Wprowadzenie do języka JavaScript

Podobne dokumenty
Ogólny schemat prostego formularza: A może lepiej zamiast przycisku opartego o input tak:

Aplikacja internetowa = program działający w środowisku przeglądarki internetowej. Aplikacje i/lub dynamiczne strony internetowe:

Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Krótki kurs JavaScript

Podstawy JavaScript ćwiczenia

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW Zdarzenia w JavaScript (Zajęcia r.)

HTML ciąg dalszy. Listy, formularze

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Formularze HTML. dr Radosław Matusik. radmat

CZYM JEST JAVASCRIPT?

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

Ćwiczenie 7 - Formularze

FORMULARZE Formularz ma formę ankiety, którą można wypełnić na stronie. Taki formularz może być np. przesłany pocztą elektroniczną .

JavaScript - wykład 4. Zdarzenia i formularze. Obsługa zdarzeń. Zdarzenia. Mysz. Logiczne. Klawiatura. Beata Pańczyk

FORMULARZE. G. Przęczek

Rys.2.1. Trzy warstwy stanowiące podstawę popularnego podejścia w zakresie budowy stron internetowych [2]

Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 10

Projektowanie stron WWW

WYKŁAD 4 JĘZYK JAVASCRIPT CZĘŚĆ 1

JAVASCRIPT (cz. IV) ĆWICZENIA DO SAMODZIELNEGO WYKONANIA materiały dydaktyczne dla słuchaczy opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH TABELE I FORMULARZE

Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

Systemy internetowe. Wykład 3 PHP. West Pomeranian University of Technology, Szczecin; Faculty of Computer Science

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Umieszczanie kodu. kod skryptu

LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory

1 Podstawy c++ w pigułce.

Java Podstawy. Michał Bereta

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Obiektowe bazy danych

Wprowadzania liczb. Aby uniknąć wprowadzania ułamka jako daty, należy poprzedzać ułamki cyfrą 0 (zero); np.: wpisać 0 1/2

Należy ściągnąć oprogramowanie Apache na platformę

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy i języki programowania

JavaScript. Æwiczenia praktyczne

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

JavaScript. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Oczywiście plik musi mieć rozszerzenie *.php

Dokument hipertekstowy

Modele danych walidacja widoki zorientowane na model

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

SSK - Techniki Internetowe

JAVAScript w dokumentach HTML (2)

Podstawy i języki programowania

Komponent Formularz. Rys. 1. Strona programu Joomla - Rys. 2. Instalacja komponentu

Aplikacje WWW - laboratorium

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie

Podstawowe operacje arytmetyczne i logiczne dla liczb binarnych

dr inż. Jarosław Forenc

Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

ZMIENNE. Podstawy PHP

Systemy internetowe Wykład 3 PHP

1 Podstawy c++ w pigułce.

1. Przypisy, indeks i spisy.

Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości

Test przykładowy 2 PAI WSB Wrocław /06/2018

Zaawansowane aplikacje internetowe

Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)

Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1

Operatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo

obecnie tabeli nie stosuje się do budowy struktury witryny (stosuje się za to pozycjonowanie elementów i warstwy) faktycznie wymagają

Aplikacje internetowe

Instrukcja redaktora strony

JAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

Formularze Pobierają dane od użytkownika strony i wysyłają je do przetworzenia na serwerze (gdzie potrzebne są skrypty,któredaneprzetworzą najczęściej

Spis Treści SPIS TREŚCI... 1 ROZDZIAŁ 1. PODSTAWY... 3 ROZDZIAŁ 2. PIERWSZE SKRYPTY... 5 ROZDZIAŁ 3. ELEMENTY JĘZYKA JAVASCRIPT...

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Stałe definiuje się używając funkcji define. Przykład: define( PODATEK, 22); define( INSTALACJAOS, 70); define( MS, Microsoft );

Programowanie internetowe

Zmienne, stałe i operatory

Na początku utworzymy formularz w czystym języku HTML i przetestujemy go za pomocą przeglądarki WWW.

XML extensible Markup Language. część 5

Aplikacje WWW - laboratorium

Metody numeryczne Laboratorium 2

Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów

Transkrypt:

Wprowadzenie do języka JavaScript

Ogólny schemat prostego formularza: A może lepiej zamiast przycisku opartego o input tak:

accept - typy zawartości MIME akceptowane przez serwer (opcjonalny) accept-charset - zestaw znaków akceptowanych przez serwer (opcjonalny) action - rodzaj akcji podejmowanej po naciśnięciu przycisku typu submit (wymagany) enctype - sposób kodowania wysyłanych informacji, np. enctype="text/plain" (opcjonalny) method - metoda wysyłania danych na serwer (opcjonalny), wartości: get, post. name - unikatowa nazwa formularza (opcjonalny) target - okno docelowe, do którego wysyłany jest efekt działania skryptu obsługującego formularz (opcjonalny)

accept (dla type="file") - określa akceptowaną przez serwer listę typów dokumentów MIME, (opcjonany). accesskey - przypisuje klawisz szybkiego dostępu do elementu formularza (opcjonalny). alt (dla type="image") - określa alternatywny tekst opisujący grafikę dla przeglądarki mającej problem z wyświetleniem pola (opcjonalny). checked (dla type="{checkbox, radio}")- ustala początkowe zaznaczenie pola radio lub checkbox (opcjonalny). disabled - wyłącza pole (opcjonalny). maxlength (dla type="{file, password, readonly, text} ") - ustala maksymalną długość tekstu, który można wprowadzić w polu (opcjonalny). name (oprócz type="reset") - nadaje polu unikatową nazwę (wymagany). readonly (oprócz type="{reset, readonly}") - blokuje możliwość zmieniania zawartości pola (opcjonalny). size (dla type="{file, password, readonly, text}") - określa szerokość wyświetlanego pola (opcjonalny). src (dla type="image") - podaje położenie grafiki dla przycisku (opcjonalny). type - określa rodzaj pola (wymagany), wartości: button, checkbox, file, hidden, image, password, radio, reset, submit, text. tabindex [="liczba"] określa kolejność wyboru elementu przyciskiem tabulacji (opcjonalny). value - określa początkową, domyślną wartość danego pola (niewymagany).

JavaScript jest to skryptowy język programowania, używany głównie do wzbogacania treści serwowanych przez strony internetowe. Jest on w pełni zgodny ze standardem ECMAScript. Historia tego języka sięga połowy lat 90. ubiegłego wieku, kiedy to w firmie Netscape powstał język LiveScript przemianowany następnie (w roku 1995) na JavaScript. Jego głównym twórcą był Brendan Eich.

Możliwe jest umieszczanie skryptu JavaScript w kodzie HTML na dwa sposoby: Skrypt osadzony Skrypt zewnętrzny Parametr </script> jest wymagany zawsze.

Jeśli przeglądarka nie obsługuje skryptów należy posłużyć się znacznikiem: Dawniej dodawano jeszcze znaczniki <! - oraz --> by ukryć skrypt przed przeglądarkami bez jego obsługi. Dziś jest to zbędne.

Występują dwa typy komentarzy: Komentarz blokowy. Komentarz liniowy / wierszowy. Komentarz wierszowy może być zagnieżdżony w komentarz blokowy ale nie odwrotnie!

Typy danych wbudowanych w JS (nie mylić z typami zmiennych!): Typ liczbowy. Typ łańcuchowy. Typ logiczny (true wartość oznaczająca prawdę, false wartość oznaczająca fałsz). Typ obiektowy (służy do reprezentacji obiektów). Typy specjalne (null wartość pusta, undefined wartość niezdefiniowana).

Służy do reprezentowania liczb, które są zapisywane za pomocą literałów liczbowych. Należy pamiętać o następujących zasadach: Jeśli ciąg cyfr nie jest poprzedzony żadnym znakiem lub jest poprzedzony znakiem + to reprezentuje on wartość dodatnią. Jeśli jest on poprzedzony znakiem to reprezentuje wartość ujemną np. +2, -84, 3.3. 1 Literał rozpoczynający się od zera jest traktowany jak wartość ósemkowa np. 012 = 10 (dziesiętnie) Literał rozpoczynający się od ciągu 0x traktowany jest jak wartość szesnastkowa np. 0xFF = 255 (dziesiętnie). Literały mogą być zapisane w notacji wykładniczej tj. w postaci X.YeZ gdzie X część całkowita, Y część dziesiętna, Z wykładnik potęgi liczby 10 np. 0.1E2 = 10 1) Literał - jednostka leksykalna reprezentująca wartość wpisaną bezpośrednio w kod programu.

Służy do reprezentacji ciągów znaków. Ciąg znaków powinien być ujęty w cudzysłowie lub w znaki apostrofu. Przykładowy literał napisowy "Ala ma kota". Ciąg znaków może zawierać sekwencje specjalne: \b - backspace (ang. backspace) \n - nowy wiersz (ang. new line) \r - powrót karetki (ang. carriage return) \f - nowa strona (ang. form feed) \t - tabulacja pozioma (ang. horizontal tab) \" - cudzysłów (ang. double quote) \' - apostrof (ang. single quote) \\ -lewy ukośnik (ang. backslash)

Zasady tworzenia nazw zmiennych: Nazwa musi się zaczynać od litery lub znaku podkreślenia. Nazwa może zawierać wyłącznie litery, cyfry, znaki dolara i podkreślenia. Nazwa może zawierać znaki narodowe (nie zalecane). Wielkie i małe litery są rozróżnialne (nie tyczy się to tylko zmiennych ale całego języka). Zmienne deklaruje się używając słowa kluczowego var:

Występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: 2 + 5 argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

Służą do wykonywania operacji arytmetycznych (dwuargumentowe). Ponadto w tej grupie są operatory inkrementacji, dekrementacji i ustalenia znaku wartości. Operator Wykonywane działanie Przykład * mnożenie x * y / dzielenie x / y + dodawanie x + y - odejmowanie x - y % dzielenie modulo (reszta z dzielenia) x % y ++ inkrementacja (zwiększanie) x++, ++x -- dekrementacja (zmniejszanie) x--, --x + ustalenie znaku wartości +x - ustalenie znaku wartości -x

Wybrane operatory przypisania. Operatory łączone. Argument 1 Operator Argument 2 Znaczenie x = y x = y x += y x = x + y x -= y x = x y x *= y x = x * y x /= y x = x / y x %= y x = x % y

Operator Wynik Przykład == true, jeśli argumenty są sobie równe; w przeciwnym przypadku a == b false.!= true jeśli argumenty są różne; w przeciwnym przypadku false. a!= b === true, jeśli oba argumenty są tego samego typu i są sobie równe; w przeciwnym przypadku false.!== true, jeśli argumenty są różne bądź są różnych typów; w przeciwnym przypadku false. > true, jeśli argument lewostronny jest większy od prawostronnego; w przeciwnym przypadku false. < true, jeśli argument lewostronny jest mniejszy od prawostronnego; w przeciwnym przypadku false. >= true, jeśli argument lewostronny jest większy lub równy prawostronnemu; w przeciwnym przypadku false. <= true, jeśli argument lewostronny jest mniejszy lub równy prawostronnemu; w przeciwnym przypadku false. a === b a!== b a > b a < b a >= b a <= b

Operatory logiczne pozwalają na wykonywanie operacji logicznych. Można je wykonywać na argumentach, które posiadają wartość logiczną: prawda (true) lub fałsz (false). Operator Wykonywane działanie Przykład && iloczyn logiczny (AND) a && b suma logiczna (OR) a b! negacja logiczna (NOT)!a

Operator indeksowania tablicy (dla tablicy jednowymiarowej: nazwa_tablicy[indeks] Operator wywołania funkcji: nazwa_funkcji(argumenty funkcji) Operator warunkowy warunek? wartość1 : wartość2

Instrukcja warunkowa if Instrukcja wyboru switch

Zdarzenie to intuicyjnie rzecz biorąc przesunięcie kursora myszy, kliknięcie, wczytanie strony, opuszczenie strony itp. Każdy element strony ma przypisany zestaw obsługiwanych przez niego zdarzeń, a każdemu z nich można przypisywać własne procedury obsługi. Procedurę obsługi można przypisać do danego zdarzenia na dwa sposoby: przypisać bezpośrednio do znacznika obsługującego dane zdarzenie <znacznik zdarzenie="instrukcja;"> <p onclick="alert( kliknięto na akapit );"> przypisać wywołanie określonej wcześniej funkcji <znacznik zdarzenie="nazwa_funkcji( drugi );"> <p onclick="klikp( pierwszy );">

Schemat tworzenia funkcji: Przykład procedury:

Nazwa zdarzenia Opis Elementy HTML obsługujące zdarzenie onblur Zdarzenie, które powstaje, kiedy element traci fokus. większość elementów onchange Zdarzenie, które powstaje, kiedy element traci fokus i input, select, textarea jednocześnie zmienia się wartość zawarta w tym elemencie (np. polu tekstowym). onclick Zdarzenie, które powstaje, kiedy element został kliknięty. większość elementów ondblclick Zdarzenie, które powstaje, kiedy element został dwukrotnie większość elementów kliknięty. onfocus Zdarzenie, które powstaje, kiedy element otrzymuje fokus. większość elementów onload Zdarzenie, które powstaje, kiedy przeglądarka zakończy body, frameset ładowanie strony lub ramki. onreset Zdarzenie, które powstaje podczas resetowania (wywołanie w kodzie metody reset, kliknięcie przycisku reset) formularza. form onsubmit Zdarzenie, które powstaje podczas wysyłania (wywołanie w kodzie metody submit, kliknięcie przycisku submit) formularza. form

Dostęp do obiektów formularzy zawartych na stronie HTML można uzyskać przez odwołanie się do właściwości forms obiektu document. Całkowitą liczbę formularzy uzyskuje się w wyniku odczytania właściwości length, np.: var liczba_formularzy = document.forms.length; Dostęp do poszczególnych formularzy można uzyskać poprzez odwołania w postaci: document.forms["nazwa_formularza"]; document.forms.nazwa_formularza; document.forms[indeks_formularza]; gdzie nazwa_formularza to nazwa zdefiniowana za pomocą atrybutu name lub id, natomiast indeks_formularza to indeks kolejnego formularza w dokumencie (z reguły formularze indeksowane są w kolejności ich umieszczania w dokumencie od zera).

Aby odwołać się do wartości elementu <input type="text"> lub <input type="textarea"> należy użyć konstrukcji: document.forms.nazwa_formularza.nazwa_pola.value; Przy wielokrotnym odwoływaniu się do tego samego formularza warto użyć zmodyfikowanej konstrukcji: var f = document.forms.nazwa_formularza; Wówczas aby odwołać się do wartości pola tego formularza wystarczy napisać: f.nazwa_pola.value;

Zdarzenie, które jest wyzwalane podczas wysyłania formularza nosi nazwę onsubmit. Aby przypisać własną procedurę obsługi wysyłania formularza należy rozszerzyć odpowiedni fragment kodu o: <form name="nazwa" action="akcja" method="metoda" onsubmit="return nazwa_funkcji()"> Jeżeli funkcja obsługująca to zdarzenie zwróci wartość false, to mimo kliknięcia odpowiedniego przycisku formularz nie zostanie wysłany. Wartość true powoduje zwykłe przesłanie formularza.

Proszę utworzyć pustą stronę internetową oraz napisać skrypt, który po otwarciu strony wyświetla okno dialogowe z przyciskiem ok i napisem: Ala ma kota. pusta linia Natomiast Ola ma psa imieniem "Burek". Aby wyświetlić okno dialogowe z przyciskiem ok należy zastosować funkcję: alert("treść wiadomości"); Zadanie dla ambitnych: Stwórz podobną funkcjonalność nie korzystając z funkcji alert ani window.open()

Proszę stworzyć formularz (przesyłany metodą POST) zawierający pola nick, adres e-mail, numer gg, adres www, treść komentarza oraz jako atrybut action wpisać adres: Następnie proszę wpisać jakieś dane testowe do formularza i za pomocą przycisku typu submit sprawdzić czy wszystkie dane zostały przesłane poprawnie na stronie powinny pokazać się przesłane dane w formie tablicy. Jeżeli tablica jest pusta (wyświetlane jest tylko Array()) należy sprawdzić poprawność kodu formularza.

Proszę dodać obsługę walidacji wprowadzonych danych do formularza stworzonego wcześniej na zajęciach. Należy przed ostatecznym wysłaniem formularza zweryfikować czy zostały uzupełnione wszystkie jego pola(nick, treść itp.) i jeśli nie, to wyświetlić komunikat błędu z prośbą o wypełnienie określonego pustego pola i zatrzymać wysyłanie formularza. Jeśli więcej niż jedno pole formularza jest puste należy wyświetlić tylko jeden zbiorczy komunikat błędu, np. proszę wypełnić pole nick oraz treść. Jeżeli wszystkie pola zostały wypełnione, formularz ma zostać wysłany bez żadnego komunikatu błędu.