CZYM JEST JAVASCRIPT?

Podobne dokumenty
Krótki kurs JavaScript

Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW Zdarzenia w JavaScript (Zajęcia r.)

Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload

JAVASCRIPT (cz. IV) ĆWICZENIA DO SAMODZIELNEGO WYKONANIA materiały dydaktyczne dla słuchaczy opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

XML extensible Markup Language. część 5

Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik

JavaScript. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Tworzenie aplikacji internetowych E14

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

Umieszczanie kodu. kod skryptu

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 10

JAVAScript w dokumentach HTML (2)

HTML ciąg dalszy. Listy, formularze

JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

JavaScript - wykład 4. Zdarzenia i formularze. Obsługa zdarzeń. Zdarzenia. Mysz. Logiczne. Klawiatura. Beata Pańczyk

Języki skryptowe w programie Plans

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

XML extensible Markup Language. część 5

Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)

Systemy internetowe. Wykład 3 PHP. West Pomeranian University of Technology, Szczecin; Faculty of Computer Science

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

WYKŁAD 4 JĘZYK JAVASCRIPT CZĘŚĆ 1

Podstawy programowania w języku JavaScript

Podstawy JavaScript. <script type="text/javascript"> kod skryptu </script>

Kurs WWW wykład 6. Paweł Rajba

Techniki WWW. (HTML, CSS, JavaScript) Dr inż. Marcin Zieliński WYKŁAD 6. Środa 15:30-17:00 sala: A-1-04

Podstawy programowania skrót z wykładów:

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

TECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty

Aplikacje internetowe

Ogólny schemat prostego formularza: A może lepiej zamiast przycisku opartego o input tak:

Zaawansowane aplikacje internetowe

Obiektowe bazy danych

Wprowadzenie do języka JavaScript

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Kurs HTML 4.01 TI 312[01]

Projektowanie stron WWW

Systemy internetowe Wykład 3 PHP

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Programowanie internetowe

Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut)

Rys.2.1. Trzy warstwy stanowiące podstawę popularnego podejścia w zakresie budowy stron internetowych [2]

1 Podstawy c++ w pigułce.

SSK - Techniki Internetowe

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać

Należy ściągnąć oprogramowanie Apache na platformę

Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Czym jest AJAX. AJAX wprowadzenie. Obiekt XMLHttpRequest (XHR) Niezbędne narzędzia. Standardowy XHR. XHR z obsługą baz danych

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

Aplikacje WWW - laboratorium

Metoda inline przypisywania zdarzeń polega na określeniu zdarzenia wewnątrz znacznika. Na przykład:

Programowanie obiektowe

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

JAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window

Aplikacje WWW - laboratorium

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Podstawy programowania (wspólne dla JavaScript i PHP)

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

JavaScript. Æwiczenia praktyczne

Bloki anonimowe w PL/SQL

TOPIT Załącznik nr 3 Programowanie aplikacji internetowych

Informatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki

Najprostszy dokument HTML. <html> <body> Dowolny tekst. </body> </html>

Lekcja 1. Składnia języka zmienne i podstawowe instrukcje PHP. Do wyświetlania tekstu służy instrukcja echo echo Hello world ;

Celem ćwiczenia jest zapoznanie z językiem HTML i JavaScript, zasadami tworzenia stron WWW i umieszczania na nich skryptów w języku JavaScript.

DOM i JavaScript DOM W3C

Dynamiczne przetwarzanie stron. dr Beata Kuźmińska-Sołśnia

Podstawy programowania w języku JavaScript

System operacyjny Linux

Podstawy Programowania C++

Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości

JavaScript. Wstęp do podstaw elementów. dr inż. Paweł Boiński, Politechnika Poznańska

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Wykład 7 Skrypty typu JavaScript. Technologie internetowe Zofia Kruczkiewicz

JQuery. $('#pierwszy').css('color','red').hide('slow').show(3000); $(document).ready(function() { //... tutaj nasze skrypty jquery //...

KOTLIN. Język programowania dla Androida

Oczywiście plik musi mieć rozszerzenie *.php

Zakres tematyczny dotyczący kursu PHP i MySQL - Podstawy pracy z dynamicznymi stronami internetowymi

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Scenariusz Web Design DHTML na 10 sesji. - Strony statyczne I dynamiczne. - Dodawanie kodu VBScript do strony HTML. Rysunek nie jest potrzebny

Specyfikacja techniczna formatów reklamowych w serwisach internetowych Wydawnictwa Te-Jot.

ITA-103 Aplikacje Internetowe. Piotr Bubacz. Moduł 3. Wersja 1. Podstawy JavaScript

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Transkrypt:

JAVASCRIPT

JAVASCRIPT - CECHY Język skryptowy stosowany w sieci WWW Stosowany przez autorów witryn WWW głównie w celu: poprawy wyglądu stron walidacji danych z formularzy wykrywania typu przeglądarki tworzenia plików cookie itd. Najpopularniejszy język skryptowy w Internecie Język bardzo łatwy do opanowania Język obsługiwany przez większość przeglądarek: MSIE, Firefox, Opera, Mozilla, Netscape

CZYM JEST JAVASCRIPT? Język zaprojektowany by dodać interaktywność do stron WWW Język skryptowy Składa się z linii wykonywalnego kodu komputerowego Zazwyczaj kod JavaScriptu jest wbudowany w stronę WWW Jest językiem interpretowanym Nie wymaga zakupu licencji JavaScript (opracowany przez Netscape) nie jest tym samym co Java (opracowana przez SunMicrosystems)

ZASTOSOWANIA JAVASCRIPTU Nieskomplikowane narzędzie programistyczne dla autorów stron WWW korzystające z języka skryptowego o bardzo prostej składnii Umożliwia tworzenie dynamicznej zawartości strony WWW Oferuje możliwości reakcji na zdarzenia Umożliwia odczyt i zmianę zawartości elementów HTML Umożliwia walidację zawartości formularzy przed wysłaniem jej do serwera Umożliwia wykrycie przeglądarki i w zależności od uzyskanej odpowiedzi załadowanie właściwej strony Może być stosowany do tworzenia i obsługi plików cookie Inne

WSTAWIANIE KODU JAVASCRIPT Znacznik: <script>... </script> Atrybut: type="text/javascript" Zawartość: kod w języku JavaScript pojedyncze polecenia mogą kończyć się średnikiem bądź znakiem końca linii obiekty, metody, właściwości

WERSJA DLA STARSZYCH PRZEGLĄDAREK <script type="text/javascript"> <!... polecenia JavaScript... //--> </script>

GDZIE I KIEDY ZAPISAĆ KOD JAVASCRIPT W sekcji <body>... </body> pliku HTML wykonywane podczas ładowania strony W sekcji <head>... </head> pliku HTML wykonywane przez wywołanie lub jako obsługa zdarzeń Zarówno w sekcji <head>, jak i w sekcji <body> możliwe jest zastosowanie nieograniczonej liczby skryptów W osobnym pliku plik z rozszerzeniem.js stosowane wtedy, gdy ten sam kod ma wystąpić na wielu stronach plik nie zawiera znacznika <script>... </script> plik z kodem JavaScript należy wywołać w pliku HTML używając znacznika <script> z atrybutem <src>, którego wartością jest ścieżka dostępu do pliku.js przykład: <head> <script src="plik.js"> </script> </head> Uwaga!: Znacznik <script> odwołujący się do pliku zewnętrznego.js musi być umieszczony dokładnie w tym miejscu, w którym byłby umieszczony kod JavaScript

ZMIENNE Zastosowanie: przechowywanie informacji wartość może się zmienić w trakcie wykonywania kodu JS Nazwy zmiennych: muszą zaczynać się literą lub znakiem "_" wielkość liter ma znaczenie Deklaracje zmiennych: var nazwa_zmiennej = wartość nazwa_zmiennej = wartość Przypisanie wartości: var nazwa_zmiennej = wartość nazwa_zmiennej = wartość Zasięg i czas życia zmiennych: lokalne - zadeklarowane wewnątrz funkcji dostępne tylko wewnątrz funkcji, podczas jej wywołania od deklaracji do końca funkcji (mogą mieć te same nawy w różnych funkcjach) globalne zadeklarowane poza jakąkolwiek funkcją, dostępne we wszystkich funkcjach od chwili zadeklarowania tej zmiennej do zamknięcia strony

INSTRUKCJE WARUNKOWE Składnia instrukcji if: if (warunek) kod wykonywany, gdy warunek spełniony Składnia instrukcji if... else if (warunek) kod wykonywany, gdy warunek spełniony else kod wykonywany, gdy warunek niespełniony Składnia instrukcji if... else if... else if (warunek1) kod wykonywany, gdy warunek1 spełniony else if (warunek2) kod wykonywany, gdy warunek2 spełniony else kod wykonywany, gdy obydwa warunki niespełnione

INSTRUKCJE WARUNKOWE C.D. Składnia instrukcji switch switch (wyrażenie) case wartość1: kod_wykonywany_gdy_wyrażenie==wartość1 break case wartość2: kod_wykonywany_gdy_wyrażenie==wartość2 break... default: kod_wykonywany_w_pozostałych przypadkach

OPERATORY Arytmetyczne: binarne (x operator y): +, -, *, /, %, unarne(x operator): --, ++ Przypisania: =, += (także dla ciągu znaków), -=, /=, */, %/ Porównania: ==,!=, <, >, <=, >=, === (sprawdza również zgodność typów) Logiczne &&, II,! Łańcuchowe (konkatenacji) + Warunkowy zmienna=(warunek)?wartość1:wartość2

WYSKAKUJĄCE OKIENKA Okienka informacyjne: wyświetlenie okna z informacją i przyciskiem OK składnia: alert("tekst komunikatu") Okienka dialogowe: okno typu confirm z przyciskami OK i Anuluj zwraca wartości logiczne składnia: confirm("tekst komunikatu") okno typu prompt z polem tekstowym oraz przyciskami OK i Anuluj zwraca wartość pola tekstowego lub wartość null składnia: prompt("tekst komunikatu", "wartość_domyślna")

PRZYKŁAD OKIENKO INFORMACYJNE <html> <head> <script type="text/javascript"> function display_alert() alert("witaj, przykład pokazuje," + '\n' + "jak podzielić linię w oknie informacyjnym!") </script> </head> <body> <input type="button" onclick="display_alert()" value="naciśnij" /> </body> </html>

PRZYKŁAD OKIENKO TYPU PROMPT <html> <head> <script type="text/javascript"> function dislay_prompt() var imie=prompt("podaj swoje imię","bożydar") if (name!=null && name!="") document.write("witaj " + name + "!") </script> </head> <body> <input type="button" onclick="display_prompt()" value="naciśnij" /> </body> </html>

FUNKCJE Funkcje to powtarzale fragmenty kodu Mogą być wywołane przez użytkownika bądź przez zdarzenie Deklarowane w sekcji <head> pliku HTML lub w pliku.js Składnia: funkcja bezargumentowa: function nazwa_funkcji () kod_funkcji funkcja z argumentami: function nazwa_funkcji (arg1, arg2,..., argn) kod_funkcji funkcja zwracająca wartość: function nazwa_funkcji (arg1, arg2,..., argn) kod_funkcji return wartość

PĘTLE FOR, WHILE ORAZ DO...WHILE Pętla for wykonywana określoną liczbę razy, pętle while i do...while wykonywane tak długo, jak spełniony jest odpowiedni warunek, pętla do...while wykonywana co najmniej 1 raz Składnia: pętla for: for (ustawienie_wartości_początkowej_licznika; warunek_wykonania; inkrementacja_licznika) kod_pętli pętla while: while (warunek) kod_pętli pętla do...while: do kod_pętli while (warunek)

INSTRUKCJE BREAK I CONTINUE Instrukcje zazwyczaj używane w pętlach Instrukcja break powoduje natychmiastowe wyjście z pętli Instrukcja continue powoduje przerwanie wykonywania pętli i powrót na początek pętli

PĘTLA FOR... IN Specjalna wersja pętli for dla elementów tablicy lub własności projektu Składnia: for (zmienna in obiekt) kod pętli Kod_pętli jest wykonywany raz dla każdego elementu/właściwości Zmienna może być nazwą zmiennej, elementem tablicy lub właściwością obiektu

ZDARZENIA Działania, które mogą być wykryte przez JavaScript Zdarzenia: onabort przerwanie ładowania obrazka onblur element utracił fokus onchange zawartość pola zmieniła się onclick kliknięcie na obiekcie ondblclick podwójne kliknięcie na obiekcie onerror podczas ładowania strony/obrazka wystapił błąd onfocus element uzyskał fokus onkeydown naciśnięto klawisz onkeypress naciśnięto i przytrzymano klawisz onkeyup zwolniono klawisz onload koniec ładowania strony/obrazka onmousedown naciśnięty przycisk myszki onmousemove przesunięto myszkę onmouseout kursor myszki opuścił obiekt onmouseover kursor myszki przesunieto nad obiekt onmouseup zwolniono przycisk myszki onreset wybrano przycisk "reset" onresize zmiana rozmieru okna lub ramki onselect zaznaczono tekst onsubmit wybrano przycisk "submit" onunload użytkownik opuścił stronę

PRZYKŁADY OBSŁUGI ZDARZEŃ onload i onunload: sprawdzenie typu i wersji przeglądarki klienta i wyświetlenie odpowiedniej strony obsługa plików cookie onfocus, onblur, onchange walidacja pojedynzych pól formularza onsubmit walidacja wszystkich pól formularza przed wysłaniem na serwer onmouseover, onmouseout tworzenie animowanych przycisków

PRZECHWYTYWANIE I OBSŁUGA BŁĘDÓW Błędy w JavaScript najczęściej objawiają się odpowiednim komunikatem po stronie klienta, który na ogół opuszcza taką stronę Przechwytywanie błędów: instrukcja try... catch zdarzenie onerror Składnia try...catch try jakiś_kod catch(blad) kod_obsługi_błędu

WYJĄTKI Instrukcja throw pozwala stworzyć wyjątek Składnia: throw (wyjątek) Wyjątek może być: łańcuchem, liczbą całkowitą, wartością logiczną lub obiektem Wyjątki pozwalają rozróżniać błędy i na tej podstawie podejmować różne akcje

ZDARZENIE ONERROR Zachodzi m.in., gdy pojawia się błąd wykonania kodu JavaScript Obsługa tego zdarzenia polega na wywołaniu onerror = funkcja_obsługi_błędu Zdarzenie onerror zwraca trzy wartości msg komunikat o błędzie url adres url strony, która spowodowała błąd line linia w której wystąpił błąd Wartość zdarzenia onerror (true lub false) określa, czy ma pojawić się standardowy komunikat o błędzie, czy też nie

ZNAKI SPACJALNE W ŁAŃCUCHACH Poprzedzane znakiem \ \' \" \& \\ \n new line \r powrót karetki \t - tabulacja \b - backspace \f form feed

INNE CECHY JAVASCRIPT Rozróżnialność wielkości liter Białe znaki ignorowane Długie linie kodu można łamać znakiem \, ale tylko wewnątrz łańcucha znaków Komentarze: do końca linii po znaku // od znaku /* do znaku */