Programowanie dla ios. ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie dla ios. ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015"

Transkrypt

1 Programowanie dla ios ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015

2 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone / ipod touch iphone 3G ipod touch 2 gen iphone 3GS ipod touch 3 gen ipad / iphone ipod touch 4 gen ipad iphone 4S

3 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji new ipad iphone 5, ipod touch 5 gen ipad mini, ipad iphone 5S, 5C ipad Air, ipad mini retina iphone 6, iphone 6 Plus ipad Air 2, ipad mini ipad Pro, ipad mini iphone 6S, 6S Plus

4 Dane techniczne

5 Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja aplikacji poprzez AppStore

6 SDK wymagany Mac z procesorem Intela SDK jest darmowe Do dystrybucji aplikacji należy wykupić subskrypcję Developer Program: Standard - $100 rocznie, Enterprise - $299 rocznie, University - $0 rocznie. Duże ograniczenia SDK

7 Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS

8 Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...

9 Architektura systemu Media: grafika 2D i 3D OpenGL ES, Quartz obsługa audio i wideo Core Audio Core Animation

10 Cocoa Touch UIKit interfejs użytkownika runtime obsługa zdarzeń API sprzętowe Foundation klasy podstawowe kolekcje wrapery dla usług systemowych podzbiór Cocoa Foundation

11 Na co uważać Różne wersje aplikacji dla iphone/ipod i ipad - wersje uniwersalne Różne rozdzielczości ekranu Ograniczenia wersji systemu, np. brak aktualnej wersji ios dla niektórych urządzeń

12 Narzędzia programistyczne Xcode języki: ObjectiveC Swift

13 Emulator

14 Model aplikacji Generalnie aplikacje powinny być typu Model-View-Controler obsługa zdarzeń aplikacja powinna: zainicjalizować swoje zmienne w zdarzeniu applicationdidfinishlaunching obsłużyć błąd braku pamięci applicationdidreceivememorywarning posprzątać po sobie - applicationwillterminate

15 Typy szablonów aplikacji Master-Detail Application Page-Based Application Single View Application Tabbed Application Game

16 Okno i widok Aplikacja jest tworzona za pomocą delegacji Każda aplikacja ma tylko jedno okno (Window) Elementy na ekranie umieszczone są w widokach (View), może ich być wiele Niektóre widoki mogą się obracać

17 Hello World 2009 Tworzymy nowy projekt w XCode Window-Based Application

18 Kod aplikacji

19 Deklaracja Kod delegacji

20 Implementacja Kod delegacji

21 Efekt

22 Hello World 2015

23 Hello World

24 Hello World

25

26 Teach Tool ios7, Xcode 5

27 TeachTool 2 Tylko obliczanie skali ocen Możliwość zdefiniowania progów Progi zapamiętywane w pliku Szablon aplikacji typu Utility

28 Nowy projekt

29 Nowy projekt

30 Ustawienia projektu

31 Aplikacja Utility

32 Projektujemy widok główny

33 Tworzymy outlety Włączamy Assistant Editor Przeciągamy z Ctrl na plik nagłówkowy

34 Outlety i akcje

35 Kod implementacyjny

36 Kod implementacyjny

37

38 Widok ustawień osadzamy TableView zmieniamy na statyczny

39 Po edycji ustawiamy 6 wierszy dodajemy kontrolki: UIText UILabel UIButton UIBarButton

40 Dodajemy gniazdka Aby obsłużyć tabelkę klasa musi obsługiwać protokół UITableViewDataSource i delegację UITableViewDelegate

41 Kod implementacyjny

42

43

44

45 Katalog Lego

46 Gdzie kupić klocki 1?

47 Gdzie kupić klocki 2?

48 Gdzie kupić klocki 3?

49 Gdzie kupić klocki 4?

50 Katalog Lego Informacje o zestawach przechowywane lokalnie w bazie danych Parser strony shop.lego.com pod Windows Dane eksportowane do bazy sqlite Ceny ze sklepu Lego i Allegro

51 Strona Lego

52 Parser Parsujemy zestawy wg kategorii Jeżelli zestaw jest w kilku kategoriach zapamiętujemy to Opis zestawu jest pamiętany jako HTML Dodatkowo parsujemy polski sklep internetowy

53 SQLite Kompaktowa baza danych napisana w C Public Domain implementuje większość funkcji z SQL-92 wykorzystywany w wielu systemach i aplikacjach

54 Schemat bazy danych

55 Nowy projekt projekt w Xcode 4 aplikacja typu nawigacyjnego

56 Nowy projekt

57 Nowy projekt

58 Ustawienia projektu Nazwa Docelowa platforma Ikony: zwykła 57x57 px retina 114x114 px ekran startowy

59 Biblioteka SQLite w zakładce Build Phases dodajemy bibliotekę libsqlite3.dylib tworzymy bazę (np. wtyczka do FireFox) do projektu dodajemy plik z bazą

60 Kontroler głównego widoku

61 Kontroler głównego widoku Przy pierwszym uruchomieniu bazę danych należy skopiować do katalogu roboczego W przyszłości aktualizacja bazy danych

62 Kontroler głównego widoku

63 Kontroler głównego widoku

64 Kontroler głównego widoku

65 Kontroler głównego widoku

66 Kontroler widoku kategorii

67 Kontroler widoku kategorii

68 Kontroler widoku kategorii

69

70 Kontroler widoku kategorii

71 Kontroler widoku kategorii

72 Klasa zestawu

73 Klasa zestawu

74 Klasa zestawu

75 Kontroler widoku zestawu

76 Kontroler widoku zestawu

77

78 Widok zestawu

79 Efekt

80 Storyboarding

81 Storyboarding Scenorys Nowe podejście do projektowania widoków w Xcode 4.2

82 Projekt Tworzymy nowy projekt typu Single View Application

83 Opcje projektu

84 Widok projektu

85 Edytor

86 Projekt startowego widoku

87 Dodajemy nowy ViewController

88 Dwa widoki

89 Projekt widoków

90 Edycja przejścia (segue) Przeciągamy z Ctrl na kolejny widok

91 Zdefiniowane przejście

92 Dwa przejścia

93 Opcje przejścia Style przejścia: Push Modal Custom Animacja przejścia: Default Cover vertical Flip horizontal Cross Dissolve Partial curl

94 Klasa kontrolera Dodajemy klasę kontrolera dla drugiego widoku

95 Klasa kontrolera

96 Klasa kontrolera

97 Storyboarding Można pisać własne klasy kontrolujące przejścia Za przejścia mogą być odpowiedzialne różne kontrolery widoku Są zdarzenia związane z przejściami Przejścia można wywoływać programowo

98 TTRules

99 Ticket to Ride Gra planszowa Alana R. Moon a wydana w 2004 r. Zasady są proste, alemożna grać na >17 sposobów

100 TTRules Aplikacja podsumowująca zasady gry w różnych wariantach Nawigacja oparta na tabelach Zasady zapisane w HTML Konfigurowalna dynamicznie Wersja tylko iphone

101 Widok wyboru mapy Storyboard Kontroler nawigacji Widok zasad Widok wyboru wersji

102 Konfiguracja Dane o mapach wczytywane są ze słownika PLIST Podobnie dane o ikonkach

103 Kontroler widoku map Plik nagłówkowy

104 Kontroler widoku map Plik implementacyjny

105

106

107 Komórka tabeli plik nagłówkowy

108 Komórka tabeli Plik implementacyjny

109 Kontroler widoku wersji Plik nagłówkowy

110 Kontroler widoku wersji Plik implementacyjny

111

112 Kontroler widoku zasad Plik nagłówkowy

113 Kontroler widoku zasad Plik implementacyjny

114

115 Pickery

116 Pickery Odpowiedniki ComboBox ów Specjalizowany DatePicker Ogólny UIPickerView

117 Przykład Definiujemy gniazdka i wtyczki Projektujemy widok

118 Efekt

119 UIPickerView Uniwersalny picker Wymaga podania klasy stanowiącej źródło danych Klasa musi realizować protokół UIPickerViewDataSource Najlepiej gry realizuje go kontroler widoku

120 UIPickerViewDataSource Musi posiadać metody: numberofcomponentsinpickerview numberofrowsincomponent titleforrow

121 Przykład

122 Klasa kontrolera

123 Klasa kontrolera

124 Klasa kontrolera

125

126 Rozpoznawanie dotyku

127 Wielodotyk Ekran urządzenia ios jest w stanie rozpoznać do 5 punktów dotyku Zdarzenia są obsługiwane w kolejce Przekazywanie zdarzeń nie jest automatyczne

128 Metody obsługujące touchesbegan gdy palec dotknie ekranu przekazuje informacje o każdym punkcie dotyku touchesmoved gdy palec przesuwa się po ekranie touchesended gdy palec się podniesie touchescancelled gdy nastąpi przerwanie, np. telefon

129 Przykład

130 Przykład Domyślnie widoki nie reagują na wielodotyk Zmieniamy opcję widoku

131 Metoda touchesbegan

132 touchesmoved

133 touchesended

134

135 Rozpoznawanie pozycji

136

137 Gesty Od ios 4 specjalna klasa do rozpoznawania gestów UIGestureRecognizer i jej specjalizacje UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer

138 Obsługa gestu Definiujemy klasę do obsługi Przekazujemy jej referencję do metody, która ma być wywołana po wykryciu gestu Niektóre gesty są pojedyncze (tap) inne ciągłe (swipe, pan)

139 Przykład

140 Przykład

141 Waluty

142 Waluty Program wyświetlający aktualne kursy podstawowych walut (predefiniowane EUR, USD, GBP, CHF) kursy FOREX kursy w kantorze internetowym kursy w banku Interesują nas kursy sprzedaży

143 Waluty Dane wyświetlane w formie tabelarycznej z podziałem na sekcje Odświeżane po wyświetleniu aplikacji lub na żądanie

144 Źródło danych Serwis systemowy napisany w C# uruchomiony na serwerze Windows 2003 Server Parsuje strony kantorów internetowych i banku co 2 minuty Zapisuje i udostepnia plik RSS z kursami

145 Źródło danych

146 RSS Rich Site Summary Really Simple Syndication Format plików XML do publikowania treście w Internecie Wspierany przez.net

147 RSS

148 Aplikacja ios Widok tabelaryczny Oparta na scenorysie (w przyszłości wyświetlanie szczegółów walut) Na razie tylko wersja iphone

149 Tworzymy projekt

150 Tworzymy projekt

151 Ikona i startup

152 Edytujemy scenorys usuwamy widok (View) z szablonu wstawiamy widok tabelaryczny (Table View) wstawiamy prototyp komórki (Table View Cell)

153 Edytujemy scenorys Edytujemy zawartość prototypu komórki 3 etykietki UILabel obrazek UIImage niewidzialny przycisk nad ostatnią etykietą

154 Dodajemy klasę Klasa dziedziczy po UITableViewCell Będzie obsługiwała pojedynczą komórkę tabeli

155 Dodajemy klasę

156 Dodajemy klasę

157 Tworzymy powiązania wracamy do scenorysu we własnościach komórki zaznaczamy klasę, która ją obsługuje otwieramy edytor pomocniczy (Assistant Editor) przeciągamy z Ctrl z elementów interfejsu na nagłówek klasy

158 Tworzymy powiązania

159 Tworzymy powiązania Dodajemy jeszcze dwie metody obsługujące formatowanie

160 Implementujemy klasę

161 Implementujemy klasę

162 Dodajemy klasę Klasa Currency do obsługi pojedynczego kursu waluty

163 Dodajemy klasę

164 Implementujemy kontroler

165 Implementujemy kontroler

166 Implementujemy kontroler

167 Obsługa odświeżania

168 Parsowanie RSS

169 Parsowanie RSS

170 Parsowanie RSS

171 Obsługa tabeli

172 Obsługa tabeli

173 Obsługa tabeli

174 Widok szczegółów waluty Wyświetla wykres historyczny kursu Umożliwia przeliczenie kwoty pomiędzy walutą i PLN w obie strony Wykres udostępniany przez serwer jako obrazek PNG

175 Storyboard Dodajemy drugi widok typu UIView Dodajemy przejście od komórki tabeli do nowego widoku typu Modal i przejście powrotne też Modal Wstawiamy etykietki, pole tekstowe, pole segmentowe i pole obrazka oraz przycisk Powrót

176

177 Klasa DetailViewController Dodajemy gniazdka do kontrolek Dodajemy akcje

178 Klasa DetailViewController metoda viewwillappear

179 Akcje

180 Przejście W WalutaViewController dodajemy metodę prepareforsegue identyfikator przejścia

181 Rozszerzenia Od ios 8 aplikacje mogą implementować rozszerzenia: ekranu Today współdzielenia akcji edycji zdjęć źródła dokumentów własne klawiatury

182 Rozszerzenie Today Do aplikacji Waluty dodamy rozszerzenie ekranu Today Na początek będzie wyświetlało tylko aktualny kurs EUR i jego zmianę dzienną

183 Strona serwera Parsowanie RSS trochę nadmiarowe Napiszemy serwer udostępniający dane przy użyciu REST z wykorzystaniem WCF

184 Serwer Tworzymy nowy projekt typu WCF Service Application

185 Serwer Plik IService1.cs Plik Service1.svc

186 Dodajemy DataSet Zapytanie będzie miało postać

187 Piszemy kod

188 Serwer Wprowadzamy zmiany, aby dostosować serwis do działanie w trybie JSON W pliku IService1.cs

189 Serwer Edytujemy Web.config

190 Rozszerzenie W naszym projekcie dodajemy nowy cel (Target)

191

192 Tworzymy rozszerzenie Modyfikujemy projekt interfejsu W piku nagłówkowym definiujemy gniazdka

193 Piszemy kod Parsowanie odpowiedzi JSON

194 Piszemy kod

195 Edytujemy info.plist Ustawienia

196

197

198 Core Data

199 CoreData Biblioteka umożliwiająca abstrakcję źródła danych Baza danych jest ukryta za obiektem ManagedObjectContext Dane fizycznie przechowywane w pliku SQLite

200 Core Data Tworzymy projekt typu Empty Application

201 Utworzony projekt

202 Model danych Edytujemy CoreData.xcdatamodeld

203 Model danych Dodajemy nowe Entity Zmieniamy mu nazwę na Contacts Dodajemy atrybuty typu String: name phone address

204 Tworzymy widok Dodajemy Storyboard File\New File

205 Tworzymy widok W opcjach projektu ustawiamy Main Interface na nasz Storyboard W CoreDataAppDelegate edytujemy treść metody didfinishlaunchingwithoptions

206 Tworzymy widok Dodajemy kontroler widoku File\New File

207 Tworzymy widok Dziedziczymy po UIViewController

208 Tworzymy widok Dodajemy kontroler widoku do Storyboard

209 Tworzymy widok

210 Wykonujemy połączenia

211 Piszemy kod

212 Piszemy kod

213 Grafika 2D

214 Grafika 2D Biblioteka odpowiedzialna - Quartz Napisana w C Typowo rysujemy na obiekcie klasy UIView Operujemy na punktach klasy CGPoint - lewy-górny narożnik ma współrzędne (0,0) typ CGFloat Klasy CGRect i CGSize

215 Kontekst graficzny Konieczny do rysowania Uzyskujemy wywołując metodę UIGraphicsGetCurrentContext Otrzymujemy obiekt typu CGContextRef

216 Kolory Klasa CGColorRef Przechowuje kolor i informacje o przestrzeni kolorów Do wyboru RGBA, CMYK lub odcienie szarości Można tworzyć kolory z klasy UIColor, ale nie można korzystać z nich bezpośrednio

217 Przykład Nowy projekt typu SingleView Dodajemy klasę dziedziczącą po UIView Jako klasę implementującą widok w pliku XIB wybieramy naszą klasę Odkomentowujemy metodę drawrect

218

219 Edytujemy metodę drawrect

220 Wykorzystanie klasy UIColor

221 Rysowanie ścieżki

222 Rysowanie prostokąta

223 Rysowanie elipsy

224 Wypełnienie kolorem

225 Rysowanie łuku

226 Rysowanie krzywej Bezier

227 Lekcjonarz

228 Lekcjonarz obsługa wiecznego kalendarza liturgicznego bardzo zależny od terminu wielkanocy pierwsza niedziela po pierwszej wiosennej pełni księżyca oblicza święta ruchome dla podanego roku zawiera czytania na dzień zapisane w HTML

229 aplikacja uniwersalna - iphone i ipad aplikacja niezależna od Internetu

230 iphone Widok główny z funkcją wyboru daty (domyślnie dzisiejsza)

231 iphone Widok świąt ruchomy z możliwością wyboru roku

232 Widok czytań na wybrany dzień iphone

233 Widok About iphone

234 ipad Jeden widok panoramiczny

235 iphone storyboard

236 ipad storyboard

237 Klasa ChurchCalendar

238 Klasa ChurchCalendar

239 Klasa ChurchCalendar

240 Klasa ChurchCalendar

241 Klasa CurchCalendar

242 Klasa ChurchCalendar

243 Klasa ChurchCalendar

244 Klasa ChurchCalendar

245 Klasa ChurchCalendar

246 Klasa ChurchCalendar

247 Klasa ChurchCalendar

248 Klasa ChurchCalendar

249 Klasa ChurchCalendar

250 Klasa ChurchCalendar

251 Klasa ChurchCalendar

252 Klasa ChurchCalendar

253 Klasa ChurchCalendar

254 Rozszerzenie klasy NSCalendar

255

256

257

258 AboutViewController

259 ReadingsViewController

260

261

262 VariableHolidayViewController

263

264

265

266 MainViewController

267

268 SplitViewController (ipad)

269 LeftViewController

270

271

272

273

274 RightViewController

275

276 Klasa DayCell

277

278

279 Ikona

280 Ikona SDK wymaga od nas zdefiniowania ikon w szeregu różnych rozdzielczości Ręcznie jest to zadanie nużące i kłopotliwe

281 Szablon AppIcon szablon dla Photoshopa dostępny gratis na stronie

282

283 Developer Portal

284 ios Developer Portal

285 ios Developer Portal Certyfikat główny Numer UDID urządzenia Identyfikatory aplikacji Provisioning profile

286 Certyfikat główny

287 Numery UDID

288 Identyfikatory aplikacji

289 Profile

290 Program MFI Made For i(phone, Pod, Pad) Możliwość projektowania akcesoriów podłączanych bezpośrednio do urządzeń

291 AppStore

292 Do zobaczenia

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Waluty Waluty Program wyświetlający aktualne kursy podstawowych walut (predefiniowane EUR, USD, GBP, CHF) kursy FOREX kursy w kantorze internetowym kursy w banku Interesują nas kursy

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008

Bardziej szczegółowo

Rozpoznawanie dotyku

Rozpoznawanie dotyku Rozpoznawanie dotyku Wielodotyk Ekran urządzenia ios jest w stanie rozpoznać do 5 punktów dotyku Zdarzenia są obsługiwane w kolejce Przekazywanie zdarzeń nie jest automatyczne Metody obsługujące touchesbegan

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios ISWD, Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Programowanie dla ios Technologie Programistyczne 23.10.2013 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja

Bardziej szczegółowo

SpriteKit. Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK. Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y

SpriteKit. Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK. Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y SpriteKit SpriteKit Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y SpriteKit HelloWorld SpriteKit HelloWorld SpriteKit AppDelegate identyczny jak w innych szablonach

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Trochę historii 1 kwietnia 1976 r. - zostaje założona firma Apple Computer Company przez Steve a Jobsa, Stevena Wozniaka i Ronalda Weyna a W lipcu 1976 rozpoczęłą się sprzedaż Apple

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Trochę historii 1 kwietnia 1976 r. - zostaje założona firma Apple Computer Company przez Steve a Jobsa, Stevena Wozniaka i Ronalda Weyna a W lipcu 1976 rozpoczęłą się sprzedaż Apple

Bardziej szczegółowo

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności

Bardziej szczegółowo

OBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C

OBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C Szkolenie skierowane do: Programistów zaczynających pracę z platformą ios na urządzeniach iphone oraz ipad. Tematy zajęć: Dzień 1 1. Wprowadzenie Zarys historyczny NextStep oraz rozwój Apple ios Historia

Bardziej szczegółowo

Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1

Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1 Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1 Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C 2)

Bardziej szczegółowo

Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS

Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Trochę historii 9 stycznia 2007 - premiera iphone a Trochę historii 27 stycznia 2010 - premiera ipad a Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla iphone projektowanie interfejsu użytkownika

Programowanie dla iphone projektowanie interfejsu użytkownika #import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:

Bardziej szczegółowo

Dzięki szkoleniu. Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia

Dzięki szkoleniu. Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS/START Programowanie ios - szybki start Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective- C oraz

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

GLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>

GLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import Fraction.h #import <stdio.h> #import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:

Bardziej szczegółowo

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji: Technologia wykonania projektu: HTML5 Javascript: o jquery (1.9.1), o CreateJS (0.6.1): EaselJS, TweenJS, PreloadJS. Części funkcjonalne projektu: Strona internetowa pliki strony internetowej zlokalizowane

Bardziej szczegółowo

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA MasterEdytor Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA 1. Przeznaczenie Program MasterEdytor przeznaczony jest do skonfigurowania wszystkich parametrów pracy programu mpfotoalbum. 2.

Bardziej szczegółowo

Specyfikacja implementacyjna aplikacji mobilnej

Specyfikacja implementacyjna aplikacji mobilnej Projekt: System wspomagania osób studiujących Strona: 1 / 7 Opracowali: Zatwierdzili: Adam Smolarek Adam Stus Krzysztof Krajewski dr inż. Sławomir Skoneczny Spis treści Spis treści... 1 1. Wprowadzenie...

Bardziej szczegółowo

Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)

Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3) 3 Budowa prostych raportów opartych o bazę danych Plan Co to jest raport? Tworzenie za pomocą kreatora Tworzenie opartego o polecenie SQL Edycja atrybutów Atrybuty regionu Atrybuty Atrybuty kolumn 2 Raport

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi

Bardziej szczegółowo

Program jest ciągle uaktualniany tak, aby zawsze uwzględnić najnowszą wersję ios SDK.

Program jest ciągle uaktualniany tak, aby zawsze uwzględnić najnowszą wersję ios SDK. Kod szkolenia: APPLE/IOS Tytuł szkolenia: Tworzenie aplikacji na platformie ios 10 Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać platformę ios

Bardziej szczegółowo

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services Spis treści Podziękowania... xi Wprowadzenie... xiii Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services 1 Wprowadzenie do usług Reporting Services... 3 Platforma raportowania... 3 Cykl życia raportu...

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest

Bardziej szczegółowo

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API Programowanie w Windows API Windows API Windows Application Programming Interface (API) to zestaw funkcji systemu operacyjnego Windows, które umożliwiają aplikacjom korzystanie z wszystkich usług systemu.

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński

Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński Plan Prezentacji. Programowanie ios. Jak zacząć? Co warto wiedzieć o programowaniu na platformę ios? Kilka słów na temat Obiective-C.

Bardziej szczegółowo

Baza danych sql. 1. Wprowadzenie

Baza danych sql. 1. Wprowadzenie Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z edytora graficznego struktury bazy danych, który

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Specyfikacja API Runtime BAS 3.0

Specyfikacja API Runtime BAS 3.0 Specyfikacja API Runtime BAS 3.0 Spis treści Wstęp... 4 Informacja o dokumencie... 4 Opis usługi... 4 Typowy sposób wywołania usługi... 5 Udostępniane funkcje... 6 Funkcje liczące... 6 Execute... 6 SafeExecute...

Bardziej szczegółowo

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 4 Budowa prostych formularzy, stany sesji, tworzenie przycisków Plan Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 2 Formularz i jego typy Tworzenie formularza

Bardziej szczegółowo

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. obowiązuje od wersji 8.21.0 Opracował i wykonał: Grzegorz Lenarczyk Asseco Business Solutions SA Oddział w Warszawie Warszawa, ul. Branickiego 13 02-972 Warszawa

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z

Bardziej szczegółowo

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny

Bardziej szczegółowo

Kurs walut. Specyfikacja projektu. Marek Zając 2013-12-16

Kurs walut. Specyfikacja projektu. Marek Zając 2013-12-16 Kurs walut Specyfikacja projektu Marek Zając 2013-12-16 Spis treści 1. Podsumowanie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Projekt interfejsu... 2 1.2.1 Rozmiar głównego okna... 2 2. Słownik pojęć... 2 2.1 Definicja

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3 02-699 Warszawa, ul. Kłobucka 8 pawilon 119 tel. 0-22 853-48-56, 853-49-30, 607-98-95 fax 0-22 607-99-50 email: info@apar.pl www.apar.pl Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3 wersja 1.5 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ3

Bardziej szczegółowo

Platformy Programowania

Platformy Programowania Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC Spis treści WSTĘP ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC 1.1. Elementy budowy fizycznej mikrokomputera 1.1.1. Jednostka centralna 1.1.2. Urządzenia wejściowe 1.1.3. Urządzenia wyjściowe 1.2.

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych

Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych Laboratorium Technologii Informacyjnych Projektowanie Baz Danych Komputerowe bazy danych są obecne podstawowym narzędziem służącym przechowywaniu, przetwarzaniu i analizie danych. Gromadzone są dane w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access Tworzenie bazy danych na przykładzie Access Tworzenie tabeli Kwerendy (zapytania) Selekcja Projekcja Złączenie Relacja 1 Relacja 2 Tworzenie kwedend w widoku projektu Wybór tabeli (tabel) źródłowych Wybieramy

Bardziej szczegółowo

Konspekt pracy inżynierskiej

Konspekt pracy inżynierskiej Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika programu QImport (wydanie I r.)

Instrukcja użytkownika programu QImport (wydanie I r.) Instrukcja użytkownika programu QImport (wydanie I 15.07.2012 r.) Wymagania techniczne komputer z procesorem 1,5 GHz lub lepszym 512 MB pamięci RAM lub więcej system operacyjny Microsoft Windows XP z dodatkiem

Bardziej szczegółowo

Projekt inżynierski uwagi

Projekt inżynierski uwagi Politechnika Śląska Instytut Matematyki Wydział Matematyki Stosowanej Ważne! Dokumentacja projektu inżynierskiego Metodyka pracy Literatura Aplikacja Ta prezentacja zawiera ogólne uwagi, które nie muszą

Bardziej szczegółowo

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016] VectraPortal wersja 1.6.9 Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu [czerwiec 2016] Spis treści 1 Wymagania systemowe... 3 2 Podstawowa funkcjonalność serwisu... 3 2.1 Mapa... 3 2.2 Pasek

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C#

Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C# Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C# Matt Baxter-Reynolds i Iris Classon przekład: Natalia Chounlamany Krzysztof Kapustka APN Promise Warszawa 2014 Spis treści Przedmowa...........................................................

Bardziej szczegółowo

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2012. W ramach projektu budowana jest prosta

Bardziej szczegółowo

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice

Bardziej szczegółowo

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji uzyskujemy widok: a. Wstawianie tekstów Tekst możemy wpisywać bezpośrednio w panelu lub wklejać do edytora. Jeśli wklejamy tekst

Bardziej szczegółowo

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla

Bardziej szczegółowo

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji

Bardziej szczegółowo

Aplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA

Aplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA Aplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA Spis treści Instalacja aplikacji...3 Korzystanie z aplikacji...5 Konfiguracja aplikacji...6 Włączanie / wyłączanie aplikacji...6 Standardowe zakładki...6

Bardziej szczegółowo

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH Spis treści I. ZAŁOŻENIA OGÓLNE... 3 II. PODSTAWOWE FORMATY REKLAMOWE... 4 III. FORMATY RICH MEDIA... 5 IV. DOBRE PRAKTYKI KREACJE RICH MEDIA... 7 2 I. Założenia ogólne 1.

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis zamówienia:

Szczegółowy opis zamówienia: Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ Spis treści: 1 Logowanie do panelu administracyjnego 2 Dodawanie obiektów na stronie 2.1 Wybór podstrony 2.2 Wybór obiektu 2.2.1 Dodawanie obiektów tekstowych

Bardziej szczegółowo

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java. Standard JDBC.

Informatyka I. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java. Standard JDBC. Informatyka I Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java. Standard JDBC. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 Standard JDBC Java DataBase Connectivity

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w

Bardziej szczegółowo

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT2010+. Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...11 1.1. Zawartość programowa...11

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA i-sys Integracja Systemów Spółka z o.o. ul. Zwoleńska 127 lok. 32, Warszawa

INSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA i-sys Integracja Systemów Spółka z o.o. ul. Zwoleńska 127 lok. 32, Warszawa 2015 INSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA 1.01 ul. Zwoleńska 127 lok. 32, 04-761 Warszawa Spis treści Informacje ogólne... 3 1.1. O programie... 3 1.2. Wymagania systemowe i sprzętowe...

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do Objective-C

Wprowadzenie do Objective-C Wprowadzenie do Objective-C Historia rozszerzenie składni C o elementy obiektowe powstał na początku lat 80-tych zainspirowany SmallTalk iem wstecznie kompatybilny z C Historia Steve Jobs po odejściu z

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36 Spis treści Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1 Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 1 Elementy programu 2 Poruszanie się po obszarze roboczym 2 Uruchamianie programu 2 UŜycie narzędzi ekranowych

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja WebMaster ver 1.0

Dokumentacja WebMaster ver 1.0 1 Wstęp Dokumentacja WebMaster ver 1.0 Dokumentacja ta przeznaczona jest dla webmasterów, grafików, programistów. Przedstawia ona strukturę aplikacji SOTEeSKLEP, opisuje działanie oraz wyjaśnia m.in. jak

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( )

Programowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( ) Programowanie urządzeń mobilnych projekt 6 (05.01.2018) Usługi lokalizacyjne Jedną z powszechniejszych funkcjonalności wykorzystywanych przez liczne aplikacje przeznaczone dla urządzeń mobilnych jest możliwość

Bardziej szczegółowo

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37 Spis treści Wstęp 13 CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17 Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19 Tworzenie przy pomocy znaczników: przegląd 20.Wprowadzanie nowych elementów HTML5 21 Korzystanie z kontynuowanych znaczników

Bardziej szczegółowo

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31 Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...13 1.1. Zawartość programowa...13 1.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia...14 1.3. Przeznaczenie...14 1.4. Autor...14 1.4.1. Blog...15 1.4.2. Kanał

Bardziej szczegółowo

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Praca z widokami i nawigacja w pokazie Poniższe ćwiczenie ma na celu zapoznanie z ogólnymi zasadami pracy w środowisku MS PowerPoint oraz najczęściej wykorzystywanymi mechanizmami służącymi do dodawania i edycji slajdów. Należy pobrać ze wskazanej

Bardziej szczegółowo

System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty

System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty Instrukcja obowiązująca do wersji 1.8.0 Spis treści 1. Moduł Analizy i Raporty... 3 1.1. Okno główne modułu Analizy i raporty... 3 1.1.1. Lista szablonów

Bardziej szczegółowo

Dodatek. Instrukcja instalacji i konfiguracji. dla Subiekt nexo. Wersja:

Dodatek. Instrukcja instalacji i konfiguracji. dla Subiekt nexo. Wersja: Dodatek dla Subiekt nexo Instrukcja instalacji i konfiguracji Wersja: 1.0.1., ul. Zwoleńska 127 lok. 32, 04-761 Warszawa Spis treści 1. Informacje ogólne... 3 O programie... 3 Wymagania systemowe i sprzętowe...

Bardziej szczegółowo

Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE

Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE Cena szkolenia Cena szkolenia wynosi 100 zł za 60 min. Ilość godzin szkolenia jest zależna od postępów w nauce uczestnika kursu oraz ilości czasu, którą będzie

Bardziej szczegółowo

ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3

ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3 3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0

Bardziej szczegółowo

Spis treści 3. Spis treści

Spis treści 3. Spis treści 3 Wstęp... 9 1. Informatyka w procesie zarządzania przedsiębiorstwem... 15 1.1. Związek informatyki z zarządzaniem przedsiębiorstwem... 17 1.2. System informacyjny a system informatyczny... 21 1.3. Historia

Bardziej szczegółowo

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński MonoGame Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński Plan prezentacji Założenia Alternatywy Narzędzia Różnice między WP8, ios, Android DEMO Podsumowanie Założenia CEL: Stworzenie wieloplatformowej gry

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I WYMAGANIA EDUKACYJNE Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I Dopuszczający definiuje pojęcia: witryna, portal, wortal, struktura witryny internetowej; opisuje rodzaje grafiki statycznej wymienia i charakteryzuje

Bardziej szczegółowo

Ulotka. Zmiany w wersji 2015.6.1. Comarch ERP e-pracownik 1 Zmiany w wersji 2015.6.1

Ulotka. Zmiany w wersji 2015.6.1. Comarch ERP e-pracownik 1 Zmiany w wersji 2015.6.1 Ulotka Zmiany w wersji 2015.6.1 Comarch ERP e-pracownik 1 Zmiany w wersji 2015.6.1 Spis treści 1 INSTALACJA SYSTEMU... 3 1.1 WSPÓŁPRACA Z PRZEGLĄDARKAMI... 3 1.2 WSPÓŁPRACA Z URZĄDZENIAMI MOBILNYMI...

Bardziej szczegółowo

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3

Bardziej szczegółowo

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź

Bardziej szczegółowo

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej PROGRAM SZKOLENIA AutoCAD- Projektowanie układów instalacji elektrycznych, telekomunikacyjnych oraz branżowych obiektów 3D z wykorzystaniem oprogramowania AutoCAD- 40 h Przedmiot / Temat DZIEŃ I Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Spis treści MONITOR PRACY... 4

Spis treści MONITOR PRACY... 4 Co nowego Spis treści MONITOR PRACY...... 4 Konfiguracja plików... 5 Konfiguracja globalna... 6 Pliki... 6 Projekty... 6 Interfejs użytkownika... 7 Synchronizacja... 7 Typ serwera... 8 Test połączenia...

Bardziej szczegółowo

SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA

SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA Ćwiczenie 1 Automatyczne tworzenie spisu ilustracji 1. Wstaw do tekstu roboczego kilka rysunków (WSTAWIANIE OBRAZ z pliku). 2. Ustaw kursor w wersie pod zdjęciem i kliknij

Bardziej szczegółowo

Instrukcja modułu BKD - Wykonawca

Instrukcja modułu BKD - Wykonawca Instrukcja modułu BKD - Wykonawca 1 Autor Izabela Kaniewska Projekt Platforma zakupowa GPP Manager Wioleta Tymorek Data utworzony 2014-04-28 Data modyfikacji 2014-12-03 19:34:00 Wersja 1.0 Ilość stron

Bardziej szczegółowo

Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.

Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3. Unity Unity Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.5 Unity Wymagania systemowe: Windows 7SP1, 8, 10 Mac

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Objective-C na platformie ios-old

Programowanie w Objective-C na platformie ios-old Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS Programowanie w Objective-C na platformie ios-old Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective-

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Spis treści Wprowadzenie... 11 1. Opis programu i instalacja... 15 1.1. Nowości w SWiSH Max3... 15 1.1.1. Projekty... 15 1.1.2. Ścieżka ruchu... 16 1.1.3. Narzędzie

Bardziej szczegółowo

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Pokaz slajdów na stronie internetowej Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Microsoft Office 2016 Krok po kroku Joan Lambert Curtis Frye Microsoft Office 2016 Krok po kroku Przekład: Leszek Biolik, Krzysztof Kapustka, Marek Włodarz APN Promise, Warszawa 2016 Spis treści Wprowadzenie.........................................................ix

Bardziej szczegółowo

Programowanie komponentowe. Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz

Programowanie komponentowe. Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz Programowanie komponentowe Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz Struktura wykładu 1. Utworzenie użytkowników i ról na serwerze aplikacji Sun Java System Application

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19 Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..

Bardziej szczegółowo