 z 57

30 Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin. Wiek: 6-10 lat Liczba graczy:2-4 - Quiz ortograficzny 45,00 zł. Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko,,ch'' i,,h''. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z,,ó'' i,,u'';,,ch'' i,,h'';,,rz'' i,,ż'' Wiek: 7-12 lat Liczba graczy: kart (7 x 9 cm) - 36 żetonów z literami (śr. 3,5 cm) - 80 żetonów "biedronek" (śr. 2 cm) - czytnik z folii (4,5 x 7 cm) - instrukcja - Smart Anakonda 55,00 zł. Zadaniem gracz jest ułożyć wszystkie elementy na planszy tak, żeby odtworzyć kształt węża od głowy aż do ogona. Nie jest to proste, gdyż każda zagadka ma drugie dno. Fragmenty układanki są dwustronne i w czasie układania należy wybrać jedną lub drugą stronę, żeby ułożyć anakondę. Od 7 lat podstawa z tworzywa - 8 dwustronnych elementów układanki - książeczka z 100 zagadkami (5 poziomów trudności) - Smart - Anty-wirus 75,00 zł. Elementy w tej grze przesuwamy płynnym falistym ruchem w czterech kierunkach po skosie. Można je też przesuwać w grupach. celem gry jest usunięcie czerwonego wirusa poza planszę przez lukę w narożniku zanim zacznie się rozmnażać. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 Strona 30 z 57

31 - Smart Blokada 75,00 zł. Zbieg ucieka prawdopodobnie skradzionym, czerwonym samochodem. Kieruje się na wschód od centrum miasta. Może być niebezpieczny, odmawia zatrzymania się. Należy go otoczyć i odciąć wszystkie możliwe drogi ucieczki. Jako szef policji gracz odpowiada za ujęcie zbiega i nie może dopuścić do tego, aby się wymknął. Należy tak pokierować wozami patrolowymi, aby uniemożliwić ucieczkę i doprowadzić do aresztowania. Każda akcja zaczynia się od wybrania zadania z książeczki i ułożeniu na planszy sytuacji startowej. Następnie należy dołożyć sześć elementów z wozami policyjnymi, aby skutecznie zablokować czerwony pojazd. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - 4 elementy z budynkami - 6 elementów z wozami policji - 1 element z czerwonym autem - książeczka z 60 zadaniami na 4 poziomach trudności - instrukcja - Smart Kamelot 95,00 zł. Na karcie zadaniowej przedstawiona jest sytuacja wyjściowa - rycerz i królewna są uwięzieni w osobnych wieżach. Dziecko najpierw układa klocki z zadania w podstawie, a potem dokłada wskazane kolejne klocki w taki sposób, aby tworzyły drogę łączącą zakochaną parę. Załączona książeczka ukazuje 48 zadań podzielonych na 4 poziomy trudności wraz z rozwiązaniem. Zabawa rozwija myślenie logiczne, planowanie i wyobraźnię przestrzenną, a także małą motorykę. Od 3 lat drewniana podstawa (dł. 21 cm) - 10 estetycznych drewnianych klocków - książeczka z 48 zadaniami instrukcja - Smart Kamuflaż 75,00 zł. Zadaniem gracza jest pomóc mieszkańcom Bieguna Północnego w znalezieniu bezpiecznego schronienia. Na kolorowej mapce należy rozmieścić sześć przezroczystych postaci w taki sposób, aby każde znalazło się w swoim naturalnym środowisku. Należy przy tym przestrzegać zasady, aby zwierzęta i ludzie nie znajdowali się na tych samych polach. Cztery poziomy trudności podnoszą atrakcyjność tej logicznej łamigłówki. Wiek: od 6 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - plansza sytuacyjna - 6 przezroczystych elementów - książeczka z 48 zadaniami na 4 poziomach trudności instrukcja Strona 31 z 57

32 - Smart Kokoszki 55,00 zł. Gracz musi zadbać o swoje kury, które biegają po farmie. Każda z nich chce wysiedzieć jajko, ale okazuje się, że to nie takie proste. Gracz musi przesuwać kury tak długo, aż każda będzie siedziała na jednym jajku. Od 6 lat poręczny plastikowy pojemnik z planszami, zaopatrzony w przesuwające się, przezroczyste okienka - książeczka z 48 zadaniami i rozwiązaniami - Smart - Mądry zamek 95,00 zł. Zadaniem dziecka jest takie ułożenie klocków, aby powstał zamek pokazany w zadaniu. Załączona książeczka ukazuje 48 zadań podzielonych na 4 poziomy trudności. Do każdego zadania przedstawione jest schematyczne rozwiązanie. Zabawa rozwija myślenie logiczne, planowanie i wyobraźnię przestrzenną, a także małą motorykę. Od 3 lat 7 estetycznych drewnianych klocków (mury, baszty i wieże) - największy klocek o wym. 4,5 x 4,5 x 14 cm - książeczka z 48 zadaniami - instrukcja - Smart Metro 75,00 zł. Gra logiczna, która przenosi gracza do ośmiu różnych metropolii o różnym rozkładzie stacji metra. Zadaniem gracza jest tak przełączyć tory planu metra, aby połączyć ze sobą wskazane stacje. Cztery poziomy trudności - starter, junior, ekspert i mistrz - oferują dzieciom i dorosłym intelektualne wyzwanie na wybranym poziomie. Logiczna zabawa w budowanie stacji metra sprawi wszystkim wiele satysfakcji Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - 9 ruchomych elementów - 8 dwustronnych planów miast (łącznie 64 zadania logiczne) - instrukcja - Smart - Pingwiny na lodzie 75,00 zł. Zadaniem dziecka jest takie rozłożenie elementów w podstawie, aby każdy z nich znalazł swoje właściwe miejsce. Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Od 6 lat podstawa z tworzywa - 5 elementów typu pentomino - książeczka z 60 zadaniami (4 poziomy trudności) Strona 32 z 57

33 - Smart - Piraci / Piracka łamigłówka 75,00 zł. Wielopoziomowa gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 - Smart - Port lotniczy 75,00 zł. Na czas gry dziecko staje się kontrolerem lotów, odpowiedzialnym za bezpieczne kierowanie ruchem samolotów na lotnisku. Gracz nadzoruje pozycję każdego samolotu, zarówno na pasie startowym, jak i w powietrzu. Na płaszczyźnie lotniska należy rozmieścić elementy z sześcioma samolotami w taki sposób, aby każdy z nich miał zapewnioną bezpieczną trasę. Rozwiązanie 48 sytuacji o rosnącym stopniu trudności sprawi każdemu dziecku wiele satysfakcji i frajdy. Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - plansza sytuacyjna - 6 przezroczystych elementów - książeczka z 48 zadaniami na 4 poziomach trudności instrukcja - Smart Safari 75,00 zł. Gra to wyprawa na safari i zabawa w chowanego z dzikimi zwierzętami. Zadania stawiane przed graczem to prawdziwe logiczne wyzwanie. Aby jemu sprostać, należy umieścić na planszy ze zwierzętami wszystkie cztery elementy przedstawiające bujną roślinność. Karta zadaniowa pokazuje, jakie zwierzęta powinny pozostać widoczne - pozostałe powinniśmy ukryć w buszu. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - 4 elementy z tworzywa - książeczka z 48 zadaniami na 4 poziomach trudności - instrukcja Strona 33 z 57

34 - Smart Troja 75,00 zł. Gra logiczna, oparta na historii obrony miasta. Teraz uczniowie też mogą możesz bronić Troję. Zadaniem gracza jest rozmieścić mury obronne na planszy w taki sposób, aby odciąć wszystkich wrogów, a własnych rycerzy chronić w obrębie miasta. Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Od 7 lat podstawa z tworzywa - 4 klocki "mury" - 8 pionków (wojownicy) - książeczka z 60 zadaniami (5 poziomów trudności) - Smart - Złam to 55,00 zł. Układanka logiczna, która mocno gimnastykuje umysł i rozwija percepcję wzrokową. Układanka składa się z 6 elementów w kształcie złączonych kuleczek o różnej sekwencji kolorów, które można zginać w różnych miejscach. Zadaniem gracza jest odtworzyć wzór z zadania poprzez odpowiednie wyginanie i rozmieszczenie elementów w podstawie. Od 7 lat podstawa z tworzywa - 6 ruchomych elementów - książecka z zadaniami i rozwiązaniami - Statki - bitwa morska 13,00 zł. Bardzo popularna gra. Sprawdzona na lekcjach. Niezastąpiona w podróży. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 2 - Stuku-puku 39,00 zł. Znana od wielu pokoleń tradycyjna zabawka dla dzieci przybijanka. Dzieci mogą przybijać elementy do gotowych obrazków lub układać swoje własne wzory. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 34 z 57

35 - Superfarmer 49,00 zł. Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie. Ale musisz uważać! W okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem... Zbierz stado i zostań superfarmerem. Wiek: 7-99 lat Liczba graczy:2-6 - Sznurki i dziurki 16,00 zł. Obrazki, sznurki i dziurki, czyli wyszywanki bez użycia igły. Znakomite ćwiczenie dla małych rączek. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: Tangram 23,00 zł. Tradycyjna chińska układanka. Tysiące zagadek trzeba rozwiązać za pomocą tylko siedmiu klocków. Wiek: 7-99 lat Liczba graczy:1 2 - Tęcza 39,00 zł. Tęcza uczy najmłodsze dzieci rozpoznawać i nazywać kolory. U starszych ćwiczy pamięć. Na kolorowej planszy ukryte są kółeczka z kolorowymi przedmiotami. Dzieci zapamiętują ich położenie. Kolorowa kostka wskazuje obrazek, który trzeba odgadnąć. Wiek graczy: 3-10 lat Liczba graczy: 1-6 Strona 35 z 57

36 - Warcaby mini 14,00 zł. Lubiana przez dzieci gra w warcaby w poręcznym, kieszonkowym formacie. Wiek: od 6 lat Liczba graczy: 2 - Wilki i owce 49,00 zł. Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz je płotem, który ochroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz! Ta gra zaskoczy i zafascynuje najbardziej wybrednych graczy. Średnia długość gry - 30 minut znakomitej zabawy. Wiek: 7-99 lat Liczba graczy:2 4 - Wróżki 49,00 zł. Chcesz wiedzieć, co Cię czeka. Szukasz wskazówek. Twoje przyjaciółki myślą podobnie. Uwielbiacie wspólne spotkania. Rozmowy, śmiechy? Zaplanujcie wspólny wieczór. Usiądźcie w kole. Zakręćcie strzałką i dobrze się bawcie! Wiek: od 9 lat Liczba graczy:1-8 - Zagadki Smoka Obiboka 45,00 zł. Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują żeton pasujący do obrazka. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 36 z 57

37 - Zgaduj zgadula 23,00 zł. Gra polega na odgadywaniu wierszowanych zagadek, które umieszczone są na kartach. Po drugiej stronie każdej karty namalowana jest odpowiedź na zagadkę. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 Gry Beleduc: - Buddy 89,00 zł. Przepiękny zestaw do wyplatania pełen atrakcyjnych dodatków - drewnianych kształtów, korali, filcowych ozdób. Zabawa motylkiem doskonali małą motorykę, koordynację wzrokowo-ruchową, a przy tym wspaniale pobudza dziecięcą kreatywność i fantazję. Wiek: od 4 lat 1 drewniany motyl (18 x 15 x 0,6 cm) 24 drewniane korale 40 krążków filcowych 10 serduszek filcowych 4 krążki drewniane 4 klocki drewniane 2 sznurki - Budujemy igloo 83,00 zł. Gra pełna napięcia i rywalizacji, a przy tym o prostych regułach. Zadaniem graczy jest zapełnienie swojego igloo elementami w jednym kolorze. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zbuduje swój domek z lodu. Wiek: od 4 lat 4 igloo (12,6 x 11 cm) kostka Strona 37 z 57

38 - Bystre kształty 89,00 zł. Gra dokonali spostrzegawczość i koncentrację. Po rzucie trzema kostkami gracze wyszukują tafelki, które pokazują wylosowane figury. Wygrywa ten gracz, który pierwszy wyłoży swoje tafelki na planszę. Wiek: od 4 lat Liczba graczy: drewnianych kafelków (śr. 3,5 cm) 3 kostki z kształtami plansza z mocnej tkaniny (śr. 45 cm) - Candy gra 89,00 zł. Niesamowita gra, która ćwiczy refleks oraz spostrzegawczość. Przeznaczona jest nie tylko dla dzieci, ale i dla dorosłych! Celem gry jest zebranie w wyznaczonym czasie jak największej ilości cukierków z dywanu. W jakich kolorach ma być cukierek decydują kostki. Wiek: 4-99 lat Liczba graczy: drewnianych cukierków (7 x 2,5 cm) okrągła plansza z materiału o średnicy 45 cm 3 kostki - Candy XXL 239,00 zł. Gra ćwicząca refleks i spostrzegawczość, której celem jest jak najszybsze odnalezienie na dywanie określonego cukierka. Kostki wskazują na kolory poszukiwanego cukierka. Grę można rozgrywać na trzy sposoby. Wiek: od 4-99 lat Liczba graczy: drewnianych cukierków (dł. 13 cm) okrągła plansza z materiału (śr. 1 m) 3 kostki instrukcja Strona 38 z 57

39 - Imita 159,00 zł. Gra wymagająca szybkiej percepcji oraz nieco wyobraźni. Polega na opisywaniu oraz imitowaniu zachowań szerokiej gamy ilustracji. Wyzwalanie kreatywności, zdolności komunikacyjnych oraz językowych jest tutaj zabawą. Wiek: od 4 lat Liczba graczy: 2-6 drewniana plansza (37 x 37 x 1 cm) 6 figurek 1 kostka kolorów - Moringa 89,00 zł. Moringa jest grą zręcznościową. Należy do drzewka za pomocą sznurka przymocować liście, jabłka, ptaszki, motylki. Jest też lis i krzaczek. Każde z dzieci może w dowolny sposób ubierać drzewko i każdy ze sposobów jest nowy. Można grać dowolną ilość razy i za każdym razem jest inny wygląd drzewka. Kreatywna zabawka dla małych i dużych. Przepiękny zestaw drewnianych figur do przeplatania. Doskonale ćwiczy motorykę rąk, koordynację wzrokowo - ruchową i pobudza fantazję. Wiek: od 3 lat drzewo (22,5 x 18,5 x 0,6 cm) 33 elementy (2 ptaszki, 1 lisek, 1 wiewiórka, 1 krzaczek, 3 jabłuszka, 4 motylki, 1 gniazdo, 20 listków) 2 sznurki - Pomela 99,00 zł. Gra ćwiczy w szczególności zręczność oraz umiejętność koncentracji. Celem gry jest jak najszybsze pozbieranie jabłek z drzewka do koszyka za pomocą specjalnych podbieraków. Czas odmierza załączona do gry klepsydra. Wiek: od 4 lat Kilka wariantów gry! Strona 39 z 57

40 Można grać samemu, we dwoje przeciwko sobie lub we dwoje współpracując - razem przenosząc jabłuszka. 1 drewniane drzewko 2 owocowe podbieraki 10 jabłek 30 żetonów klepsydra koszyczek - Tastaro - gra dotykowa 119,00 zł. Gra edukacyjna polegająca na dopasowywaniu, wspomaga zapamiętywanie, oraz pomaga rozwijać zdolności obserwacji i rozpoznawania przedmiotów po kształcie. Różne wersje gry i poziomy trudności pozwalają na zaproponowanie tej gry dzieciom w różnym wieku. Wykrojone drewniane kształty, ramki i karty z wypukłym kształtem kładziemy do 3 bawełnianych worków. Natomiast karty z kolorowymi kształtami i kolorowymi tłami mieszamy i kładziemy obrazkiem do dołu na stole. Gracze próbują znaleźć pary wśród kart leżących na stole i kiedy im się to uda, wtedy zatrzymują daną parę i mogą wziąć jeden z worków i przez dotyk odnaleźć jeden kształt pasujący do znalezionej pary (oczywiście nie zaglądając do worka). Wiek: od 4 lat Liczba graczy: drewnianych kształtów 32 drewniane tafelki (4,5 x 4,5 cm) 3 bawełniane woreczki Różne gry edukacyjne: - Baśniowy las 155,00 zł. Piękna plansza zawiera motywy z baśni braci Grimm. Zadaniem dzieci jest dostać się do baśniowego zamku, położonego pośrodku zaczarowanego lasu. Na początku gry dzieci otrzymują drewniane tafelki, na których znajduje się fragment planszy. W czasie gry można tafelek odkryć i przenieść się w miejsce na planszy, które wskazał kafelek. Trzeba to miejsce jednak szybko odnaleźć. Gra rozwija zdolność spostrzegania i uczy podstawowych zasad gry. Liczba graczy 2-4 Od lat 3 - Biznes po europejsku 39,00 zł. Strategiczna gra zapewniająca dużo emocji i ucząca planowania. Będąc obywatelami Unii Europejskiej gracze mogą zbudować swoje finansowe imperium. Podróżując po Europie mogą inwestować w stolicach krajów należących do Unii. Kupowanie i sprzedawanie działek Strona 40 z 57

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 1 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej Załącznik Nr 1 do Zapytania ofertowego WYKAZ POMOCY DYDAKTYCZNYCH Z

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5 Załącznik nr 5 do siwz Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5 Lp. Opis przedmiotu zamówienia jm ilość 1 Układanka typu domino polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób,

Bardziej szczegółowo

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. + Karty kontrastowe na sznureczku Kontrastowe ilustracje, dostosowane do poziomu percepcji najmłodszych niemowląt, pozwalają kształtować inteligencję wizualno-przestrzenną, a także poznawać granice przedmiotów,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu Projekt nr RPLD..0.0-0-002/6 Mała Akademia Przedszkolaka współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 204-2020

Bardziej szczegółowo

PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY

PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY ul. POW 25 90-248 Łódź tel. 42 630 17 28 NIP: 725-001-33-78 nowaszkola.com PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY TWNS0543 Liczydło na stelażu 339 23 Stabilny, składany stojak utrzymuje liczydło oraz pozwala

Bardziej szczegółowo

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki ukladanki_malucha_ksztalty_5907608646157_3d_555px_szer.png [1] Strona 1 z 7 Strona 2 z 7 Strona 3 z 7 Strona 4 z 7 8 października 2018 Tym razem mamy dla Was do rozdania aż 6 Układanek malucha od Kapitana

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia RGM.21.9.2018 Zał. 1.2 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Część 2: Matematyka, logika Lp. Produkt/asortyment cechy, przeznaczenie, cel dydaktyczny Ilość 1 szt. gra skojarzeniowa - układanka

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE : do wykorzystania w szkole i przedszkolu, podczas zajęć grupowych i indywidualnych, podczas zajęć logopedycznych, wyrównawczych, a także do samodzielnej pracy w domu

Bardziej szczegółowo

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies.

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies. www.czuczu.pl Odkrywam... Edukacyjne, proste układanki dla najmłodszych. Zaprojektowane z myślą o małych rączkach elementy sprawiają, że każde ułożone zestawienie jest powodem do radości. Cena detaliczna:

Bardziej szczegółowo

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje do stymulacji mowy dzieci nazywają, opisują to, co widzą na ilustracji (czynności, kolory, emocje itd.). DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? GRA PLANSZOWA TEMAT: uczucia i emocje do nauki rozpoznawania emocji

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Zał. 1.6 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Część 6: Matematyka, logika Lp. Przeznaczenie, cel dydaktyczny opis produktu/asortymentu Ilość Spostrzegawczość, logika: 1 sztuka gra skojarzeniowa

Bardziej szczegółowo

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół! K www.kukuryku.co gra edukacyjna SKRZATY: ćwiczą spostrzegawczość i refleks, uczą analizy kształtów i kolorów, zapewniają zabawę pełną emocji, są przydatne w nauce o zbiorach. KOD: 2660 art. SKRZATY Polecamy

Bardziej szczegółowo

Tak to widzę Plansze kontrastowe

Tak to widzę Plansze kontrastowe mies. Tak to widzę Plansze kontrastowe Zestaw dużych, dwustronnych i bardzo trwałych plansz kontrastowych powstał z myślą o rodzicach, którzy chcą odpowiedzialnie wspomagać swoje maluchy w rozwoju! Kontrastowe

Bardziej szczegółowo

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto Załącznik do zapytania ofertowego Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto 1 Gra "Kocham Cię Polsko" 6 Gra zespołowa.pytania dot. polskiej historii i geografii,

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Karty obrazkowe na sznureczku. Zwierzątka. Dzieci 3 mies. + Pojazdy

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Karty obrazkowe na sznureczku. Zwierzątka. Dzieci 3 mies. + Pojazdy Karty kontrastowe na sznureczku Kontrastowe ilustracje, dostosowane do poziomu percepcji najmłodszych niemowląt, pozwalają kształtować inteligencję wizualno-przestrzenną, a także poznawać granice przedmiotów,

Bardziej szczegółowo

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,

Bardziej szczegółowo

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek 1. ALFABET OBRAZKOWY Plansze edukacyjne Alfabet obrazkowy przygotowane są z myślą o rozwoju umiejętności dziecka, w szczególności zdolności językowych. Plansze doskonalą umiejętności nazywania i rozróżniania

Bardziej szczegółowo

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze Zawartość: a. 1 kartonowa plansza do gry b. 4 figurki-pionki c. 16 kart ze zwierzętami d. 1 karta deszczu e. 1 kostka z symbolami f. 1 bawełniany worek Gra uczy: edukacja plastyczna: rozpoznawanie i przeznaczenie

Bardziej szczegółowo

Philippe des Pallières

Philippe des Pallières Philippe des Pallières Cel gry Reguły gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem, złożonym z czarnych, żółtych, czerwonych lub niebieskich owiec. Celem gracza jest ogrodzenie płotem jak największej

Bardziej szczegółowo

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

WZORY, KOLORY, MEMORY

WZORY, KOLORY, MEMORY gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY Załącznik nr 5.7. do SIWZ SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY ZADANIE 7 - Zakup i dostawa pomocy dydaktycznych 1. Zadanie obejmuje dostawę następujących pomocy dydaktycznych Lp. Rodzaj sprzętu, wymagane parametry

Bardziej szczegółowo

Cenne informacje dla rodziców

Cenne informacje dla rodziców Cenne informacje dla rodziców Rok szkolny 2014/2015 Co trzylatek umieć powinien -Posługuje się określeniami odnoszącymi się do kierunków w przestrzeni (na, pod, za, przed). -Klasyfikuje przedmioty ze względu

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych Załącznik nr 3 Zapotrzebowanie na pomoce dydaktyczne dla PSP Bieliny w ramach programu POKL Indywidualizacja nauczania uczniów klas I-III szkół podstawowych gminy Ulanów współfinansowanego ze środków EFS

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to

Bardziej szczegółowo

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R. ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R. CodeWeek 2018 Tydzień ten to szansa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, aby nauczyć się kreatywnego programowania

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne Załącznik nr 1 do zapytania ofertowego nr 9/POKL.01.03.02-00-113/10 Przedmiotem zamówienia jest dostawa pomocy dydaktycznych. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne Lp. Wyszczególnienie

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMI ukryte wyrazy, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu

Bardziej szczegółowo

Nr art. 25516 XXL Papillon

Nr art. 25516 XXL Papillon Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności

Bardziej szczegółowo

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja 22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie

Bardziej szczegółowo

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek

Bardziej szczegółowo

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE ul. POW 25 90-248 Łódź tel. 42 630 17 28 NIP: 725-001-33-78 nowaszkola.com PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE TKTR1186 Domino Mnożenie 164,00 23 Gra oparta na zasadach klasycznego

Bardziej szczegółowo

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10

Bardziej szczegółowo

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! ju m ż gra memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! W Plastusiowie Kot w butach przechadza się po łące, latawiec fruwa po niebie, a ciuchcia pędzi w nieznane. Jest kolorowo i wesoło. W tej krainie mile widziani

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego CZĘŚĆ III Pomoce dydaktyczne Lp. Nazwa produktu Cena jednostkowa brutto 1. Tablica manipulacyjna na ścianę z aplikacją ryby (drewniany, zawieszany na ścianę labirynt dzięki charakterystycznym uchwytom

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach)

Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach) Racibórz, dnia 20 lutego 2019 r. Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach) 1. W zakresie części 1: Filmy W terminie składania ofert wpłynęły

Bardziej szczegółowo

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych Załącznik nr 1 Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych Lp. Rodzaj asortymentu Opis Ilość 1 Pojazdy duże 6 pojazdów z tworzywa sztucznego, ok. 40-50 cm długości, tematyczne (tzn.

Bardziej szczegółowo

OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH STEMPLE ONRAZKOWE, ZNACZKI ROZPOZNAWCZE

OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH STEMPLE ONRAZKOWE, ZNACZKI ROZPOZNAWCZE OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH STEMPLE ONRAZKOWE, ZNACZKI ROZPOZNAWCZE SPIS TREŚCI: STRONA 2 - STEMPLE OCENY OBRAZKOWE STRONA 3 - STEMPLE POZOSTAŁE STRONA 6 - ZNACZKI ROZPOZNAWCZE Staramy się aby sprzedawane

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ DATA: 10.04.2013r. PROWADZĄCA: Iwona Nakielska GRUPA: dzieci 6- letnie TEMAT ZAJĘĆ:,,W krainie czarodziejskich figur zabawy matematyczne CELE OGÓLNE: Aktywizowanie

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA INFORMACJE OGÓLNE Zgodnie z art. 39 ustawy z dnia 29 stycznia 2004 r. Prawo zamówień publicznych (t.j. Dz. U. z 2015 r. poz. 2164 z późn. zm.) zwanej dalej ustawą

Bardziej szczegółowo

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:... Załącznik Nr 1 do Zaproszenia Nr 32/2017 FORMULARZ OFERTOWY WYKONAWCY Dane dotyczące wykonawcy: Nazwa:... Siedziba:...... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

Bardziej szczegółowo

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) 22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI 6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do 30 28 klocków, 56 zadań Prosta, powszechnienie znana, a jednocześnie atrakcyjna forma

Bardziej szczegółowo

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: 199096)

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: 199096) Eksperta porady: jak pracować z pomocą Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: 199096) Pomoc przeznaczona jest dla dzieci z obniżoną sprawnością w zakresie motoryki i czucia ułożenia narządów

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA min INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe! Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe! Jolanta Biernat konsultant RODN WOM Bielsko-Biała jolanta.biernat@gmail.com Katarzyna Parcia konsultant RODN WOM Bielsko-Biała kparcia@wombb.edu.pl

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

Projekt Świat dziecka współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt Świat dziecka współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Załącznik nr 1.3 do SIWZ Wyposażenie - pomoce dydaktyczne - Poszczególne artykuły mają zostać dostarczone przez Wykonawcę do wskazanych szkół zlokalizowanych na terenie Gminy Zgierz (woj. łódzkie obszar

Bardziej szczegółowo

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

OFERTA JĘZYK ROSYJSKI

OFERTA JĘZYK ROSYJSKI OFERTA JĘZYK ROSYJSKI SPIS TREŚCI: STRONA 2 - MAPY STRONA 3 - TABLICE POGLĄDOWE Str. 3 tablice pojedyncze Str. 5 tablice w kompletach STRONA 6 - POMOCE DYDAKTYCZNE STRONA 7 - GRY Staramy się aby sprzedawane

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim I. Temat zajęć: Rozwijanie spostrzegawczości i koncentracji uwagi w oparciu o figury geometryczne. II. Etap

Bardziej szczegółowo

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine

Bardziej szczegółowo

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! Dom to magiczne słowo oznacza miejsce, które kochamy i do którego chcemy wracać. To tutaj znajdujemy schronienie przed chłodem i niebezpieczeństwem;

Bardziej szczegółowo

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Autor: Karina Jedynak Grupa wiekowa: 5 - latki Temat: Zwierzęta na wsi. Byczek. Scenariusz zajęć

Bardziej szczegółowo

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I 150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości

Bardziej szczegółowo

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I 124 25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Mirosław Dąbrowski 25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 2

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 2 Załącznik nr 2 do siwz Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 2 Lp. Opis przedmiotu zamówienia jm ilość 1 Gra edukacyjna polegająca na odnajdywaniu par. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne: Scenariusz jest obszerną propozycją pracy z dziećmi z wykorzystaniem klocków geometrycznych Dienes a (kod: 116185), plansz rubrykowych (kod: 199168, 199171) i Maty Drzewo zestawu do kodowania (kod: 199167).

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 24.05.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Trójkąt FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: - kształtowanie pojęć geometrycznych - utrwalanie

Bardziej szczegółowo

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła I N S T R U K C J A autor gry: Karol Borsuk projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha pr o f. K ar ol B or s u k Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla

Bardziej szczegółowo

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières Autor gry: Philippe des Pallières Ilustracje: François Bruel Grafika: Caroline Ottavis REGUŁY GRY Cel gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem,

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMI wyrazy dwusylabowe, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Zobacz więcej na stronie Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym

Zobacz więcej na stronie  Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym 1 Fun for Everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. inspiracje zabaw

Bardziej szczegółowo

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat INSTRUKCJA RYMOWANKI gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat zawartość pudełka: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt. 2) klepsydra 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku

Bardziej szczegółowo

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! są naprawdę wspaniałe karmią nas, pielęgnują i chronią. Znajdują czas na wspólną zabawę i naukę, codziennie pokazują nam też, jak fascynujący jest świat.

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ 1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli

Bardziej szczegółowo

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne

Bardziej szczegółowo

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Gra Układanka Mini Potworki ZESTAW GIER DLA 1-3 GRACZY, W WIEKU 2+ lat Drodzy rodzice, Gratulujemy zakupu gry układanki Mini Potworki. Dokonali Państwo znakomitego wyboru, ofiarując waszemu dziecku możliwość

Bardziej szczegółowo