11 REGULAMIN XI MISTRZOSTW SANOKA W TABLICZCE MNOŻENIA 7.05.2011r. Cele: Popularyzowanie zabawowej formy uczenia się tabliczki mnożenia z wykorzystaniem kart matematycznych "Tabliczka mnożenia" Wyłonienie najlepszych uczniów w tabliczce mnożenia ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Św. Kingi w Sanoku ul. Rymanowska 17, tel.(013) 46 32 756, MIEJSCE: Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Św. Kingi w Sanoku ul. Rymanowska 17, TERMIN: 7.05.2011 r. (sobota) WARUNKI UCZESTNICTWA: Prawo startu mają dziewczęta i chłopcy z klasy III i IV. Zawody zostaną rozegrane z podziałem na 4 kategorie: D - III ( dziewczęta klasa III ), C-III (chłopcy klasa III ), D - IV, C - IV. Szkoła może wystawić maksymalnie 2 osoby w każdej kategorii. Uwaga: Dopuszcza się - po uzgodnieniu z organizatorem - start zawodnika z niższej klasy w kategorii wyższej klasy (np.: drugoklasista może wystartować w kat.c-iii) Warunkiem startu jest pisemne lub pocztą elektroniczną na adres e mail: star_pa@interia.pl zgłoszenie reprezentacji szkoły (wg załączonego wzoru) do dnia 15 kwietnia 2011 roku KONKURENCJE l.p. Konkurencja (nazwa gry ) D-III C-III D-IV C-IV 1 SUPER PRYMUS CZ CZ CZ CZ 2 OLIMPIJCZYCY (indywidualnie) CZ CZ CZ CZ 3 SZERYF (stoliki 4 osobowe ) S S S S 4 PRYMUS (stoliki 3 osobowe ) S S S S KRZYŻAK (na jednym stanowisku grają 4 5 CZ CZ CZ CZ osoby) 6 KRÓLOWA SKAKANKI (indywidualnie) PK ------ PK ------- PIŁKARZ MATEMATYK 7 ------ PK ------ PK (indywidualnie) EKSPRES (startują 8 osobowe 8 CZ reprezentacje szkół)- ZMIANA! KRZYŻAK OPIEKUNÓW 9 Startują opiekunowie szkół (indywidualnie)
Oznaczenia: CZ - gra na czas; S - konkurencje rozgrywane przy stoliku 3 - osobowych lub 4 - osobowym; PK - konkurencje rozgrywane poza konkursem (wyniki nie będą wliczane do klasyfikacji końcowej); 1. ZASADY PUNKTACJI INDYWIDUALNIE: PUNKTY NAZWA GRY 8 7 6 5 4 3 2 1 0 MIEJSCE Szeryf (gra przy stolikach 3 lub 4-1 2 3 4 * osobowych) Super Prymus 1 2 3 4-5 6-7 8-9 10 (gra na czas ) i dalsze ** Olimpijczycy 1 2 3 4 5 6-7 8-9 10 (gra na czas ) i dalsze * Prymus (gra przy stolikach 3 - osobowych) 1 2 3 * Krzyżak 1 2 3 4 5 6-7 8-9 10 (gra na czas ) i dalsze ** Królowa skakanki Punktów za zajęte miejsca nie przyznaje się Piłkarz matematyk Punktów za zajęte miejsca nie przyznaje się * 0 punktów przyznaje się w grach, "Szeryf" i Prymus wtedy, gdy grający nie zdobędzie żadnej karty, ** 0 punktów przyznaje się w grach, "Olimpijczycy", Krzyżak i Super Prymus jeśli zawodnik przekroczy limit czasu lub popełni same błędy ZESPOŁOWO nazwa gry lub punktacja za miejsca indywidualne Ekspres Punkty 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 miejsca 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 i dal
ZASADY KLASYFIKACJI IDYWIDUALNEJ I ZESPOŁOWEJ W każdej kategorii będzie prowadzona klasyfikacja indywidualna. O kolejności zajętych miejsc decyduje liczba zdobytych punktów. Gdy dwóch lub więcej zawodników ma równa liczbę punktów wówczas porównuje się miejsca zdobyte w grze Olimpijczycy : im wyższe miejsce w tej grze tym wyższe miejsce w klasyfikacji indywidualnej. Klasyfikacja zespołowa O kolejności miejsc w klasyfikacji zespołowej decyduje suma punktów uzyskanych przez 4 najwyżej sklasyfikowanych reprezentantów szkoły oraz punkty zdobyte w grze "Ekspres". W przypadku równej liczby punktów porównuje się miejsca zdobyte w grze Ekspres": im wyższe miejsce w tej grze, tym wyższe miejsce w klasyfikacji zespołowej. 2. NAGRODY IDYWIDUALNIE Za zajęcie miejsc I -V klasyfikacji końcowej w każdej kategorii wręczone będą dyplomy Za zajęcie miejsc I -III w klasyfikacji końcowej w każdej kategorii wręczone będą nagrody Każdy uczestnik otrzyma: - dyplom z podaniem miejsc w grach Szeryf, Super Prymus Prymus Olimpijczycy i Krzyżak ZESPOŁOWO za zajęcie miejsc I - III w klasyfikacji generalnej szkół wręczone będą puchary za zajęcie miejsc I -X w klasyfikacji generalnej szkół wręczone będą dyplomy za zajęcie miejsca I w klasyfikacji końcowej w każdej kategorii wręczone będą puchary za zajęcie miejsc I - X w klasyfikacji końcowej w każdej kategorii wręczone będą dyplomy
PROGRAM (planowany) : 7.05.2011r. (sobota) - 8.45 otwarcie mistrzostw, 9.00-13.15 gry przy stolikach Szeryf", Prymus", Super Prymus, Olimpijczycy", Krzyżak", gra zespołowa Ekspres" 13.30-15.00 gry poza konkursem Królowa skakanki", Piłkarz matematyk", Krzyżak" - opiekunowie reprezentacji; 15.15 - podsumowanie, wręczenie nagród. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Interpretacja regulaminu należy do organizatora. Uczestnicy zobowiązani są do startu w obuwiu sportowym. Szczegóły regulaminowe dostepne na stronie www.sp2.sanok.pl
X X Szczegóły regulaminowe. KRZYŻAK Uczestnicy: wszystkie kategorie. Miejsce startu: sala gimnastyczna. Przy jednym stanowisku startuje 4 osoby ( zgodnie z lista startową ). każdy z zawodników będzie układał 27 kart czarnych na czas; 2 m X 2 m X - krzesło na którym leży stoper. Przy tym właśnie krześle ustawiają się zawodnicy. Na sygnał start zawodnicy włączają stoper, podbiegają do środka krzyża i biorą w dłoń 27 kart czarnych oznaczonych na rysunku symbolem X. Pozostałe zasady gier bez zmian. PRYMUS Uczestnicy: wszystkie kategorie. Uwaga! Pokazy we wszystkich kategoriach składają się z 3 kart czarnych Miejsce startu: sala lekcyjna, w sali ustawione są stoliki do gry.
Zawodnicy na start oczekują przed salą lekcyjną Ustala się, że przy stoliku powinny siedzieć 3 osoby. Gra składa się z 10 pokazów. O tym, który z zawodników pokaz wygrał decydują sędziowie. Może się zdarzyć, że kilku lub nawet wszyscy siedzący przy jednym stoliku wygrają pokaz. Taka sytuacja zdarzy się wtedy, gdy poprawne odpowiedzi zwycięzców sędziowie usłyszą jednocześnie. - Wariant I. Pokaz wygrała jedna osoba. W tym przypadku zwycięzca otrzymuje od sędziego trzy karty. - Wariant II. Pokaz wygrały dwie osoby, wówczas każda z tych osób otrzymuje od sędziego po dwie karty. - Wariant III. Pokaz wygrały trzy osoby. W tym przypadku każda z tych osób otrzymuje od sędziego po jednej karcie. Punktacja potrzebna do ustalenia miejsc w grze: 1 zdobyta karty = 1 punkt. Osoby, które po zakończeniu gry zdobędą równą liczbę punktów będą realizowały dogrywkę - "aż do skutku". Po ustaleniu miejsc sędziowie zapisują zawodnikom odpowiednio: przy trzech osobach startujących: I miejsce = 6 punktów, II miejsce = 4 punkty, III miejsce = 2 punkty Po zakończeniu I serii i zapisaniu punktów ustala się II serię według klucza : II seria (składy przy stolikach ustala się na podstawie miejsc zajętych w I serii) STOLIK NR 1 STOLIK NR 2 STOLIK NR 3 STOLIK NR 4 I m - stolik 1 I m - stolik 2 I m - stolik 3 I m - stolik 4 II m - stolik 2 II m - stolik 3 II m - stolik 4 II m - stolik 1 III m - stolik 3 III m - stolik 4 III m - stolik 1 III m - stolik 2 SZERYF Uczestnicy: wszystkie kategorie. Miejsce startu: sala lekcyjna, w sali ustawione są stoliki. Przy jednym stoliku stoją cztery osoby. Do gry przygotowujemy tylko karty czerwone. Punktacja potrzebna do ustalenia miejsc: 1 zdobyta karta = 1 punkt. Osoby, które po zakończeniu gry zdobędą równą liczbę punktów będą realizowały dogrywkę - "aż do skutku".
Uwaga: Po każdym zabraniu kart przez jednego z grających, zawodnicy przy stoliku zamieniają się miejscami zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeżeli sędzia ma w dłoni ostatnią kartę to informuje zawodników, że ten kto popełni błąd bo odkryciu ostatniej karty straci wszystkie zdobyte karty. Np.: gdy sędzia poda komunikat podzielna przez dziesięć i położy kartę "piętnaście", to każdy z zawodników, który oderwie rękę od blatu stołu straci wszystkie zdobyte karty. Po zakończeniu I serii i zapisaniu punktów ustala się II serię według klucza: II seria (składy przy stolikach ustala się na podstawie miejsc zajętych w I serii) STOLIK NR 1 STOLIK NR 2 STOLIK NR 3 STOLIK NR 4 I m - stolik 1 I m - stolik 2 I m - stolik 3 I m - stolik 4 II m - stolik 2 II m - stolik 3 II m - stolik 4 II m - stolik 1 III m - stolik 3 III m - stolik 4 III m - stolik 1 III m - stolik 2 IV m - stolik 4 IV m - stolik 1 IV m - stolik 2 IV m - stolik 3 Uwaga! Przy czterech osobach startujących: I miejsce =5 punkty, II miejsce = 3 punkty, III miejsce =2punkty, IV miejsce =1punkt Pozostałe zasady gry opisane są w I części instrukcji na stronach 18-19. OLIMPIJCZYCY Uczestnicy: Wszystkie kategorie. Ustala się, że gra może trwać maksymalnie 5 minut. Jeżeli zawodnik po upływie tego czasu nie ukończy próby, to otrzymuje 0 punktów. Przybory: ławka szkolna krzesło stoper 2 szablony o wymiarach 27 cm x 12cm x 5,5 cm, wykonane ze sklejki tak jak na rysunku: Do jednej przegródki należy włożyć jedną parę kart
22 następujące pary kart "14" "2 7=2 7" "18" "2 9=9 2" "32" "4 8=8 4" "54" "6 9=9 6" "16" "2 8=8 2" "21" "3 7=7 3" "35" "5 7=7 5" "56" "7 8=8 7" "18" "3 6=6 3" "24" "4 6=6 4" "36" "4 9=9 4" "63" "7 9=9 7" "40" "5 8=8 5" "24" "3 8=8 3" "42" "6 7=7 6" "72" "8 9=9 8" "81" "9 9=9 9" "27" "3 9=9 3" "45" "9 5=5 9" "64" "8 8=8 8" "28" "4 7=7 4" "48" "6 8=8 6" Przed każdym startem sędzia tasuje karty i układa je w dwa zakryte stosy: osobno stos kart czarnych, osobno stos kart czerwonych. Uwagi o przebiegu gry: Zawodnicy ustawiają się na linii startu - w odległości około 3 metrów od krawędzi ławki. Przed każdym zawodnikiem ustawione jest krzesło. Na każdym krześle leży stoper. Na sygnał sędziego każdy z zawodników włącza swój stoper, a następnie podbiega do ławki i układa karty w przegródkach. Sposób położenia par kart jest dowolny-ważne jest, by każda para kart była w jednej przegródce szablonu. Po zakończeniu układania par kart zawodnicy biegną z powrotem na linię startu i wyłączają stopery. Po zakończeniu serii sędziowie zapisują czasy i liczbę punktów karnych uzyskanych za popełnione błędy: Liczba punktów Opis sytuacji w której przyznano punkty karne karnych 0 Gdy wszystkie pary kart dobrano poprawnie 1 za ułożenie dwóch par kart w jednej przegródce, w tym przypadku za każdą przegródkę w której są dwie pary kart zawodnik otrzymuje 1 punkt karny; za każda kartę nie umieszczoną w przegródce; za każdą źle dobraną parę. 23 Jeżeli zawodnik nie ukończył konkurencji w czasie 5 minut. Pozostałe zasady opisane są w II części instrukcji na str.32.
Zawodnicy muszą być obecni podczas sprawdzania czy pary kart dobrano poprawnie oraz podczas odczytywania i zapisywania czasu wykonanej próby. Po zakończeniu wszystkich serii ustala się kolejność zajętych miejsc według klucza: - im mniej punktów karnych, tym wyższe miejsce; - w przypadku, gdy zawodnicy mają równą liczbę punktów karnych porównuje czasy: im lepszy czas, tym wyższe miejsce. Pozostałe miejsca punktowane są według klucza podanego w regulaminie. SUPER PRYMUS : (ze względów organizacyjnych do gry mogą być przygotowane klony kart - wykonane z kartonu ) Opis w skrócie : na ławce są 3 stosy kart czarnych, po 3 karty w każdym stosie. Każdy stos jest zakryty i ponumerowany od 1 do 3 - patrząc od lewej strony zawodnika stojącego przed ławką. Na sygnał Start zawodnik włącza stoper, odrywa stos numer 1, oblicza sumę iloczynów z tych odkrytych 3 kart i wynik wpisuje do protokołu. Następnie odkrywa stos z numerem 2, oblicza jego wartość liczbową i wynik wpisuje do protokołu. Zawodnik wyłącza stoper wtedy, gdy wartość stosu numer 3 wpisze do protokołu. Zawodnicy z tej samej kategorii będą mieli takie same karty w poszczególnych stosach. Po zakończeniu serii sędziowie zapisują czasy i liczbę punktów karnych uzyskanych za popełnione błędy: za każdą źle policzoną sumę 1 punkt karny. Po zakończeniu startu wszystkich zawodników ustala się kolejność zajętych miejsc według klucza: - im mniej punktów karnych, tym wyższe miejsce; - w przypadku, gdy zawodnicy mają równą liczbę punktów karnych porównuje czasy: im lepszy czas, tym wyższe miejsce. EKSPRES Jest to konkurencja zespołowa. Startują w niej 8 - osobowe reprezentacje szkół: po dwie osoby w każdej kategorii D - III, C - III, D - IV, C - IV. Szkoły, które nie będą miały pełnego składu nie wystartują lub mogą dobrać zawodników z innej szkoły.
Do gry przygotowujemy 30 następujących par kart: "14" "2 7=2 7" "18" "2 9=9 2" "32" "4 8=8 4" "54" "6 9=9 6" "20" "4 5=5 4" "16" "2 8=8 2" "18" "3 6=6 3" "40" "5 8=8 5" "81" "9 9=9 9" "21" "24" "24" "27" "3 7=7 3" "4 6=6 4" "3 8=8 3" "3 9=9 3" "35" "36" "42" "45" "5 7=7 5" "4 9=9 4" "6 7=7 6" "9 5=5 9" "56" "63" "72" "12" "7 8=8 7" "7 9=9 7" "8 9=9 8" "3 4=4 3" "30" "30" "40" "36" "5 6=6 5" 3 10=10 3 4 10=10 4 "6 6=6 6" Wybrane karty dzielimy na dwa stosy: osobno stos kart czerwonych, osobno stos kart czarnych. Do gry użyte będą trzy ławki (jak na rysunku) Na pierwszej ławce układamy przegródki 1 "64" "8 8'="8 8" "28" "4 7=7 4" "48" "6 8=8 6" "12" "2 6=6 2" "49" "7 7'="7 7" 2 3 Na drugiej zakryty stos kart czarnych. Na trzeciej ławce ułożone będą zakryte w 2 rzędy po 8 kart czerwonych Gra "Ekspres" odbędzie się w seriach na czas. Karty czerwone będą układane losowo po potasowaniu kart. Tak więc każdy zespół może mieć inne ułożenie kart. Uwaga! Przed startem Opiekunowie zespołów mają prawo potasować karty czarne jak również czerwone innego zespołu. Na sygnał "Start" zawodnicy ustawieni na czele rzędu włączają stoper i podbiegają do stanowisk, odkrywają dwie dowolne karty czerwone i poszukują dla nich par - kart czarnych, następnie kładą do przegródki (każdą parę w innej przegródce). Po ułożeniu kart w przegródce każdy z zawodników biegnie do swojego zespołu, dotyka w dłoń kolejnego zawodnika, który postępuje tak samo, jak zawodnik pierwszy. Ostatni zawodnik po dobraniu kart w pary biegnie do swojego zespołu i wyłącza stoper.
UWAGA: Pierwszy zawodnik może odkryć wszystkie karty czarne i ułożyć je w wybrany sposób. (Każdy zespół może opracować swój sposób!). Jeżeli zdarzy się, że jeden z zawodników odkryje, na przykład kartę czerwoną "35" i stwierdzi, że wśród kart czarnych ma karty "5*7=7*5" (pasującej do karty "35") oznacza to, że karta "35" pomyłkowo znajduje się w przegródkach. W tej sytuacji zawodnik może naprawić błąd partnera ze swojego zespołu. Zespół otrzymuje 1 punkt karny w następujących przypadkach: gdy w jednej przegródce będą 2 pary kart; za każdą kartę nie ułożoną w przegródce; za każdą błędnie dobraną parę kart. Zwycięża ten zespół, który ukończył grę z najmniejszą liczbą punktów karnych. W przypadku równej liczby punktów wyższe miejsce uzyska ten zespół, który ukończył grę w krótszym czasie. Uwaga! Po sygnale "Start" zawodnicy stojący na czele rzędu włączają stoper. W tym samym czasie sędzia stojący przy zespole również włącza stoper. Gdy okaże się, że stoper nie został włączony przez zawodnika sędzia wymienia stopery. Jeśli sędzia oceni, że zawodnik nie próbował włączyć stopera zespół zostaje zdyskwalifikowany. Jeżeli ostatni zawodnik nie wyłączy stopera uczyni to sędzia, ale w takiej sytuacji zespół będzie miał słabszy czas. KRÓLOWA SKAKANKI Uczestnicy: wszystkie kategorie dziewcząt. Konkurencja będzie rozegrana poza konkursem: za miejsca I-III będą wręczone dyplomy, natomiast wyniki uzyskane w tej konkurencji nie będą uwzględniane do punktacji końcowej, zarówno w klasyfikacji indywidualnej, jak i drużynowej. Uwaga: w każdej kategorii obowiązuje pokazywanie 15 kart (osobno 15 kart czarnych, a po przerwie - osobno 15 kart czerwonych). Przed startem zawodniczka wyznacza osobę, która będzie pokazywała karty - może to być opiekun reprezentacji, rodzic, inna zawodniczka lub sędzia. Ważne jest by osoba skacząca podała odpowiedź na pokazaną kartę w trakcie wykonywania 3 PRZESKOKÓW PRZEZ SKAKANKĘ.
Dla zawodniczek jest więc korzystne wykonywanie przeskoków w wolnym tempie. Miejsce startu: sala gimnastyczna lub sala lekcyjna. Przygotowujemy następujące karty: 15 kart czarnych : "2 9=9 2", "3 6=6 3", "3 7=7 3", "4 6=6 4", "3 8=8 3", "3 9=9 3", "4 7=7 4", "5 7=7 5", "6 7=7 6", "5 9=9 5", "6 8=8 6", "6 9=9 6", "7 8=8 7", "7 9=9 7", "8 9=9 8". 15 kart czerwonych: "18", "21", "24", "27", "28", "32", "35", "42", "45", "48", "54", "56", "63", "64","72". Każda zawodniczka, która wykona obie próby bezbłędnie uzyska 30 punktów, będzie uczestniczyła w dogrywce: przez okres 1 minuty zawodniczki starają się wykonać jak najwięcej przeskoków. Pozostałe zasady opisane są w II części instrukcji na str.67. PIŁKARZ MATEMATYK Uczestnicy: wszystkie kategorie chłopców. Konkurencja będzie rozegrana poza konkursem: za miejsca I-III będą wręczone dyplomy, natomiast wyniki uzyskane w tej konkurencji nie będą uwzględniane do punktacji końcowej, zarówno w klasyfikacji indywidualnej, jak i drużynowej. Miejsce startu: sala gimnastyczna. Bramki typu UNIHOC. Przygotowujemy 50 kart czerwonych - wykluczamy karty:"1", "2","3", "5", "7'. Ustala się: zawodnik w czasie 15 sekund od momentu pokazania karty powinien rozpocząć podawanie odpowiedzi na kartę. Uwzględnia się tylko podanie pierwszej odpowiedzi. Po zakończeniu każdej próby sędzia zapisuje zawodnikowi odpowiednio: Próba z linii Zaliczona odpowiedź na kartę celny Strzał Niecelny nie zaliczona Odpowiedź na kartę Strzał m punkty 0 0 0 w tym 5 1 1 0 0 przypadku 6 1 2 0 0 zawodnik 7 1 3 0 0 nie oddaje 8 1 4 0 0 strzału na 9 1 5 0 0 bramkę 10 1 6 0 0
Organizator zastrzega że w przypadku ustalania miejsc od I do III zawodnicy posiadający równa liczbę punktów rozegrają między sobą DOGRYWKĘ: Strzały na bramkę z odległości 10 m " aż do skutku". Ważne! Do 15 kwietnia 2011r. należy przesłać lub złożyć w sekretariacie szkoły organizatora listy imienne reprezentantów szkół oraz opiekunów reprezentacji Karta zgłoszenia (proszę wypełnić bardzo czytelnie): Nazwa szkoły: l.p. Nazwisko imię kategoria 1 D-III 2 D-III 3 C-III 4 C-III 5 D-IV 6 D-IV 7 C-IV 8 C-IV Nauczyciel przygotowujący: Życzymy pomyślnych przygotowań do mistrzostw! Do zobaczenia w Szkole Podstawowej Nr2 w Sanoku!