Programowanie dla ios
|
|
- Judyta Leśniak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie dla ios
2 Trochę historii 1 kwietnia 1976 r. - zostaje założona firma Apple Computer Company przez Steve a Jobsa, Stevena Wozniaka i Ronalda Weyna a W lipcu 1976 rozpoczęłą się sprzedaż Apple I 3 stycznia 1977 r. - zostaje przekształcona w spółkę Apple Computers Inc. 16 kwietnia 1977 r. - Apple II
3 Trochę historii Premiera Macintosha 1984
4 Trochę historii W 1985 r. Steve Jobs odchodzi z Apple i zakłada firmę NeXT Inc.
5 Trochę historii Premiera NeXT a - 12 października 1988
6 Trochę historii Początek lat 90-tych jest bardzo trudny dla Apple 9 lutego 1997 r. Apple kupił NeXT Inc. razem ze Stevem Jobsem 15 sierpnia 1998 r. - premiera pierwszego imac a 24 marca 2001 r. - premiera Mac OS X
7 Trochę historii 23 października premiera ipod a
8 Trochę historii 9 stycznia premiera iphone a
9 Trochę historii 27 stycznia premiera ipad a
10 Trochę historii 5 października 2011 r. zmarł Steve Jobs
11 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone / ipod touch iphone 3G ipod touch 2 gen iphone 3GS ipod touch 3 gen ipad / iphone ipod touch 4 gen ipad iphone 4S
12 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji new ipad iphone 5, ipod touch 5 gen ipad mini, ipad iphone 5S, 5C ipad Air, ipad mini retina iphone 6, iphone 6 Plus ipad Air 2, ipad mini ipad Pro, ipad mini iphone 6S, 6S Plus
13 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji ipad Pro iphone SE iphone 7, iphone 7 Plus
14 Urządzenia pokrewne Apple TV - tvos Apple Watch - watchos
15 Dane techniczne Na powyższych urządzeniach nie można zainstalować ios 10
16 Dane techniczne Kompatybilne z ios 10
17 Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja aplikacji poprzez AppStore
18 SDK wymagany w miarę nowy Mac z procesorem Intela SDK jest darmowe Do dystrybucji aplikacji należy wykupić subskrypcję Developer Program: Standard - $100 rocznie, Enterprise - $299 rocznie, University - $0 rocznie. Duże ograniczenia SDK
19 Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS
20 Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...
21 Architektura systemu Media: grafika 2D i 3D OpenGL ES, Quartz obsługa audio i wideo Core Audio Core Animation
22 Cocoa Touch UIKit interfejs użytkownika runtime obsługa zdarzeń API sprzętowe Foundation klasy podstawowe kolekcje wrapery dla usług systemowych podzbiór Cocoa Foundation
23 Na co uważać Różne wersje aplikacji dla iphone/ipod i ipad - wersje uniwersalne Różne rozdzielczości ekranu Ograniczenia wersji systemu, np. brak aktualnej wersji ios dla niektórych urządzeń
24 Narzędzia programistyczne Xcode języki: ObjectiveC Swift
25 Emulator
26 Wprowadzenie do Objective-C
27 Historia rozszerzenie składni C o elementy obiektowe powstał na początku lat 80-tych zainspirowany SmallTalk iem wstecznie kompatybilny z C
28 Historia Steve Jobs po odejściu z Apple założył firmę Next Next wykupił licencję na Objective-C, który został językiem programowania systemu NextStep Next został wykupiony przez Apple, a NextStep stał się podstawą Mac OS X
29 Objective-C składnia nieobiektowa zgodna z C składnia obiektowa pochodząca ze SmallTalk Przesyłanie komunikatów, a nie wywoływanie metod Obsługa wyjątków
30 Objective-C dziedziczenie tylko pojedyncze zamiast interfejsów protokoły kategorie - podobne jak metody rozszerzające w.net zarządzanie pamięcią: zliczanie referencji
31 Objective-C słowa kluczowe zaczynają się programując dla ios i Mac OS wszystkie klasy dziedziczą po NSObject podobnie jak w C: pliki nagłówkowe *.h pliki implementacyjne *.m sugerowana notacja wielbłądzia (camel) settablecellvalue
32 Plik nagłówkowy Atrybuty/pola Operacje/metody Kolejność zawsze taka sama
33 Plik implementacyjny Wszystkie metody z pliku nagłówkowego są publiczne - przed metodą oznacza, że jest to metoda instancji klasy + oznacza metodę klasy (metoda statyczna) metody prywatne można dopisać w pliku.m
34 Metoda w nawiasach na początku typ metody, np. (void) nazwa metody argumenty oddzielone : i oznaczone etykietami oraz typem, np.: argument z etykietą description typu wskaźnik na NSString
35 Metoda metoda tableview typu wskaźnik na UITableViewCell 2 argumenty: typu wskaźnik na UITableView o etykiecie cellforrowatindexpath typu wskaźnik na NSIndexPath o etykiecie indexpath
36 Przesłanie komunikatu czyli wywołanie metody [adresat komunikat] adresatem może być obiekt lub klasa z argumentem i kilkoma
37 Własności ważną rolę odgrywają własności (properties) ukryte metody setter i getter w przykładzie równowążne metodom code do pobrania danych i setcode do podstawienia składnia kropkowa
38 Selektory wskaźniki do metod umożliwia dynamiczne wywoływanie metod
39 Dziedziczenie tylko pojedyncze klasa może implementować wiele protokołów wszystkie metody są wirtualne
40 Zarządzanie pamięcią nie ma Garbage collection (jest w Mac OS X) można wykorzystać ARC (od ios 5) [[object alloc] init]; //konstruktor
41 Do zobaczenia
Programowanie dla ios
Programowanie dla ios Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Trochę historii 9 stycznia 2007 - premiera iphone a Trochę historii 27 stycznia 2010 - premiera ipad a Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do Objective-C
Wprowadzenie do Objective-C Historia rozszerzenie składni C o elementy obiektowe powstał na początku lat 80-tych zainspirowany SmallTalk iem wstecznie kompatybilny z C Historia Steve Jobs po odejściu z
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Trochę historii 1 kwietnia 1976 r. - zostaje założona firma Apple Computer Company przez Steve a Jobsa, Stevena Wozniaka i Ronalda Weyna a W lipcu 1976 rozpoczęłą się sprzedaż Apple
Bardziej szczegółowoDzięki szkoleniu. Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS/START Programowanie ios - szybki start Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective- C oraz
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
ISWD, Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Programowanie dla ios Technologie Programistyczne 23.10.2013 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone
Bardziej szczegółowoOBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C
Szkolenie skierowane do: Programistów zaczynających pracę z platformą ios na urządzeniach iphone oraz ipad. Tematy zajęć: Dzień 1 1. Wprowadzenie Zarys historyczny NextStep oraz rozwój Apple ios Historia
Bardziej szczegółowoBUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD. dr inż. Marcin Tomana
BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD dr inż. Marcin Tomana ipod Touch ipod nano - najpopularniejsze urządzenie do odtwarzania muzyki - ograniczone jednak funkcje! ipod Touch - to możliwości prawie
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński
Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński Plan Prezentacji. Programowanie ios. Jak zacząć? Co warto wiedzieć o programowaniu na platformę ios? Kilka słów na temat Obiective-C.
Bardziej szczegółowoSwift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Bardziej szczegółowoSwift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Bardziej szczegółowoTemat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C
Temat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Znać język C 2) Znać zasady zarządzania pamięcią w komputerze 3) Znać pojecie wskaźnika
Bardziej szczegółowoKlasy Obiekty Dziedziczenie i zaawansowane cechy Objective-C
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoWPAM. W4 Apple iphone OS. Piotr Gawrysiak. -BY-SA Piotr Gawrysiak. Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych
WPAM W4 Apple iphone OS Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych -BY-SA Piotr Gawrysiak 2011 Reinventing the phone? Apple iphone
Bardziej szczegółowoTemat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS
Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Objective-C na platformie ios-old
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS Programowanie w Objective-C na platformie ios-old Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective-
Bardziej szczegółowoNowe AirPods współpracują z asystentem Siri i hasłem Hej, Siri bez konieczności używania przycisków. Można używać obu słuchawek lub tylko jednej.
GSMONLINE.PL old Nowe słuchawki AirPods za 999 zł 2019-03-20 Apple wprowadziło dziś do sprzedaży nową wersję słuchawek AirPods. Ceny: AirPods z bezprzewodowym etui ładującym 999,00 zł AirPods z etui ładującym
Bardziej szczegółowoSWIFT. Zaawansowane Programowanie Obiektowe
SWIFT Zaawansowane Programowanie Obiektowe Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje
Bardziej szczegółowoProgram jest ciągle uaktualniany tak, aby zawsze uwzględnić najnowszą wersję ios SDK.
Kod szkolenia: APPLE/IOS Tytuł szkolenia: Tworzenie aplikacji na platformie ios 10 Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać platformę ios
Bardziej szczegółowoMonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński
MonoGame Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński Plan prezentacji Założenia Alternatywy Narzędzia Różnice między WP8, ios, Android DEMO Podsumowanie Założenia CEL: Stworzenie wieloplatformowej gry
Bardziej szczegółowoDźwięk w IOS. Wykład 8. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla iphone projektowanie interfejsu użytkownika
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoGLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma
Bardziej szczegółowoSwift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoCzym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa
1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko
Bardziej szczegółowoWłasna przeglądarka dla iphone
AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej PROJEKT INŻYNIERSKI pt. Własna przeglądarka dla iphone Imię i nazwisko dyplomanta: Dariusz
Bardziej szczegółowoSWIFT. Aplikacje Mobilne i Multimedialne
SWIFT Aplikacje Mobilne i Multimedialne Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Swift : Big Nerd Ranch guide / Matthew Mathias, John Gallagher. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie w języku Swift : Big Nerd Ranch guide / Matthew Mathias, John Gallagher. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Wprowadzenie 13 Poznawanie języka Swift 13 Dokąd zmierza Objective-C? 13 Przygotowania
Bardziej szczegółowoOpenGL Embedded Systems
OpenGL Embedded Systems Instrukcja instalacji niezbędnego oprogramowania Czym jest OpenGL ES? To podzbiór biblioteki OpenGL zaprojektowany dla urządzeo mobilnych (telefony komórkowe, konsole do gier).
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoOd uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Windows.
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: PS/WIN Programowanie systemowe w Windows Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów tworzących aplikacje w systemach z rodziny Microsoft Windows,
Bardziej szczegółowoJavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska
JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios. ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015
Programowanie dla ios ISWD Semestr 2, 2015/2016 22 październik 2015 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008 ipod touch 2 gen 9.09.2008
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne. by pio7rek
Systemy operacyjne by pio7rek Wymienię trzech potentatów produkujących systemy operacyjne Microsoft Linux Apple Microsoft Microsoft wypuścił 26 dystrybucji na PC. Najbardziej kojarzone dystrybucje na PC
Bardziej szczegółowoTemat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1
Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1 Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C 2)
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoDiagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense 3.0 Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Qlik,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Bardziej szczegółowotel. (+48 81) 538 47 21/22 fax (+48 81) 538 45 80 Cel przedmiotu
0-68 Lublin tel. (+48 8) 538 47 / fax (+48 8) 538 45 80 Przedmiot: Programowanie aplikacji Rok: 4 Semestr: 7 Rodzaj zajęć i liczba godzin: Studia stacjonarne Studia niestacjonarne Wykład 30 4 Ćwiczenia
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense 3.1 Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Qlik,
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2017 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2017 Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone
Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone Architektura, rozwiązania, koncepcje, rozwijanie aplikacji Marcin Erdmann 2 kwietnia 2008 Plan prezentacji 1 Wstęp 2 Definicje 3
Bardziej szczegółowoPrzewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J4120DW/MFC-J4420DW/J4620DW/ J5320DW/J5620DW/J5720DW
Przewodnik AirPrint Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J40DW/MFC-J440DW/J460DW/ J530DW/J560DW/J570DW Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika
Bardziej szczegółowoPrzewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: MFC-J6520DW/J6720DW/J6920DW.
Przewodnik AirPrint Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: MFC-J650DW/J670DW/J690DW Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika zastosowano następującą
Bardziej szczegółowoPrzewodnik AirPrint. Wersja 0 POL
Przewodnik AirPrint Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika zastosowano następującą ikonę: Informacja Informacje dotyczą tego, jak należy reagować w danej sytuacji, lub zawierają
Bardziej szczegółowoTemat 13. Czujniki Dlaczego Twój Smartfon jest taki smart?
Temat 13. Czujniki Dlaczego Twój Smartfon jest taki smart? Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C 2) Umieć skompilować
Bardziej szczegółowoZagadnienia wstępne WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID
WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: SDJ (różne numery); mat. UW; StatCounter i inne Co to jest urządzenie mobilne? Wikipedia: Przenośne
Bardziej szczegółowoPrzewodnik AirPrint. Wersja 0 POL
Przewodnik AirPrint Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J3W/J5W/J7W/J55DW/J75DW, MFC-J85DW/ J450DW/J470DW/J475DW/J650DW/J870DW/J875DW Wersja 0 POL Definicje oznaczeń
Bardziej szczegółowoPrzewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika dotyczy następujących modeli:
Przewodnik AirPrint Niniejszy podręcznik użytkownika dotyczy następujących modeli: HL-L340DW/L360DN/L360DW/L36DN/L365DW/ L366DW/L380DW DCP-L50DW/L540DN/L540DW/L54DW/L560DW MFC-L700DN/L700DW/L70DW/L703DW/L70DW/L740DW
Bardziej szczegółowoWykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
Bardziej szczegółowoMateriały informacyjne o aplikacjach mobilnych Getin Banku na stronę: www.getinbank.pl/igetin
Materiały informacyjne o aplikacjach mobilnych Getin Banku na stronę: www.getinbank.pl/igetin Demonstracja wideo: http://www.youtube.com/watch?v=33p76qozb6e Opis aplikacji igetin igetin to najlepszy sposób
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Bardziej szczegółowoPrzewodnik AirPrint. Ta Instrukcja obsługi dotyczy następujących modelów:
Przewodnik AirPrint Ta Instrukcja obsługi dotyczy następujących modelów: HL-340CW/350CDN/350CDW/370CDW/380CDW DCP-905CDW/900CDN/900CDW MFC-930CW/940CDN/9330CDW/9340CDW Wersja A POL Definicje oznaczeń W
Bardziej szczegółowoNarzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Wprowadzenie
1 Programowanie obiektowe Wprowadzenie 2 Programowanie obiektowe Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoWykład nr 1 Język Ruby i framework Rails
Wykład nr 1 Język Ruby i framework Rails Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Historia Rubiego i Railsów 1993 Yukihiro Matsumoto San, Japonia 1995 pierwsze
Bardziej szczegółowoJAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Bardziej szczegółowoWykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych
Programowanie urządzeń mobilnych Najważniejsze platformy mobilne Android ios Windows Mobile / Windows Phone 7 Symbian Bada BlackBerry OS Brew Android Producent systemu: Open Handset Alliance Producenci
Bardziej szczegółowoKOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Bardziej szczegółowoPodstawy języka Java. przygotował: pawel@kasprowski.pl
Podstawy języka Java przygotował: pawel@kasprowski.pl Początki: PDA Star7 (*7) PDA do obsługi urządzeń domowych. (1992) (język OAK) Autorzy Javy Green Team Ojciec Javy: James Gosling Poszukiwanie zastosowania
Bardziej szczegółowoModelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 1. Przegląd systemów dla urządzeń mobilnych 2 3 Symbian OS Wywodzi się z systemu EPOC dla palmtopów firmy PSION Psion, Nokia, Ericssoni Motorola założyli w 1999 r. firmę Symbian
Bardziej szczegółowoedycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012
Wrocław, 18.05.2015 Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Android i ios nowoczesne aplikacje mobilne edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowodnia jeszcze nie wiem M a riusz L isieck i student UAM, programista iphone niefanatyczny użytkownik produktów Apple :)
P ozna ń, dnia jeszcze nie wiem M a riusz L isieck i student UAM, programista iphone niefanatyczny użytkownik produktów Apple :) P la n prezenta cji Kwestie techniczne: urządzenie, wymagania Prezentacja
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wprowadzenie
Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoJava - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoTworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
Bardziej szczegółowoJęzyki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoCloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10
Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10 Marzec, 2012 2012 EMK Wszystkie prawa zastrzeżone. Ten dokument zawiera informacje, które są wyłączną własnością firmy EMK. Adresat dokumentu
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowo1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoMateriały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Bardziej szczegółowoKrótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
Bardziej szczegółowoSpriteKit. Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK. Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y
SpriteKit SpriteKit Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y SpriteKit HelloWorld SpriteKit HelloWorld SpriteKit AppDelegate identyczny jak w innych szablonach
Bardziej szczegółowoedycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012
Wrocław, 12.09.2017 Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Android i ios nowoczesne aplikacje mobilne edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012
Bardziej szczegółowoNajczęściej zadawane pytania dotyczące usługi Wideo Doradca Aktualizacja:
Najczęściej zadawane pytania dotyczące usługi Wideo Doradca Aktualizacja: 2016-11-22 Użyte skróty: WD usługa/aplikacja Wideo Doradca Regulamin EKD Regulamin świadczenia usług za pośrednictwem Elektronicznych
Bardziej szczegółowoTypy sparametryzowane
Typy sparametryzowane Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie typów sparametryzowanych. Czas wykładu 90 minut. Istnieją algorytmy, których zasada działania nie zależy od typu danych wejściowych.
Bardziej szczegółowoGoogle Android. Opracował Maciej Ciurlik
Google Android Opracował Maciej Ciurlik Plan prezentacji Wprowadzenie Architektura Cykl życia aplikacji Wprowadzenie Android - kompletny zbiór oprogramiwania dla urządzeń mobilnych. System operacyjny Middleware
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoDrewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA
Drewniane puzzle AR Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA UWAGA! Do użycia puzzli niezbędne jest pobranie naszej aplikacji Puzzle AR Puzzle AR od Edu-Sense to dodatkowy wymiar nauki programowania. Dzięki
Bardziej szczegółowoStatistics dla systemu Mac OS. Instrukcje dotyczące instalacji (licencja sieciowa)
PASW Statistics dla systemu Mac OS Instrukcje dotyczące instalacji (licencja sieciowa) Przedstawione poniżej instrukcje dotyczą instalowania PASW Statistics 18 przy użyciu licencja sieciowa. Ten dokument
Bardziej szczegółowo2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie
Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Bardziej szczegółowoRodzina Evernote, czyli pomoc w projekcie
Chmura dla edukacji fot. archiwum tekst: Maciej Kułak Warto wiedzieć Skitch i Web Clipper to aplikacje, które pomogą nauczycielowi w dokumentacji projektów edukacyjnych lub w stworzeniu dydaktycznego portfolio.
Bardziej szczegółowoDAC-HA200. Wzmacniacz słuchawkowy i przetwornik D/A. Black. Duch referencyjnego Hi-Fi wkracza w świat sprzętu przenośnego
DAC-HA200 Wzmacniacz słuchawkowy i przetwornik D/A Black Duch referencyjnego Hi-Fi wkracza w świat sprzętu przenośnego Onkyo DAC-HA200 to pierwszy przenośny przetwornik D/A i wysokiej klasy wzmacniacz
Bardziej szczegółowo