REGULAMIN Rydzyńskiej Amatorskiej Lidze Piłki Halowej (RALPH) www.ralphrydzyna.pl* I Cel rozgrywek Celem rozgrywek jest popularyzacja piłki nożnej pięcioosobowej w Rydzynie oraz wyłonienie najlepszej drużyny, której zostanie przyznany tytuł Mistrza Rydzyńskiej Amatorskiej Ligi Piłki Halowej. II Organizator rozgrywek Zadaniem Organizatora jest: - nadzorowanie przebiegu rozgrywek i zgodności ich przebiegu z niniejszym regulaminem, - opracowanie terminarzu rozgrywek, - rozpatrywanie protestów zgłoszonych przez drużyny, - dokonywanie obsady sędziowskiej, - prowadzenie ewidencji zawodników, - zatwierdzanie zespołów i zawodników do rozgrywek, - prowadzenie statystyki rozgrywek, - prowadzenie statystyki napomnień i wykluczeń, - sprawdzanie uprawnień zawodników do gry. III Terminy i miejsce rozgrywek Mecze ligowe będą rozgrywane na Środowiskowej hali sportowej w Rydzynie, ul. Jana Kazimierza, 64-130 Rydzyna. Rozgrywki rozpoczynamy 12 listopada, a zakończymy 29 lutego 2015 roku. Zagramy 14 kolejek (mecz i rewanż): Kolejka 1, 2, 3: 12.11.14 19.11.14 26.11.14 Kolejka 4, 5, 6: 03.12.14 10.12.14 17.12.14 Kolejka 7, 8, 9, 10: 07.01.15 14.01.15 21.07.15 28.07.15 Kolejka 11, 12, 13, 14: 04.02.15 11.02.15 18.02.15 25.02.15 Przykład rozegrania kolejki: 1 mecz 19:00, 2 mecz 19:45, 3 mecz 20:30, 4 mecz 21:15 Rozgrywki prowadzone są zgodnie z terminarzem znajdującym się na stronie RALPH www.ralphrydzyna.pl Spotkania ligowe rozgrywane są w środy wg obowiązującego terminarza. Wszystkie terminy są obligatoryjne i nie podlegają zmianom na prośby drużyn. System rozgrywania ligi oraz grafik rozgrywek przedstawione zostaną po zamknięciu listy drużyn. Nie ma możliwości przekładania meczu na inny dzień. W grę wchodzi jedynie zmiana godziny danego dnia, ale po zgodzie wszystkich kapitanów drużyn grających w RALPH.
IV Zgłoszenie drużyny do rozgrywek Do rozgrywek RALPH zostaną dopuszczone zespoły, które dopełnią w terminie ustalonym przez Organizatora regulaminowe formalności takie jak: - Deklaracja - Oświadczenie niepełnoletności - Oświadczenie odpowiedzialności oraz wniesienia opłaty startowej wysokości ustalonej przez Organizatora. Kapitanowie podpisując kartę potwierdzają tym samym, że osoby wymienione na liście zgłoszeniowej występują w rozgrywkach na własną odpowiedzialność i nie będą wnosić żadnych roszczeń wobec Organizatorów ligi w przypadku zaistniałych kontuzji lub szkód materialnych oraz potwierdzają znajomość przez wszystkich zawodników niniejszego regulaminu i zgadzają się na przestrzeganie wszystkich punktów w nim zawartych. Organizator ma prawo nie przyjąć do rozgrywek drużyny, która w poprzednim sezonie oddała trzy mecze walkowerem lub swoim zachowaniem utrudniały prowadzenie rozgrywek. Organizator nie przyjmie również drużyn posiadających zaległości w stosunku do Organizatora przed ich uregulowaniem jak również zawodników, którzy w poprzednim sezonie, utrudniali swoim postępowaniem prowadzenie rozgrywek. Warunkiem dopuszczenia drużyny do zawodów jest przedłożenie listy zawodników oraz uregulowaniu należności finansowych w wysokości 1800 zł. Wpisowe proszę wpłacać na konto: AGMAR - Marek Kózka Al. J. Sułkowskiego 7 64-130 Rydzyna 697-194-35-00 67 1020 3088 0000 8502 0058 6685 w tytule "nazwa drużyny" W przypadku wycofania drużyny w trakcie rozgrywek zwrot wniesionych kosztów organizacyjnych (wpisowego) - nie przysługuje. Stawka "wpisowego" przeznaczona jest na: pokrycie kosztów utrzymania obiektu, opłatę sędziów, sprzętu sportowego(piłki, kamizelki itp.), prowadzenie strony internetowej oraz nagród i pucharów przyznanych po zakończeniu Ligi. V Zgłaszanie zawodników do gry Każda drużyna może zgłosić maksymalnie 16 zawodników. W rozgrywkach RALPH mogą uczestniczyć zawodnicy: a) którzy ukończyli 16 rok życia (zawodnicy, którzy nie ukończyli 18 roku życia zobowiązani są do dostarczenia zgody rodziców na udział w rozgrywkach wg wzoru druku organizatora b) którzy nie uczestniczyli w rozgrywkach Ekstraklasy, I, II, III ligi seniorów oraz Ekstraklasy i I ligi futsalu, których organizatorem był PZPN, Ekstraklasa, inny Związek Piłki Nożnej; Udział nieuprawnionego zawodnika traktowany jest jako automatyczny walkower dla drużyny przeciwnej. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości związanych z grą zawodników w rozgrywkach OZPN i PZPN zespół występujący w RALPH jest zobowiązany przedstawić dokumenty stwierdzające o nie uczestniczeniu zawodników w rozgrywkach pod auspicjami Ekstraklasy, I, II, III, ligi seniorów oraz Ekstraklasy i I ligi futsalu. Dokumentem decydującym jest wpis zawodnika do protokołu meczowego. Zawodnicy zawieszeni w rozgrywkach OZPN i PZPN nie mogą brać udziału w rozgrywkach RALPH. a) zawodnicy którzy ukończyli 16 lat lecz spełniający warunki: - pisemną zgodę rodziców na udział w lidze halowej Każda drużyn może mieć w składzie maksymalnie 2-ch zawodników czynnie uprawiających piłkę nożną od IV ligi do OKRĘGOWEJ klasy oraz II ligi futsalu. Zawodnicy A, B klasowych drużyn są traktowani jako "zawodnicy niezrzeszeni".
Niewykorzystane miejsca z 16 -osobowej listy przedłożonej przed rozgrywkami, będzie można uzupełnić podczas trwania rozgrywek. Zgłoszenia zawodników muszą być złożone u Organizatora. W trakcie całego sezonu nie ma możliwości zmiany zawodnika. Jedyny wyjątek jest kontuzja zawodnika podczas trwania sezonu. Wtedy będą rozpatrywane prośby o zmianę zawodnika. Przy czym zawodnik, który zostaje zmieniony już nie będzie miał możliwości powrotu do gry. Jeśli w drużynie jest zawodnik, który nie rozegrał żadnego spotkania można go wymienić na innego bez podaniu powodu. Drużyna musi mieć jednolite stroje (koszulki i spodenki) w innym przypadku drużyna nie zostanie dopuszczona do spotkania. Przy czym bramkarz powinien odróżniać się ubiorem od pozostałych zawodników. Jeśli zawodnik nie ma kompletnego stroju, o możliwości gry zawodnika decyduje rywal. Przy braku akceptacji dany zawodnik nie może brać udziału w meczu. Każdy zawodnik przystępujący do meczu musi posiadać dokument tożsamości (dowód osobisty, prawo jazdy lub inny dokument ze zdjęciem). Zawodnika uznaje się za uprawnionego do gry w danym zespole, jeżeli nazwisko i imię figuruje na zbiorczej liście drużyny potwierdzonej przez Organizatora. Zmiana przynależności klubowej zawodnika nie jest możliwa przez cały sezon. Kapitanowie drużyn mają prawo wnieść protest dotyczący tożsamości zawodników drużyny przeciwnej. W razie jakichkolwiek wątpliwości odnośnie tożsamości zawodnika i jego uprawnień do gry w danym zespole kapitan drużyny przeciwnej ma prawo zażądać dowodu tożsamości, który pozwoli stwierdzić obecność zawodnika w składzie drużyny. W razie nie okazania dowodu tożsamości zawodnik nie może brać udziału w grze w tym spotkaniu. Protesty można składać do końca spotkania po meczu protesty nie będą przyjmowane. VI Przepisy i zasady gry Mecz trwa 2 x 17 min. W drużynie występuje czterech zawodników w polu + jeden bramkarz. Drużyny rozgrywają spotkania systemem "każdy z każdym" (mecz i rewanż) Punktacja: zwycięstwo - 3 pkt., remis - 1 pkt., porażka - 0 pkt. Czas gry zatrzymywany jest wyłącznie na żądanie sędziego. Czas gry -wyłączany/włączony jest na sygnał sędziego. Na wykonanie wszystkich wznowień zawodnik ma 5 sekund. Przerwa pomiędzy połowami trwa 1 minutę. Na ławce rezerwowych mogą przebywać wyłącznie osoby wpisane do protokołu zawodów oraz przedstawiciele Organizatora. Aby rozpocząć zawody na boisku musi znajdować się, co najmniej 3 zawodników. Aut Aut wykonuje się z miejsca, w którym piłka opuściła boisko. Piłkę do gry wprowadza się nogą. Piłka przed zagraniem musi być ustawiona zza linią i stać nieruchomo (po pierwszym błędzie sędzia zarządza stratę piłki na rzecz przeciwnika.) Przy wznawianiu gry z autu zawodnik z drużyny przeciwnej musi znajdować się nie bliżej niż 5 m. od piłki. Nie można zdobyć bramki bezpośrednio z autu. Gdy piłka dotknie sufitu,grę wznawiamy z autu na wysokości odbicia się piłki od sufitu. Gra bramkarza Bramkarz w polu bramkowym (półłuk o promieniu 6 m od bramki) może łapać piłkę w ręce i przetrzymywać ją max 5 s. Piłkę, która opuściła boisko bramkarz może wprowadzić do gry dowolnym sposobem w obrębie pola bramkowego. Bramkarz nie może zdobyć gola po wznowieniu gry ręką chyba, że po drodze piłka dotknie jakiegoś zawodnika. Rzuty wolne Rzut karny wykonywany jest z linii 7 m. Przy wykonywaniu rzutu wolnego odległość zawodników z drużyny przeciwnej od zagrywanej piłki musi wynosić 5m.
Zmiany Zmiany dokonywane są w sposób lotny tzn. bez zatrzymywania gry. Zawodnik musi zejść i wejść na boisko we własnej strefie zmian. Zmiana musi być dokonana tak by na boisku było nie więcej niż 5 graczy. Zmiany,"w locie " mogą być dokonywane podczas gry, za wyjątkiem zmiany bramkarza, która wymaga przerwy w grze i zgody sędziego. Za złą zmianę zawodnik lotny otrzymuje żółtą kartkę. Wślizg Całkowity zakaz gry wślizgiem. Każdy wślizg poza polem karnym będzie odgwizdywany rzutem wolnym bezpośredni dla rywal. Jeśli wślizg będzie w polu karnym = rzut karny Atak bramkarza wślizgiem na przeciwnika w polu karnym = rzut karny Walkower Jeżeli jedna z drużyn nie stawi się na boisku gotowa do gry najpóźniej 5 minut po terminie ustalonym przez Organizatora, sędzia odgwizduje koniec zawodów równoznacznym z walkowerem. Dana drużyna zostaje ukarana karą finansową w wysokości 200 zł. Kara finansowa musi być uiszczona u organizatora nie późnej niż następny mecz ligowy. W przypadku walkowera drużynie przeciwnej zostaje przyznany wynik w stosunku 3:0. W przypadku wycofania się drużyny z rozgrywek RALPH: - w trakcie trwania pierwszej rundy rozgrywek anuluje się wyniki rozegranych spotkań danego zespołu - w trakcie trwania drugiej rundy zalicza się wyniki z pierwszej rundy, a spotkania z udziałem danego zespołu w drugiej rundzie weryfikuje się jako walkower dla drużyny przeciwnej. drużyna może "oddać" w sezonie tylko jedno spotkanie walkowerem."oddanie" drugiego spotkania walkowerem w danej rundzie powoduje wycofanie drużyny z rozgrywek. Walkower przyznawany jest, gdy: - drużyna nie stawi się na mecz - w meczu zagra nieuprawiony zawodnik. - gdy na boisku zostanie mniej niż 3 graczy, sędzia odgwizduje walkower. Jeśli drużyna przegra mecz więcej niż trzema bramkami i po weryfikacji zostanie zakwalifikowany jako walkower to wynik zostaje z boiska VII Kary Żółte i czerwone kartki mogą być pokazywane tylko zawodnikom i zawodnikom rezerwowym. Sędziowie mają władzę do udzielania kar indywidualnych od momentu wejścia na pole gry do chwili opuszczenia przez nich pola gry po końcowym gwizdku. Za bójki wywołane przez zawodników w trakcie i po meczu odpowiada cała drużyna. Organizator może nałożyć różne sankcje do wykluczenia tych drużyn z rozgrywek włącznie. Żółte kartki Za żółtą kartkę zawodnik otrzymuje 2 minuty kary i drużyna gra w osłabieniu, a w protokole jest zapisane pierwsze napomnienie. Jednak, gry drużyna straci bramkę zawodnika może wrócić na boisko. Po drugiej żółtej kartce zawodnik dostaje w konsekwencji czerwoną kartkę. Drużyna gra w osłabieniu przez 4 minut, ale nie dłużej niż do zdobycia bramki przez przeciwnika. Za drugą żółtą kartkę zawodnik opuszcza boisko na 4 minuty bez prawa powrotu na boisko. Zawodnik po otrzymaniu w meczu wykluczenia (cz.k.) wynikającego w konsekwencji z udzielenia dwóch napomnień, może grać w następnym spotkaniu ligowym swojej drużyny. W ewidencji kar będą widniały 2 napomnienia. Po otrzymaniu: - 3 żółtych kartek karencja w następnym meczu; - 5 żółtych kartek karencja w następnym meczu; - 7 żółtych kartek karencja w następnym meczu
Czerwone kartki Za czerwoną kartkę zawodnik opuszcza boisko bez prawa powrotu do gry. Zespół gra w osłabieniu przez 5 minut, stracona bramka nie powoduje gry w komplecie. Dopiero po upływie kary. Czerwoną kartkę zawodnik może otrzymać za przewinienie polegające na: - Gwałtownym protestowaniu zawodnika przeciw decyzji sędziego, używając w stosunku do niego słów wulgarnych i obelżywych. - Popełnienia przez zawodnika innego rodzaju czynu, który sędzia uzna jako wybitnie nie sportowe zachowanie. - Grze brutalnej - rozmyślnym uderzeniu lub usiłowaniu uderzenia przeciwnika lub współpartnera. W zależności od wagi przewinienia, za które zawodnik otrzymał czerwoną kartkę, kara dyskwalifikacji może wynieść więcej niż 1 spotkanie, decyzję odnośnie wysokości kary w tym momencie podejmuje Organizator i sędziowie. Po otrzymaniu przez bramkarza czerwonej kartki obligatoryjnie opuszcza plac gry. VIII Kolejność O miejscu w tabeli decydują w ko1ejności: 1. Liczba punktów. 2. Wynik bezpośredniego pojedynku. 3. Różnica bramek. 4. Ilość zdobytych bramek. 5. Przy jednakowych ilościach od pkt. 1-5 między zainteresowanymi zespołami sporządza się tzw. " małą tabelkę" która decyduje o ostatecznym miejscu w grupie. 6. Rozegranie dodatkowego meczu /meczy/ między zainteresowanymi drużynami, w czasie skróconym 2x10 min po ostatnim meczu w lidze. IX Odpowiedzialność Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za rzeczy pozostawione lub zgubione na obiekcie. Uczestnicy podpisując deklarację udziału w ALLO potwierdzają, że są ubezpieczeni (NNW), biorą w niej udział na własną odpowiedzialność, nie mają żadnych przeciwwskazań Organizator zapewnia wyłącznie doraźną pomoc przy urazach powstałych w czasie gry (opatrzenie otarć, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran- plaster, bandaż), Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki, kontuzje oraz skutki wypadków w czasie gry każdego z zawodników. Zawodnicy uczestniczący w ALLO czynią to na własną odpowiedzialność. W tym zdrowotnych do gry w piłkę nożną i nie będą wnosić do Organizatorów roszczeń z tytułu uszczerbku na zdrowiu lub strat materialnych powstałych w wyniku udziału w rozgrywkach RALPH. W przypadku wyrażenia chęci ubezpieczenia się, prosimy o kontakt do organizatora Drużyny zobowiązane są do utrzymania porządku w szatniach oraz na terenie obiektu sportowego. Kosztami ewentualnych napraw obciążona zostanie drużyna na podstawie kosztorysu lub faktur za zniszczone mienie. Każda drużyna po wejściu do szatni w przypadku zauważenia nieprawidłowości ma obowiązek zgłoszenia tego faktu do Organizatora. X Protesty Kapitanowie poszczególnych zespołów posiadają prawo do wnoszenia protestów dotyczących przebiegu danego meczu, gry zawodników nieuprawnionych. Protesty przyjmowane będą jedynie w formie pisemnej, najpóźniej 5 minut po zakończeniu danego spotkania. XI Rola Kapitana Przed każdym spotkaniem kapitan drużyny CZYTELNIE wypełnia protokół meczowy. Protokół po meczu musi być czytelnie podpisany przez kapitanów obydwu drużyn i
sędziego prowadzącego dane spotkanie. Protokół można uzupełnić w przerwie meczu o zawodników, którzy podczas trwania pierwszej połowy meczu doszli do drużyny. Po zakończeniu meczu zabrania się dokonywania korekt w protokole jedyny wyjątek stanowi dojście do drużyny zawodnika w trakcie trwania drugiej połowy. Protokoły sporządza się w celu wyjaśnienia ewentualnie zaistniałych sporów, co do legalności grających w danym meczu zawodników. Dlatego też kapitan wypełniający protokół ma obowiązek umieszczenia w nim prawidłowych i prawdziwych danych osób biorących udział w danym spotkaniu, jakikolwiek błąd może zadecydować o ukaraniu drużyny walkowerem. Protokoły będą przechowywane przez Organizatora do zakończenia rozgrywek. Protesty kapitanów odnośnie tożsamości zawodników mogą być składane w czasie całego meczu i zaraz po jego zakończeniu ustnie do sędziego, który ten fakt odnotuje w protokole i dokonuje natychmiastowej weryfikacji zawodnika, który ma okazać dowód tożsamość. Weryfikacja odbywa się w obecności kapitanów obydwu zainteresowanych drużyn i sędziego. Wynik weryfikacji zostaje odnotowany w protokole ewentualne decyzje Organizator podejmie do trzech dni roboczych. W innym terminie protesty odnośnie tożsamości zawodników nie będą uwzględniane. kapitan jest odpowiedzialny za klucz jaki drużyna dostaje do szatni dba o dobro drużyny i odpowiada za nią. Odmowa podpisania protokołu przez kapitana wiąże się z możliwością otrzymania walkowera przez jego drużynę XII Nagrody za zdobycie pierwszych trzech miejsc zespoły w lidze otrzymają puchary i medale + nagrody rzeczowe, Mistrz Rydzyńskiej Amatorskiej Ligi Piłki Halowej zostaje zwolniony z opłaty startowej na następny sezon(przy zachowaniu 50% składu) Organizator prowadzi klasyfikację na Najlepszego strzelca, a zostaje nim zawodnik, który zdobędzie najwięcej bramek w rozgrywkach Ligi Halowej, Organizator przyznaje także nagrody dla Najlepszego bramkarza, a otrzymuje ją zawodnik wybrany przez kapitanów drużyn. Prowadzona jest również klasyfikacja Fair play. Tą nagrodę otrzyma zespół, który otrzyma najmniej kartek. Przy równej liczbie o tym kto otrzyma nagrodę decydują organizatorzy. XIII Pakiet startowy Pakiet startowy jest dla wszystkich zawodników, którzy będą widnieć na deklaracji zgłoszeniowej przed pierwszym meczem. Zawodnicy, którzy dołączą do zespołu w późniejszym czasie nie otrzymają już pakietu startowego. XIV Postanowienie końcowe Zawodnicy, kibice oraz osoby postronne zakłócające porządek na terenie boiska mogą zostać wezwane do jego opuszczenia, a jeżeli zajdzie potrzeba zostanie wezwana ochrona obiektu na koszt zakłócających porządek i regulamin danego boiska. Zmiany niniejszego regulaminu mogą być dokonane przez Organizatora w każdym czasie. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem ostateczna interpretacja należy do Organizatora ligi. Ze względu na bezpieczeństwo zawodników biorących udział w rozgrywkach, nie mogą oni grać w okularach, biżuterii oraz innych przedmiotach mogących powodować niebezpieczeństwo uszkodzenia ciała itp. W przypadku jakiegokolwiek nieszczęśliwego wypadku, który spowodował utratę zdrowia własnego oraz u osób drugich odpowiedzialność prawna spada na sprawcę. Wszyscy uczestnicy zobowiązani są zapoznać się z niniejszym regulaminem i przestrzegać go podczas rozgrywek. Pozostałe przepisy jak w przepisach gry w piłkę nożną Nieznajomość przepisów gry przez poszczególne zespoły nie zwalnia ich od ponoszenia konsekwencji za ich nieprzestrzeganie Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunku zawodników grających w lidze dla celów marketingowych
Dopuszczalnym obuwiem są buty halowe płaska jasna podeszwa! Zakaz gry w śniegówkach i lankach oraz wkrętach. Podczas trwania rozgrywek na całym obiekcie obowiązuje całkowity publiczny zakaz spożywania napojów alkoholowych oraz używania środków odurzających. Osoby pod wpływem alkoholu lub środków odurzających nie mogą przebywać na obiekcie sportowym. Organizatorzy Jakub Pujanek i Łukasz Pujanek