Bash - instrukcje warunkowe, pętle i funkcje
|
|
- Kamila Matysiak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Bash - instrukcje warunkowe, pętle i funkcje 5 grudnia Instrukcje warunkowe Wewnątrz skryptu może powstać potrzeba wykonania fragmentu kodu pod pewnym warunkiem. Np. chcemy wykonać inne fragmenty kodu gdy zmienna jest pusta, albo wykonywać inne instrukcje dla różnych rozszerzeń gdy działamy na plikach. Do tego celu służą instrukcje warunkowe if oraz case. W zależności od wartości logicznej wyrażenia (wyrażenie prawdziwe lub fałszywe - true/false) podejmują one decyzję które instrukcje powinny zostać wywołane. W bashu określenia wartości wyrażenia służy program test, który jest wykonywany dla danego wyrażenia, zwracając jego wartość logiczną. Instrukcje warunkowe korzystają z tego programu podejmowania decyzji. Jako analogia codziennego życia: Jak nie będzie padać to pójdziemy grać w piłkę, a jak będzie to zagramy w Fifę - w momencie kiedy należy podjąć decyzję, sprawdzamy czy pada, i w zależności od odpowiedzi podejmujemy różne decyzje. 1.1 Program test Program test jest prostym programem przyjmującym wyrażenie, dla którgo można określić czy jest prawdziwe, czy też fałszywe. Np. test 5 -eq 4 sprawdza, czy 2 liczby całkowite są sobie równe (eq - equal). Ogólnie program sprowadza się wywołaia test EXPRES- SION, gdzie EXPRESSION jest wyrażeniem, dla którego określany jest status - prawda lub fałsz. Zmienne w bash mogą posiadać 3 typy - napis (STRING), liczba całkowita (IN- TEGER) oraz ścieżka pliku (FILE). W zależności od użytego typu zmiennych mamy dyspozycji różne testy, które możemy na nich wykonać (tworzyć wyrażenia). Wynik testu jest jednorazowo stępny w specjalnej zmiennej $?. Przechowuje wartość 0 gdy test zwrócił prawdę (true) lub 1 gdy wartośc wyrażenia była fałszem false Testy dla zmiennych typu STRING Przykłady wyrażeń które można utworzyć z napisów: -n STRING - Długość napisu jest różna od zera, jest różnoważne skróconej wersji STRING STRING1 = STRING2 - Napisy są sobie równe (wszystkie znaki są takie same) 1
2 Rysunek 1: Domyślnie $? przechowuje prawdę (0). Zawsze po odwołaniu się tej zmiennej zostaje ona automatycznie resetowana myślnej wartości. W przypadku gdy wyrażenie nie jest prawdziwe $? jest równe 1 STRING1!= STRING2 - Napisy są różne (Przynajmniej jeden znak jest różny) UWAGA: spacja pomiędzy napisami jest ważna (wyrażenie typu ABC=ABC nie zadziała, musi być ABC = ABC) Rysunek 2: jest pustym napisem. Wypisanie w jednej linii wielu komend oddzielonych zakiem ; powoduje wywołanie ich po kolei Testy dla zmiennych typu INTEGER Przykłady wyrażeń które można utworzyć z liczb całkowitych: INTEGER1 -eq INTEGER2 - Liczby INTEGER1 oraz INTEGER2 są sobie równe (eq - equal) INTEGER1 -ne INTEGER2 - Liczby INTEGER1 oraz INTEGER2 są różne (ne - not equal) INTEGER1 -qe INTEGER2 - Liczba INTEGER1 jest większa lub równa liczbie INTEGER2 (ge - greater or equal) 2
3 INTEGER1 -qt INTEGER2 - Liczba INTEGER1 jest większa od liczby IN- TEGER2 (gt - greater than) INTEGER1 -le INTEGER2 - Liczba INTEGER1 jest mniejsza lub równa liczbie INTEGER2 (le - less or equal) INTEGER1 -lt INTEGER2 - Liczba INTEGER1 jest mniejsza od liczby IN- TEGER2 (lt - less than) Testy dla zmiennych typu FILE Przykłady wyrażeń które można utworzyć z liczb całkowitych: -d FILE - FILE istnieje i jest folderem (d - directory) -f FILE - FILE istnieje i jest plikiem (f - le) -e FILE - FILE istnieje (e - exists) -s FILE - FILE istnieje i rozmiar jest większy od 0 (s - size) Dodatkowo możemy dać symbol! przed wyrażeniem (! EXPRESSION) aby zanegować wynik wyrażenia (prawda staje się fałszem i na odwrót). Np. test! 5 -eq 4. 3
4 1.2 Instrukcja warunkowa if Składnia instrukcji warunkowej wewnątrz skryptu jest następująca: if [ EXPRESSION ] # instrukcje gdy prawda else # instrukcje gdy falsz Instrukcja if sprawdza wartość podanego wyrażenia wywołując program test z argumentami podanymi wewnątrz [ ], czyli wywołuje komendę test EXPRESSION. Jeżeli test zwraca true, wykonywany jest fragment kodu od else, w przeciwnym przypadku wykonane zostaną instrukcje wewnatrz else. Instrukcja else jest opcjonalna. W przypadku krótkich fragmentow kodu można wykorzystać inną, krótszą formę: [ EXPRESSION ] && CMDgdyTrue CMDgdyFalse. Instrukcje warunkowe można zagnieżdżać, to znaczy wewnątrz bloku... else może wystąpić kolejna instrukcja warunkowa. UWAGA: Spacje pomiędzy [ (]) oraz EXPRESSION są obowiązkowe. W przypadku braku spacji (np. if [5 -eq 4]) [5 zostanie odczytane jako całość co spowoduje błąd w składni (syntax error). #!/ bin / bash if [ $1 -eq 2 ] echo " Dwa " else echo " Nie dwa " iftest.sh 1.3 Operacje logiczne (Boolean operations) Wyrażenia możemy łączyć w przypadku bardziej skompilikowanych warunków, np. Wykonaj mnożenie jeżeli liczba jest mniejsza od 10 i większa od 0 lub Wykonaj dawanie jeżeli liczba jest mniejsza od 0 lub większa od 10. W takich przypadkach nie wystarczy nam jedno wyrażenie, musimy użyć dwóch. Do tego celu służą 2 operatory: 1. && - logiczne i (and) - wartość wyrażenia [ EXPR1 ] && [ EXPR2 ] jest prawdą tylko gdy oba podwyrażenia są prawdziwe 4
5 2. - logiczne lub (or) - wartość wyrażenia [ EXPR1 ] && [ EXPR2 ] jest prawdą gdy przynajmniej jedno z podwyrażeń jest prawdziwe Rysunek 3: Wywołanie test expr jest równoważne wywołaniu [ expr ] 2 Pętle Pętle służą wykonywania pobnych (lub tych samych) instrukcji wielokrotnie. Np. Liczenie sumy 10 liczb jest wykonaniem dawania 10 (lub 9) razy, możemy też chcieć wykonać jakieś instrukcje dla wszystkich plików z listy, czy też wypisać wszystkie elementy z tablicy spałniające jakiś warunek. 2.1 Pętla while Składnia pętli while while [ EXPRESSION ] # instrukcje dla petli Instrukcje wewnątrz bloku... są wykonywane tak długo, jak warunek zwraca prawdę. Przed każdym wykonaniem bloku... sprawdzany jest warunek. Ważnym jest, aby EXPRESSION zwrócił w którymś momencie wartośc false, w przeciwnym wypadku będzie to pętla nieskończona (ininite loop). #!/ bin / bash i=1 while [ $i - lt 10 ] echo Inside loop i = $i ((i ++)) echo Outside i = $i whileloop.sh 5
6 Rysunek 4: Wywołanie skryptu whileloop.sh 2.2 Pętla for W języku bash pętla for jest bardziej skomplikowana for VAR in LIST # instrukcje dla petli W typ przypadku zmienna VAR (może to być wolna nazwa, np. name, i, le) będzie przyjmować po kolei wartości z listy. Listę deniujemy jako napis oddzielony spacjami (np. list= ). Przykład: for a in a będzie przyjmować kolejno wartości 1, 2, 3 oraz 4 w kolejnych przebiegach pętli. Możemy także użyć zakresu, tzn. for a in {1..4}. W takiej postaci otrzymujemy liczby od 1 4 z krokiem równym 1. Aby zmienić krok wykorzystujemy for a in { } - wtedy od 1 10 z krokiem 2 - staniemy listę Innym narzędziem zakresów jest program seq. Możemy go wykorzystać w następujący sposób for a in $(seq ) aby uzyskać ten sam efekt. Zaletą seq jest możliwość wykorzystania zmiennej ustalenia wartości początkowej, końcowej oraz kroku zapisu. forloop.sh #!/ bin / bash list = for l in $list echo Inside rst loop l = $l for a in { } echo Inside second loop a = $a 6
7 for b in $( seq $1 $2 $3) echo Inside third loop b = $b Wildcards w petli for Rysunek 5: Wywołanie skryptu forloop.sh Możemy w bardzo łatwy sposób stać listę plików wykorzystując wildcards. Prosty przykład for a in $1/* - a będzie przyjmować wzgledne ścieżki wszystkich plików wewnątrz folderu danego jako pierwszy argument wywołania skryptu. wildloop.sh #!/ bin / bash echo " Files and directories in current directory \ ( if current dir not empty ):" for a in./*; echo "$a " 7
8 Rysunek 6: Wywołanie skryptu wildloop.sh, który znajduje się w folderze nadrzędnym Kat1 2.3 Instrukcje break i continue Istnieją 2 specjalne instrukcje które można wywołać wewnątrz pętli: 1. break - przerywa działanie pętli w miejscu wystąpienia break, przechodzi instrukcji znajdującej się za pętlą (za instrukcją ) 2. continue - przerywa aktualną iterację pętli przechodząc następnej iteracji, tak samo jak w przypadku tarcia instrukcji bcloop.sh #!/ bin / bash list = for a in $list ; temp =$((a % 2)) if [ $temp - eq 0 ] echo " $a is even " continue if [ $a -eq 5 ] echo " too much, need a break " break Rysunek 7: Wywołanie skryptu bcloop.sh 8
9 2.4 Zadania Zadanie 1 Skrypt przyjmujący dwa argumenty a i b - dwie liczby, który porówna je ze sobą oraz wypisze na ekran jeden z komunikatów: Equal - gdy liczby są sobie równe, a < b gdy a jest mniejsze od b oraz Nie wiem w innych przypadkach. Zadanie 2 Skrypt wypisujący liczby od 1 10 w jednej linii na dwa sposoby: korzystając z listy oraz zakresu. Zadanie 3 Skrypt przyjmujący 3 zmienne - początek, koniec oraz krok zakresu, który zapisze pliku wartości z zakresu podniesione kwadratu. Zadanie 4 Pierwszy skrypt tworzy plik w którym zapisane zostanie n (podane jako argument) losowych liczb od 0 10 (jedna liczba $(($RANDOM % 11))) w jednej linii, jeżeli wylosowana zostanie 10 powinna zostać zapisana pliku, a skrypt powinien zakończyć działanie. Drugi skrypt powinien wczytać nazwę pliku, przejść po wszystkich liczbach oraz policzyć ich sumę. Zadanie 5 Skrypt pytający użytkownika, czy na pewno wywołać skrypt, stępne odpowiedzi to y oraz n. W przypadku opcji y użytkownik powinien zostac przywitany, a następnie skrypt powinien kopiować wszystkie pliki z z aktualnego katalogu, które mają rozmiar większy od zera, dając przedrostek cpy_ każdego skopiowanego pliku. Zadanie 6 Skrypt zapisujący pliku tabliczkę mnożenia od Zamiast liczb parzystych powinno być wpisane 0. 9
10 2.5 Rozwiązania Zadanie 1 #!/ bin / bash a = $1 # inicjalizowanie zmiennych b=$2 if [ $a - eq $b ] # czy a jest rowne b echo Equal else # jezeli nie to if [ $a - lt $b ] # czy a jest mniejsze # gdy tak echo $a < $b else # jezeli nie to echo Nie wiem Zadanie 2 #!/ bin / bash list = # inicjalizowanie listy for a in $list # petla po elementach listy echo - n " $a " # wypisanie elementow echo # nowa linia # uzycie tablic, tylko datkowo # list =( ) # for a in ${ list [@]} # # echo -n "$a " # # echo for a in {1..10} # zakres 1-10 echo -n "$a " echo for a in $( seq 1 10) # zakres 1-10 echo -n "$a " 10
11 echo Zadanie 3 #!/ bin / bash rm - f plik. dat # usuwanie pliku aby poczatkowo byl pusty touch plik. dat # nowy pusty plik for a in $( seq $1 $3 $2) # lista od $1 $2 z krokiem $3 a2 = $(( $a* $a )) # przypisanie tymczasowej zmiennej echo - n " $a2 " >> plik. dat # zapis pliku Pierwszy Zadanie 4 #!/ bin / bash n=$1 i=1 rm -f plik. dat touch plik. dat while [ $i - le $n ] # poki i <= n ((i ++)) # zwieksz i o jeden rnd = $(( $RANDOM % 11)) # wylosuj liczbe echo - n " $rnd " >> plik. dat # zapisz pliku if [ $rnd - eq 10 ] # gdy byla to 10 # to break # zakoncz petle Drugi #!/ bin / bash numbers = $( cat plik. dat ) # przypisz zawartosc pliku sum =0 # inicjalizowanie sumy zerem for a in $numbers # dla wszystkich liczb let " sum = $sum + $a" # powieksz sume o ta liczbe echo $sum Zadanie 5 #!/ bin / bash read -p Execute script? (y/n) : p 11
12 if [ $p = y ] # gdy uzytkownik wybral y for a in * # dla wszystkich elementow w aktualnym folderze if [ -f $a ] && [ -s $a ] # gdy a jest plikiem i rozmiar > 0 cp $a cpy_ $a # skopiuj a dajac przedrostek Zadanie 6 #!/ bin / bash rm plik. dat touch plik. dat for a in {1..10} # dla liczb od 1 10 for b in {1..10} # tak samo mn=$[$a*$b] # wyznacz iloczyn if [ $(( $mn % 2)) - eq 0 ] # jezeli reszta z dzielenia 0 echo - n " 0 " >> plik. dat # zapisz 0 else echo - n " $mn " >> plik. dat # zapisz wartosc mnozenia echo "" >> plik. dat 12
- wszystkie elementy - wszystkie elementy
Tablice: indeksy całkowite >=0 tworzenie: TABLICA[0]=45 TABLICA[1]=23 TABLICA[2]=78 lub TABLICA=(45 23 78) lub TABLICA=($@) odwołanie echo ${TABLICA[3] echo ${TABLICA[*] echo ${TABLICA[@] Długość zmiennej:
System operacyjny Linux
Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 6 Język bash Pierwszy skrypt Rozwinięcia parametryczne Bloki instrukcji Dwa przydatne polecenia Tablice Sprawdzanie warunków Instrukcje
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux SKRYPTY POWŁOKI mgr inż. Tomasz Borowiec SKRYPTY POWŁOKI - PODSTAWY W Linuksie skrypt jest plikiem tekstowym zawierającym polecenia systemowe
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:
Skrypty powłoki Skrypty są zwykłymi plikami tekstowymi, w których są zapisane polecenia zrozumiałe dla powłoki. Zadaniem powłoki jest przetłumaczenie ich na polecenia systemu. Aby przygotować skrypt, należy:
Wstęp do informatyki. stęp do informatyki Polecenia (cz.2)
Wstęp do informatyki stęp do informatyki Polecenia (cz.2) Lista procesów top Pokaż listę procesów polecenie interaktywne Procesy Uruchamianie w tle. shell nie czeka na zakończenie procesu, można wydawać
Konstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
Bash - wprowadzenie. Bash - wprowadzenie 1/39
Bash - wprowadzenie Bash - wprowadzenie 1/39 Bash - wprowadzenie 2/39 Czym jest bash? Rysunek : Zadanie powłoki to ukrycie wywołań systemowych Bash - wprowadzenie 3/39 Czym jest bash? Przykład polecenia:
Środowisko programisty Zestaw 7
Bash, zmienne i instrukcje warunkowe Zmienne możemy traktować jak etykiety, które przechowują ciągi znaków. Definiujemy je przy pomocy znaku = bez spacji po obu jego stronach: dog="azor" Do zmiennych w
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
PODSTAWY INFORMATYKI
PODSTAWY INFORMATYKI Operatory i && polecenie1 polecenie2 polecenie1 && polecenie2 Operator OR ( ) spowoduje wykonanie polecenia2 tylko wtedy, gdy polecenie1 zakończy się niepowodzeniem. Operator AND (
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych 4. Łódź 2018 Suma szeregu harmonicznego - Wpisz kod programu w oknie edycyjnym - Zapisz kod w pliku harmonic.py - Uruchom skrypt (In[1]: run harmonic.py) - Ten program wykorzystuje
Elementy języka Scheme
Elementy języka Scheme Historia języka Lisp Historia języka Lisp Wyrażenia i ewaluacja wyrażeń Identyfikatory i wyrażenie let Wyrażenia lambda Definicje globalne Wyrażenia warunkowe Przypisanie Kontynuacje
Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27
Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać
Systemy operacyjne 11
Systemy operacyjne 11 Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. Spis treści 1 Warunki w instrukcjach sterujących 2 Instrukcje sterujące 2.1 Instrukcja warunkowa if 2.2 Instrukcja case 2.3 Pętla for 2.4 Pętla select
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Temat zajęć: Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego.
Temat zajęć: Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego. Czas realizacji zajęć: 135 min. Zakres materiału, jaki zostanie zrealizowany podczas zajęć: Zmienne śrowiskowe oraz ich eksportowanie, argumenty
Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.
Iteracje Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony. Iteracja inaczej zwana jest pętlą i oznacza wielokrotne wykonywanie instrukcji. Iteracje
Instrukcja SO powłoka BASH i skrypty powłoki Istotne jest zrozumienie działania narzędzia history powłoki BASH. Każde polecenie wprowadzone i
Instrukcja SO powłoka BASH i skrypty powłoki Istotne jest zrozumienie działania narzędzia history powłoki BASH. Każde polecenie wprowadzone i wykonane w powłoce jest nazywane zdarzeniem. Historia jest
Program znajduje największa lub najmniejsza z podanych liczb. Liczby podajemy dopóki nam sie nie znudzi.
Program 3 Program znajduje największa lub najmniejsza z podanych liczb. Liczby podajemy póki nam sie nie znudzi. #include using namespace std; int main() int odp,a,m; bool pierwsze_podanie =
Skrypty BASH a. Systemy Operacyjne 2. Mateusz Hołenko. 4 października 2012
Skrypty BASH a Systemy Operacyjne 2 Mateusz Hołenko 4 października 2012 Plan zajęć O skryptach słów kilka... Powłoka, wiersz poleceń Obsługa powłoki bash Składnia języka skryptowego bash a Zadania Mateusz
Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Programowanie skryptów powłoki
1 Programowanie skryptów powłoki 1. Wprowadzenie Skrypty są to programy pisane w języku programowania powłoki (np. bash) mogące wykonać zadania nie stępne dla zwykłych poleceń są zapisywane w pliku tekstowym.
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pętle for, while, do... while, foreach Jeszcze o operatorach... Skrócone operatory arytmetyczne przykład x +=
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Powłoka bash. Kurs systemu Unix 1
Powłoka bash Kurs systemu Unix 1 Skrypty powłoki Skrypt powłoki to plik tekstowy, rozpoczynający się sekwencją: #!/usr/local/bin/bash # taki sobie skrypt lub podobną. Polecenie: sekwencja napisów, odzielonych
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
pico mojskrypt bash mojskrypt chmod +x mojskrypt./mojskrypt
Skrypty powłoki Często wykonujemy powtarzający się zestaw poleceń Wygodniej jest zapisać je w pliku i poddać interpretacji przez powłokę systemu, niż wpisywać je za każdym razem z klawiatury Pliki tekstowe,
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Technologie Informacyjne - Linux 3
Technologie Informacyjne - 3 Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Tryby plików i uprawnienia Każdy z plików uniksowych posiada zbiór uprawnień określajacych, czy możemy dany plik odczytać (r), zapisać
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
12. Skrypty w Linux - funkcje, instrukcje sterujące i obliczenia arytmetyczne
12. Skrypty w Linux - funkcje, instrukcje sterujące i obliczenia arytmetyczne 12.1. Funkcje Funkcje są to podprogramy, dzięki czemu często wykorzystywane instrukcje można zgrupować w jeden blok, zamiast
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Wstęp do programowania
wykład 3 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Instrukcja wielokrotnego wyboru Instrukcja wielokrotnego wyboru switch umożliwia podejmowanie decyzji na podstawie wartości
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Liczby losowe i pętla while w języku Python
Liczby losowe i pętla while w języku Python Mateusz Miotk 17 stycznia 2017 Instytut Informatyki UG 1 Generowanie liczb losowych Na ogół programy są spójne i prowadzą do przewidywanych wyników. Czasem jednak
Skrypty powłoki w systemie Linux
Skrypty powłoki w systemie Linux Wykonywanie codziennych czynności w systemie operacyjnym jest męczące, gdy za każdym razem trzeba wpisywać te same zestawy komend. Znacznie wygodniej byłoby zapisać je
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
Tworzenie skryptu: Skrypty powłoki
Skrypty powłoki Często wykonujemy powtarzający się zestaw poleceń Wygodniej jest zapisać je w pliku i poddać interpretacji przez powłokę systemu, niż wpisywać je za każdym razem z klawiatury Pliki tekstowe,
Pracownia Komputerowa wykład III
Pracownia Komputerowa wykład III dr Magdalena Posiadała-Zezula dr Jan Suffczyński 1 Powłoki - rodzaje! W Linux ie mamy kilka powłok do wyboru:! sh : Bourne Shell, oryginalna powłoka systemu unix! csh :
Powłoka (shell) Powłoka ksh
Powłoka (shell) Powłoka - interface między użytkownikiem a systemem operacyjnym. Funkcje: interpreter poleceń użytkownika język programowania poleceń Najczęściej stosowane powłoki: Bourne a sh Korna ksh
Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab
Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab Magdalena Deckert, Izabela Szczęch, Barbara Wołyńska, Bartłomiej Prędki Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Narzędzia Informatyki Narzędzia Informatyki
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6 TEMAT: Programowanie w języku C/C++: instrukcje iteracyjne for, while, do while Ogólna postać instrukcji for for (wyr1; wyr2; wyr3) Instrukcja for twory pętlę działającą
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
ZMIENNE. Podstawy PHP
ZMIENNE Podstawy PHP zmienna - to obiekt w programowaniu, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu. Zmienna podczas działania programu może zmieniad swoje wartości (jak wskazuje
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków
Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków Wykład 12 - Programowanie w BASHu Trochę bardziej zaawansowane Bartek Wilczyński 25.1.2016 Organizacyjne Bardzo proszę o wypełnienie ankiet w USOS Szczególnie zależy
Java Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Elementy języka Scheme
Elementy języka Scheme Historia języka Lisp Wyrażenia i ewaluacja wyrażeń Identyfikatory i wyrażenie let Wyrażenia lambda Definicje globalne Wyrażenia warunkowe Przypisanie Kontynuacje Historia języka
Interpreter poleceń oraz zmienne środowiskowe
Temat zajęć Zakres materiału Skrypty powłoki Tworzenie i uruchamianie skryptów powłoki bash Interpreter poleceń oraz zmienne środowiskowe Interpreter poleceń nazywany inaczej także powłoką systemową pośredniczy
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Pętle Pętla jest konstrukcją sterującą stosowaną w celu wielokrotnego wykonania tego samego zestawu instrukcji jednokrotne
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie innego rodzaju pętli, jaką jest pętla for w języku Python. Składnia pętli for jest następująca: for
JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111
1 JAVA?? to proste!! 2 Niniejszy tutorial przedstawia krótkie wprowadzenie do programowania w języku JAVA. Jakie narzędzia na początku potrzebujemy do rozpoczęcia programowania w tym języku? JDK (java
Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:
Instrukcje sterujące wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2017-07-05 10:53:09 +0200 Ala ma kota Część I Prosty przykład Problem 1. Zadanie polega na tym, żeby opracować algorytm który dla
PRACOWNIA INFORMATYCZNA BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE
PRACOWNIA INFORMATYCZNA BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE Magda Mielczarek Pracownia Informatyczna 2015/2016 1 Podstawowe definicje Linux system operacyjny, które oferuje kompletne środowisko programistyczne
Ćwiczenie nr 14: System Linux
Ćwiczenie nr 14: System Linux Barbara Łukawska, Adam Krechowicz, Tomasz Michno Czym jest Linux? Słowo Linux może oznaczać zarówno jądro systemowe Linux, jak i całą rodzinę systemów operacyjnych, które
Informatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Operacje relacji (porównania) A
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Warunki i pętle. Instrukcja warunkowa if. Przykład zastosowania.
Warunki i pętle Poznamy użycie instrukcji warunkowych if else oraz switch. Przedstawiony zostanie również operator?, który znacznie upraszcza zapis prostych warunków. Następnie przejdziemy do pętli. Zaczniemy
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
ForPascal Interpreter języka Pascal
Akademia Podlaska w Siedlcach Wydział Nauk Ścisłych Instytut Informatyki ForPascal Interpreter języka Pascal Przedmiot: Sieci i Systemy Wirtualne Informatyka IV Prowadzący: dr Krzysztof Trojanowski Grupa:
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
System operacyjny Linux
Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 7 Język awk Wprowadzenie Schemat programu Konstrukcja wzorców Konstrukcja wyrażeń regularnych Struktury kontrolne Predefiniowane
Metody numeryczne Laboratorium 2
Metody numeryczne Laboratorium 2 1. Tworzenie i uruchamianie skryptów Środowisko MATLAB/GNU Octave daje nam możliwość tworzenia skryptów czyli zapisywania grup poleceń czy funkcji w osobnym pliku i uruchamiania
2.5 Podstawy programowania w bash'u
2-87 2.5 Podstawy programowania w bash'u Powłoka Linuksa jest programowalna, można używać edytora vi do pisania programów. Zwykle skrypt powłoki jest zapisany w pliku tekstowym i zaczyna się następującym
Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave Mimo że program Octave został stworzony do
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości Właściwość Czy można zmieniać Opis Application nie Zwraca nazwę aplikacji, która utworzyła komentarz Author nie Zwraca nazwę osoby, która utworzyła komentarz
BASH - LINIA POLECEŃ. Bioinformatyka 2018/2019
BASH - LINIA POLECEŃ Bioinformatyka 2018/2019 PODSTAWOWE DEFINICJE Linux system operacyjny, które oferuje kompletne środowisko programistyczne Powłoka interfejs wiersza poleceń zapewniający komunikację
Lekcja 10. Uprawnienia. Dołączanie plików przy pomocy funkcji include() Sprawdzanie, czy plik istnieje przy pmocy funkcji file_exists()
Paweł Gmys PHP strona 1 Lekcja 10 Uprawnienia Aby skrypt PHP mógł odwołać się do pliku, musi mieć odpowiednie uprawnienia. Szczegóły są zależne od serwera. Najczęściej chyba skrypt ma uprawnienia takie,
void Pobierz(Student &a); void Wypisz(Student a); void Ustaw_zaliczenia(Student t[],int r); void Wypisz_najlepszych(Student t[],int r, float prog);
Program 19 Zadeklarować strukturę Student o polach: Imie, Nazwisko (ciągi znaków), Oceny (pięcioelementowa tablica wartości rzeczywistych reprezentujących oceny studenta) i Semestr_zaliczony (wartość logiczna
Podstawy bioinformatyki 2017/18
1 Pętla while JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: PETLE ITERUJACE, KORZYSTANIE Z PLIKÓW E. Dyguda-Kazimierowicz Instrukcja while, wraz z omówioną poniżej instrukcją for, należą do pętli iterujacych pozwalających
PL/SQL. Część 1 Bloki PL/SQL. Piotr Medoń
PL/SQL Część 1 Bloki PL/SQL Piotr Medoń Cele Zapoznanie się z podstawowymi typami PL/SQL Zapoznanie się z blokiem PL/SQL Zapoznanie się z instrukcjami sterującymi wykonaniem 2 Blok PL/SQL Struktura bloku
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Na podstawie http://pl.wikibooks.org/wiki/c Wstęp Instrukcja warunkowa Instrukcja if/if-else pozwala na warunkowe
Programowanie w BASH u Skrypt do ćwiczeń
Programowanie w BASH u Skrypt ćwiczeń 1. Wstęp Interpreter poleceń umożliwia wykonywanie poleceń pobieranych zarówno z klawiatury jak i z pliku. Jeżeli polecenia te wykonywane są z pliku to plik taki nazywa
3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.
Zmienne powłoki Zmienne powłoki (shell variables) to tymczasowe zmienne, które mogą przechowywać wartości liczbowe lub ciągi znaków. Związane są z powłoką, Przypisania wartości do zmiennej następuje poprzez
Blockly Kodowanie pomoc.
1 Blockly Kodowanie pomoc. Słowniczek: Zmienna posiada nazwę wywoływaną w programie oraz miejsce na przechowywanie wartości. Instrukcja warunkowa pozwala na wykonanie instrukcji w zależności od warunku
Operatory zmiany sposobu przypisania standardowych strumieni >,<,>> Jeżeli pierwsze polecenie powiodło się to wykona drugie
Linux Polecenia Opracował: Andrzej Nowak Operatory zmiany sposobu przypisania standardowych strumieni >,> Przykłady: 2> plik przypisuje standardowe wyjście błędów do pliku, 1>&2 przypisanie standardowe
Serwer WWW Apache. http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Aktualne wersje 2.4.6, 2.2.25, 2.0.65 zakończony projekt
Serwer WWW Apache http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Katalog który ma być serwowany Moduły, które mają zostać uruchomione na serwerze m.in. PHP, mod_rewrite Wirtualne