Aplikacje w Delphi. Przyk³ady
|
|
- Mirosław Czarnecki
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TRE CI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Aplikacje w Delphi. Przyk³ady Autor: Teresa Pamula ISBN: Format: B5, stron: 260 TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE Wydawnictwo Helion ul. Chopina Gliwice tel. (32) helion@helion.pl DODAJ DO KOSZYKA ZAMÓW INFORMACJE O NOWO CIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA FRAGMENTY KSI EK ONLINE Delphi jest narzêdziem do programowania obiektowego w systemie Windows, opartym na jêzyku Object Pascal, którego sk³adnia jest zgodna ze sk³adni¹ jêzyka Turbo Pascal. rodowisko Delphi IDE (ang. Integrated Development Environment) umo liwia zaprojektowanie w prosty sposób interfejsu u ytkownika, generuj¹c czê æ kodu programu automatycznie. Istnieje wiele ksi¹ ek po wiêconych Delphi, ta jednak ró ni siê od pozosta³ych. Przedstawia ona przyk³ady kodu ród³owego pokazuj¹cego, jak w praktyce u ywaæ Delphi. Jest wiêc uzupe³nieniem ksi¹ ek omawiaj¹cych sam jêzyk Object Pascal i prezentuje wykorzystanie wiedzy teoretycznej w praktyce programistycznej. Przyk³adowym tekstom programów towarzysz¹ komentarze autora wyja niaj¹ce dlaczego u yto takiego, a nie innego rozwi¹zania. Zagadnienia omówione w tej ksi¹ ce obejmuj¹ szeroki zakres tematyczny: Projektowanie interfejsu u ytkownika, tworzenie menu Formatowanie tekstu i liczb Tworzenie okien dialogowych, list wyboru Pisanie prostego edytora tekstu Prezentacja danych w tabelach i za pomoc¹ wykresów Pisanie aplikacji graficznych Korzystanie z zasobów dyskowych i drukarek Pos³ugiwanie siê wieloma komponentami tego samego typu Dynamiczne tworzenie komponentów, tworzenie nowych klas komponentów Pisanie aplikacji opartych na bazach danych Nie odkrywaj Ameryki: sprawd najpierw, jak inni rozwi¹zali problemy, które napotka³e programuj¹c w Delphi. Ta ksi¹ ka zaoszczêdzi Twój czas i pozwoli pisaæ programy znacznie efektywniej a przy okazji sprawi, e poznasz wiele nowych mo liwo ci wspania³ego narzêdzia jakim jest Delphi.
2 Spis treści Wprowadzenie...n... 7 Rozdział 1. Projektowanie aplikacji w Delphi...n... 9 Środowisko zintegrowane Delphi IDE...z...9 Elementy projektu aplikacji...z...10 Standardowe właściwości komponentów...z...13 Standardowe zdarzenia...z...z14 Rozdział 2. Podstawowe składniki aplikacji...n Okno aplikacji...z...z Ikona aplikacji...z...z Wyświetlanie napisów...z...z.22 Rodzaje przycisków, podobieństwa i różnice...z...27 Etykiety i przyciski...z...z Rozdział 3. Menu główne i podręczne...n Wielopoziomowe menu główne...z...35 Przyporządkowanie poleceń opcjom menu...z...37 Menu podręczne...z...z Polskie litery w nazwach poleceń menu...z...41 Rozdział 4. Wprowadzanie danych, formatowanie i wyświetlanie na ekranie Liczby funkcje konwersji i formatowanie liczb. Przecinek czy kropka?...44 Daty funkcje konwersji i formatowanie daty i czasu...z46 Systemowe separatory liczb i daty...z...49 Wprowadzanie danych za pomocą okienek edycyjnych TEdit...49 Wprowadzanie danych za pomocą okienek InputBox i InputQuery...54 Sposoby zabezpieczenia programu przed błędami przy wprowadzaniu danych...55 Obliczenia. Wybrane funkcje modułu Math...z...61 Rozdział 5. Okienka komunikatów...n Wyświetlanie komunikatów z napisami stałymi w języku szystemowym MessageBox...z...z...66 Wyświetlanie komunikatów za pomocą funkcji ShowMessage, zmessagedlg, MessageDlgPos...z...z...67
3 4 Aplikacje w Delphi. Przykłady Rozdział 6. Okienka dialogowe z karty Dialogs...n 73 Rozdział 7. Listy wyboru TListBox i TComboBox Dodawanie elementów do listy...z...81 Wybieranie elementów z listy...z...82 Sposoby wyświetlania elementów listy...z...84 Blokowanie edycji dla listy TComboBox...z...86 Czytanie i zapisywanie zawartości listy do pliku dyskowego...87 Rozdział 8. Prosty edytor komponent TMemo Kopiowanie, wycinanie i wklejanie tekstu...z...90 Czytanie i zapisywanie tekstu do pliku...z...91 Wyświetlanie informacji o położeniu kursora...z...92 Automatyczne kasowanie linii nie zawierających liczb lub wybranych znaków...93 Rozdział 9. Grupowanie komponentów...n Pola opcji i pola wyboru...z...95 Komponenty grupujące...z...96 Ramka TBevel...z...z Rozdział 10. Tabelaryzacja danych komponent TStringGrid Ustalanie podstawowych parametrów tabeli...z Wypełnianie tabeli danymi...z Wybieranie komórek tabeli...z Filtrowanie wprowadzanych danych...z Niestandardowe przejście do kolejnej komórki klawisz Enter Zmiana koloru i wyrównania tekstu w wybranych komórkach Wyświetlanie tekstu w komórce w dwóch wierszach...z..117 Totolotek...z...z Tabela i lista...z...z Rozdział 11. Graficzna prezentacja danych komponent TChart Rysowanie wykresów z wykorzystaniem komponentu TChart Opis wybranych właściwości, metod i zdarzeń komponentów TChart i TChartSeries..125 Wykresy kołowe...z...z Wykresy kolumnowe...z...z.131 Wykresy funkcji matematycznych...z Formatowanie i skalowanie wykresów...z Posługiwanie się wieloma wykresami...z Rozdział 12. Odmierzanie czasu komponent TTimer Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas Wyświetlanie prostych figur geometrycznych i tekstu...z150 Rysowanie trwałe zdarzenie OnPaint...z Przykłady animacji w Delphi...z Rozdział 14. Wyświetlanie obrazów komponent TImage Rysowanie po obrazie...z Binaryzacja obrazu...z...z Rozdział 15. Współpraca programu z plikami dyskowymi Wybór foldera plików...z Wyszukiwanie plików...z Zapisywanie danych z okienek TEdit i tabeli do pliku tekstowego Czytanie danych z pliku tekstowego...z Zapisywanie i odczytywanie danych z tabeli do pliku *.csv...177
4 Spis treści 5 Rozdział 16. Drukowanie w Delphi...n Drukowanie napisów i tekstu z okienek edycyjnych...z Drukowanie tabeli i wykresu...z Drukowanie obrazu...z...z Rozdział 17. Programy z wieloma oknami...n Wymiana danych i metod między modułami...z Program z hasłem...z...z Wyświetlanie tytułu programu...z Rozdział 18. Posługiwanie się wieloma komponentami tego samego typu. Operatory Is i As...n Wprowadzanie i kasowanie danych dla kilku okienek edycyjnych Przypisywanie grupie komponentów tej samej procedury obsługi zdarzenia Wyświetlanie informacji o numerach kontrolek, ich nazwach i klasach Rozdział 19. Tablice dynamiczne...n Rozdział 20. Dynamiczne tworzenie komponentów Wyświetlanie kontrolek i przypisywanie zdarzeniom procedur obsługi Przykłady dynamicznego tworzenia wykresów...z Tworzenie menu w czasie działania programu...z Rozdział 21. Definiowanie nowych klas komponentów Klasa tabel z wyrównaniem zawartości komórek do prawej strony Klasa okienek z właściwością Alignment...z Instalowanie nowych komponentów na palecie komponentów Nowy komponent do ankiety...z Rozdział 22. Podstawowe operacje na bazach danych Przeglądanie istniejących baz danych w formacie.dbf...z233 Tworzenie własnej bazy danych...z Modyfikowanie bazy...z...z.237 Filtrowanie rekordów bazy danych...z Wyszukiwanie rekordów...z Sortowanie...z...z Rysowanie wykresów na podstawie danych z bazy...z Obliczanie średniej ze wszystkich wartości danego pola Biblioteka przykład relacyjnej bazy danych...z Literatura...n Skorowidz...n
5 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas Niektóre komponenty posiadają właściwość typu obiektowego (tzw. płótno). Są to m.in.:,,,,,,,. Właściwość zawiera metody, które umożliwiają rysowanie na tych komponentach za pomocą linii różnych figur, kolorowanie powierzchni oraz wyświetlanie tekstu. Możliwa jest również zmiana koloru i grubości linii, koloru i wzoru wypełnienia, atrybutów czcionki itd. Rysowanie za pomocą metod obiektu różnych obiektów może być przydatne do zmiany cech niektórych komponentów, np. czy, a także przy drukowaniu formularza i tekstu. Wybrane właściwości obiektu : określa wzór lub kolor wypełnienia figur (tzw. pędzeml); krój czcionki dla wyświetlanych napisów; określa cechy kreślonych linii: grubość, styl, kolor (tzmw. pióro); określa współrzędne kursora graficznego. Podstawowymi parametrami większości procedur i funkcji graficznych są współrzędne punktu na komponencie, po którym rysujemy. Lewy górny róg ma współrzędne (0, 0), a prawy dolny najczęściej (, ). Na rysunku 13.1 przedstawiono współrzędne okna formularza, które wykorzystano w zadaniach tego rmozdziału.
6 150 Aplikacje w Delphi. Przykłady Rysunek Formularz z zaznaczonymi wartościami współrzędnych wierzchołków (x, y) Wyświetlanie prostych figur geometrycznych i tekstu Proste figury i tekst możemy wyświetlić na formularzu, korzystając z procedur i funkcji obiektu typu tabela Właściwości takiego obiektu umożliwiają m. in. zmianę grubości i stylu rysowanych linii, zmianę koloru i wzoru wypełnienia figur oraz wybór kroju i stylu czcionki dla tekstu. Tabela Wybrane metody obiektu TCanvas Metoda Znaczenie Za pomocą funkcji można odczytać kolor piksela w miejscu o współrzędnych (x, y) zmienna jest typu. Ta sama funkcja wywołana w ten sposób powoduje wyświetlenie na formularzu czerwonego punktu w miejsucu o współrzędnych [10, 20] współrzędną poziomą (x) liczymy od lewej do prawej, a współrzędną pionową od góry wu dół. Współrzędne lewego górnego wierzchołka to (0, 0). Przenosi kursor graficzny do punktu o współrzędnych ux, y. Rysuje linię od bieżącej pozycji kursora graficznego duo punktu o współrzędnych x, y. Procedura rysuje prostokąt wypełniony standardowym kolorem pędzla ( ). Procedura rysuje elipsę (lub koło) parametrami są współrzędne dwóch przeciwległych wierzchołków prostuokąta (kwadratu), w który elipsa jest wpisana. Procedura rysuje linię łamaną lub wielokąt. Parametramui są współrzędne punktów, które zostaną połączone linią.u Jeśli współrzędne punktu pierwszego i ostatniego są takie usame, to rysowany jest wielokąt; w przeciwnym razie liniau łamana, np. procedura: narysuje gwiazdę pięcioramienną (patrz pomoc dla polyline).
7 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas 151 Tabela Wybrane metody obiektu TCanvas (ciąg dalszy) Metoda Znaczenie Procedura umożliwia narysowanie wielokąta wypełnionuego bieżącym kolorem i stylem pędzla. Przykładowo, instruukcje: spowodują narysowanie czworokąta wypełnionego koloruem czerwonym. Współrzędne punktu pierwszego i ostatniego unie muszą się pokrywać, ponieważ procedura i tak łączy una końcu punkt ostatni z punktem pierwszym. Odświeżanie formularza procedura kasuje wszystkie oubiekty rysowane za pomocą metod obiektu i nieumieszczone w procedurze obsługi zdarzenia. Rysuje obraz określony parametrem w miejscu o współrzędnych x i y (przykład 13.14). Rysuje krzywą eliptyczną w prostokącie o współrzędnuych (x1, y1; x2, y2), od punktu o współrzędnych (x3, y3) do punktu (x4, y4). Wyświetla tekst od punktu o współrzędnych x, y lewy górny róg prostokąta zawierającego tekst; to parametr w postaci tekstu stałego w apostrofach, np., lub zmienna zawierająca łańcuch znaków, np. ( w nagłówku procedury oznacza podobne wywołanie jak w przypadku wartości, lecz umożliwia bardziej efektyuwne wykorzystanie pamięci). Kopiuje część obrazu z jednego płótna na inne płótno. Rysowanie prostokąta wypełnionego bieżącym kolorem i uwzorem. Wypełnianie tzw. powodziowe obiektów. Rysowanie obwodu prostokąta. Rysowanie wycinka koła. Rysowanie prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami. Dopasowanie rysunku do obszaru danego prostokąta. Funkcja zwraca wysokość tekstu w pikselach. Procedura wyświetla napis na komponencie posiadającyum właściwość. Procedura wyświetla napis w prostokącie, którego wspóułrzędne są podane w postaci typu (pierwszy parametr). Procedura była wykorzystywana przy formatowaniu komórek tabeliu. Funkcja zwraca szerokość tekstu w pikselach.
8 152 Aplikacje w Delphi. Przykłady Rysunek Formularz z przekątnymi pozostającymi po zmianie jego rozmiaru Oprócz wymienionych metod zdefiniowane są metody, które korzystają z tzw. mechanizmów niskopoziomowych i właściwości komponentu, np. instrukcja: spowoduje przypisanie zmiennej koloru najbardziej zbliżonego do podanego w przypadku, gdy bieżący tryb graficzny nie posiada koloru typu RGB. Przykład Wyświetl na etykiecie współrzędne prawego dolnego wiermzchołka formularza lewy górny ma współrzędne (0, 0). Wstaw etykietę. Współrzędne prawego dolnego wierzchołka formularza możemy odczytać, korzystając z właściwości i formularza. Należy wpisać np. w procedurze obsługi zdarzenia etykiety instrukcję: lub użyć funkcji, która zwraca wartość typu określającą współrzędne dwóch przeciwległych wierzchołków formularzam: Przykład Na środku formularza wyświetl punkt koloru czerwonego, przy czym nie może w tym miejscu znajdować się inny obiekt (np. przycisk), bo wyświetlony piksel zostanie przez ten obiekt przesłonięty. Poniższą instrukcję wpisz np. w procedurze obsługi prmzycisku: Przykład Narysuj linie koloru czerwonego będące przekątnymi formmularza rysunek 13.2.
9 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas 153 Poniższe instrukcje wpisz np. w procedurze obsługi pmrzycisku. Pierwsza przekątna: Narysuj drugą przekątną. Aby przekątne pozostały na formularzu podczas zmiany jego rozmiaru, należy wykorzystać dwa zdarzenia: i. W procedurach obsługi tych zdarzeń powinny znaleźć się instrukcje, jak w procedurach poniżej: i Przykład Wyświetl na formularzu punkty rozmieszczone losowo i om losowych kolorach. Wstaw przycisk i w procedurze obsługi zdarzenia wpisz odpowiednie instrukcje: Przykład Wyświetl na formularzu trzy różne prostokąty ramkę, prostokąt wypełniony kolorem, prostokąt z zaokrąglonymi brzegami.
10 154 Aplikacje w Delphi. Przykłady Rysunek Napis na środku formularza W procedurze obsługi przycisku wpisz instrukcje jakm poniżej: Przykład Wyświetl na środku formularza napis Zadania z Delphi w kolorze niebieskim, o rozmiarze czcionki równym 36 pt, bez tła rysunek W procedurze wykorzystano funkcje zwracające szerokość i wysokość napisu oraz rozmiary formularza i na tej podstawie obliczono współrzędne lewego górnego wierzchołka wyświetlanego napisu:
11 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas 155 Przykład Narysuj elipsę o maksymalnych wymiarach na formularzu. W procedurze obsługi przycisku wpisz instrukcję: Przykład Narysuj na formularzu trójkąt o zielonym obwodzie i żómłtym wypełnieniu. Przykład Wyświetl na formularzu linie rysowane różnymi stylami. Wstaw przycisk. W procedurze obsługi zdarzenia przycisku wpisz instrukcje, jak w poniższej procedurze:
12 156 Aplikacje w Delphi. Przykłady Przykład Wyświetl na formularzu prostokąt malowany różnymi stylami pędzla po każdym kliknięciu przycisku. Wstaw przycisk. W procedurze obsługi zdarzenia przycisku wpisz instrukcje, jak w poniższej procedurze: Rysowanie trwałe zdarzenie OnPaint Instrukcje zawierające metody obiektu można umieszczać w procedurach obsługi zdarzenia dla przycisków, dla formularza i innych komponentów. Można również korzystać z innych zdarzeń komponentów. Jednak tylko niektóre z nich umożliwiają tzw. trwałe rysowanie, czyli rysowanie odnawmiane po każdej zmianie, np. po zmianie rozmiaru okna i przykryciu w ten sposób części obiektów graficznych. Dla okna formularza korzysta się w tym celu ze zdarzenia. Dla innych komponentów podobne zdarzenia mają inne nazwy. Przedstawiono jem w tabeli Przykład Narysuj na formularzu prostokąt koloru czerwonego, tak aby nie kasował się po przykryciu okna formularza innym oknem. Prostokąt powinien rysować się po kliknięciu przycisku i kasować po kliknięciu drugiego przyciskum rysunek Wstaw dwa przyciski.
13 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas 157 Tabela Zdarzenia umożliwiające rysowanie trwałe Zdarzenie Znaczenie Zdarzenie dla formularza generowane każdorazowo, gdyu zawartość okna formularza wymaga odświeżenia. Sytuacja taka ma miejsce przy tworuzeniu okna formularza, a także wtedy, gdy np. jedno okno zostanie przesłoniuęte innym oknem lub gdy następuje zmiana jego rozmiaru. Odpowiednik zdarzenia dla komponentu. Zdarzenie występujące dla komponentu typu i umożliwia trwałe rysowanie obiektów i wyświetlanie tekstu w koumórkach. Zdarzenie dla komponentu typu, odpowiednik zdarzenia. Rysunek Rysowanie i kasowanie prostokąta na formularzu Gdyby instrukcję rysującą prostokąt umieścić w procedurze obsługi zdarzenia, to prostokąt byłby na formularzu bezpośrednio po uruchomieniu programu. Dlatego procedurę obsługi tego zdarzenia z nową instrukcją należy wywołać za pomocą przycisku. W przykładzie pokazano, jak wykonać takie zadanie.
14 158 Aplikacje w Delphi. Przykłady Przykład Wypełnij formularz bitmapą, np. kawa.bmp. W procedurze obsługi zdarzenia dla formularza wpisz instrukcje, jak w procedurze poniżej. Zadeklaruj zmienną globalną lub pole klasy (w sekcji ): W metodzie dopisz instrukcje: Przykłady animacji w Delphi W programowaniu stosuje się różne techniki animacji. Jednym z prostszych sposobów jest rysowanie obiektu, następnie kasowanie i ponowne rysowanie w innym miejscu. Wadą tego sposobu jest trudność w uzyskaniu płynnośmci ruchu obiektów. Inna metoda polega na zastosowaniu dwóch obszarów, na których rysujemy. W danej chwili widoczny jest tylko jeden z nich. Drugi jest wówczas modyfikowany i wyświetlany dopiero po zakończeniu operacji w miejsce piermwszego. W zadaniach przykładowych zastosowano pierwszy sposób animacji. Udało się uzyskać odpowiednią płynność ruchu obiektów, dlatego nie wykorzystano sposobu z użyciem dwóch obszarów rysowania. Przykład Wykonaj następującą animację: kółko o średnicy 30 punktów przesuwa się od lewego do prawego brzegu formularza i z powrotem.
15 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas 159 Rysunek Animacja z tłem W procedurze obsługi przerwania od Timera wpisz: Dyrektywa przed treścią procedury włącza opcję kompilatora umożliwiającą zmianę wartości stałych typowanych (ang. Assignable typed constans). Opcja ta powinna być standardowo włączona, ale jeśli nie mamy pewności, lepmiej dodać dyrektywę. Przykład Wykonaj animację tak jak w zadaniu poprzednim, gdy formularz jest wypełniony wzorem rysunek Na formularzu umieść przycisk i komponent. Właściwość ustaw na 200 ms, a właściwość na. Treść procedur obsługi przycisku i przerwania od Timera przedstawiono poniżej. Zadeklaruj zmienną globalną:
16 160 Aplikacje w Delphi. Przykłady
17 Rozdział 13. Grafika w Delphi korzystanie z metod obiektu TCanvas 161 Rysunek Animacja niebieskiej kulki Przykład Wykonaj animację polegającą na przemieszczaniu się kulki w losowych kierunkach w prostokątnym obszarze o wymiarach (0, 0, 200, 200). Wykorzystaj komponent z zakładki System rysunek Na formularzu umieść komponent i. Komponent jest stosowany do wyświetlania (kreślenia) grafiki, która ma być ograniczona do obszaru prostokątnego. Korzystając z komponentu, programista nie musi kontrolować, czy obszar ten nie został przekroczony jeśli narysowany obiekt nie mieści się wewnątrz komponentu, to zostaje obcięty. Dodatkowo zawarty w nim rysunek możemy przesuwać po formularzu, zmieniając właściwości i tego komponentu. Procedura przedstawiona poniżej działa poprawnie z komponentem i bez niego wtedy kulka przesuwa się po formularzu. W zadaniu można również dodać przycisk, który będzie włączał zegar (animację) po wpisaniu w procedurze obsługi instrukcji (wcześniej należy zegar zablokować w okienku Inspektora Obiektów ). {J+}
18 162 Aplikacje w Delphi. Przykłady Przykład Umieść na formularzu komponent typu i. Zadaniem przycisku jest wyświetlanie po każdym kliknięciu na przemian kółka lumb prostokąta. Po naciśnięciu klawiszy strzałek komponent przesuwa się zgodnie z kierunkiem strzałki rysunek Rysunek Przesuwanie koła za pomocą klawiszy strzałek Aby klawisze strzałek nie były przechwytywane przez komponent Button1, należy ustawić dla każdego z nich właściwość na. Wstaw komponenty i. W procedurze obsługi kliknięcia przycisku wpisz instrukcje, jak poniżej: W celu sprawdzenia klawiszy strzałek wykorzystaj zdarzenie dla formularza. Treść procedury obsługi tego zdarzenia przedstawionmo poniżej:
Wprowadzenie 7. Rozdział 2. Podstawowe składniki aplikacji 23
Aplikacje w Delphi : przykłady / Teresa Pamuła. - wyd. 3. Gliwice, cop. 2011 Spis treści Wprowadzenie 7 Rozdział 1. Projektowanie aplikacji w Delphi 9 Środowisko zintegrowane - Delphi IDE 10 Elementy projektu
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Rozwiązanie ćwiczenia 8a
Rozwiązanie ćwiczenia 8a Aby utworzyć spis ilustracji: 1. Ustaw kursor za tekstem na ostatniej stronie dokumentu Polska_broszura.doc i kliknij przycisk Podział strony na karcie Wstawianie w grupie Strony
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
MS Access formularze
MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz
WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI
Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI Kanwa, to komponent służący do rysowania. Można ją dodać w Designerze przeciągając komponent Canvas z sekcji Basic. W celu ustawienia obrazka jako
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
AutoCAD 2005. Pierwsze kroki
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TRE CI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG AutoCAD 2005. Pierwsze kroki Autor: Andrzej Pikoñ ISBN: 83-7361-581-4 Format: B5, stron: 216 TWÓJ KOSZYK CENNIK
Zadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Zadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30
MS Word 2010 Długi dokument Praca z długim dokumentem Kinga Sorkowska 2011-12-30 Dodawanie strony tytułowej 1 W programie Microsoft Word udostępniono wygodną galerię wstępnie zdefiniowanych stron tytułowych.
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Access - Aplikacja. Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji
Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji Access - Aplikacja 1. Otwórz plik zawierający bazę danych Wypożyczalni kaset video o nazwie Wypożyczalnia.mdb. 2. Utworzy kwerendę, która wyświetli tytuły i opisy
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Obsługa grafiki w Delphi, rysowanie na płótnie, obsługa myszki, zapisywanie obrazków do plików, bitmapy pozaekranowe.
Programowanie Wizualno-Obiektowe (studia zaoczne - inżynieria komputerowa) Zajęcia z Delphi 5, program 1 Temat: Zadanie: Obsługa grafiki w Delphi, rysowanie na płótnie, obsługa myszki, zapisywanie obrazków
Dodanie nowej formy do projektu polega na:
7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Formatowanie komórek
Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,
Techniki wstawiania tabel
Tabele w Wordzie Tabela w Wordzie to uporządkowany układ komórek w postaci wierszy i kolumn, w które może być wpisywany tekst lub grafika. Każda komórka może być formatowana oddzielnie. Możemy wyrównywać
Przewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy
Instrukcja obsługi programu 2.18. Terminy, alarmy Architektura inter/intranetowa Aktualizowano w dniu: 2007-09-25 System Informatyczny CELAB Terminy, alarmy Spis treści 1. Terminy, alarmy...2 1.1. Termin
UONET+ moduł Dziennik
UONET+ moduł Dziennik Sporządzanie ocen opisowych i diagnostycznych uczniów z wykorzystaniem schematów oceniania Przewodnik System UONET+ umożliwia sporządzanie ocen opisowych uczniów w oparciu o przygotowany
Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013
Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy
Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD
Wizualne systemy programowania Wykład 11 Grafika 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Grafika GDI+ GDI+ - Graphics Device Interface jeden z trzech podstawowych komponentów
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.
Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy
1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów
1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów Co to jest styl? Styl jest ciągiem znaków formatujących, które mogą być stosowane do tekstu w dokumencie w celu szybkiej zmiany jego wyglądu. Stosując styl, stosuje
ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5
ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL CAD 2D. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności, jakie musi opanować
Matematyka z komputerem dla gimnazjum
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE O NOWO CIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA SPIS TRE CI KATALOG ONLINE DODAJ DO KOSZYKA FRAGMENTY
KATEGORIA OBSZAR WIEDZY
Moduł 6 - Grafika menedżerska i prezentacyjna - od kandydata wymaga się umiejętności posługiwania się programem komputerowym do tworzenia. Zdający powinien posiadać umiejętności wykonania następujących
Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)
W odcinku III tworzyliśmy paski narzędzi. Umieszczaliśmy na panelach ikony, reprezentujące czynności (charakterystyczne dla edytorów tekstu). Musimy teraz przypisać każdemu przyciskowi jego czynność (wycinanie,
AutoCAD 2007. Pierwsze kroki
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 032 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Rysowanie punktów na powierzchni graficznej
Rysowanie punktów na powierzchni graficznej Tworzenie biblioteki rozpoczniemy od podstawowej funkcji graficznej gfxplot() - rysowania pojedynczego punktu na zadanych współrzędnych i o zadanym kolorze RGB.
Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1
Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1 Katarzyna Nawrot Spis treści: 1. Podstawowe pojęcia a. Arkusz kalkulacyjny b. Komórka c. Zakres komórek d. Formuła e. Pasek formuły
Formularze i raporty w MS Access
Katedra Informatyki i Automatyki Politechnika Rzeszowska www.kia.prz-rzeszow.pl Formularze i raporty w MS Access I. Formularze Formularze Access mają wiele zastosowań. Przede wszystkim używa się ich do
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
KATEGORIA OBSZAR WIEDZY
Moduł 3 - Przetwarzanie tekstów - od kandydata wymaga się zaprezentowania umiejętności wykorzystywania programu do edycji tekstu. Kandydat powinien wykonać zadania o charakterze podstawowym związane z
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
Zajęcia nr 15 JavaScript wprowadzenie do JavaScript
Zajęcia nr 15 JavaScript wprowadzenie do JavaScript Prowadzący: Andrzej Gąsienica-Samek, strona kółka www.atinea.pl/kolko Wprowadzenie do jsfiddle.net Uruchom Chrome i wejdź na stronę http://jsfiddle.net.
POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5
POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5 Otrzymywanie informacji o położeniu zarejestrowanych na cyfrowym filmie wideo drobin odbywa się z wykorzystaniem oprogramowania do pomiarów wideo będącego częścią oprogramowania
Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści
Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)
Tabele_Writer Wstawianie tabeli Na początku dokumentu wpisz tekst Rzym-Lista Wpłat i wciśnij Enter. Następnie naciśnij symbol strzałki przypisanej do ikony Tabela znajdujący się na pasku narzędzi Pracę
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Tworzenie szablonów użytkownika
Poradnik Inżyniera Nr 40 Aktualizacja: 12/2018 Tworzenie szablonów użytkownika Program: Plik powiązany: Stratygrafia 3D - karty otworów Demo_manual_40.gsg Głównym celem niniejszego Przewodnika Inżyniera
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT 1. Wprowadzenie Arkusze kalkulacyjne Google umożliwiają łatwe tworzenie, udostępnianie
MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej
MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej prowadzi: dr inż. Tomasz Bartuś Kraków: 2008 04 04 Przygotowywanie danych źródłowych Poniżej przedstawiono zalecenia umożliwiające
OpenOffice.ux.pl 2.0. Æwiczenia praktyczne
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG OpenOffice.ux.pl 2.0. Æwiczenia praktyczne Autor: Maria Sokó³ ISBN: 83-246-0508-8 Format: A5, stron: 220 TWÓJ
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
INFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
BAZY DANYCH Panel sterujący
BAZY DANYCH Panel sterujący Panel sterujący pełni z reguły rolę centrum, z którego wydajemy polecenia i uruchamiamy różnorodne, wcześniej zdefiniowane zadania, np. wyświetlamy formularze lub drukujemy
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
Formularze w programie Word
Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Praca z układem projektu
Praca z układem projektu Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku
EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD
EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD EDYCJA TEKSTU - MS WORDPAD WordPad (ryc. 1 ang. miejsce na słowa) to bardzo przydatny program do edycji i pisania tekstów, który dodatkowo dostępny jest w każdym systemie z rodziny
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych
Ćwiczenia nr 4 Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych Arkusz kalkulacyjny składa się z komórek powstałych z przecięcia wierszy, oznaczających zwykle przypadki, z kolumnami, oznaczającymi
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Kolumna Zeszyt Komórka Wiersz Tabela arkusza Zakładki arkuszy
1 Podstawowym przeznaczeniem arkusza kalkulacyjnego jest najczęściej opracowanie danych liczbowych i prezentowanie ich formie graficznej. Ale formuła arkusza kalkulacyjnego jest na tyle elastyczna, że
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5. Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa
Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5 Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa 1. Opracuj aplikację realizującą obliczenia na podstawie danych wpisywanych w komponencie
Prezentacje multimedialne w Powerpoint
Prezentacje multimedialne w Powerpoint Ćwiczenie 1. Tworzenie prezentacji multimedialnej. POMOC DO ĆWICZENIA Dostęp do pomocy w programie: menu Pomoc Microsoft Office PowerPoint Pomoc. Aby ustawić tło
8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2
8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2 8.1. Generowanie tekstu Chociaż tekst można umieścić na grafice korzystając z HTML (używając grafiki jako tła obiektu), często wygodniej jest umieścić tekst bezpośrednio
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Tworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania Edytor Word może służyć również do składania do druku nawet obszernych publikacji. Skorzystamy z tych możliwości i opracowany dokument przygotujemy
1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)
1. Zaczynamy! (9) Uruchamiamy program Word i co z tego wynika... (10) o Obszar roboczy, czyli miejsce do pracy (12) Otwieranie dokumentów w programie Word (14) o Tworzenie nowego dokumentu (14) o Otwieranie
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;
Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.
ARKUSZ KALKULACYJNY Arkusz strona zawierająca informacje Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze. Obszar roboczy fragment ekranu, na którym dokonywane są obliczenia Wiersze