. Podstawy Programowania 1. Typy wyliczeniowe i jednowymiarowe tablice. Arkadiusz Chrobot. 29 listopada 2016

Podobne dokumenty
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy Programowania C++

Wskaźniki w C. Anna Gogolińska

1 Podstawy c++ w pigułce.

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Podstawy Programowania 1 Sortowanie tablic jednowymiarowych. Plan. Sortowanie. Sortowanie Rodzaje sortowania. Notatki. Notatki. Notatki.

Lab 9 Podstawy Programowania

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Laboratorium 6: Ciągi znaków. mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

. Podstawy Programowania 1. Funkcje. Arkadiusz Chrobot. 29 października 2015

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe

Wstęp do programowania

Funkcja (podprogram) void

Podstawy programowania skrót z wykładów:

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>

Podstawy Programowania 2 Wskaźniki i zmienne dynamiczne. Plan. Wskaźniki - krótka powtórka. Wskaźniki - krótka powtórka Wartości wskaźników.

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

1 Podstawy c++ w pigułce.

Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++

. Podstawy Programowania 1. Struktury i unie. Arkadiusz Chrobot. 7 grudnia 2017

Liczby pseudolosowe. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%d\n", RAND_MAX); return 0; }

Laboratorium 5: Tablice. Wyszukiwanie binarne

. Podstawy Programowania 2. Wskaźniki i zmienne dynamiczne. Arkadiusz Chrobot. 25 lutego 2019

Podstawy programowania w języku C++

Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

. Podstawy Programowania 1. Sortowanie tablic jednowymiarowych. Arkadiusz Chrobot. 16 listopada 2016

Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Programowanie w C Wartości pseudolosowe i pomiar czasu

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015

Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Język C++ zajęcia nr 2

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Podstawy programowania

Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem.

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!

tablica: dane_liczbowe

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis

Wstęp do wskaźników w języku ANSI C

Wskaźniki. Informatyka

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Podstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Functionalization. Funkcje w C. Marcin Makowski. 30 listopada Zak lad Chemii Teoretycznej UJ

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia

Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.

C-struktury wykład. Dorota Pylak

Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki

Wymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot

Struktury Struktura polami struct struct struct struct

funkcje rekurencyjne Wykład 12. Podstawy programowania (język C) Funkcje rekurencyjne (1) Funkcje rekurencyjne (2)

Przeciążanie operatorów

Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Typy wyliczeniowe Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki

> C++ wskaźniki. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 26 kwietnia 2017

Laboratorium 6: Dynamiczny przydział pamięci. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Lab 10. Funkcje w argumentach funkcji metoda Newtona. Synonimy nazw typów danych. Struktury. Tablice struktur.

Wykład 5: Klasy cz. 3

Zmienne, stałe i operatory

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab

Zadania do wykonania. Rozwiązując poniższe zadania użyj pętlę for.

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa

Transkrypt:

.. Podstawy Programowania 1 Typy wyliczeniowe i jednowymiarowe tablice Arkadiusz Chrobot Zakład Informatyki 29 listopada 2016 1 / 42

Plan.1 Abstrakcja danych.2 Typy wyliczeniowe.3 Słowo kluczowe typedef.4 Tablice jednowymiarowe.5 Inicjacja tablicy.6 Operacje na tablicach jednowymiarowych 2 / 42

Abstrakcja danych Abstrakcja danych Abstrakcja może dotyczyć nie tylko operacji (instrukcji) wykonywanych w programach, ale również danych. Język C pozwala na tworzenie programiście własnych typów danych, które są dostosowane do problemu przez niego rozwiązywanego. Przykładem takiego typu danych są typy wyliczeniowe. 3 / 42

Typy wyliczeniowe Typy wyliczeniowe Typ wyliczeniowy pozwala nadawać nazwy liczbom należącym do określonego podzbioru liczb całkowitych, a także znakom. Innymi słowy, możemy myśleć o typie wyliczeniowym jako o zbiorze stałych. Ogólny wzorzec definicji typy wyliczeniowego można zapisać następująco: enum nazwa_typu {element_1=wartość,, element_n}; Jak można zauważyć, nazwy (identyfikatory) poszczególnych elementów typu wyliczeniowego są pisane wielkimi literami, tak jak stałe. Jest to jednak kwestia wyłącznie konwencji, można zastosować każdą pisownię zgodną z regułami dotyczącymi tworzenia identyfikatorów w języku C. Każdemu z elementów wolno nam przypisać dowolną liczbę całkowitą typu int. Jeśli opuścimy wszystkie przypisania wartości, to pierwszy element automatycznie otrzyma wartość 0, a kolejne o jeden większą od swojego poprzednika. Język C pozwala również na przypisanie tej samej liczby do więcej niż jednego elementu typu wyliczeniowego oraz na zmianę wartości wybranych elementów lub wybranej grupy elementów w takim typie. Typy wyliczeniowe mogą być definiowane globalnie lub lokalnie. 4 / 42

Typy wyliczeniowe Przykłady Typy wyliczeniowe enum names_of_days {MONDAY=0, TUESDAY=1, WEDNESDAY=2, THURSDAY=3, FRIDAY=4, SATURDAY=5, SUNDAY=6}; Typ ten nadaje wartości poszczególnym dniom tygodnia, począwszy do zera. To samo można zapisać nieco krócej w ten sposób: enum names_of_days {MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY}; Jeśli chcemy, aby wartości dni tygodnia zaczynały się od 1, a nie od 0, to możemy to zapisać tak: enum names_of_days {MONDAY=1, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY}; Każdy kolejny dzień za poniedziałkiem otrzyma wartość większą od jego poprzednika, czyli TUESDAY=2, WEDNESDAY=3, itd. 5 / 42

Typy wyliczeniowe Przykłady Typy wyliczeniowe Jeśli chcielibyśmy wyróżnić dni weekendu innymi wartościami, np. 9 i 10, to możemy zapisać to tak: enum names_of_days {MONDAY=1, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY=9, SUNDAY}; Możemy także uszeregować wartości typu wyliczeniowego w kolejności malejącej: enum directions {NORTH=3, WEST=2, EAST=1, SOUTH=0}; 6 / 42

Typy wyliczeniowe Zmienne typu wyliczeniowego Zmienna typu wyliczeniowego może być zadeklarowana jako lokalna (w tym parametr) lub globalna. Wzorzec jej deklaracji jest następujący: enum nazwa_typu_wyliczeniowego nazwa_zmiennej; Tak zadeklarowanej zmiennej możemy przypisać dowolny element jej typu wyliczeniowego. Zmienne typu wyliczeniowego mogą pełnić rolę liczników w pętlach for, zmiennych sterujących (selektorów) w instrukcjach switch oraz mogą być użyte w warunkach w instrukcjach warunkowych oraz pozostałych pętlach. Niestety, sposób implementacji typów wyliczeniowych w języku C nie jest zbyt wyrafinowany. Stanowią one jedynie ułatwienie dla programisty, którego poprawności kompilator nie weryfikuje, traktując zmienne typu wyliczeniowego jako zmienne typu int, zatem zmiennej tego typu można przypisać dowolną liczbę całkowitą. Może to być przyczyną wielu błędów w programach. Język C umożliwia także tworzenie stałych typu wyliczeniowego z użyciem słowa kluczowego const. 7 / 42

Typy wyliczeniowe Przykłady Typy wyliczeniowe #include <stdio.h> enum names_of_days {MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY}; void print_message(enum names_of_days day) { switch(day) { case MONDAY: case TUESDAY: case WEDNESDAY: case THURSDAY: case FRIDAY: puts("do pracy!"); break; default: puts("wolne!"); } } int main(void) { enum names_of_days day; for(day=monday;day<=sunday;day++) print_message(day); return 0; } 8 / 42

Typy wyliczeniowe Komentarz do przykładu Typy wyliczeniowe W przykładowym programie zadeklarowano zmienną lokalną typu wyliczeniowego w funkcji main() (zmienna day) oraz parametr tego samego typu w funkcji print_message() (również o nazwie day). Ponadto program pokazuje jak takie zmienne mogą być użyte jako licznik pętli for oraz jako selektor w instrukcji switch. Na uwagę zasługuje również konstrukcja tej ostatniej instrukcji. Okazuje się, że pozostawienie przypadku pustego, nawet bez instrukcji break może być użyteczne. W wypadku opisywanego programu skróciło jego zapis. Funkcja print_message() po otrzymaniu wartości odpowiadającej dowolnemu przypadkowi, poza przypadkiem domyślnym, wykona instrukcję związaną z piątkiem. Instrukcje dla soboty i niedzieli wykonywane są jako przypadek domyślny. Niestety nie istnieje prosty sposób na wypisanie na ekranie nazw elementów zbioru za pomocą funkcji printf(). Możliwe jest jednak wypisanie ich wartości za pomocą ciągu formatującego "%d". 9 / 42

Typy wyliczeniowe Przykłady Typy wyliczeniowe #include <stdio.h> enum names_of_days {MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY=9, SUNDAY}; void print_message(enum names_of_days day) { switch(day) { case MONDAY: case TUESDAY: case WEDNESDAY: case THURSDAY: case FRIDAY: puts("do pracy!"); break; default: puts("wolne!"); } } int main(void) { enum names_of_days day; for(day=monday;day<=sunday;day++) print_message(day); return 0; } 10 / 42

Typy wyliczeniowe Komentarz do przykładu Typy wyliczeniowe Niewielka zmiana w programie (nadanie elementowi saturday wartości 9) ujawnia niedoskonałości typów wyliczeniowych. Po uruchomieniu przekonamy się, że tydzień teraz ma aż 11 dni, z czego większość jest wolna. Problemem jest zastosowanie zmiennej day jako licznika pętli for. Kiedy licznik ten osiągnie wartość 4 odpowiadającą elementowi friday, to w następnej iteracji zostanie zwiększony o jeden. Wartości 5 nie odpowiada żaden element typu wyliczeniowego, ale jest ona nadal poprawna, bo program traktuje zmienną day tak, jakby miała wartość typu int. Należy pamiętać o takich niuansach używając typów wyliczeniowych. Typ wyliczeniowy jest w języku C po prostu pojemnikiem na stałe. 11 / 42

Słowo kluczowe typedef Słowo kluczowe typedef Pisanie słowa kluczowego enum przed każdą deklaracją zmiennej typu wyliczeniowego może być nużące i łatwo jest o nim zapomnieć. Celem zniwelowania tej niedogodności można użyć słowa kluczowego typedef, które pozwala nadać całej definicji typu krótszą nazwę np.: typedef enum names_of_days {MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY=9, SUNDAY} days; Teraz zmienną tego typu można zadeklarować jako np.: days day = MONDAY; Słowo kluczowe typedef pozwala nadać nazwy także innym typom danych, nawet będącym częścią standardu języka. Należy więc go stosować z rozsądkiem. Wiele osób programujących w języku C zaleca w ogóle rezygnację z jego używania, bo, w ich opinii, degraduje ono czytelność kodu, ukrywając prawdziwy typ zmiennej. 12 / 42

Tablice jednowymiarowe Tablice jednowymiarowe Jednowymiarowe tablice są przykładem struktur danych, czyli zmiennych, które potrafią przechowywać więcej niż jedną wartość w określonym porządku. W przypadku tablic są to dane tego samego typu. Ilustracja zamieszczona poniżej obrazuje tablicę jednowymiarową, która pozwala przechowywać do 8 liczb całkowitych. 0 1 2 3. -7 7 10-3 0 7 15 0 Liczby u góry tablicy, napisane mniejszym fontem, to indeksy tablicy, które pozwalają jednoznacznie określić położenie wybranego elementu tablicy. W języku C indeksy są zawsze liczbami naturalnymi, a pierwszy indeks tablicy ma zawsze wartość 0. Element to pojedyncze miejsce w tablicy, które służy do przechowywania pojedynczej danej. O ile indeksy są niepowtarzalne i uszeregowane rosnąco, to wartości mogą być nieuporządkowane i wielokrotnie się powtarzać. Tablica nazywana jest niekiedy, niezbyt poprawnie, wektorem. 13 / 42 4 5 6 7

Tablice jednowymiarowe Tablice jednowymiarowe Deklaracja Tak jak inne zmienne, tablica musi zostać zadeklarowana przed jej użyciem. Tablice mogą być zarówno zmiennymi lokalnymi, jak i globalnymi. W pierwszym przypadku wartości ich elementów wynoszą domyślnie zero, w drugim są nieokreślone. Ogólny schemat deklaracji tablicy można przedstawić następująco: typ_danych nazwa_tablicy[liczba_elementów]; Elementy tablicy mogą mieć dowolny z typów, które do tej pory zostały przedstawione na wykładzie. Tablice elementów typu char mają specjalne znaczenie i będą omawiane na odrębnym wykładzie. Nazwa tablicy jest identyfikatorem budowanym zgodnie z regułami języka C. Liczba elementów określa ile elementów będzie liczyła tablica. Najczęściej jest ona podawana wprost jako liczba, lub jest stałą zdefiniowaną z pomocą instrukcji #define. Zgodnie ze standardem ISO C99 liczba elementów musi być większa od zera. Zakres indeksów dla tablicy jednowymiarowej jest zawsze od 0 do liczba_elementów-1. 14 / 42

Tablice jednowymiarowe Tablice jednowymiarowe Dostęp do elementów Warto zauważyć, że tablica została skonstruowana przez analogię do budowy pamięci operacyjnej, o czym można się przekonać porównując uproszczony model pamięci przedstawiony na poprzednim wykładzie z ilustracją z jednego z poprzednich slajdów. Aby zapisać lub odczytać wartość z komórki pamięci procesor musi podać jej adres. Podobnie programista, który chce uzyskać dostęp do elementu tablicy musi podać jego indeks. Schemat takiego odwołania można przedstawić następująco: nazwa_tablicy[indeks] W języku C nazwa tablicy jest równoznaczna (w większości przypadków) wskaźnikowi. Zatem to samo odwołanie może być wykonane na trzy sposoby: *(nazwa_tablicy+indeks) *(indeks+nazwa_tablicy) indeks[nazwa_tablicy] Dwa pierwsze oparte są na tzw. arytmetyce wskaźników. Z czterech przedstawionych tu sposobów najczęściej stosowany jest pierwszy, czasem można spotkać drugi. Ostatnie dwa są stosowane rzadko z uwagi na ich małą czytelność. 15 / 42

Tablice jednowymiarowe Tablice jednowymiarowe Rozmiar tablicy i liczba elementów Rozmiar tablicy, czyli liczbę bajtów, które ona zajmuje w pamięci operacyjnej, można określić stosując operator sizeof. Liczbę jej elementów można określić stosując wyrażenie: sizeof(nazwa_tablicy)/sizeof(nazwa_tablicy[0]) Stosują arytmetykę wskaźników, zaprezentowaną na poprzednim slajdzie można to wyrażenie zapisać także w następującej postaci: sizeof(nazwa_tablicy)/sizeof(*nazwa_tablicy) Niestety, te wyrażenia, ani operator sizeof nie działają, jeśli tablica jest parametrem funkcji. 16 / 42

Tablice jednowymiarowe Tablice jednowymiarowe Przekazywanie do funkcji Tablice można i należy przekazywać do funkcji. Parametr przekazujący tablicę do funkcji może mieć taką samą postać jak jej deklaracja, z dokładnością do nazwy. Liczba elementów jest ignorowana przez kompilator, co oznacza, że pod parametr tablicowy, który deklaruje, że ma np. 10 elementów można podstawić tablicę o dowolnej liczbie elementów i kompilator nie będzie w żaden sposób protestował. Jeśli typy elementów nie będą się zgadzały, to wystosuje jedynie ostrzeżenie. Najczęściej zatem pomija się liczbę elementów, zostawiając jedynie w parametrze puste nawiasy kwadratowe, co jest drugim sposobem przekazania tablicy przez parametr. Trzecim sposobem jest zadeklarowanie parametru jako wskaźnika takiego samego typu jak typ elementów tablicy lub typu wskaźnik na void (void *). Ta ostatnia deklaracja nie oznacza wskaźnika pustego, ale wskaźnik, któremu może być przypisany lub pod który może być podstawiony dowolny typ wskaźnikowy. Przekazanie tablicy działa zawsze jak przekazanie przez wskaźnik. 17 / 42

Inicjacja tablicy Tablica zainicjowana Inicjacja tablicy Tablice można zadeklarować jako zainicjowaną. Wystarczy po zamykającym nawiasie kwadratowym dodać instrukcję przypisania i wymienić wartości elementów tablicy w nawisach klamrowych, rozdzielając je przecinkami. W takim przypadku można pominąć liczbę elementów tablicy, zostawiając puste nawiasy. Zostanie ona ustalona na podstawie liczby wymienionych w nawiasach klamrowych wartości. Jeśli jednak zdecydujemy się ją podać, a w nawiasach klamrowych umieścimy mniej wartości, to część elementów nie zostanie zainicjowana. Przykład ilustruje taki sposób deklaracji tablicy: int main(void) { double fractions[] = {0.1, 0.2, 0.3}; double fractions_2[3] = {0.1, 0.2, 0.3}; return 0; } 18 / 42

Inicjacja tablicy Inicjacja przez użytkownika Inicjacja tablicy Wartości elementów tablicy możne podać również użytkownik za pomocą klawiatury. Tak określone dane należy wprowadzić w pętli do każdego elementu z osobna, używając funkcji scanf(). Ponieważ element jest pojedynczą zmienną, to przekazując go jako argument wywołania scanf() powinniśmy go poprzedzić operatorem wyłuskania adresu. Ilustruje to przykład: int main(void) { int array[5]; unsigned int i; for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&array[i]); } return 0; 19 / 42

Inicjacja tablicy Inicjacja tablicy Inicjacja z wykorzystaniem indeksów W przypadku dużych tablic trudno byłoby stworzyć zainicjowaną tablicę lub prosić użytkownika o jej wypełnienie. Jeśli elementy tej tablicy są typu int lub kompatybilnego, to można wykorzystać zmienną indeksującą do ich zainicjowania: int main(void) { int array[1000]; unsigned int i; for(i=0;i<1000;i++) array[i] = i; return 0; } W ten sposób elementy uzyskają wartości swoich indeksów. Choć sposób ten jest prosty w realizacji, to wstępne uszeregowanie wartości elementów tablicy nie zawsze musi być pożądane. 20 / 42

Inicjacja tablicy Generator liczb pseudolosowych Tablice można zainicjować za pomocą generatora liczb pseudolosowych. Ten mechanizm za pomocą określonej wartości początkowej i pewnych wzorów matematycznych wylicza wartości, które wydają się być losowe. Niestety, badania statystyczne wykazują, że tak nie jest, stąd generator ten określany jest mianem pseudolosowego. Dla potrzeb tego wykładu losowość, jaką daje ten mechanizm jest całkowicie wystarczająca, nie nadaje się ona jednak do poważniejszych zastosowań, takich jak kryptografia. 21 / 42

Inicjacja tablicy Generator liczb pseudolosowych Korzystanie z generatora w języku C W języku C dostępne są dwie funkcje zadeklarowane w pliku nagłówkowym stdlib.h, umożliwiające korzystanie z generatora liczb pseudolosowych. Są to srand() i rand(). Pierwsza przyjmuje jeden argument wywołania typu unsigned int i ustawia go jako pierwszą wartość ciągu liczb pseudolosowych (tzw. ziarno). Druga nie przyjmuje żadnych argumentów, ale zwraca liczbę pseudolosową typu int z zakresu od 0 do rand_max. Funkcja srand() musi być wywoływana poza wszelkimi pętlami. Zazwyczaj jako argument przekazuje się do niej wartość zwróconą przez funkcję time() zadeklarowaną w pliku nagłówkowym time.h. Ta funkcja zwraca bieżący czas w postaci liczb całkowitej. Jako jej argument wywołania przekazuje się 0 lub null. 22 / 42

Inicjacja tablicy Generator liczb pseudolosowych Sposób użycia Generator liczb pseudolosowych generuje liczby naturalne. Jeśli chcielibyśmy, aby została wylosowana liczba z zakresu od 0 do 9, to możemy użyć następującego wyrażenia: int x = rand()%10; Aby zmienić zakres na od 1 do 10 należy zastosować takie wyrażenie: int x = 1+rand()%10; Jeśli interesuje nas zakres na od -10 do 10, to wyrażenie musi mieć postać: int x = -10+rand()%21; Jeśli chcemy, aby poprzedni zakres zmienić na przedział [-10,11), to musimy dodać część ułamkową: double x = -10+rand()%21+rand()/(RAND_MAX+1.0); 23 / 42

Inicjacja tablicy Generator liczb pseudolosowych Sposób użycia Aby wylosować małą literę spośród 26 innych należ zastosować takie wyrażenie: char x = 'a'+rand()%26; 24 / 42

Inicjacja tablicy Inicjacja tablicy Inicjacja tablicy z użyciem liczb pseudolosowych Poniższa funkcja wypełnia tablice o number_of_elements elementach liczbami pseudolosowymi z zakresu od 0 do 199: void fill_array_with_random_numbers(int array[]) { srand(time(0)); int i; for(i=0; i<number_of_elements; i++) array[i]=rand()%200; } Należy zauważyć, że tak losowane wartości mogą się powtarzać. 25 / 42

Inicjacja tablicy Przestawianie Inicjacja tablicy Korzystając z indeksów możemy uzyskać tablicę, której wartości elementów są uporządkowane rosnąco i nie powtarzają się. Możemy ją zamienić w tablicę, której wartości elementów się nie powtarzają, ale tworzą nieuporządkowany ciąg stosując algorytm przestawiania (ang. shuffle). Polega on na przeglądaniu kolejnych elementów takiej tablicy i zamianie ich wartości z losowo wybranymi elementami, spośród tych, które nie zostały jeszcze odwiedzone (włączając bieżąco badany). Algorytm ten został zaimplementowany za pomocą kilku funkcji, które będą przedstawione na kolejnych slajdach. 26 / 42

Inicjacja tablicy Inicjacja tablicy Przestawianie - zamiana wartości elementów Poniższa funkcja zamienia miejscami wartość dwóch zmiennych, które zostaną przekazane jako jej argumenty wywołania: void swap(int *first, int *second) { int tmp; tmp = *first; *first = *second; *second = tmp; } 27 / 42

Inicjacja tablicy Przestawianie - losowanie elementu Inicjacja tablicy Poniższa funkcja losuje indeks elementu tablicy począwszy od bieżącego (from), a skończywszy na ostatnim (array_length-1): int choose(int from) { return from+rand()%(array_length-from); } 28 / 42

Inicjacja tablicy Przestawienie - implementacja Inicjacja tablicy Poniższa funkcja dokonuje właściwego przestawienia elementów. Proszę zwrócić uwagę, że wybór drugiego z elementów tablicy, z którym należy wymienić wartość bieżącego elementu dokonywany jest za pomocą funkcji choose(): void shuffle(int array[]) { srand(time(0)); unsigned int i; for(i=0;i<array_length-1;i++) swap(&array[i],&array[choose(i)]); } 29 / 42

Kopiowanie tablic Operacje na tablicach jednowymiarowych Dwie tablice o takich samych typach elementów można skopiować przy pomocy dowolnej instrukcji iteracyjnej. Jednakże bardziej efektywnym sposobem wykonania tej operacji jest użycie funkcji memcpy() zadeklarowanej w pliku nagłówkowym string.h. Ta funkcja przyjmuje trzy argumenty wywołania. Jako pierwszy przekazywana jest nazwa tablicy, do której kopiowane będą wartości, jako drugi nazwa tablicy z której będą kopiowane wartości, a jako trzeci rozmiar kopiowanej tablicy. Należy zadbać, aby tablica kopiowana była równa lub mniejsza rozmiarem od tablicy, do której następuje kopiowanie. Wartość zwracana przez funkcję memcpy() jest najczęściej ignorowana. Z tego samego pliku nagłówkowego, co memcpy() pochodzi również funkcja memset(). Przyjmuje ona trzy argumenty. Pozwala ona skopiować wielokrotnie ustaloną wartość do tablicy. Może ona być wykorzystana do inicjowania lub zerowania tablic. Ta funkcja przyjmuje trzy argumenty: nazwę tablicy, na której ma być wykonana operacja, liczbę typu int, która ma być do niej wpisana i rozmiar tablicy. Wartość zwracana przez funkcję jest zazwyczaj również ignorowana. 30 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wypisanie wartości elementów tablicy na ekranie Do indeksowania poszczególnych elementów tablicy można użyć dowolnej instrukcji iteracyjnej, np. pętli for. Zaprezentowana poniżej funkcja wypisuje na ekran zawartość tablicy o 100 elementach typu int: void print_array(int array[]) { unsigned int i; for(i=0; i<100; i++) printf("array[%u]: %d ",i,array[i]); } Sposób wypisania można też uprościć: void print_array(int array[]) { unsigned int i; for(i=0; i<100; i++) printf(" %d ",array[i]); } 31 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie wartości minimalnej Algorytm W niektórych zagadnieniach należy znaleźć wartość minimalną w nieuporządkowanej tablicy. Algorytm jej wyszukiwania jest stosunkowo prosty:.1 Zapamiętaj w osobnej zmiennej wartość pierwszego elementu tablicy, jako wartość minimalną..2 Przeglądaj kolejne elementy tablicy; jeśli któryś z nich ma wartość mniejszą od tej w zmiennej, to ją w niej umieść; teraz to będzie wartość najmniejsza..3 Jeśli odwiedzone zostały wszystkie elementy w tablicy, to wartość najmniejsza znajduje się w zmiennej. 32 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie wartości minimalnej Implementacja Poniższa funkcja implementuje ten algorytm dla tablicy o liczbie elementów określonej wartością stałej number_of_elements: int find_min(int *array) { int min; unsigned int i; min=array[0]; for(i=1; i<number_of_elements; i++) if(min>array[i]) min=array[i]; return min; } 33 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie wartości maksymalnej Implementacja Algorytm wyszukiwania wartości maksymalnej w tablicy jest bardzo podobny do wyszukiwania wartości minimalnej - wystarczy tylko zmienić kilka wyrazów. Kod funkcji go implementującej różni się od kodu funkcji szukającej wartości minimalnej nazwą funkcji, zmiennej oraz znakiem w warunku instrukcji warunkowej: int find_max(int *array) { int max; unsigned int i; max=array[0]; for(i=1; i<number_of_elements; i++) if(max<array[i]) max=array[i]; return max; } 34 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie ekstremów Łatwo zauważyć, że w przypadku, gdy potrzebujemy zarówno wartości minimalnej, jak i maksymalnej, a nie tylko jednej z nich, to korzystniej będzie będzie szukać ich obu przeglądając tablicę tylko raz, a oba wyniki zwracając przez parametry funkcji: void find_exterme_values(int array[], int *min, int *max) { unsigned int i; *max = *min = array[0]; for(i=1; i<number_of_elements; i++) { if(*min>array[i]) *min=array[i]; if(*max<array[i]) *max=array[i]; } } 35 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie określonej wartości w tablicy nieuporządkowanej Algorytm Często spotykanym problemem jest lokalizacja wartości w nieuporządkowanej tablicy. Jest wiele odmian tego problemu. Nas będzie interesowała ta, w której należy podać indeks pierwszego elementu od początku tablicy, który zawiera szukaną wartość. Algorytm rozwiązania tego problemu jest prosty: należy przeglądać kolejne elementy tablicy, aż do napotkania takiego, który zawiera szukaną wartość. Wówczas należy zwrócić wartość jego indeksu. Alternatywnie, jeśli żaden element tablicy nie zawiera takiej wartości, to należy zwrócić określoną wartość, która ten fakt zasygnalizuje np. -1. 36 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie określonej wartość w tablicy nieuporządkowanej Implementacja Poniższa funkcja implementuje przedstawiony algorytm: int find_value_index(int array[], int value) { unsigned int i; for(i=0; i<number_of_elements; i++) { if(array[i]==value) return i; } return -1; } 37 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie wartości w tablicy - druga wersja Algorytm Jeśli przyjrzymy się poprzedniej funkcji, to zauważymy, że w każdej iteracji pętli for sprawdzane są dwa warunki: czy nie został osiągnięty ostatni element w tablicy oraz czy nie została znaleziona poszukiwana wartość. Okazuje się, że tę pętlę można uprościć. Choć rozwiązanie jest dosyć zaskakujące. Należy bowiem umieścić wartości wszystkich sprawdzanych elementów w tablicy o jeden większej niż wynosi ich liczba, a w nadmiarowym, ostatnim elemencie tablicy należy umieścić szukaną wartość! Takie rozwiązanie pozwala sprawdzać w pętli jedynie to, czy już nie znaleziono szukanej wartości. Nie ma konieczności sprawdzania, czy nie osiągnięto końca tablicy. Po zakończeniu pętli wystarczy zbadać, czy wartość zmiennej indeksującej jest równa indeksowi ostatniego elementu. Jeśli nie, to znaczy że szukana wartość wystąpiła wcześniej w tablicy, w elemencie, który określa zmienna indeksująca. Jeśli tak, to wartość nie wystąpiła wcześniej i należy zasygnalizować jej brak zwracając liczbę -1. 38 / 42

Operacje na tablicach jednowymiarowych Wyszukiwanie wartości w tablicy - druga wersja Implementacja Poniższa funkcja implementuje opisany algorytm: int faster_find_value_index(int *array, int value) { int larger_array[number_of_elements+1]; } memcpy(larger_array,array,sizeof(array[0])*number_of_elements); larger_array[number_of_elements]=value; unsigned int i = 0; while(larger_array[i]!=value) i++; return (i!=number_of_elements)?i:-1; Proszę zwrócić uwagę, że tablica oryginalna jest kopiowana przy pomocy memcpy(), a z uwagi na to, że jest ona przekazywana przez wskaźnik, to jej rozmiar jest określany jako iloczyn rozmiaru jej pierwszego elementu i stałej określającej liczbę jej elementów. 39 / 42

Podziękowania Operacje na tablicach jednowymiarowych Składam podziękowania dla dra inż. Grzegorza Łukawskiego i mgra inż. Leszka Ciopińskiego za udostępnienie materiałów, których fragmenty zostały wykorzystane w tym wykładzie. 40 / 42

Pytania Operacje na tablicach jednowymiarowych? 41 / 42

koniec Operacje na tablicach jednowymiarowych Dziękuję Państwu za uwagę. 42 / 42