ZASADY GRY. Wstęp. Zawartość pudełka. Karty Frakcji Teksas: Bazy, Frakcyjna Karta Kontaktu Umowy z innym graczem. x 40 Kart

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "ZASADY GRY. Wstęp. Zawartość pudełka. Karty Frakcji Teksas: Bazy, Frakcyjna Karta Kontaktu Umowy z innym graczem. x 40 Kart"

Transkrypt

1 Wstęp Zapadła zima i między frakcjami nastąpiło krótkotrwałe zawieszenie broni. Ale już za kilka miesięcy dojdzie do kolejnej odsłony brutalnego konfliktu, każda z nich umacnia więc swoje pozycje... Dzięki nowym możliwościom produkcji, pod przywództwem nowych liderów, korzystając z dobrodziejstw położonego nieopodal gigantycznego Frozen City, wszystkie strony konfliktu szykują się do wiosny. Zimowy sen jest przecież tylko przykrywką dla potajemnych zbrojeń. Zima nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagany jest 51. Stan lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza do gry dodatkowe Karty Natychmiastowe, nowe Karty Lokacji oraz Liderów, nową Frakcję - Teksas, a także zmiany w zasadach, które urozmaicają ogólny przebieg rozgrywki. Niniejsza instrukcja prezentuje nowe zasady i zmiany, jakie dodatek Zima wprowadza do podstawowych zasad rozgrywki. W poszczególnych sekcjach opisane zostały ogólne zmiany, a także szczegółowe zasady zależne od tego, czy Zima łączona jest z 51. Stanem (str. 15), czy Nową Erą (str. 17). W dalszej części znajduje się także opis nowej frakcji Teksasu (str. 20), nowych kart (str. 20) oraz nowych symboli i Zasobów (str. 21). Na końcu wyjaśniono jak łączyć Zimę z 51. Stanem i Nową Erą jednocześnie (str. 24). Zawartość pudełka ZASADY GRY x 40 Kart Lokacji x 8 Kart Natychmiastowych (w 51. Stanie nazywane Jednorazowymi Kartami Kontaktu x 4 Karty Liderów Karty Frakcji Teksas: Bazy, Frakcyjna Karta Kontaktu Umowy z innym graczem (używana tylko w Nowej Erze) x 1 pusta Karta Lokacji (do stworzenia Lokacji wg własnego pomysłu) x 16 żetonów Punktów Zwycięstwa x 6 żetonów Przyłączenia x 5 żetonów Przebudowy x 2 żetonów Wyłączonej Produkcji x 7 żetonów Frakcji Teksas (w 51. Stanie używa się podczas rozgrywki tylko 4 żetonów Frakcji) 13

2 x 5 Frakcyjne Karty Kontaktu 1 x dwustronna plansza Frozen City 1x Kość Tury Pełni ona potrójną rolę - służy do odmierzania tur w grze z dodatkiem Zima, wskazuje Zasoby, które każdy z graczy otrzymuje w fazie Produkcji kolejnych tur oraz może służyć jako znacznik pierwszego gracza. Dla graczy łączących Zimę z 51. Stanem zostały specjalnie przygotowane nowe, wygodne w użyciu Frakcyjne Karty Kontaktu (po 1 dla każdej Frakcji, również dla Teksasu), którymi można zastąpić dotychczasowe Karty Kontaktu wszystkich Frakcji znajdujące się w podstawowej wersji gry. Karty przeznaczone do 51. Stanu zostały oznaczone liczbą 51 w lewym dolnym rogu. Jeśli łączysz Zimę z Nową Erą, to powyższe Frakcyjne Karty Kontaktu nie będą ci potrzebne. Należy odłożyć je do pudełka - nie będą wykorzystywane w grze. Uwaga: Ilość Zasobów i Punktów Zwycięstwa dostępnych w grze nie jest limitowana, więc gdyby w rzadkich przypadkach ilość żetonów dołączonych do gry okazała się niewystarczająca, gracze muszą znaleźć sposób, aby zastąpić brakujące. Cel gry Podobnie jak w grze podstawowej, celem gry jest rozbudowa swojej potęgi, a tym samym zdobycie największej liczby Punktów Zwycięstwa. Jednak grając z dodatkiem Zima, gra nie kończy się w turze, w której jeden z graczy zdobędzie określoną liczbę Punktów Zwycięstwa, ale trwa dokładnie 6 tur. Po podliczeniu punktów w szóstej turze, gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa grę. Remisy rozstrzyga się na dotychczasowych zasadach. 14

3 Przygotowanie do gry Wybór Frakcji Do Kart Bazy, spośród których gracze losują Frakcję, którą będą grali, należy dołączyć Kartę Bazy Teksasu. Dodatek Zima umożliwia grę w 51. Stan na 5 graczy. Przygotowanie Talii Przed rozpoczęciem gry należy, w dostępnym dla wszystkich graczy miejscu, położyć planszę Frozen City. Należy zwrócić uwagę na to, że plansza jest dwustronna - w zależności od tego czy dodatek Zima łączony jest z 51. Stanem, czy z Nową Erą, powinna być ułożona odpowiednią stroną do góry. Karty z 51. Stanu należy wymieszać z kartami z dodatku Zima, tworząc jedną talię do gry. Następnie, z tak przygotowanej talii należy wyjąć wszystkie: r r r Karty Liderów, Karty Natychmiastowe Podboju (z talii 51. Stanu są to czerwone Karty Kontaktu), Karty Natychmiastowe Współpracy (z talii 51. Stanu są to niebieskie Karty Kontaktu). Każdą z wymienionych grup kart należy osobno potasować, tworząc stos i położyć zakryty na odpowiednim polu planszy Frozen City. Karta Bazy Teksasu Stos Kart Podboju utworzą karty: r 51 Stan: Zbiry, Mutki, Punki, Najemnicy, r Zima: Indianie, Gang Motocyklowy. Stos Kart Współpracy utworzą karty: r 51 Stan: Kurier, Kupcy, Pielgrzymi, Junk Train, r Zima: Kupcy, Misjonarze. Stos Kart Liderów utworzą karty: r 51 Stan: Tommy the Gun, Junky Joe, Uncle Hammer, Nitro Belle, Greedy Pete, Baby Swift, Borgo the Almighty, Mr President r Zima: Jill Cage, Insane Max, Lady Gagazoline, Quick Jenny. 15

4 max. 3 żetony 16 Karty Liderów należy rozdzielić na dwa stosy po 6 losowych kart w każdym. Pozostałe Karty Lokacji i Karty Natychmiastowe należy potasować i rozdać graczom po 4 karty - jak w grze podstawowej. Przebieg tury Faza I Wypatrywanie W fazie Wypatrywania, zanim gracze zaczną dociągać karty, należy odkryć po jednej wierzchniej karcie z każdego stosu na planszy Frozen City. Tylko odkryte karty są dostępne dla graczy w danej turze, co oznacza, że w każdej turze we Frozen City będzie dostępna jedna Karta Podboju, jedna Karta Współpracy i dwie Karty Liderów. Sposób zdobywania kart z Frozen City opisany jest w Fazie Akcji (patrz: Wysłanie Robotnika do Frozen City poniżej). Grając z dodatkiem Zima, nie obowiązuje żaden limit kart na ręce. Faza II - Produkcja W tej fazie, oprócz produkcji z Karty Bazy, z Umów, Podbojów oraz Lokacji, każdy z graczy otrzymuje jeszcze dodatkowo Zasób wskazany na Kości Tury. W kolejnych turach będą to następujące Zasoby: r Tura 1 - żeton Przyłączenia o Zasięgu 1 r Tura 2 - Uniwersalny Surowiec r Tura 3 - karta ze Stosu Kart Zakrytych r Tura 4 - żeton Przebudowy r Tura 5 - Robotnik r Tura 6 - dwóch Robotników Uwaga! Punkty Zwycięstwa pochodzące z Umów i Zdobyczy kładzie się na Karcie Bazy, natomiast Punkty Zwycięstwa produkowane przez Karty Lokacji (np. Stalowy Orzeł, Gildia Inżynierów) kładzie się na tych kartach i obowiązuje je standardowa reguła trzech gniazd na karcie. Oznacza to, że w momencie, kiedy na karcie leżą trzy żetony Punktów Zwycięstwa, to karta taka przestaje produkować kolejne Punkty Zwycięstwa. Faza III - Akcje Dodatek Zima wprowadza nową akcję możliwą do wykonania - Wysłanie Robotnika do Frozen City oraz zmienia sposób punktowania podczas Akcji Zmiany Lidera. Wysłanie Robotnika do Frozen City Gracz może poświęcić swojego Robotnika, aby zdobyć jedną z kart dostępnych (odkrytych) we Frozen City. W tym celu odrzuca jednego ze swoich Robotników i pobiera wybraną przez siebie kartę na rękę. Gracz może korzystać z tej akcji więcej niż raz na turę, za każdym razem odrzucając jednego Robotnika. Jeżeli we Frozen City nie ma już dostępnych (odkrytych) kart, to nie można wykonać tej akcji.

5 Zmiana Lidera Akcja Zmiany Lidera przebiega w normalny sposób, ale za jej wykonanie gracz nie otrzymuje żadnych Punktów Zwycięstwa. Szczegółowy opis działania nowych Liderów przedstawiono w dalszej części instrukcji - patrz Nowe rodzaje kart na str. 20. Faza IV - Podliczanie Punktów Zwycięstwa Gra z dodatkiem Zima trwa dokładnie 6 tur. Zwycięża gracz, który na koniec ostatniej tury posiada najwięcej Punktów Zwycięstwa. Remisy rozstrzyga się na dotychczasowych zasadach. Faza V - Czyszczenie obszaru gry Jeżeli na planszy Frozen City pozostały jakieś odkryte karty, to należy je odrzucić na Stos Kart Odrzuconych. Przygotowanie do gry Wybór Frakcji Do Kart Bazy, spośród których gracze losują Frakcję, którą będą grali, należy dołączyć Kartę Bazy Teksasu. Przygotowanie Talii Przed rozpoczęciem gry należy, w dostępnym dla wszystkich graczy miejscu, położyć planszę Frozen City. Należy zwrócić uwagę na to, że plansza jest dwustronna - w zależności od tego czy dodatek Zima łączony jest z 51. Stanem, czy z Nową Erą, powinna być ułożona odpowiednią stroną do góry. Karty z Nowej Ery należy wymieszać z kartami z dodatku Zima. Następnie, z tak przygotowanej talii należy wyjąć wszystkie: r Karty Liderów, r Karty Natychmiastowe Podboju, r Karty Natychmiastowe Współpracy. Każdą z wymienionych grup kart należy osobno potasować i ułożyć w zakrytym stosie na odpowiednim polu planszy Frozen City. Karta Bazy Teksasu 17

6 Stos Kart Podboju utworzą karty: r Nowa Era: Broń Maszynowa, Raidersi, Wolni Strzelcy, Najemnicy, r Zima: Indianie, Gang Motocyklowy. Stos Kart Współpracy utworzą karty: r Nowa Era: 2x Truck, Placówka Handlowa, Tunele r Zima: Kupcy, Misjonarze. Stos Kart Liderów utworzą karty: r Zima: Jill Cage, Insane Max, Lady Gagazoline, Quick Jenny. Pozostałe Karty Lokacji i Karty Natychmiastowe należy potasować i rozdać graczom po 4 karty - tak jak w grze podstawowej. max. 3 żetony Przebieg tury Faza I Wypatrywanie W fazie Wypatrywania, zanim gracze zaczną dociągać karty, należy odkryć po jednej wierzchniej karcie z każdego stosu na planszy Frozen City. Tylko odkryte karty są dostępne dla graczy w danej turze, oznacza to, że w pierwszych czterech turach we Frozen City będzie dostępna jedna Karta Podboju, jedna Karta Współpracy i jedna Karta Lidera, natomiast w piątej i szóstej turze nie będzie już dostępnej Karty Lidera. Sposób zdobywania kart z Frozen City opisany jest w Fazie Akcji (patrz: Wysłanie Robotnika do Frozen City na str. 19). Faza II - Produkcja W tej fazie, oprócz produkcji z Karty Bazy, z Umów, Podbojów oraz Lokacji, każdy z graczy otrzymuje jeszcze dodatkowo Zasób wskazany na Kości Tury. W kolejnych turach będą to następujące Zasoby: r Tura 1 - żeton Przyłączenia o Zasięgu 1 r Tura 2 - Uniwersalny Surowiec r Tura 3 - karta ze Stosu Kart Zakrytych r Tura 4 - żeton Przebudowy r Tura 5 - Robotnik r Tura 6 - dwóch Robotników Uwaga! Punkty Zwycięstwa pochodzące z Umów i Zdobyczy kładzie się na Karcie Bazy, natomiast Punkty Zwycięstwa produkowane przez Karty Lokacji (np. Stalowy Orzeł, Gildia Inżynierów) kładzie się na tych kartach i obowiązuje je standardowa reguła trzech gniazd na karcie. Oznacza to, że po wyprodukowaniu trzeciego żetonu Punktów Zwycięstwa karta taka przestaje produkować kolejne Punkty Zwycięstwa. 18

7 Faza III - Akcje Dodatek Zima wprowadza nowe akcje możliwe do wykonania: Wysłanie Robotnika do Frozen City Gracz może poświęcić swojego Robotnika, aby zdobyć jedną z kart dostępnych (odkrytych) we Frozen City. W tym celu odrzuca jednego ze swoich Robotników i pobiera wybraną przez siebie kartę na rękę. Gracz może korzystać z tej akcji więcej niż raz na turę, za każdym razem odrzucając jednego Robotnika. Jeżeli we Frozen City nie ma już dostępnych kart, to nie można wykonać tej akcji. Wystawienie / Zmiana Lidera Zima wprowadza do Nowej Ery nowy rodzaj kart - Karty Liderów. Odległość Karty Lidera wynosi 0, więc kartę wystawia się za darmo. Najlepiej umieścić ją obok swojej Bazy. Gracz może mieć wystawionego maksymalnie jednego Lidera na raz. Lider wart jest 1 Punkt Zwycięstwa. Aby wystawić innego Lidera, gracz musi poświęcić 1 Surowiec Broń i odrzucić dotychczasowego Lidera na Stos Kart Odrzuconych. Zmiana Lidera nie przynosi żadnych Punktów Zwycięstwa. Zaznaczone na karcie Lidera żetony Zasobów gracz otrzymuje jednorazowo w momencie wystawienia Lidera i kładzie je na jego karcie. Karty Liderów posiadają cechę Przechowanie, więc Zasoby nie przepadają na koniec tury, jak inne żetony Zasobów w grze - pozostają one na karcie Lidera, dopóki gracz ich nie wykorzysta. W momencie, gdy Lider zostanie wymieniony na innego, wtedy leżące na nim Zasoby przenoszone są na Kartę Bazy. Jeśli nie zostaną wykorzystane do końca tury, to przepadają. Zdolność każdego Lidera z dodatku Zima polega na obniżaniu Odległości Lokacji danego typu podczas Akcji Przyłączenia. Szczegółowy opis działania nowych Liderów przedstawiono w dalszej części instrukcji (patrz: Nowe rodzaje kart na str. 20). Faza IV - Podliczanie Punktów Zwycięstwa Gra z dodatkiem Zima trwa dokładnie 6 tur. Gracz, który na koniec ostatniej tury posiada najwięcej Punktów Zwycięstwa, zostaje zwycięzcą. Remisy rozstrzyga się na dotychczasowych zasadach. Należy pamiętać o tym, że dodatek Zima wprowadza Karty Liderów - w Fazie Podliczania Punktów Lider wart jest 1 Punkt Zwycięstwa. Faza V - Czyszczenie obszaru gry Jeżeli na planszy Frozen City pozostały jakieś odkryte karty, to należy je odrzucić na Stos Kart Odrzuconych. nazwa zasoby odległość zdolność Przykład karty lidera 19

8 Nowa Frakcja: Teksas Teksas to nie tylko konkretne miejsce, ale też sposób myślenia i styl życia, żywcem wyjęty z westernu. Kowbojski styl i światopogląd łączy wszystkich mieszkańców farm i mieścin, ludzi rozproszonych na obszarze wielu tysięcy mil kwadratowych. Istnieją pewne cechy wspólne, które większość Teksańczyków posiada: konserwatywne przekonania, szacunek dla tradycji i rodziny oraz religijność. W stosunku do nowoprzybyłych najpierw wyciągają broń, dopiero później zadają pytania. Specjalna cecha Frakcji: Raz na turę Teksas może ponownie użyć jednej akcji z Frakcyjnej Karty Kontaktu, z której już skorzystał w danej turze (Współpracy, Przyłączenia, Podboju czy Przebudowy). Koszt ponownego jej użycia jest taki sam jak przy pierwszym użyciu. Aby zaznaczyć ponowne wykorzystanie danej akcji, należy położyć odpowiedni żeton Surowca na Frakcyjnej Karcie Kontaktu w miejscu, w którym widnieje symbol powtórzenia akcji. Uwaga! Łącząc dodatek Zima z 51. Stanem, należy używać podczas rozgrywki tylko 4 żetonów Frakcji Teksas. Pozostałe 3 żetony są używane w przypadku łączenia Zimy z Nową Erą. Nowe rodzaje kart Nowi Liderzy Nowi Liderzy, w przeciwieństwie do tych znanych z 51. Stanu, nie mają możliwości zdobywania Punktów Zwycięstwa. -Ich zdolność polega na obniżaniu o 1 Odległości Lokacji danego typu podczas Akcji Przyłączenia (dla Akcji Współpracy oraz Akcji Podboju nadal stosuje się podstawową Odległość Lokacji), np. Lady Gagazoline obniża o 1 Odległość Lokacji typu Paliwo. Jeśli gracz miałby na ręce kartę typu Paliwo o Odległości 2, to do Przyłączenia tej Lokacji wystarczy mu zasięg 1. Gdyby natomiast gracz chciał przyłączyć Lokację typu Paliwo o Odległości 1, to wtedy wystawia tę kartę za darmo jest to nadal traktowane jak standardowa Akcja Przyłączenia, chociaż nie wymaga użycia żadnych Zasobów czy korzystania z Kart Kontaktu. Nowa Karta Natychmiastowa Nowy rodzaj Karty Natychmiastowej pozwala graczowi dociągnąć wskazaną ilość kart ze Stosu Kart Zakrytych, po czym wybrać i zachować jedną z nich. Pozostałe karty trafiają na Stos Kart Odrzuconych. W grze 51. Stan Kartami Natychmiastowymi są Jednorazowe Karty Kontaktu. 20

9 Wieści z Frontu Wieści z Frontu to szczególny rodzaj Karty Lokacji. Posiada ona brązowe pole w miejscu, gdzie standardowo występuje niebieskie pole Umowy (podobnie jak Lokacje Obronne z Nowej Ery). Jeśli gracz zawiera umowę z kartą Wieści z Frontu, to normalnie opłaca koszt przyłączenia tej karty jako Umowy, wykonując akcję lub odrzucając żetony Współpracy o sumie Zasięgu nie mniejszej niż Odległość karty. Jednak, w odróżnieniu od innych Umów, kartę Wieści z Frontu podkłada się nie pod Bazę, ale pod przyłączoną wcześniej Lokację, która przynosi Punkty Zwycięstwa. Wieści z Frontu podkłada się w taki sposób, aby widoczna była brązowa część karty. Od tego momentu Lokacja z podłączoną do niej kartą Wieści z Frontu posiada 2 dodatkowe gniazda na Punkty Zwycięstwa. Przykład: Jeśli gracz posiada Lokację Fabryka Strinera i podłączone do niej Wieści z Frontu, to na karcie Fabryka Strinera będzie mogło się znajdować maksymalnie aż 5 żetonów Punktów Zwycięstwa. Jeśli Lokacja z podpiętą kartą Wieści z Frontu zostanie przebudowana, to obie karty są odrzucane na Stos Kart Odrzuconych. Jeśli Lokacja z podpiętą kartą Wieści z Frontu zostanie Podbita przez innego gracza, to Karta Lokacji zostaje odwrócona rewersem do góry i pozostaje na stole jako Zgliszcza, natomiast kartę Wieści z Frontu odrzuca się na Stos Kart Odrzuconych. Punkty zgromadzone na Lokacji, tak jak zwykle, zostają przeniesione na Kartę Bazy. Podobnie jak w przypadku Karty Bazy, Lokacje również obowiązuje reguła trzech kart pod Kartą Lokacji można umieścić maksymalnie trzy karty z brązowym polem w miejscu Umowy. Uwaga! Jeśli karta Wieści z Frontu przyłączona jest jako Lokacja, to inni gracze nie mogą nawiązywać z nią Współpracy. Nowe symbole i Zasoby Zasoby - Żetony 1 i 2 PZ - Żeton 3 PZ - Żeton 5 PZ Symbole na kartach - Lokacja przyłączona przez gracza do swojego stanu. - Karta Bazy - Żeton 10 PZ - Żeton 15 PZ - Żeton 20 PZ Umowa, która zapewnia pod Kartą Bazy miejsce na trzy dodatkowe Umowy lub Zdobycze. Jeżeli karta z ikoną będzie przyłączona jako Lokacja, a inny gracz nawiąże Współpracę z taką Lokacją, to Zasobem generowanym przez Umowę będzie karta ze Stosu Kart Zakrytych. Analogicznie, jeśli Lokacja taka zostanie Podbita przez innego gracza, to gracz broniący się otrzymuje kartę ze Stosu Kart Zakrytych. Specjalny rodzaj Umowy - zapewnia 2 gniazda na żetony Punktów Zwycięstwa. Jeśli karta ta będzie podpięta jako Umowa do Lokacji przynoszącej Punkty Zwycięstwa, to na karcie tej Lokacji będzie mogło się znajdować maksymalnie aż 5 żetonów Punktów Zwycięstwa (a nie tylko 3). (Patrz wyżej: Nowe rodzaje kart: Wieści z Frontu) 21

10 Wybór gracz ciągnie przedstawioną liczbę kart ze Stosu Kart Zakrytych, po czym wybiera i zachowuje jedną z nich. Pozostałe karty trafiają na Stos Kart Odrzuconych. Wybór - gracz decyduje, czy pobiera Zasób wymieniony po lewej, czy po prawej stronie. Odległość Obronna Lokacji nie używana w 51 Stanie. W Nowej Erze z dodatkiem Zima używana podczas rozpatrywania Akcji Podboju i Akcji Współpracy. Różnica między żetonem a akcją Liderzy żeton Przebudowy Akcja Przebudowy żetony Kontaktu Akcja Kontaktu żeton Wyłączonej Produkcji Akcja Wyłączenia Produkcji Dla Akcji Przyłączenia Odległość Lokacji danego typu jest obniżona o 1. Insane Max - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Broń podczas Akcji Przyłączenia. Lady Gagazoline - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Paliwo podczas Akcji Przyłączenia. Quick Jenny - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Złom podczas Akcji Przyłączenia. Jill Cage - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Budulec podczas Akcji Przyłączenia. Lokacje produkcyjne Ekipa Juggiego za każde 2 żetony Złomu pozyskane w Fazie Produkcji, gracz otrzymuje 2 Punkty Zwycięstwa. Nie ma znaczenia, czy żetony te pochodzą z Lokacji Produkcyjnych, Umów, czy Zdobyczy. W przeciwieństwie do innych Lokacji z regułą Produkcji, Lokacja ta nie przyniesie produkowanych Zasobów w momencie jej Przyłączenia. Gildia Inżynierów jeśli w Fazie Produkcji gracz posiada przyłączone trzy (lub więcej) Lokacje danego typu, to otrzymuje 2 Punkty Zwycięstwa. Lokacja ta produkuje Punkty Zwycięstwa również w momencie jej Przyłączenia, jeśli gracz posiada przyłączone przynajmniej trzy Lokacje wskazanego typu, wliczając również powyższą kartę. Elektrownia wybierz jedną ze swoich przyłączonych Lokacji z Regułą Produkcji (Otwartej lub Zamkniętej) i pobierz Zasoby, jakie ta Lokacja produkuje podczas Fazy Produkcji. Dostawcy - wybierz jedną z Lokacji przeciwnika, która posiada Regułę Produkcji (Otwartej lub Zamkniętej) i pobierz Zasoby, jakie ta Lokacja produkuje podczas Fazy Produkcji. Jeżeli chcesz pobrać Zasoby z Lokacji, której produkcja uzależniona jest od spełnienia jakiegoś warunku, jak np. na przedstawionej wcześniej karcie Gildia Inżynierów, to sprawdzasz, czy warunek produkcji jest spełniony u gracza, który jest właścicielem tamtej Lokacji. Zatem, jeśli Gildia Inżynierów może mu przynieść 2 PZ (gdyż posiada trzy Lokacje typu Złom), to i Ty otrzymasz 2 PZ, gdy użyjesz Dostawców na Lokacji Gildia Inżynierów. Lokacje z cechą Dark Visions wykonując Akcję Podboju Lokacji z ręki, gracz może zdecydować, że nie umieszcza Karty Lokacji pod swoją Bazą, ale od razu ją odrzuca, natychmiast otrzymując Zasoby pokazane w polu Zdobyczy odrzucanej karty. Sala Trofeów - jednorazowo, w momencie przyłączenia tej Lokacji, przenieś 2 dowolne żetony Punktów 22

11 Zwycięstwa ze swoich Lokacji na Kartę Bazy. Żetony PZ mogą pochodzić z dwóch różnych Lokacji. Cech Architektów za wykonanie Akcji Idealnej Przebudowy, otrzymujesz żeton Przebudowy. Idealna Przebudowa - przebudowa jest idealna tylko wtedy, gdy zgadzają się obie ikony typu na Karcie Lokacji odrzucanej i Karcie Lokacji wprowadzanej do gry. Idealna Przebudowa ma miejsce również wtedy, kiedy te Karty Lokacji mają tylko jedną, tę samą ikonę typu karty. Dream City otrzymujesz Robotnika za wykonanie Akcji w wyniku której zdobędziesz co najmniej 2 PZ w postaci żetonów Punktów Zwycięstwa. Lokacje z akcją Prawdziwi Patrioci przyłącz Lokację, z którą do tej pory miałeś podpisaną Umowę współpracy, tzn. taką, której karta znajduje się pod Twoją Kartą Bazy. Akcja ta jest traktowana jak standardowa Akcja Przyłączenia, chociaż nie wymaga użycia żadnych Zasobów, czy korzystania z Kart Kontaktu. Karawaniarze pobierz Zasoby produkowane przez posiadane przez Ciebie Umowy. Pobierasz również Zasoby z Umów podpisanych z Lokacjami innych graczy. Buldożer wybierz jedną ze swoich przyłączonych Lokacji i zniszcz ją, aby otrzymać Zasoby przedstawione w jej czerwonym polu Zdobyczy. Karta zniszczonej Lokacji jest odrzucana na Stos Kart Odrzuconych. Akcja ta nie wymaga użycia żadnych Zasobów, ani korzystania z Kart Kontaktu. Wykonanie tej akcji nie jest traktowane jak Akcja Podboju. Sabotażyści wybierz jedną z Lokacji przeciwnika, która posiada Regułę Produkcji (Otwartej lub Zamkniętej) i zablokuj jej produkcję, kładąc na karcie tej Lokacji żeton Wyłączonej Produkcji. Produkcja w wybranej Lokacji zostaje wyłączona na czas trwania bieżącej tury oraz w następnej turze aż do końca Fazy Produkcji, co oznacza, że Lokacja ta nie będzie przynosiła produkowanych Zasobów. Po zakończeniu Fazy Produkcji, gracz zdejmuje ze swojej Lokacji żeton Wyłączonej Produkcji zamiast otrzymywać Zasoby z tej Lokacji. Zdolności kart Elektrownia i Dostawcy nie działają na Lokację z zablokowaną przez Sabotażystów produkcją. Łowcy Ciał odrzuć Robotników ze wszystkich swoich Lokacji z Regułą Akcji (z wyjątkiem Lokacji Łowcy Ciał, gdzie wykonujesz tę Akcję). Dzięki temu, w swoich Lokacjach, do których wysyłałeś już Robotników w tej turze, możesz kolejny raz wykonać Akcję Wysłania Robotnika do Pracy w Lokacji, a następnie także Akcję Wysłania 2 Robotników do Ponownej Pracy w Lokacji. Wieści z Frontu - przenieś jeden żeton Punktów Zwycięstwa z jednej ze swoich Lokacji na Kartę Bazy. Camino Real - wybierz jedną z Umów, posiadanych przez przeciwnika i pobierz Zasoby, które ta Umowa przynosi w Fazie Produkcji. Możesz wybrać również Umowę, którą przeciwnik ma podpisaną z Lokacją innego gracza, także jeśli byłaby to jedna z Twoich Lokacji. Knajpa pod Mutkiem - odrzuć jedną kartę z ręki, aby otrzymać 2 karty ze Stosu Kart Zakrytych. 23

12 Warianty Zima jako dodatkowy zestaw kart Dodatek Zima może być wykorzystany jako sam zestaw dodatkowych kart do 51. Stanu lub Nowej Ery, bez wprowadzania nowych zasad rozgrywki. 51. Stan + Nowa Era + Zima Dodatek Zima może być łączony jednocześnie z 51. Stanem i Nową Erą. Rozgrywka przebiega wtedy na takich samych zasadach jak w przypadku połączenia Nowej Ery z Zimą, z następującym wyjątkiem: planszę Frozen City należy ułożyć stroną przeznaczoną do gry w połączeniu z 51. Stanem. Z talii należy wyjąć wszystkie Karty Liderów, Karty Natychmiastowe Podboju i Karty Natychmiastowe Współpracy. Każdą z wymienionych grup kart należy osobno potasować, a następnie: r r Karty Liderów należy rozdzielić na dwa stosy po 6 kart w każdym, z Kart Podboju należy utworzyć jeden stos zawierający 6 losowych kart, r z Kart Współpracy należy utworzyć jeden stos zawierający 6 losowych kart, r pozostałe niewykorzystane Karty Podboju i Współpracy odkładamy do pudełka nie oglądając ich, nie będą wykorzystywane w tej rozgrywce. Połączenie 51. Stanu z Nową Erą i Zimą umożliwia grę nawet na 6 graczy. AUTOR GRY: Ignacy Trzewiczek INSTRUKCJA: Łukasz Piechaczek ILUSTRACJA NA PUDEŁKU I PROJEKT PUDEŁKA: Dark Crayon / Piotr Cieśliński ILUSTRACJE NA KARTACH: Tomasz Górnicki, Mateusz Night Bielski, Michał Oracz, Agnieszka Osipa, Sandra Duchiewicz PROJEKT KART I IKON: Michał Oracz, Maciej Szpakowski, Maciej Mutwil PROJEKT PLANSZY FROZEN CITY: Maciej Mutwil PROJEKT I SKŁAD INSTRUKCJI: Rafał Szyma WYDAWCA: Wydawnictwo Portal ul. Św. Urbana 15; Gliwice tel./fax. (032) portal@wydawnictwoportal.pl Podziękowania dla Merry, Piecha, Daniela Lewandowskiego, Amadeusza Oracza, Huberta, Veridiany, Mikea Urbanskiego i innych testerów, którzy pomogli mi rozwinąć tę grę. 24

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY. Zawartość: ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)

Bardziej szczegółowo

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza Gra Marca André Na całym świecie lśnią miasta pełne splendoru, a bogactwa Orientu otwierają przed wszystkimi szereg nowych możliwości. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty Cel gry Na biegunie robi się coraz cieplej, a miejsca nie przybywa. Pingwiny ruszają więc na podbój całego świata. Wybierz, którzy pingwini rekruci przejmą kontrolę nad strefami strategicznymi (Antarktyda,

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

Gnometalism Instrukcja

Gnometalism Instrukcja Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie

Bardziej szczegółowo

Stefan Dorra. zasady gry

Stefan Dorra. zasady gry TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek

Bardziej szczegółowo

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc CEL GRY Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Zasady gry - - ZAWARTOsc 48

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami instrukcja wideo gry.nk.com.pl autorzy: Gary Kim, Jun-Hyup Kim, Yeon-Min Jung ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 4 znaczniki graczy 8 kolorowych drewnianych dysków 32 karty budowli 8 naklejek

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

Ta Ziemia Gra planszowa

Ta Ziemia Gra planszowa Ta Ziemia Gra planszowa Wstęp Ta Ziemia to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie organizują pierwszą pielgrzymkę Jana Pawła II do Polski i walczą z komunistycznym reżimem, który chce umniejszyć

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,

Bardziej szczegółowo

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Ogród kart dla 2 do 4 osób Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego

Bardziej szczegółowo

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka WPROWADZENIE Gracze wcielają się w dyrektorów muzeów historii naturalnej i będą starali się pozyskać i skompletować najlepsze eksponaty skamielin dinozaurów i kamieni szlachetnych. Muzeum wysyła swoich

Bardziej szczegółowo

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński instrukcja wideo gry.nk.com.pl ELEMENTY GRY 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka CEL GRY Gracze wcielają się w

Bardziej szczegółowo

W skrócie... Zawartość

W skrócie... Zawartość W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

WZORY, KOLORY, MEMORY

WZORY, KOLORY, MEMORY gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 2 6 Podejrzyj 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie krainy

Bardziej szczegółowo

160 kart: 111 liter 49 zadań

160 kart: 111 liter 49 zadań 2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY Gra dla 3 6 graczy w wieku 10 110 lat autor gry: Reiner Knizia, ilustracje: Marek Szyszko ELEMENTY GRY Plansza banku 5 kart z pociętą gazetą 75 kart pieniędzy; 63 waluty (3 x 20, 3 x 30, 40, 50, 60 w każdej

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Jako mała świnka marzysz o tym, żeby zbudować trwały i piękny domek, w którym będziesz się chronił przed zimowymi chłodami. Do budowy jednak nie będziesz ani potrzebował kielni, ani

Bardziej szczegółowo

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry. 2017 2017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań WYŁÓ Ż5 Wy łó LI ż 5 tworter LEŻ litery ząc ĄCYC W M IE H z now a każdyna STOL JSCE

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce. Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd autor: Reiner Knizia ilustracje: Nikola Kucharska 15 ELEMENTY GRY 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze 7 kurzych gniazd Y 18 żetonów Kurnik_ŻETONY.indd 1

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii

Bardziej szczegółowo

Cel Gry. Elementy gry

Cel Gry. Elementy gry Instrukcja Cel Gry Gracze kierują grupami naukowców, by stworzyć najważniejsze wynalazki naszej cywilizacji. Odkrycia te zapewnią im punkty zwycięstwa oraz pozwolą rozwijać umiejętności i wiedzę odkrywców.

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki

Bardziej szczegółowo

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut. Instrukcja Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut. Zawartość *18 * kart życzeń; *10 * drewnianych znaczników; *5 * kart pomocy gracza; *instrukcja. * Przygotowanie do gry Ustalcie, z ilu kart będziecie korzystać.

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry) autor: David Short ilustracje: Maciej Szymanowicz 2 014 NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK ELEMENTY GRY 5 pyszczków jamników 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry) 5 8 8 5 Na

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek instrukcje video gry.nk.com.pl 40 kart Notes Ołówek Elementy gry Każda karta składa się z 6 pól. Mogą się na nich znajdować: A towary (truskawki, banany, winogrona, marchew lub pieczarki), B puste skrzynki,

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 382 ruble: 14x 1, 14x 2, 12x 5, 12x 10, 8x 20 120 kart: 31 Rzemieślników (zielony spód) 28 Budynków (niebieski

Bardziej szczegółowo

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał! Zawartość pudełka: 110 kart (90 towarów, 1 akcji, 6 dolarów) 2 żetonów (po w każdym kolorze, z wartościami 1 ) żeton Po ruchu dobierz kartę Żetony przedstawiają towary zagraniczne, o które gracze będą

Bardziej szczegółowo

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY 30-minutowa gra dla 3 5 osób w wieku 6 i więcej lat Afrykańskie równiny przemierzają najróżniejsze zwierzęta słonie, lwy, zebry, hipopotamy, żyrafy Pomimo wielu lat obserwacji ich życie w dalszym ciągu

Bardziej szczegółowo

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu? Kaprysy Sułtana Bujny rozkwit Sułtanatu Naqali przyciągnął wielu zainteresowanych co najmniej tylu, ile ziarenek piasku liczy pustynia; będziesz więc musiał nauczyć się kilku nowych sztuczek, aby utrzymać

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY 1 WSTĘP Witaj na tętniącym życiem bazarze Stambułu! Lubisz wyzwania i masz ochotę na odrobinę rywalizacji? Oto twoje zadanie: zdobyć cenne rubiny szybciej niż przeciwnicy. Na szczęście nie jesteś sam:

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska ELEMENTY GRY 15 kart Plask! (karty zielone) 42 karty Plask! Plask! (karty pomarańczowe) 21 kart specjalnych Plansza CEL

Bardziej szczegółowo

TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA

TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA TIME OF YOUR LIFE ELEMENTY GRY ZASADY GRY W pudełku z grą znajdziesz: 6 Plansz Gracza; Talię kart Przyjaciół (20 kart); Talię kart Wydarzeń (30 kart); Znaczniki Szczęścia:

Bardziej szczegółowo

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja Dla 2-4 graczy w wieku 8+ Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja 80 kart w kolorach: niebieski, pomarańczowy, czerwony i zielony 10 białych kart joker

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów NaszaKsiegarnia LAT 2 8 GRACZY 15 MINUT ELEMENTY GRY 40 kart zwierząt 12 kart specjalnych 5 żetonów CEL GRY Waszym zadaniem jest zdobycie jak największej liczby kart. Zdobywać je będziecie, łapiąc żetony

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska

Bardziej szczegółowo

ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny

ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny Cel gry W Odbudowie Warszawy 1945-1980 zadaniem graczy jest odbudowa stolicy. Aby tego dokonać, uczestnicy rozgrywki będą realizować projekty budynków, tworzyć

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut Gra dla 2-4 graczy, trwająca 20-30 minut HISTORIA Opowieści z obfitych połowów w Zatoce Ridback docierały daleko, przyciągając kupców do lokalnego Nabrzeża, którzy chcą sowicie zapłacić za zaciąg. Udany

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu

Bardziej szczegółowo

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów Alan R. Moon tylowo ubrani młodzi ludzie przechadzają się po ulicach Londynu w rytm Sprzystanek hipnotyzującej muzyki rockowej. Jedziesz autobusem przez miasto. Choć Twój jest już blisko, zastanawiasz

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król. Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat Stary król szuka godnego dziedzica, który obejmie po nim rządy. Żeby wyłonić najlepszego następcę, król zorganizował zawody. Ten książę, który w trzy lata

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie

Bardziej szczegółowo