Programowanie dla ios. ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015
|
|
- Bronisław Janowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie dla ios ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015
2 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone / ipod touch iphone 3G ipod touch 2 gen iphone 3GS ipod touch 3 gen ipad / iphone ipod touch 4 gen ipad iphone 4S
3 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji new ipad iphone 5, ipod touch 5 gen ipad mini, ipad iphone 5S, 5C ipad Air, ipad mini retina iphone 6, iphone 6 Plus ipad Air 2, ipad mini ipad Pro, ipad mini iphone 6S, 6S Plus
4 Dane techniczne
5 Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja aplikacji poprzez AppStore
6 SDK wymagany Mac z procesorem Intela SDK jest darmowe Do dystrybucji aplikacji należy wykupić subskrypcję Developer Program: Standard - $100 rocznie, Enterprise - $299 rocznie, University - $0 rocznie. Duże ograniczenia SDK
7 Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS
8 Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...
9 Architektura systemu Media: grafika 2D i 3D OpenGL ES, Quartz obsługa audio i wideo Core Audio Core Animation
10 Cocoa Touch UIKit interfejs użytkownika runtime obsługa zdarzeń API sprzętowe Foundation klasy podstawowe kolekcje wrapery dla usług systemowych podzbiór Cocoa Foundation
11 Na co uważać Różne wersje aplikacji dla iphone/ipod i ipad - wersje uniwersalne Różne rozdzielczości ekranu Ograniczenia wersji systemu, np. brak aktualnej wersji ios dla niektórych urządzeń
12 Narzędzia programistyczne Xcode języki: ObjectiveC Swift
13 Emulator
14 Model aplikacji Generalnie aplikacje powinny być typu Model-View-Controler obsługa zdarzeń aplikacja powinna: zainicjalizować swoje zmienne w zdarzeniu applicationdidfinishlaunching obsłużyć błąd braku pamięci applicationdidreceivememorywarning posprzątać po sobie - applicationwillterminate
15 Typy szablonów aplikacji Master-Detail Application Page-Based Application Single View Application Tabbed Application Game
16 Okno i widok Aplikacja jest tworzona za pomocą delegacji Każda aplikacja ma tylko jedno okno (Window) Elementy na ekranie umieszczone są w widokach (View), może ich być wiele Niektóre widoki mogą się obracać
17 Hello World 2009 Tworzymy nowy projekt w XCode Window-Based Application
18 Kod aplikacji
19 Deklaracja Kod delegacji
20 Implementacja Kod delegacji
21 Efekt
22 Hello World 2015
23 Hello World
24 Hello World
25
26 Teach Tool ios7, Xcode 5
27 TeachTool 2 Tylko obliczanie skali ocen Możliwość zdefiniowania progów Progi zapamiętywane w pliku Szablon aplikacji typu Utility
28 Nowy projekt
29 Nowy projekt
30 Ustawienia projektu
31 Aplikacja Utility
32 Projektujemy widok główny
33 Tworzymy outlety Włączamy Assistant Editor Przeciągamy z Ctrl na plik nagłówkowy
34 Outlety i akcje
35 Kod implementacyjny
36 Kod implementacyjny
37
38 Widok ustawień osadzamy TableView zmieniamy na statyczny
39 Po edycji ustawiamy 6 wierszy dodajemy kontrolki: UIText UILabel UIButton UIBarButton
40 Dodajemy gniazdka Aby obsłużyć tabelkę klasa musi obsługiwać protokół UITableViewDataSource i delegację UITableViewDelegate
41 Kod implementacyjny
42
43
44
45 Katalog Lego
46 Gdzie kupić klocki 1?
47 Gdzie kupić klocki 2?
48 Gdzie kupić klocki 3?
49 Gdzie kupić klocki 4?
50 Katalog Lego Informacje o zestawach przechowywane lokalnie w bazie danych Parser strony shop.lego.com pod Windows Dane eksportowane do bazy sqlite Ceny ze sklepu Lego i Allegro
51 Strona Lego
52 Parser Parsujemy zestawy wg kategorii Jeżelli zestaw jest w kilku kategoriach zapamiętujemy to Opis zestawu jest pamiętany jako HTML Dodatkowo parsujemy polski sklep internetowy
53 SQLite Kompaktowa baza danych napisana w C Public Domain implementuje większość funkcji z SQL-92 wykorzystywany w wielu systemach i aplikacjach
54 Schemat bazy danych
55 Nowy projekt projekt w Xcode 4 aplikacja typu nawigacyjnego
56 Nowy projekt
57 Nowy projekt
58 Ustawienia projektu Nazwa Docelowa platforma Ikony: zwykła 57x57 px retina 114x114 px ekran startowy
59 Biblioteka SQLite w zakładce Build Phases dodajemy bibliotekę libsqlite3.dylib tworzymy bazę (np. wtyczka do FireFox) do projektu dodajemy plik z bazą
60 Kontroler głównego widoku
61 Kontroler głównego widoku Przy pierwszym uruchomieniu bazę danych należy skopiować do katalogu roboczego W przyszłości aktualizacja bazy danych
62 Kontroler głównego widoku
63 Kontroler głównego widoku
64 Kontroler głównego widoku
65 Kontroler głównego widoku
66 Kontroler widoku kategorii
67 Kontroler widoku kategorii
68 Kontroler widoku kategorii
69
70 Kontroler widoku kategorii
71 Kontroler widoku kategorii
72 Klasa zestawu
73 Klasa zestawu
74 Klasa zestawu
75 Kontroler widoku zestawu
76 Kontroler widoku zestawu
77
78 Widok zestawu
79 Efekt
80 Storyboarding
81 Storyboarding Scenorys Nowe podejście do projektowania widoków w Xcode 4.2
82 Projekt Tworzymy nowy projekt typu Single View Application
83 Opcje projektu
84 Widok projektu
85 Edytor
86 Projekt startowego widoku
87 Dodajemy nowy ViewController
88 Dwa widoki
89 Projekt widoków
90 Edycja przejścia (segue) Przeciągamy z Ctrl na kolejny widok
91 Zdefiniowane przejście
92 Dwa przejścia
93 Opcje przejścia Style przejścia: Push Modal Custom Animacja przejścia: Default Cover vertical Flip horizontal Cross Dissolve Partial curl
94 Klasa kontrolera Dodajemy klasę kontrolera dla drugiego widoku
95 Klasa kontrolera
96 Klasa kontrolera
97 Storyboarding Można pisać własne klasy kontrolujące przejścia Za przejścia mogą być odpowiedzialne różne kontrolery widoku Są zdarzenia związane z przejściami Przejścia można wywoływać programowo
98 TTRules
99 Ticket to Ride Gra planszowa Alana R. Moon a wydana w 2004 r. Zasady są proste, alemożna grać na >17 sposobów
100 TTRules Aplikacja podsumowująca zasady gry w różnych wariantach Nawigacja oparta na tabelach Zasady zapisane w HTML Konfigurowalna dynamicznie Wersja tylko iphone
101 Widok wyboru mapy Storyboard Kontroler nawigacji Widok zasad Widok wyboru wersji
102 Konfiguracja Dane o mapach wczytywane są ze słownika PLIST Podobnie dane o ikonkach
103 Kontroler widoku map Plik nagłówkowy
104 Kontroler widoku map Plik implementacyjny
105
106
107 Komórka tabeli plik nagłówkowy
108 Komórka tabeli Plik implementacyjny
109 Kontroler widoku wersji Plik nagłówkowy
110 Kontroler widoku wersji Plik implementacyjny
111
112 Kontroler widoku zasad Plik nagłówkowy
113 Kontroler widoku zasad Plik implementacyjny
114
115 Pickery
116 Pickery Odpowiedniki ComboBox ów Specjalizowany DatePicker Ogólny UIPickerView
117 Przykład Definiujemy gniazdka i wtyczki Projektujemy widok
118 Efekt
119 UIPickerView Uniwersalny picker Wymaga podania klasy stanowiącej źródło danych Klasa musi realizować protokół UIPickerViewDataSource Najlepiej gry realizuje go kontroler widoku
120 UIPickerViewDataSource Musi posiadać metody: numberofcomponentsinpickerview numberofrowsincomponent titleforrow
121 Przykład
122 Klasa kontrolera
123 Klasa kontrolera
124 Klasa kontrolera
125
126 Rozpoznawanie dotyku
127 Wielodotyk Ekran urządzenia ios jest w stanie rozpoznać do 5 punktów dotyku Zdarzenia są obsługiwane w kolejce Przekazywanie zdarzeń nie jest automatyczne
128 Metody obsługujące touchesbegan gdy palec dotknie ekranu przekazuje informacje o każdym punkcie dotyku touchesmoved gdy palec przesuwa się po ekranie touchesended gdy palec się podniesie touchescancelled gdy nastąpi przerwanie, np. telefon
129 Przykład
130 Przykład Domyślnie widoki nie reagują na wielodotyk Zmieniamy opcję widoku
131 Metoda touchesbegan
132 touchesmoved
133 touchesended
134
135 Rozpoznawanie pozycji
136
137 Gesty Od ios 4 specjalna klasa do rozpoznawania gestów UIGestureRecognizer i jej specjalizacje UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer
138 Obsługa gestu Definiujemy klasę do obsługi Przekazujemy jej referencję do metody, która ma być wywołana po wykryciu gestu Niektóre gesty są pojedyncze (tap) inne ciągłe (swipe, pan)
139 Przykład
140 Przykład
141 Waluty
142 Waluty Program wyświetlający aktualne kursy podstawowych walut (predefiniowane EUR, USD, GBP, CHF) kursy FOREX kursy w kantorze internetowym kursy w banku Interesują nas kursy sprzedaży
143 Waluty Dane wyświetlane w formie tabelarycznej z podziałem na sekcje Odświeżane po wyświetleniu aplikacji lub na żądanie
144 Źródło danych Serwis systemowy napisany w C# uruchomiony na serwerze Windows 2003 Server Parsuje strony kantorów internetowych i banku co 2 minuty Zapisuje i udostepnia plik RSS z kursami
145 Źródło danych
146 RSS Rich Site Summary Really Simple Syndication Format plików XML do publikowania treście w Internecie Wspierany przez.net
147 RSS
148 Aplikacja ios Widok tabelaryczny Oparta na scenorysie (w przyszłości wyświetlanie szczegółów walut) Na razie tylko wersja iphone
149 Tworzymy projekt
150 Tworzymy projekt
151 Ikona i startup
152 Edytujemy scenorys usuwamy widok (View) z szablonu wstawiamy widok tabelaryczny (Table View) wstawiamy prototyp komórki (Table View Cell)
153 Edytujemy scenorys Edytujemy zawartość prototypu komórki 3 etykietki UILabel obrazek UIImage niewidzialny przycisk nad ostatnią etykietą
154 Dodajemy klasę Klasa dziedziczy po UITableViewCell Będzie obsługiwała pojedynczą komórkę tabeli
155 Dodajemy klasę
156 Dodajemy klasę
157 Tworzymy powiązania wracamy do scenorysu we własnościach komórki zaznaczamy klasę, która ją obsługuje otwieramy edytor pomocniczy (Assistant Editor) przeciągamy z Ctrl z elementów interfejsu na nagłówek klasy
158 Tworzymy powiązania
159 Tworzymy powiązania Dodajemy jeszcze dwie metody obsługujące formatowanie
160 Implementujemy klasę
161 Implementujemy klasę
162 Dodajemy klasę Klasa Currency do obsługi pojedynczego kursu waluty
163 Dodajemy klasę
164 Implementujemy kontroler
165 Implementujemy kontroler
166 Implementujemy kontroler
167 Obsługa odświeżania
168 Parsowanie RSS
169 Parsowanie RSS
170 Parsowanie RSS
171 Obsługa tabeli
172 Obsługa tabeli
173 Obsługa tabeli
174 Widok szczegółów waluty Wyświetla wykres historyczny kursu Umożliwia przeliczenie kwoty pomiędzy walutą i PLN w obie strony Wykres udostępniany przez serwer jako obrazek PNG
175 Storyboard Dodajemy drugi widok typu UIView Dodajemy przejście od komórki tabeli do nowego widoku typu Modal i przejście powrotne też Modal Wstawiamy etykietki, pole tekstowe, pole segmentowe i pole obrazka oraz przycisk Powrót
176
177 Klasa DetailViewController Dodajemy gniazdka do kontrolek Dodajemy akcje
178 Klasa DetailViewController metoda viewwillappear
179 Akcje
180 Przejście W WalutaViewController dodajemy metodę prepareforsegue identyfikator przejścia
181 Rozszerzenia Od ios 8 aplikacje mogą implementować rozszerzenia: ekranu Today współdzielenia akcji edycji zdjęć źródła dokumentów własne klawiatury
182 Rozszerzenie Today Do aplikacji Waluty dodamy rozszerzenie ekranu Today Na początek będzie wyświetlało tylko aktualny kurs EUR i jego zmianę dzienną
183 Strona serwera Parsowanie RSS trochę nadmiarowe Napiszemy serwer udostępniający dane przy użyciu REST z wykorzystaniem WCF
184 Serwer Tworzymy nowy projekt typu WCF Service Application
185 Serwer Plik IService1.cs Plik Service1.svc
186 Dodajemy DataSet Zapytanie będzie miało postać
187 Piszemy kod
188 Serwer Wprowadzamy zmiany, aby dostosować serwis do działanie w trybie JSON W pliku IService1.cs
189 Serwer Edytujemy Web.config
190 Rozszerzenie W naszym projekcie dodajemy nowy cel (Target)
191
192 Tworzymy rozszerzenie Modyfikujemy projekt interfejsu W piku nagłówkowym definiujemy gniazdka
193 Piszemy kod Parsowanie odpowiedzi JSON
194 Piszemy kod
195 Edytujemy info.plist Ustawienia
196
197
198 Core Data
199 CoreData Biblioteka umożliwiająca abstrakcję źródła danych Baza danych jest ukryta za obiektem ManagedObjectContext Dane fizycznie przechowywane w pliku SQLite
200 Core Data Tworzymy projekt typu Empty Application
201 Utworzony projekt
202 Model danych Edytujemy CoreData.xcdatamodeld
203 Model danych Dodajemy nowe Entity Zmieniamy mu nazwę na Contacts Dodajemy atrybuty typu String: name phone address
204 Tworzymy widok Dodajemy Storyboard File\New File
205 Tworzymy widok W opcjach projektu ustawiamy Main Interface na nasz Storyboard W CoreDataAppDelegate edytujemy treść metody didfinishlaunchingwithoptions
206 Tworzymy widok Dodajemy kontroler widoku File\New File
207 Tworzymy widok Dziedziczymy po UIViewController
208 Tworzymy widok Dodajemy kontroler widoku do Storyboard
209 Tworzymy widok
210 Wykonujemy połączenia
211 Piszemy kod
212 Piszemy kod
213 Grafika 2D
214 Grafika 2D Biblioteka odpowiedzialna - Quartz Napisana w C Typowo rysujemy na obiekcie klasy UIView Operujemy na punktach klasy CGPoint - lewy-górny narożnik ma współrzędne (0,0) typ CGFloat Klasy CGRect i CGSize
215 Kontekst graficzny Konieczny do rysowania Uzyskujemy wywołując metodę UIGraphicsGetCurrentContext Otrzymujemy obiekt typu CGContextRef
216 Kolory Klasa CGColorRef Przechowuje kolor i informacje o przestrzeni kolorów Do wyboru RGBA, CMYK lub odcienie szarości Można tworzyć kolory z klasy UIColor, ale nie można korzystać z nich bezpośrednio
217 Przykład Nowy projekt typu SingleView Dodajemy klasę dziedziczącą po UIView Jako klasę implementującą widok w pliku XIB wybieramy naszą klasę Odkomentowujemy metodę drawrect
218
219 Edytujemy metodę drawrect
220 Wykorzystanie klasy UIColor
221 Rysowanie ścieżki
222 Rysowanie prostokąta
223 Rysowanie elipsy
224 Wypełnienie kolorem
225 Rysowanie łuku
226 Rysowanie krzywej Bezier
227 Lekcjonarz
228 Lekcjonarz obsługa wiecznego kalendarza liturgicznego bardzo zależny od terminu wielkanocy pierwsza niedziela po pierwszej wiosennej pełni księżyca oblicza święta ruchome dla podanego roku zawiera czytania na dzień zapisane w HTML
229 aplikacja uniwersalna - iphone i ipad aplikacja niezależna od Internetu
230 iphone Widok główny z funkcją wyboru daty (domyślnie dzisiejsza)
231 iphone Widok świąt ruchomy z możliwością wyboru roku
232 Widok czytań na wybrany dzień iphone
233 Widok About iphone
234 ipad Jeden widok panoramiczny
235 iphone storyboard
236 ipad storyboard
237 Klasa ChurchCalendar
238 Klasa ChurchCalendar
239 Klasa ChurchCalendar
240 Klasa ChurchCalendar
241 Klasa CurchCalendar
242 Klasa ChurchCalendar
243 Klasa ChurchCalendar
244 Klasa ChurchCalendar
245 Klasa ChurchCalendar
246 Klasa ChurchCalendar
247 Klasa ChurchCalendar
248 Klasa ChurchCalendar
249 Klasa ChurchCalendar
250 Klasa ChurchCalendar
251 Klasa ChurchCalendar
252 Klasa ChurchCalendar
253 Klasa ChurchCalendar
254 Rozszerzenie klasy NSCalendar
255
256
257
258 AboutViewController
259 ReadingsViewController
260
261
262 VariableHolidayViewController
263
264
265
266 MainViewController
267
268 SplitViewController (ipad)
269 LeftViewController
270
271
272
273
274 RightViewController
275
276 Klasa DayCell
277
278
279 Ikona
280 Ikona SDK wymaga od nas zdefiniowania ikon w szeregu różnych rozdzielczości Ręcznie jest to zadanie nużące i kłopotliwe
281 Szablon AppIcon szablon dla Photoshopa dostępny gratis na stronie
282
283 Developer Portal
284 ios Developer Portal
285 ios Developer Portal Certyfikat główny Numer UDID urządzenia Identyfikatory aplikacji Provisioning profile
286 Certyfikat główny
287 Numery UDID
288 Identyfikatory aplikacji
289 Profile
290 Program MFI Made For i(phone, Pod, Pad) Możliwość projektowania akcesoriów podłączanych bezpośrednio do urządzeń
291 AppStore
292 Do zobaczenia
Programowanie dla ios
Programowanie dla ios Waluty Waluty Program wyświetlający aktualne kursy podstawowych walut (predefiniowane EUR, USD, GBP, CHF) kursy FOREX kursy w kantorze internetowym kursy w banku Interesują nas kursy
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008
Bardziej szczegółowoRozpoznawanie dotyku
Rozpoznawanie dotyku Wielodotyk Ekran urządzenia ios jest w stanie rozpoznać do 5 punktów dotyku Zdarzenia są obsługiwane w kolejce Przekazywanie zdarzeń nie jest automatyczne Metody obsługujące touchesbegan
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
ISWD, Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Programowanie dla ios Technologie Programistyczne 23.10.2013 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja
Bardziej szczegółowoSpriteKit. Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK. Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y
SpriteKit SpriteKit Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y SpriteKit HelloWorld SpriteKit HelloWorld SpriteKit AppDelegate identyczny jak w innych szablonach
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Trochę historii 1 kwietnia 1976 r. - zostaje założona firma Apple Computer Company przez Steve a Jobsa, Stevena Wozniaka i Ronalda Weyna a W lipcu 1976 rozpoczęłą się sprzedaż Apple
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Trochę historii 1 kwietnia 1976 r. - zostaje założona firma Apple Computer Company przez Steve a Jobsa, Stevena Wozniaka i Ronalda Weyna a W lipcu 1976 rozpoczęłą się sprzedaż Apple
Bardziej szczegółowoSwift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Bardziej szczegółowoOBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C
Szkolenie skierowane do: Programistów zaczynających pracę z platformą ios na urządzeniach iphone oraz ipad. Tematy zajęć: Dzień 1 1. Wprowadzenie Zarys historyczny NextStep oraz rozwój Apple ios Historia
Bardziej szczegółowoTemat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1
Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1 Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C 2)
Bardziej szczegółowoTemat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS
Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla ios
Programowanie dla ios Trochę historii 9 stycznia 2007 - premiera iphone a Trochę historii 27 stycznia 2010 - premiera ipad a Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla iphone projektowanie interfejsu użytkownika
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoDzięki szkoleniu. Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS/START Programowanie ios - szybki start Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective- C oraz
Bardziej szczegółowoUtworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Bardziej szczegółowoGLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoPliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:
Technologia wykonania projektu: HTML5 Javascript: o jquery (1.9.1), o CreateJS (0.6.1): EaselJS, TweenJS, PreloadJS. Części funkcjonalne projektu: Strona internetowa pliki strony internetowej zlokalizowane
Bardziej szczegółowoMasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA
MasterEdytor Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA 1. Przeznaczenie Program MasterEdytor przeznaczony jest do skonfigurowania wszystkich parametrów pracy programu mpfotoalbum. 2.
Bardziej szczegółowoSpecyfikacja implementacyjna aplikacji mobilnej
Projekt: System wspomagania osób studiujących Strona: 1 / 7 Opracowali: Zatwierdzili: Adam Smolarek Adam Stus Krzysztof Krajewski dr inż. Sławomir Skoneczny Spis treści Spis treści... 1 1. Wprowadzenie...
Bardziej szczegółowoPlan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)
3 Budowa prostych raportów opartych o bazę danych Plan Co to jest raport? Tworzenie za pomocą kreatora Tworzenie opartego o polecenie SQL Edycja atrybutów Atrybuty regionu Atrybuty Atrybuty kolumn 2 Raport
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Bardziej szczegółowoProgram jest ciągle uaktualniany tak, aby zawsze uwzględnić najnowszą wersję ios SDK.
Kod szkolenia: APPLE/IOS Tytuł szkolenia: Tworzenie aplikacji na platformie ios 10 Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać platformę ios
Bardziej szczegółowoCzęść I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services
Spis treści Podziękowania... xi Wprowadzenie... xiii Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services 1 Wprowadzenie do usług Reporting Services... 3 Platforma raportowania... 3 Cykl życia raportu...
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Bardziej szczegółowoProgramowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API
Programowanie w Windows API Windows API Windows Application Programming Interface (API) to zestaw funkcji systemu operacyjnego Windows, które umożliwiają aplikacjom korzystanie z wszystkich usług systemu.
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński
Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński Plan Prezentacji. Programowanie ios. Jak zacząć? Co warto wiedzieć o programowaniu na platformę ios? Kilka słów na temat Obiective-C.
Bardziej szczegółowoBaza danych sql. 1. Wprowadzenie
Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z edytora graficznego struktury bazy danych, który
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoSpecyfikacja API Runtime BAS 3.0
Specyfikacja API Runtime BAS 3.0 Spis treści Wstęp... 4 Informacja o dokumencie... 4 Opis usługi... 4 Typowy sposób wywołania usługi... 5 Udostępniane funkcje... 6 Funkcje liczące... 6 Execute... 6 SafeExecute...
Bardziej szczegółowoPlan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza
4 Budowa prostych formularzy, stany sesji, tworzenie przycisków Plan Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 2 Formularz i jego typy Tworzenie formularza
Bardziej szczegółowoDodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.
Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. obowiązuje od wersji 8.21.0 Opracował i wykonał: Grzegorz Lenarczyk Asseco Business Solutions SA Oddział w Warszawie Warszawa, ul. Branickiego 13 02-972 Warszawa
Bardziej szczegółowoNarzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Bardziej szczegółowoJavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska
JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java
Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny
Bardziej szczegółowoKurs walut. Specyfikacja projektu. Marek Zając 2013-12-16
Kurs walut Specyfikacja projektu Marek Zając 2013-12-16 Spis treści 1. Podsumowanie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Projekt interfejsu... 2 1.2.1 Rozmiar głównego okna... 2 2. Słownik pojęć... 2 2.1 Definicja
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkownika ARSoft-WZ3
02-699 Warszawa, ul. Kłobucka 8 pawilon 119 tel. 0-22 853-48-56, 853-49-30, 607-98-95 fax 0-22 607-99-50 email: info@apar.pl www.apar.pl Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3 wersja 1.5 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ3
Bardziej szczegółowoPlatformy Programowania
Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC
Spis treści WSTĘP ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC 1.1. Elementy budowy fizycznej mikrokomputera 1.1.1. Jednostka centralna 1.1.2. Urządzenia wejściowe 1.1.3. Urządzenia wyjściowe 1.2.
Bardziej szczegółowoLaboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych
Laboratorium Technologii Informacyjnych Projektowanie Baz Danych Komputerowe bazy danych są obecne podstawowym narzędziem służącym przechowywaniu, przetwarzaniu i analizie danych. Gromadzone są dane w
Bardziej szczegółowoTworzenie bazy danych na przykładzie Access
Tworzenie bazy danych na przykładzie Access Tworzenie tabeli Kwerendy (zapytania) Selekcja Projekcja Złączenie Relacja 1 Relacja 2 Tworzenie kwedend w widoku projektu Wybór tabeli (tabel) źródłowych Wybieramy
Bardziej szczegółowoKonspekt pracy inżynierskiej
Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkownika programu QImport (wydanie I r.)
Instrukcja użytkownika programu QImport (wydanie I 15.07.2012 r.) Wymagania techniczne komputer z procesorem 1,5 GHz lub lepszym 512 MB pamięci RAM lub więcej system operacyjny Microsoft Windows XP z dodatkiem
Bardziej szczegółowoProjekt inżynierski uwagi
Politechnika Śląska Instytut Matematyki Wydział Matematyki Stosowanej Ważne! Dokumentacja projektu inżynierskiego Metodyka pracy Literatura Aplikacja Ta prezentacja zawiera ogólne uwagi, które nie muszą
Bardziej szczegółowoVectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]
VectraPortal wersja 1.6.9 Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu [czerwiec 2016] Spis treści 1 Wymagania systemowe... 3 2 Podstawowa funkcjonalność serwisu... 3 2.1 Mapa... 3 2.2 Pasek
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C#
Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C# Matt Baxter-Reynolds i Iris Classon przekład: Natalia Chounlamany Krzysztof Kapustka APN Promise Warszawa 2014 Spis treści Przedmowa...........................................................
Bardziej szczegółowoMicrosoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)
Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2012. W ramach projektu budowana jest prosta
Bardziej szczegółowoWstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Bardziej szczegółowoEdycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji
Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji uzyskujemy widok: a. Wstawianie tekstów Tekst możemy wpisywać bezpośrednio w panelu lub wklejać do edytora. Jeśli wklejamy tekst
Bardziej szczegółowo- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy
Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla
Bardziej szczegółowoPraca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C
Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji
Bardziej szczegółowoAplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA
Aplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA Spis treści Instalacja aplikacji...3 Korzystanie z aplikacji...5 Konfiguracja aplikacji...6 Włączanie / wyłączanie aplikacji...6 Standardowe zakładki...6
Bardziej szczegółowoSPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH
SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH Spis treści I. ZAŁOŻENIA OGÓLNE... 3 II. PODSTAWOWE FORMATY REKLAMOWE... 4 III. FORMATY RICH MEDIA... 5 IV. DOBRE PRAKTYKI KREACJE RICH MEDIA... 7 2 I. Założenia ogólne 1.
Bardziej szczegółowoSzczegółowy opis zamówienia:
Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ
INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ Spis treści: 1 Logowanie do panelu administracyjnego 2 Dodawanie obiektów na stronie 2.1 Wybór podstrony 2.2 Wybór obiektu 2.2.1 Dodawanie obiektów tekstowych
Bardziej szczegółowoProjektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android
Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java. Standard JDBC.
Informatyka I Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java. Standard JDBC. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 Standard JDBC Java DataBase Connectivity
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Bardziej szczegółowoKsięgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT2010+. Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...11 1.1. Zawartość programowa...11
Bardziej szczegółowoWymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA i-sys Integracja Systemów Spółka z o.o. ul. Zwoleńska 127 lok. 32, Warszawa
2015 INSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA 1.01 ul. Zwoleńska 127 lok. 32, 04-761 Warszawa Spis treści Informacje ogólne... 3 1.1. O programie... 3 1.2. Wymagania systemowe i sprzętowe...
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do Objective-C
Wprowadzenie do Objective-C Historia rozszerzenie składni C o elementy obiektowe powstał na początku lat 80-tych zainspirowany SmallTalk iem wstecznie kompatybilny z C Historia Steve Jobs po odejściu z
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowoSpis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36
Spis treści Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1 Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 1 Elementy programu 2 Poruszanie się po obszarze roboczym 2 Uruchamianie programu 2 UŜycie narzędzi ekranowych
Bardziej szczegółowoDokumentacja WebMaster ver 1.0
1 Wstęp Dokumentacja WebMaster ver 1.0 Dokumentacja ta przeznaczona jest dla webmasterów, grafików, programistów. Przedstawia ona strukturę aplikacji SOTEeSKLEP, opisuje działanie oraz wyjaśnia m.in. jak
Bardziej szczegółowoPodręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Bardziej szczegółowoI. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( )
Programowanie urządzeń mobilnych projekt 6 (05.01.2018) Usługi lokalizacyjne Jedną z powszechniejszych funkcjonalności wykorzystywanych przez liczne aplikacje przeznaczone dla urządzeń mobilnych jest możliwość
Bardziej szczegółowoSpis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37
Spis treści Wstęp 13 CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17 Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19 Tworzenie przy pomocy znaczników: przegląd 20.Wprowadzanie nowych elementów HTML5 21 Korzystanie z kontynuowanych znaczników
Bardziej szczegółowoSpis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31
Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...13 1.1. Zawartość programowa...13 1.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia...14 1.3. Przeznaczenie...14 1.4. Autor...14 1.4.1. Blog...15 1.4.2. Kanał
Bardziej szczegółowoPraca z widokami i nawigacja w pokazie
Poniższe ćwiczenie ma na celu zapoznanie z ogólnymi zasadami pracy w środowisku MS PowerPoint oraz najczęściej wykorzystywanymi mechanizmami służącymi do dodawania i edycji slajdów. Należy pobrać ze wskazanej
Bardziej szczegółowoSystem imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty
System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty Instrukcja obowiązująca do wersji 1.8.0 Spis treści 1. Moduł Analizy i Raporty... 3 1.1. Okno główne modułu Analizy i raporty... 3 1.1.1. Lista szablonów
Bardziej szczegółowoDodatek. Instrukcja instalacji i konfiguracji. dla Subiekt nexo. Wersja:
Dodatek dla Subiekt nexo Instrukcja instalacji i konfiguracji Wersja: 1.0.1., ul. Zwoleńska 127 lok. 32, 04-761 Warszawa Spis treści 1. Informacje ogólne... 3 O programie... 3 Wymagania systemowe i sprzętowe...
Bardziej szczegółowoKurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE
Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE Cena szkolenia Cena szkolenia wynosi 100 zł za 60 min. Ilość godzin szkolenia jest zależna od postępów w nauce uczestnika kursu oraz ilości czasu, którą będzie
Bardziej szczegółowoASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Bardziej szczegółowoSpis treści 3. Spis treści
3 Wstęp... 9 1. Informatyka w procesie zarządzania przedsiębiorstwem... 15 1.1. Związek informatyki z zarządzaniem przedsiębiorstwem... 17 1.2. System informacyjny a system informatyczny... 21 1.3. Historia
Bardziej szczegółowoMonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński
MonoGame Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński Plan prezentacji Założenia Alternatywy Narzędzia Różnice między WP8, ios, Android DEMO Podsumowanie Założenia CEL: Stworzenie wieloplatformowej gry
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I
WYMAGANIA EDUKACYJNE Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I Dopuszczający definiuje pojęcia: witryna, portal, wortal, struktura witryny internetowej; opisuje rodzaje grafiki statycznej wymienia i charakteryzuje
Bardziej szczegółowoUlotka. Zmiany w wersji 2015.6.1. Comarch ERP e-pracownik 1 Zmiany w wersji 2015.6.1
Ulotka Zmiany w wersji 2015.6.1 Comarch ERP e-pracownik 1 Zmiany w wersji 2015.6.1 Spis treści 1 INSTALACJA SYSTEMU... 3 1.1 WSPÓŁPRACA Z PRZEGLĄDARKAMI... 3 1.2 WSPÓŁPRACA Z URZĄDZENIAMI MOBILNYMI...
Bardziej szczegółowoPodstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
Bardziej szczegółowoUstalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional
Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź
Bardziej szczegółowoProfesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej
PROGRAM SZKOLENIA AutoCAD- Projektowanie układów instalacji elektrycznych, telekomunikacyjnych oraz branżowych obiektów 3D z wykorzystaniem oprogramowania AutoCAD- 40 h Przedmiot / Temat DZIEŃ I Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoSpis treści MONITOR PRACY... 4
Co nowego Spis treści MONITOR PRACY...... 4 Konfiguracja plików... 5 Konfiguracja globalna... 6 Pliki... 6 Projekty... 6 Interfejs użytkownika... 7 Synchronizacja... 7 Typ serwera... 8 Test połączenia...
Bardziej szczegółowoSPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA
SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA Ćwiczenie 1 Automatyczne tworzenie spisu ilustracji 1. Wstaw do tekstu roboczego kilka rysunków (WSTAWIANIE OBRAZ z pliku). 2. Ustaw kursor w wersie pod zdjęciem i kliknij
Bardziej szczegółowoInstrukcja modułu BKD - Wykonawca
Instrukcja modułu BKD - Wykonawca 1 Autor Izabela Kaniewska Projekt Platforma zakupowa GPP Manager Wioleta Tymorek Data utworzony 2014-04-28 Data modyfikacji 2014-12-03 19:34:00 Wersja 1.0 Ilość stron
Bardziej szczegółowoUnity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.
Unity Unity Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.5 Unity Wymagania systemowe: Windows 7SP1, 8, 10 Mac
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Objective-C na platformie ios-old
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS Programowanie w Objective-C na platformie ios-old Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective-
Bardziej szczegółowoLaboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend
Bardziej szczegółowoSpis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3
Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Spis treści Wprowadzenie... 11 1. Opis programu i instalacja... 15 1.1. Nowości w SWiSH Max3... 15 1.1.1. Projekty... 15 1.1.2. Ścieżka ruchu... 16 1.1.3. Narzędzie
Bardziej szczegółowoPokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
Bardziej szczegółowo1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Bardziej szczegółowoMicrosoft Office 2016 Krok po kroku
Joan Lambert Curtis Frye Microsoft Office 2016 Krok po kroku Przekład: Leszek Biolik, Krzysztof Kapustka, Marek Włodarz APN Promise, Warszawa 2016 Spis treści Wprowadzenie.........................................................ix
Bardziej szczegółowoProgramowanie komponentowe. Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz
Programowanie komponentowe Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz Struktura wykładu 1. Utworzenie użytkowników i ról na serwerze aplikacji Sun Java System Application
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19
Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..
Bardziej szczegółowo