Politechnika Częstochowska. Projekt aplikacji PZPN



Podobne dokumenty
Analiza projektowanie i programowanie obiektowe II. Projekt systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie rozgrywkami polskiej piłki nożnej.

PROJEKT SYSTEMU ZARZĄDZANIA KLUBAMI PIŁKARSKIMI. D. K. Informatyka II stopnia sem. 3 Analiza Projektowanie i Programowanie Obiektowe

POSTANOWIENIA FINANSOWE DOTYCZĄCE ORGANIZACJI ROZGRYWEK W PIŁKĘ NOŻNĄ POMORSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ w sezonie 2015/2016 (tekst jednolity)

Projektowanie bazy danych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Bazy Danych i Systemy informacyjne Wykład 7. Piotr Syga

W N I O S E K o przyznanie licencji dla klubu.... (pełna nazwa klubu)

Autor: Joanna Karwowska

Regulamin Rozgrywek o Puchar Wójta Gminy Rusinów w piłce nożnej w sezonie 2018

I. Przyjmuje się Regulamin programu Pro Junior System w rozgrywkach Łódzkiej Klasy Okręgowej na sezon 2018/2019 i następne w następującym brzmieniu:

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Podstawowe pojęcia dotyczące relacyjnych baz danych. mgr inż. Krzysztof Szałajko

Uchwała nr V/94 z dnia 24 maja 2016 roku Zarządu PZPN w sprawie przyjęcia regulaminu programu Pro Junior System na sezon 2016/2017 i następne

ANEKS do Regulaminu Rozgrywek Młodzieżowych Tarnowskiego Okręgowego Związku Piłki Nożnej na sezon 2015/2016

A1 juniorzy 2001 / B1 juniorzy młodsi 2003 / 2004

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

REGULAMIN rozgrywek w piłce nożnej o mistrzostwo IV ligi na sezon 2014/2015

ZBIÓR INFORMACJI DOTYCZĄCYCH SPOSOBU REJESTRACJI ZAWODNIKÓW

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) i 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej fb.com/groups/bazydanychmt/

..., dnia r. W N I O S E K o przyznanie licencji dla klubu

ZBIÓR INFORMACJI DOTYCZĄCYCH SPOSOBU REJESTRACJI ZAWODNIKÓW

Z A S A D Y SELEKCJI I NADAWANIA UPRAWNIEŃ OBSERWATOROM LUBELSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

ul. Ks. Jałowego 6 A Rzeszów tel fax

Mazowiecko-Warszawski Związek Piłki Siatkowej

a) b) c) d)

ANEKS. do Regulaminu Rozgrywek Młodzieżowych Tarnowskiego Okręgowego Związku Piłki Nożnej na sezon 2017/2018

Uchwała Nr XVI/14/2016 z dnia 05 sierpnia 2016 r. Komisji ds. Nagłych Łódzkiego Związku Piłki Nożnej

Podręcznik użytkownika Extranet (w wersji dla Klubów Piłki Nożnej)

REGULAMIN ROZGRYWEK O HALOWY PUCHAR POLSKI NA SEZON 2012/2013

Uchwała Nr 28 /2010 z dnia 12 lipca 2010 roku Zarządu Opolskiego Związku Piłki Nożnej w Opolu

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.

Technologia informacyjna

WIELKOPOLSKI ZWIĄZEK PIŁKI SIATKOWEJ. w POZNANIU KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY. Wielkopolskiego Związku. Piłki Siatkowej.

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

KOMUNIKAT UCHWAŁ nr XIII/Z/2017 ZARZĄDU POMORSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ z dnia r.

A1 juniorzy 1998 / B1 juniorzy młodsi 2000 / 2001

I. Przyjmuje się Regulamin rozgrywek o Halowy Puchar Polski na sezon 2014/2015 i następne w następującym brzmieniu:

Przykładowa baza danych BIBLIOTEKA

Problematyka wypełniania sprawozdań

Bazy danych 1. Wykład 5 Metodologia projektowania baz danych. (projektowanie logiczne)

REGULAMIN ROZGRYWEK LUBELSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR POLSKI ROZGRYWKI NA TERENIE WOJEWÓDZTWA LUBELSKIEGO NA SEZON 2014/2015

ANEKS do Regulaminu Rozgrywek Młodzieżowych Tarnowskiego Okręgowego Związku Piłki Nożnej na sezon 2016/2017

Obowiązkowy login klubowy w extranecie od 1 lipca 2014r.

Diagramy związków encji. Laboratorium. Akademia Morska w Gdyni

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

Uchwała Nr XV/8/2015 z dnia 31 sierpnia 2015 r. Komisji ds. Nagłych Łódzkiego Związku Piłki Nożnej

Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek

Załącznik nr 2 do Uchwały nr 40/19/Z. Zarządu Śl. ZPN z dnia r.

VI.Druk delegacji do rozliczenia obserwatorów sędziów i delegatów meczowych, stanowi załącznik nr 4 do niniejszej Uchwały.

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

WIELKOPOLSKI ZWIĄZEK PIŁKI SIATKOWEJ. w POZNANIU. KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY Wielkopolskiego Związku Piłki Siatkowej. sezon 2019/2020

B1 (Junior Młodszy) C1 (Trampkarz)

ZAŁĄCZNIK DO RAMOWEGO REGULAMINU ROZGRYWEK W PIŁCE NOŻNEJ CZ. OZPN OBOWIĄZUJĄCY W SEZONIE

Na podstawie art pkt 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

REGULAMIN ROZGRYWEK O PUCHAR POLSKI PODKARPACKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

ZAŁĄCZNIK DO RAMOWEGO REGULAMINU ROZGRYWEK W PIŁCE NOŻNEJ CZ. OZPN OBOWIĄZUJĄCY W SEZONIE

1. W zawodach o mistrzostwo Ligi Trampkarzy mogą brać udział zawodnicy urodzeni w latach 2002/2003/2004 oraz 2005 posiadający zgodę rodziców i

Politechnika Koszalińska WEiI Katedra Inżynierii Komputerowej (KIK) Tematy projektów aplikacji bazodanowych z przedmiotu SZRBD

A1 juniorzy 1999 / B1 juniorzy młodsi 2001 / 2002

B1 (Junior Młodszy) ) 2) 3) 4) 7.

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

REGULAMIN ROZGRYWEK PIŁKARSKICH Liga Orlików Podokręg Piłki Nożnej Wadowice Sezon 2015 / 2016

Uchwała Nr XVII/9/2017 z dnia 06 marca 2017 r. Zarządu Łódzkiego Związku Piłki Nożnej

Uchwała Nr XVIII/54/2018 z dnia 20 lipca 2018 r. Zarządu Łódzkiego Związku Piłki Nożnej

I Liga Okręgowa JM 2 grupy po 7 drużyn II Liga Okręgowa JM liczba grup w zależności od liczby zgłoszeń po 7-14 drużyn

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

6.Po rozegraniu rund eliminacyjnych zostanie przeprowadzone losowanie par w meczach 1/32, 1/16, 1/8 i 1/4 Finału rozgrywek.

REGULAMIN KOLEGIUM SĘDZIÓW POMORSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

Uchwała nr 68/2017 Zarządu Opolskiego Związku Piłki Nożnej z dnia r. w sprawie wysokości opłat dyscyplinarnych

Aneks do 19. Regulaminu młodzieżowych rozgrywek piłkarskich juniorów, trampkarzy i młodzików Małopolskiego Związku Piłki Nożnej na sezon 2014/2015".

Część II Uwaga: wszystkie wyniki muszą być odzwierciedleniem dołączonej komputerowej realizacji obliczeń.

ZBIÓR INFORMACJI DOTYCZĄCYCH SPOSOBU REJESTRACJI ZAWODNIKÓW (DOTYCZY KLUBÓW KALISKIEGO OZPN)

REGULAMIN OPŁAT POLSKIEGO ZWIĄZKU HOKEJA NA LODZIE SEZON: 2019 / 2020

REGULAMIN ROZGRYWEK O PUCHAR POLSKI PODKARPACKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

Podręcznik użytkownika Extranet (wersja dla Klubów)

Komunikat Komisji Licencji Trenerskich Lubelskiego Związku Piłki Nożnej dotyczący licencji dla szkoleniowców Lubelskiego ZPN od s.

Poniżej screen, na którym widać umiejscowienie podstawowych funkcjonalności:

REGULAMIN ROZGRYWEK PIŁKARSKICH Liga Orlików Podokręg Piłki Nożnej Wadowice Sezon 2017 / 2018

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

REGULAMIN ROZGRYWEK I PODKARPACKIEJ LIGI MŁODZICZEK PODKARPACKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW WOJEWÓDZTWA LUBUSKIEGO - III LIGA SENIORÓW

1 Regulamin rozgrywek

REGULAMIN ZAWODÓW NA SEZON 2015/2016

REGULAMIN ROZGRYWEK O PUCHAR POLSKI NA SZCZEBLU MAŁOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ NA SEZON 2018/2019

LATO 2014 W TORUNIU WAKACJE Z ORLIKIEM na obiektach MOSiR TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN TORUŃ 2014 W PIŁCE NOŻNEJ

Uchwała Nr XVII/77/2017 z dnia 25 września 2017 r. Zarządu Łódzkiego Związku Piłki Nożnej

ZAŁĄCZNIK DO RAMOWEGO REGULAMINU ROZGRYWEK W PIŁCE NOŻNEJ CZĘSTOCHOWSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ OBOWIĄZUJĄCY W SEZONIE

Uchwała nr 41/2017 Zarządu Lubuskiego Związku Piłki Nożnej z dnia roku w sprawie opłat na rzecz Lubuskiego i Okręgowego ZPN

REGULAMIN ROZGRYWEK O WOJEWÓDZKI PUCHAR POLSKI W SEZONIE 2018/ ORGANIZATOR

REGULAMIN. I. Organizatorem Płockiej Ligi Młodzik U-12 jest Płocki Okręgowy Związek Piłki Nożnej.

REGULAMIN rozgrywek w piłce nożnej o mistrzostwo Klasy Okręgowej na sezon 2014/2015

PRZESTRZENNE BAZY DANYCH WYKŁAD 2

Na podstawie art pkt 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

Uchwała nr 14 / 2014 z dnia r. Zarządu Opolskiego Związku Piłki Nożnej

W celu usprawnienia naszej współpracy prosimy o czytelne i prawidłowe wypełnienie wszystkich pól niniejszej deklaracji. Dane klubu

REGULAMIN ROZGRYWEK O PUCHAR POLSKI NA SZCZEBLU MAŁOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ NA SEZON 2013/2014

REGULAMIN TURNIEJU 1

Na podstawie art pkt 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

Transkrypt:

Politechnika Częstochowska Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Kierunek Informatyka Projekt aplikacji PZPN Wykonanie: Łukasz Jankowski Częstochowa 2012

Spis treści 1 Wstęp... 3 2 Opis sposobu realizacji... 3 3 Opis problemu... 4 3.1 System Ligowy... 4 4 Projekt systemu... 6 4.1 Diagram klas... 6 4.2 Projekt bazy danych... 7 4.3 Diagram przypadków użycia... 10 5 Podsumowanie... 13 6 Bibliografia... 14 7 Spis rysunków... 15 8 Spis tabel... 15

P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N 1 Wstęp Projekt dotyczy aplikacji PZPN, za pomocą której można zarządzać wszystkimi regulaminowymi zasadami istniejącymi w organizacji PZPN. Tymi zasadami są m.in.: transferowanie zawodników z klubu do klubu, obliczanie opłat za poszczególne operacje, pilnowanie przestrzegania zasad transferu zawodników oraz wystawiania klubów do rozgrywek. Aplikacja jest bardzo złożona od strony bazodanowej. Zawiera wiele ograniczeń, które muszą być restrykcyjnie przestrzegane przez wzgląd na utrzymanie spójności danych. Ze względu na ilość i istotę tych ograniczeń należy tak skonstruować bazę danych aby nie generować konieczności pilnowania obostrzeń przez program, lecz w całości przenieść obsługę błędów na bazę danych. Projekt ten od ogółu do szczegółu opisuje zasady działania aplikacji wyjaśniając również nierozłączne do poprawnego działania programu zasady obowiązujące w PZPN. 2 Opis sposobu realizacji Projekt będzie zamodelowany przy użyciu programu Enterprise Architect. To narzędzie umożliwia jasną i klarowną prezentację diagramów przypadków użycia, diagramów klas, modelu bazy danych itd. za pomocą języka UML. Pozostałe diagramy, rysunki i tabele zostały zamieszczone w celu lepszego zrozumienia wszystkich niuansów technicznych i funkcjonalnych aplikacji. 3

Ł u k a s z J a n k o w s k i 3 Opis problemu Niniejszy rozdział będzie opisywał System Ligowy Piłki Nożnej w Polsce. Zawarte tu informacje pozwolą lepiej zrozumieć sens funkcjonalny działania systemu. 3.1 System Ligowy Bez omówienia systemu ligowego stworzenie projektu nie będzie możliwe gdyż szczegółowość i złożoność zagadnienia jest tak spora, że nie było by możliwe zrozumienie problemu. 25 września 2006 Zarząd Polskiego Związku Piłki Nożnej przyjął projekt reformy systemu męskich ligowych rozgrywek piłkarskich w Polsce, który 7 stycznia 2007 został zatwierdzony uchwałą delegatów podczas Walnego Zgromadzenia PZPN i zaczął obowiązywać począwszy od sezonu 2008/2009. [1] Poniżej przedstawiona tabela reprezentuje poszczególne ligi rozgrywek w Polsce. Jest to tabela klas rozgrywkowych na przykładzie sezonu 2012/2013. Tabela reprezentuje hierarchię klas, po której wspinają się poszczególne kluby piłkarskie lub rozgrywają między sobą mecze w ramach danej klasy. Tabela 1 Klasy rozgrywkowe w sezonie 2012/2013 Poziom Poszczególne ligi 1 Eksraklasa 2 I Liga 3 II Liga 4 III Liga 5 IV Liga 6 Klasa okręgowa 7 Klasa A 8 Klasa B 9 Klasa C W tabeli zaprezentowano ogólny schemat wszystkich poziomów klas przyjętych uchwałą zarządu PZPN i obecnie obowiązujących. 4

P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N W każdej z poszczególnych klas gra określona liczba drużyn klubów piłkarskich. Aby nie zaciemniać tabeli uszczegółowienie tego podziału zaprezentowano na poniższym diagramie. Rysunek 1 System ligowy w Polsce 5

Ł u k a s z J a n k o w s k i 4 Projekt systemu W oparciu o system ligowy funkcjonujący obecnie w Polsce należy zaprojektować diagram klas w ramach którego znajdą się odpowiednie funkcje potrzebne do realizacji zadań aplikacji oraz schemat bazy danych, w której będą przechowywane wszystkie dane na których funkcje te będą operować. 4.1 Diagram klas Projekt klas i funkcje w nim zawarte stworzą silnik działania aplikacji. To w oparciu o te elementy aplikacji kontrolowana będzie spójność danych, obsługiwane będą błędy i wyjątki. Poniżej zamieszczony rysunek przedstawia proponowany diagram klas, który został stworzony w oparciu o system ligowy. 6 Rysunek 2 Diagram klas

P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N Rysunek prezentuje poszczególne klasy obiektowo projektowanej aplikacji, zawierające w sobie poszczególne elementy. Jak widać użyty został ścisły związek kompozycji, sugerujący iż przykładowo ekstraklasa nie istnieje poza ligą (systemem ligowym). Każda z klas zawiera szereg funkcji odwzorowujących rzeczywiste zachowania związane z kierowaniem i zarządzaniem klubami, obsługą rozgrywek oraz księgowaniem i obsługą opłat. 4.2 Projekt bazy danych Poniższy schemat prezentuje uproszczony projekt bazy danych zawierający wszystkie niezbędne na tym etapie tabele w bazie danych. Rysunek 3 Schemat bazy danych Zaprojektowana w oparciu o wzajemne powiązania kluczy obcych relacyjna baza danych dba o spójność i integralność danych w systemie. Element nadrzędny nie może zostać usunięty bez usunięcia wszystkich powiązanych elementów podrzędnych. Każda z tabel obowiązkowo posiada pole typu integer, w którym przechowywany jest klucz podstawowy będący identyfikatorem każdego wiersza. Poniżej prezentowana tabela pola obowiązkowe dla każdej z tabel wraz z ich typami. 7

Ł u k a s z J a n k o w s k i Tabela 2 Opis pól w poszczególnych tabelach bazy danych Nazwa tabeli Użytkownik Status Uprawnienia Zawodnik Klub Opłaty Pola/Typy/Właściwości id_user int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK sur password text NOT NULL status int NOT NULL FK(id_status) id_status int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK description text NOT NULL id_privileges int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK league_manage int NOT NULL group_manage int NOT NULL team_manage int NOT_NULL club_manage int NOT NULL player_manage int NOT NULL arbiter_manage int NOT NULL system_manage int NOT NULL add_player int NOT NULL transfer_player int NOT NULL player_application int NOT NULL team_create int NOT NULL invoice int NOT NULL select_player_list int NOT NULL arbiter_time_access int NOT NULL match_protocol_create int NOT NULL match_protocol_print int NOT NULL match_summary int NOT NULL status int NOT NULL FK(id_status) id_player int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK sur pesel text NOT NULL street text NOT NULL town text NOT NULL post_code varchar(6) NOT NULL phone varchar(9) club int NOT NULL FK(id_club) yellow_card int NULL red_card int NULL id_club int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK prezes text NOT NULL nip varchar(10) NULL regon varchar(9) NULL street text NOT NULL town text NOT NULL post_code varchar(6) NOT NULL phone varchar(9) NOT NULL mail text NOT NULL id_payment int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK payment MONEY NOT NULL deadline DATE NOT NULL interest MONEY NULL club_payment int NOT NULL FK(id_club) 8

Drużyna Grupa Województwo Liga Rozgrywki P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N id_team int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK club int NOT NULL FK(id_club) group int NOT NULL FK(id_group) league int NOT NULL FK(id_league) id_group int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK voivodeship int NOT NULL FK(id_voivodeship) id_voivodeship int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK id_league int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK games int NOT NULL FK(id_game) id_game int NOT NULL AUTO_INCREMENT PK team_a int NOT NULL FK(id_team) team_b int NOT NULL FK(id_team) game_date DATE NOT NULL match_result varchar(3) NOT NULL yellow_card_for_player int NULL FK(id_player) red_card_for_player int NULL FK(id_player) Powyższa tabela uszczeguławia zaprezentowany wcześniej schemat bazy danych. Tabela zawiera więcej powiązań, które najprawdopodobniej w trakcie programowania zostaną jeszcze rozwinięte, a sama baza danych zostanie rozbudowana. Powyżej opisane tabele reprezentują jedynie pierwszą iterację fazy projektowania użytego modelu iteracyjno przyrostowego. Ze względu na złożoność zagadnienia planuje się 2 iteracje z ciągłą kontrolą przyrostów dla poszczególnych zadań. 9

Ł u k a s z J a n k o w s k i 4.3 Diagram przypadków użycia Na diagramie przypadków użycia zaprezentowane zostaną poszczególne funkcje realizowane przez poszczególnych użytkowników systemu. Diagram ten pomoże wyjaśnić role i zadania poszczególnych grup osób (reprezentowanych przez użytkowników systemu), począwszy od zawodników, poprzez sędziów, kierowników klubów, prezesów klubów aż do administratora systemu. Rysunek 4 Diagram przypadków użycia Poniżej zaprezentowana tabela prezentuje merytoryczny opis poszczególnych funkcji przypadków użycia. Jest on niezbędny do opisu działania każdego przypadku. Jak widać przypadki zostały podzielone poprzez użycie ich przez poszczególnych aktorów. Definiuje to jednoznacznie podział uprawnień, o którym wcześniej wspominano w opisie bazy danych, gdzie zaprojektowane zostały tabele, w których określane będą uprawnienia poszczególnych użytkowników do wykonywania wybranych akcji. 10

P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N Poniższa tabela również uwzględnia podział przypadków użycia przez pryzmat uprawnień użytkowników. Tabela 3 Opis poszczególnych funkcji Użytkownik Przypadek użycia Opis Administrator Zarządzanie ligami Administrator dba o poprawny podział na poszczególne ligi wg obowiązującej uchwały PZPN Zarządzanie grupami Administrator kontroluje podział poszczególnych grup działających w obrębie województw, w razie konieczności modyfikuje dane w bazie danych. Zarządzanie drużynami Administrator zatwierdza dodanych do drużyny zawodników. Zarządzanie klubami Administrator wykonuje wszystkie czynności wynikające z konieczności zarządzania klubami, zatwierdza dane nowego klubu, modyfikuje je lub też czyni klub nieaktywnym w momencie jego rozwiązania (ze względów utrzymania historii, nie usuwamy klubów). Zarządzanie zawodnikami Każdy zawodnik grający w klubie musi być w systemie, każdy zawodnik może należeć tylko do jednego klubu. Zarządzanie rozgrywkami Administrator zatwierdza terminy rozgrywek, wpisuje je do systemu, ustawia czas dostępu do meczu dla sędziego głównego. Zarządzanie systemem Administrator czuwa nad poprawną pracą systemu i kontroluje wszystkie procesy oraz przypadki użycia związane z merytoryczną obsługą systemu. Prezes Dodawanie zawodnika Zawodnik przyjmowany do klubu musi być zgłoszony, a do systemu muszą być wprowadzone jego dane. Zgłaszanie zawodnika do rozgrywek Transferowanie zawodnika do innego klubu Stworzenie drużyny zawodników podstawowych i rezerwowych Przed każdym sezonem (upływem wyznaczonej daty) należy zgłosić zawodników do rozgrywek. Za opłaceniem odpowiednich wynagrodzeń dla klubu, zawodnik może być trasferowany (wypożyczony) na okres 1 lub 2 meczy w sezonie bądź na stałe do innego klubu. Do udziału w rozgrywkach należy stworzyć drużynę zawierającą minimum 11 zawodników podstawowych i 7 rezerwowych. 11

Ł u k a s z J a n k o w s k i Kierownik drużyny Wprowadzenie kadry meczowej Obsługa spotkań Akceptacja wpisu arbitra dot. Podsumowania spotkania Do zadań kierownika drużyny należy organizacja i zarządzanie spotkaniami, m.in. wprowadzenie kadry meczowej czyli prezesa, kierownika drużyny, trenera, zawodników itp. Kierownik drużyny organizuje drużynie wszystkie sprawy związane ze spotkaniem, wypisuje protokoły, komunikuje się z sędziami, poczyna ustalenia dot. meczu, prowadzi ewidencję zawodników, karty zdrowia, uzupełnia dane zawodników ukaranych kartkami karnymi, dba o ważność badań. Kierownik drużyny akceptujezatwierdza podsumowanie meczu wpisane przez arbitra głównego, celem weryfikacji i dbania o swoją drużynę. Sędzia Stwórz protokół meczowy Przed rozegranym meczem sędzia przygotowuje protokół meczowy składający się z podstawowych pól oraz wypełnia dane dot. rozgrywki. Wydrukuj protokół meczowy Wpisz podsumowanie meczu Przed rozegranym meczem sędzia drukuje protokół meczowy celem weryfikacji zawodników. Poprzez zatwierdzony przez administratora termin i udostępniony w czasie po zakończeniu meczu dostęp do aktualizacji danych meczu realizowany przez system System Wystaw opłaty System automatycznie wystawia opłaty danym klubom wg stałych stawek lub zatwierdzonych przez zwierzchnictwo Wyświetl listę zawodników w danym klubie Nadaj czasowy dostęp dla głównego sędziego do meczu w którym sędziuje System udostępnia listę zawodników w ramach klubu celem stworzenia drużyny. System nadaje głównemu arbitrowi dostęp do danych o meczy w którym sędziuje aby ten mógł wpisać podsumowanie meczu. Użytkownik Pokaż statystyki Każdy użytkownik systemu powinien mieć dostęp do statystyk. 12

P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N 5 Podsumowanie System został zaprojektowany z użyciem najnowszych technik modelowania w oparciu o paradygmat programowania obiektowego. Model tez został wybrany ze względu na dużą złożoność projektu oraz możliwość stosunkowo jednoznacznego odwzorowania poszczególnych funkcji i elementów aplikacji ze świata zewnętrznego. Klasy programistyczne oraz relacyjna baza danych zostały zaprojektowane w taki sposób aby zapewnić spójność i integralność danych. Dalszy rozwój aplikacji zależny będzie od implementacji i wybranego języka programowania. 13

Ł u k a s z J a n k o w s k i 6 Bibliografia 1. System ligowy piłki nożnej w Polsce [on-line], Wikipedia, http://pl.wikipedia.org/wiki/system_ligowy_pi%c5%82ki_no%c5%bcnej_w_polsce [dostępne: 8.12.2012 r.] 2. Forum Piłkarskie ASTAR [on-line], http://www.astar1.webd.pl/forum/, [dostępne: 12.12.2012 r.] 3. Notatki z zajęć 14

P r o j e k t a p l i k a c j i P Z P N 7 Spis rysunków Rysunek 1 System ligowy w Polsce... 5 Rysunek 2 Diagram klas... 6 Rysunek 3 Schemat bazy danych... 7 Rysunek 4 Diagram przypadków użycia... 10 8 Spis tabel Tabela 1 Klasy rozgrywkowe w sezonie 2012/2013... 4 Tabela 2 Opis pól w poszczególnych tabelach bazy danych... 8 Tabela 3 Opis poszczególnych funkcji... 11 15