Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Podobne dokumenty
AKADEMIA MŁODEGO EKONOMISTY

Akademia Młodego Ekonomisty

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność MARKETING INTERNETOWY I E-COMMERCE

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Specjalność MARKETING INTERNETOWY I E-COMMERCE

Podziwiane firmy świata

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus PODSTAWY MARKETINGU W HOTELARSTWIE. Studia stacjonarne 30h godz Studia niestacjonarne 8h godz

Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, marketing, inne.

Promocja i techniki sprzedaży

JAK WYKORZYSTYWAĆ E-MOŻLIWOŚCI. dr Grażyna Chaberek-Karwacka Instytut Geografii UG

Program Cyfrowy Nauczyciel

Początki e-learningu

MARKETING spotkanie 1

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ WOKALNO-AKTORSKI

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy

Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI

Prezentacja usług. Informacja Komunikacja Dystrybucja - Sprzedaż

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Etapy procesu zaspokajania potrzeb. B. Czynniki wpływające na zachowanie nabywcy. 1. Rozpoznanie potrzeby. 2. Poszukiwanie informacji

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Nawyki komunikacyjne w przekroju pokoleniowym

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia. ćwiczenia 15 zaliczenie z oceną

Misja On-boarding uratuj Ziemię! Marzena Nojszewska T-Mobile Polska S.A.

Marketing. Istota, segmentacja, rynek docelowy, pozycjonowanie, marketing-mix. mgr Adrianna Jednoralska Wydział Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Wyższa Szkoła Hotelarstwa i Gastronomii w Poznaniu SYLABUS

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

OPIS PRZEDMIOTU. Marketing w kulturze. Kulturoznawstwo. ogólnoakademicki. dr Aleksandra Norkowska. zaliczenie z oceną

Narzędzia Informatyki w biznesie

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOT: Zarządzanie i marketing KOD S/I/st/11

Czym jest marketing?

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus. Turystyka i Rekreacja Zarządzanie i Marketing w Hotelarstwie, Gastronomi, Turystyce i Rekreacji

Otoczenie biznesu międzynarodowego Nowe technologie

Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Stacjonarne Zarządzanie logistyczne Katedra Ekonomii i Zarządzania prof. dr hab.

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA STUDIA III STOPNIA

VII KONGRES ZARZĄDZANIA OŚWIATĄ OSKKO, UMK, TORUŃ, Jaki e-learning potrzebny jest współczesnej szkole?

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

B zajęciach), praca pisemna Społeczeństwo informacji i. Seminarium magisterskie* ocena ciągła (praca na

Analityk i współczesna analiza

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia

Seminarium magisterskie* ocena ciągła (praca na. B zajęciach), praca pisemna Społeczeństwo informacji i

Plan studiów stacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing

Zarządzanie marketingiem i sprzedażą

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia

MARKETING TR/1/PK/MARK 24 3

Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie

4. Ramowe ujęcie cyfrowych kompetencji nauczycieli

1 Metody i formy pracy:

DLACZEGO NETPR.PL. Systemy Biur Prasowych Wspomagające Komunikację z Mediami. Marek Woźniak m.wozniak@netpr.pl

FILARY SKUTECZNEJ KOMUNIKACJI INTERPERSONALNEJ

Technologie Informacyjne Mediów - składowa tożsamości Nauk o Mediach. Włodzimierz Gogołek Instytut Dziennikarstwa UW

"WSTĘP DO SOCIAL MEDIA"

Gra o dyplom czyli jak (skutecznie) komunikować się ze studentami. Dziekanatowy projekt aplikacji mobilnej GoD Anna Mielczarek-Taica

Sieć co łowi wszystkie ryby, czyli poradnictwo zawodowe a Internet Anna Sarczyńska i Zbigniew Brzeziński

Zarządzanie wizerunkiem i marką

Biuro ds. Promocji i Informacji

Plan studiów dla MISH w formie stacjonarnej (od roku 2016/2017) Politologia, studia I stopnia

EFEKTYWNOŚĆ DZIAŁAŃ MARKETINGOWYCH W MEDIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Plan studiów niestacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Sprawdzian z pomagania -doświadczenia Fundacji Orange w ewaluacji

WSPARCIE DYDAKTYCZNE I METODYCZNE NAUCZYCIELI E-LEARNING opr. Krzysztof Grupka

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia I stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność KOMUNIKACJA MARKETINGOWA

KARTA PRAKTYKI. 1- Modułowe efekty kształcenia zakładane w ramach praktyki zawodowej. 2- Główne cele praktyki. 3- Ramowy program praktyki.

Oddziaływanie mediów na dzieci i młodzież Kod przedmiotu

Erasmus+ Młodzież. Akcja 2. Budowanie potencjału w dziedzinie młodzieży

maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje

KWALIFIKACJE ABSOLWENTA: Absolwent specjalności Branding jest przygotowany do realizacji zadań zawodowych w trzech obszarach:

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Rozdział 4 Planowanie rozwoju technologii - Aleksander Buczacki 4.1. Wstęp 4.2. Proces planowania rozwoju technologii

Program zajęć artystycznych w gimnazjum

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010

Marketing (1) dr Jolanta Tkaczyk

REZULTAT 3 Vilniaus technologijų, verslo ir žemės ūkio mokykla, Litwa

Psychologia reklamy i marketingu Kod przedmiotu

Trendy w rozwoju i promocji produktów turystycznych w oparciu o prezentowane przykłady

Plan zajęć stacjonarnych. Grupa II

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Specjalność KOMUNIKACJA MARKETINGOWA

Placówka z certyfikatem PN-EN ISO 9001:2009 i akredytacją Łódzkiego Kuratora Oświaty

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie

OPIS MODUŁU (PRZEDMIOTU) Marketing w kulturze. Kulturoznawstwo. dr Aleksandra Norkowska. Przedmiot z zakresu nauk podstawowych

Por. P. Kotler, H. Kartajaya, I. Setiawan, Marketing 3.0, MT Biznes, Warszawa 2010, s

ZAKŁADANE EFEKTY KSZTAŁCENIA. 1. Odniesienie efektów obszarowych do efektów kierunkowych

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

PYTANIA NA EGZAMIN MAGISTERSKI KIERUNEK: ZARZĄDZANIE STUDIA DRUGIEGO STOPNIA

AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE

Specjalność - Marketing i zarządzanie logistyczne

Stowarzyszenie E-learningu Akademickiego

Marketing usług logistycznych

ZAKRESY ZAGADNIEŃ NA EGZAMIN LICENCJACKI OBOWIĄZUJĄCE W INSTYTUCIE DZIENNIKARSTWA I KOMUNIKACJI SPOŁECZNEJ

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zespół Szkół Nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi w Zamościu Gimnazjum Nr 7 z Oddziałami Integracyjnymi im. Polskich Noblistów w Zamościu

Nowe trendy w mediach cyfrowych - chwilowa moda czy dobra inwestycja? Marlena Jezierska Dyrektor Projektu Euro Warszawa, 19 listopada 2010

DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Transkrypt:

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Dziecko i media Pokolenie Google dr hab. Magdalena Sobocińska Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu 6 listopada 2017 r. EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL

O tempie przemian wywołanych rozwojem technologii informacyjno-komunikacyjnych świadczy to, że w ciągu pierwszych czterech lat Internet zgromadził 50 mln użytkowników, a Facebook 100 mln użytkowników w 9 miesięcy. Skalę upowszechniania się nowych technologii obrazuje również to, że także przez 9 miesięcy zostało pobranych miliard aplikacji na ipoda. Źródło: G. Dietrich, Spin Sucks: Communication and Reputation Management in the Digital Age, Pearson Education, Indianapolis 2015

Penetracja Internetu Obszar Penetracja Internetu 2017 Wzrost 2000-2017 Afryka 26.9 % 7,330.7% Azja 44.7 % 1,523.9% Europa 76.7 % 500.1% Bliski Wschód 56.5 % 4,207.4% Ameryka Północna 88.1 % 196.1% Ameryka Łacińska i Karaiby 59.4 % 2,029.4% Oceania / Australia 68.0 % 261.4% Świat 49.2 % 923.9% Źródło: www.internetworldstats.com

Najcenniejsze marki świata w rankingu BrandZ Top 10 w 2016 roku Miejsce w 2016r. Logo Marka Kategoria Wartość marki w 2016r. (mln USD) 1 Google Technologia 229 198 2 Apple Technologia 228 460 3 Microsoft Technologia 121 824 4 AT&T Telekomunikacja 107 387 5 Facebook Technologia 102 551 6 Visa Karty kredytowe 100 800 7 Amazon Sprzedaż 98 988 8 Verizon Telekomunikacja 93 220 9 McDonald s Restauracje typu 88 654 Fast food 10 IBM Technologia 86 206 Źródło: Badanie najcenniejszych marek świata BrandZ Top 100, realizowane przez Millward Brown Optimor; http://fashionbusiness.pl/najcenniejsze-marki-swiata-2016/

Proces globalizacji Rozwój nowych technologii Transformacja systemowa Modernizacja struktury klasowej Przemiany systemu wartości wirtualizacja konsumpcji homogenizacja zachowań konsumentów różnicowanie się zachowań konsumpcyjnych serwicyzacja konsumpcji dematerializacja konsumpcji, zakupowe safari prosumpcja domocentryzm dekonsumpcja Tendencje zmian w konsumpcji i stylach życia

Rozwój Internetu prowadzi do: poszerzenia przestrzeni rynkowej, przenoszenia przez konsumentów różnego typu aktywności ze sfery fizycznej do cyberprzestrzeni, zwiększenia roli konsumenta wyrażającej się aktywnym jego uczestnictwem w sieciowym kreowaniu wartości; przyczyny zainteresowania klientów współkreowaniem wartości należy wiązać z megatrendami, a w tym z indywidualizacją zachowań konsumentów, poszukiwaniem nowych form integracji społecznej i bycia innowacyjnym w różnych dziedzinach życia przechodzenia od modelu gospodarki push, polegającego na dostosowywaniu oferty do rozpoznanego popytu do modelu pull, zakładającego relatywnie dużą aktywność klientów w inicjowaniu nowych rozwiązań służących rozwojowi oferty rynkowej.

Od 4P do 4C: 4P Produkt (Product) Cena (Price) Dystrybucja (Place) Promocja (Promotion) 4C Współtworzenie (Co-creation) Waluta (Currency) Aktywizacja społeczności (Communal activation) Rozmowa (Conversation) Źródło: Ph. Kotler, H. Kartajaya, I. Setiawan: Marketing 4.0. Era cyfrowa, MT Biznes, Warszawa 2017

Rola tradycyjnego klienta i prosumenta w rozwoju innowacji Tradycyjne podejście do rozwoju produktu Podejście, w którym istotną rolę w rozwoju produktu odgrywa prosument Producent Zaawansowany rozwój produktu Zaawansowany rozwój produktu Producent Miejsce połączenia Klient Projekt produktu Budowa prototypów Testowanie (informacja zwrotna) poprawki Projekt produktu Budowa prototypów Testowanie (informacja zwrotna) Miejsce połączenia Klient Źródło: Thomke S., von Hippel E., Klienci w roli innowatorów. Nowy sposób na tworzenie wartości, Harvard Business Review Polska 2004/6(16)

Profile i zachowania konsumentów w przekroju typów pokoleń Kryterium Dominująca technologia Budowniczowie (1925-1945) radio samochód samolot Baby boomers (1946-1964) telewizja kasety magnetofonowe radio tranzystorowe Pokolenie X (1965-1980) kasety wideo walkman IBM PC Pokolenie Y (1981-1994) Internet, e-mail SMS DVD Playstation, ipod Pokolenie Z (od 1995) MacBook ipad Facebook, Twitter Wiki, Android Czynniki wpływu władza i jej przedstawiciele dowody eksperci praktycy doświadczenia rówieśnicy fora internetowe społeczności internetowe Trendy i wartości w kształceniu tradycja praca technika dane dowody praktyka studia przypadków aplikacje emocje historie partycypacja multimedialność wielokulturowość e-learning interaktywność Komunikacja marketingowa materiały pisane i radio perswazja tradycyjne media działania typu ATL media ukierunkowane na grupy docelowe media elektroniczne przyjaciele kampanie interaktywne nowe media G. Aniszewska, Zmiany pokoleniowe a decyzje i wybory konsumenckie, Marketing i Rynek 2015 nr 1

transmisja wartości typ prefiguratywny Przedstawiciele pokolenia starszego transmisja wartości typ prefiguratywny transmisja wartości typ postfiguratywny transmisja wartości typ postfiguratywny Przedstawiciele pokolenia młodszego reprezentującego te same lub odmienne wartości kultury i style życia transmisja wartości typ kofiguratywny Przedstawiciele pokolenia młodszego reprezentującego te same lub odmienne wartości kultury i style życia K. Mazurek-Łopacińska, M. Sobocińska, Korzystanie przez studentów z usług gastronomicznych w kontekście stylów życia w świetle wybranych wyników badań ankietowych, Prace Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu 2013, nr 2(15)

Trzy fale wirtualizacji pracy: Pierwsza fala wirtualizacji pracy związana z powstaniem komputerów oraz poczty elektronicznej sprzyjała powstaniu nowej formy łączności między firmami a osobami świadczącymi usługi na odległość przez wykonywanie pracy w domu. Prowadziło to do sytuacji, w których ceną niezależności i wolności było wyzbycie się formalnej więzi z firmą oraz poczucia współuczestnictwa w zespole. Druga fala wirtualizacji pracy ściśle związana była z rozwojem technologii mobilnej, która sprawiła, że praca zespołowa pełnoetatowych pracowników mogła być wykonywana w każdym miejscu i o każdej porze bez zrywania więzi z firmą.

Trzy fale wirtualizacji pracy: Istotą trzeciej fali wirtualizacji pracy jest powstawanie współużytkowanych przestrzeni biurowych, które z jednej strony gwarantują znamienną dla pierwszej fali swobodę i elastyczność, a z drugiej zapewniają funkcjonowanie we wspólnym środowisku pracy, inspirującym i pobudzającym do kreatywności oraz umożliwiającym zaspokajanie potrzeb kontaktów społecznych z innymi ludźmi o dużym potencjale innowacyjnym. Johns T., Gratton L., Trzecia fala pracy wirtualnej, Harvard Business Review Polska, 2013, lipiec-sierpień

Można wyróżnić następujące modele konsumpcji kultury uwzględniające procesy wirtualizacji życia społecznego: model uczestnictwa polegający na odbiorze kultury bez wykorzystania Internetu, model uczestnictwa polegający na wykorzystaniu Internetu w celu poszukiwania informacji o ofercie kulturalnej i/lub zakupu dóbr i usług kultury, które nie mają cyfrowej formy, hybrydowy model uczestnictwa w kulturze polegający na korzystaniu zarówno z oferty w formie cyfrowej, jak i występującej poza światem wirtualnym, model uczestnictwa w kulturze ograniczający jej odbiór tylko do tych form, które bazują na wykorzystaniu Internetu.

Cele e-edukacji : kształtowanie orientacji poznawczej, umożliwiającej transmisję wiedzy, kształtowanie orientacji ekspresywnej, która ułatwia jednostkom wyrażanie siebie, kształtowanie orientacji normatywnej, która sprzyja tworzeniu więzi społecznych, kształtowanie orientacji instrumentalnej rozumianej jako umiejętność nie tylko korzystania, ale również tworzenia własnych nowoczesnych narzędzi zmniejszanie luki umiejętności wyrażającej się w rozbieżnościach między podażą umiejętności a popytem na nie K. Krzysztofek, Jaka polityka kulturalna w epoce globalizacji i mediów elektronicznych, Kultura Współczesna 2005, nr 1

Kryteria klasyfikacji Rodzaje e-learningu Stosunek do nauczania tradycyjnego e-learning jako uzupełnienie nauczania tradycyjnego e-learning jako zastąpienie nauczania tradycyjnego Stopień powiązania z planami zajęć Stosowane techniki e-learning ściśle powiązany z planami zajęć, systemem ECTS e-learning realizowany poza zajęciami dydaktyka wspomagana komputerem (np. kursy multimedialne, symulacje komputerowe) dydaktyka prowadzona z wykorzystaniem Internetu w celu komunikowania się i/lub poszukiwania informacji

Kryteria klasyfikacji Rodzaje e-learningu Udział nauczyciela kursy z obecnością nauczyciela realizowane w trybie synchronicznym lub asynchronicznym kursy bez udziału nauczyciela, lecz realizowane w oparciu o opracowane kursy multimedialne Dostępność w czasie e-learning synchroniczny wymagający jednoczesnej obecności uczestników procesu kształcenia (np. czat, wirtualna tablica, wideokonferencja) e-learning asynchroniczny (np. serwisy internetowe, e-mail, forum dyskusyjne, e-książki, wykłady nagrane na wideo) A. Wodecki, Po co e-learning na uczelni? [w:] M. Dąbrowski, M. Zając (red.), E-learning w kształceniu akademickim, Fundacja Promocji i Akredytacji Kierunków Ekonomicznych, Warszawa 2006

Proces realizacji projektów multimedialnych Planowanie Projektowanie Tworzenie Badania, testowanie i uruchomienie Utrzymanie i rozwój

Wpływ serwisu internetowego na zmiany postaw Projektowanie serwisu internetowego - 3 I @ @ @ Informacji Impresji Interakcji informacje dotyczące wyników badań, testów, certyfikatów, wprowadzanych w produkcie zmian, zastosowanych przez firmę rozwiązań, czy sposobów użycia produktu ładna, przyjemna, atrakcyjna dla odbiorcy oprawa graficzna i dźwiękowa, której towarzyszą animacje serwis internetowy umożliwia dokonanie zakupu produktu po cenie niższej niż w pozostałych kanałach dystrybucji

Wpływ serwisu internetowego na zmiany postaw Informacji Impresji Interakcji Komponent kognitywny poprawa przekonań Komponent afektywny wzrost sympatii Komponent behawioralny zachowanie zakup zakup wzrost sympatii wzrost sympatii zakup zakup poprawa przekonań poprawa przekonań zakup wzrost sympatii poprawa przekonań poprawa przekonań wzrost sympatii pozytywna zmiana postawy pozytywna zmiana postawy pozytywna zmiana postawy M. Sobocińska, Wirtualizacja konsumpcji i jej wpływ na zarządzanie produktem, [w:] J. Kall, B. Sojkin, (red.), Zarządzanie produktem teoria, praktyka, perspektywy, AE w Poznaniu, Poznań 2008; opracowanie z wykorzystaniem graficznej prezentacji zmiany postawy przedstawionej w: Rice Ch., Understanding Customers, Butterworth-Heinemann, Oxford 1997

Ramy konceptualne funkcjonowania mediów społecznościowych Założenia dotyczące filozofii mediów społecznościowych i wyzwalane przez nie mechanizmy Zmiana paradygmatu użytkownika mediów wyraża się w nadaniu mu roli nie tylko odbiorcy, ale też twórcy przekazu. Nowa rola użytkownika stwarza mu możliwość większej kontroli, lecz korzystanie z potencjału Internetu uzależnione jest od poziomu kompetencji i wymaga poczucia odpowiedzialności za aktywność w sieci. Następuje zmniejszenie asymetrii informacyjnej i rośnie siła przetargowa klienta. Wartość i popularyzacja przekazu zależą od jego oceny dokonywanej przez użytkowników mediów społecznościowych. Prowadzenie komunikacji opartej na mediach społecznościowych wymaga długofalowego dialogu z klientem. Treści generowane przy użyciu mediów społecznościowych zwiększają zasoby informacji, które przydatne są zarówno firmom, jak i klientom. Korzystanie z mediów społecznościowych zwiększa zaangażowanie klientów w procesy odbywające się w przedsiębiorstwie.

Typy mediów społecznościowych Założenia dotyczące filozofii mediów społecznościowych i wyzwalane przez nie mechanizmy Portale społecznościowe oferujące szeroki zakres funkcjonalności oraz ogólną lub specjalistyczną treść i umożliwiające budowanie relacji między użytkownikami (np. Facebook, LinkedIn) Internetowe bazy wiedzy, których wartość wynika z aktywności ich użytkowników w zakresie tworzenia, aktualizacji i weryfikacji treści (np. Wikipedia) Internetowe repozytoria multimedialne (np. YouTube) Komunikatory tworzące alternatywę dla komunikacji za pośrednictwem telefonu, czy e-maila (np. GG, Skype) Blogi umożliwiające ich autorom publikowanie różnego typu treści i wymagające od nich otwartości na komentarze ze strony czytelników Mikroblogi pozwalające na publikację krótkich przekazów tworzonych jako odpowiedź na bieżące wydarzenia (np. Twitter) K. Mazurek-Łopacińska, M. Sobocińska, Media społecznościowe w procesach komunikacji przedsiębiorstwa z rynkiem, w: Marketing i Zarządzanie, Uniwersytet Szczeciński, nr 1 (47), 2017; opracowanie z wykorzystaniem: G. Mazurek, Znaczenie wirtualizacji marketingu w sieciowym kreowaniu wartości, Poltext, Warszawa 2012