Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

Podobne dokumenty
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Podstawy Informatyki

Podstawy Informatyki. Wykład 5 Różne pożyteczne algorytmy

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Część 4 życie programu

Podstawy programowania skrót z wykładów:

1 Podstawy c++ w pigułce.

I - Microsoft Visual Studio C++

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Struktura pliku projektu Console Application

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Programowanie strukturalne i obiektowe

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

C++ wprowadzanie zmiennych

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Wstęp do programowania

Podstawy programowania w języku C

Pętla for. Wynik działania programu:

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Podstawy Programowania C++

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Podstawy Programowania. Wykład 1

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Język ludzki kod maszynowy

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Proste programy w C++ zadania

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Programowanie Obiektowe i C++

( wykł. dr Marek Piasecki )

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Informatyki

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

ROZDZIAŁ 2. Operatory

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Wstęp do informatyki- wykład 6

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Programowanie - instrukcje sterujące

Operatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo

Programowanie - wykład 4

Wstęp do informatyki- wykład 7

Podstawy Programowania

Instrukcje sterujące

3. Instrukcje warunkowe

Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6

Kontrola przebiegu programu

Operatory, wyrażenia i typy proste

Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:

wykład I uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Wstęp do języka C wykład I dr Jarosław Mederski Spis Ogólne informacje

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

Elementarne wiadomości o języku C

Języki programowania - podstawy

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5

Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Microsoft IT Academy kurs programowania

KOTLIN. Język programowania dla Androida

Programowanie proceduralne w języku C++ Pętle, tablice

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 4

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015

Podstawy programowania w języku C i C++

Język C - podstawowe informacje

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 26 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28

Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne

Podstawy i języki programowania

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Wstęp do informatyki- wykład 7

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

Konstrukcje warunkowe Pętle

Transkrypt:

Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++

Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard ANSI C 1983 - C++ (Bjarne Stroustrup) Do chwili obecnej nie stosuje się jednego standardu!

Kompilatory C++ Microsoft Visual C++ (w ramach licencji MSDN AA) Darmowe: Linux (PC), Solaris (SUN) : http://gcc.gnu.org/ - g++ Windows : http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html - Dev-C++ http://www.delorie.com/djgpp/ - DJGPP http://www.mingw.org/ - MinGW

Kompilacja nagłówki moduły biblioteki *.cpp kompilator linker programm błędy błędy UNIX Kompilacja: 1) g++ prog.cpp 2) g++ -o prog prog.cpp Uruchomienie: 1) a.out 2) prog

Pierwszy program #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() string komunikat; double a,b,c; komunikat = "Koniec obliczeń"; cout <<"Podaj a i b: "; cin >>a>>b; c=a+b; cout <<" suma "<<a<<" i "<<b<<" wynosi "<<c<<'\n'; cout<<komunikat<<'\n'; return 0;

Dyrektywy preprocesora #include <iostream> #include <string> Program przed kompilacją dołącza zewnętrzne pliki np pliki nagłówkowe. Poniżej fragment pliku iostream: extern _IO_istream_withassign cin; // clog->rdbuf() == cerr->rdbuf() extern _IO_ostream_withassign cout, cerr; Zdefiniowanie przestrzeni nazw: using namespace std;

Program główny int main()...... return 0; Program główny traktowany jest jak funkcja musi zwrócić jakąś wartość (typu integer) Zwracając do systemu operacyjnego wartość 0 informujemy, że program zakończył się bez błędu.

Deklaracja zmiennych string komunikat; double a,b,c; short int - typ całkowity krótki int - typ całkowity. long int - typ całkowity długi float - typ zmiennoprzecinkowy pojedynczej precyzji. double - typ zmiennoprzecinkowy podwójnej precyzji. long double - typ zmiennoprzecinkowy podwójnej precyzji długi. char - typ znakowy string ciąg znaków Nazwy zmiennych mogą składać się z liter,cyfr i podkreślenia _ Nazwa nie może się zaczynać od cyfry unsigned zmienna bez znaku (tylko dodatnia) dla typów int int ( 127,128) unsigned int (0,255)

Operatory komunikat = "Koniec obliczeń"; c=a+b; operator przypisania = operator dodawania + operator odejmowania - operator mnożenia * operator dzielenia / operator reszty z dzielenia (modulo) % operator znaku liczby (np. -45)

Operatory złożone += zmienna += 2 zmienna = zmienna + 2 - = zmienna -= 7 zmienna = zmienna - 7 *= zmienna *= 3 zmienna = zmienna * 3 /= zmienna /= 5 zmienna = zmienna / 5 %= zmienna %= 3 zmienna = zmienna % 3

Operatory inkrementacji i dekrementacji ++ zwiększenie wartości o 1, np. i++ to jest to samo co i=i+1 -- zmniejszenie wartości o 1, np. i-- to jest to samo co i=i-1 Uwaga! Operatory te można stosować przed i po zmiennej, tzn. liczba++ lub ++liczba. Podobnie dla --. Mimo, że działanie operatora w obu wypadkach jest podobne, to nie jest jednak identyczne! ++liczba najpierw dodaje do liczby 1, a potem zwraca jej wartość liczba++ najpierw zwraca wartość, a potem dodaje liczba =5; a) cout<<++liczba; drukuje 6 b) cout<<liczba++; drukuje 5 a liczba jest po instrukcji a lub b zawsze równa 6

== równa się!= jest różne > jest większe >= jest większe lub równe < jest mniejsze <= jest mniejsze lub równe Operatory relacji Operatory logiczne suma - prawdziwe jeśli którekolwiek z wyrażeń jest prawdziwe && iloczyn - prawdziwe jeśli oba wyrażenia są prawdziwe! negacja logiczna - powoduje zaprzeczenie wyrażenia Uwaga! Przypisanie = zwraca wartość przypisania czyli np. a=3 zwraca wartość 3, a każda liczba różna od zera jest w języku C++ traktowana jako prawda. Tylko wartość 0 jest traktowana jako fałsz. (a=2) (3==5) zawsze prawda; (a==2) (3==5) niekoniecznie

Opercje wejścia i wyjścia Strumienie biblioteka iostream cout - powiązany ze standardowym urządzeniem wyjścia cin - powiązany ze standardowym urządzeniem wejścia cerr - strumień błędów - połączony ze standardowym urządzeniem wyjścia clog - podobnie jak cerr, ale wydajniejszy przy wielu danych << - operator wysyłania do strumienia >> - operator pobierania ze strumienia np. cin >>a>>b; cout <<x1; cout <<y1<<' '<<y2<<'\n';

Instrukcja warunkowa if (warunek) instrukcja1; else instrukcja2; if (warunek) instrukcja1; instrukcja2;... instrukcjan; else instrukcja1; instrukcja2;... instrukcjan;

Tablice int calkowite[20]; - przechowuje 20 liczb typu int char znaki[5]; - p. 5 znaków double liczby[1000]; - p. 1000 liczb typu double string napisy[5]; - p. 5 napisów (wieloznakowych) Uwaga! Rozmiar tablicy musi być podany przed kompilacją znaki[0] - pierwszy element tablicy znaki znaki[4] piąty element tablicy

int calk[5]=2,-3,4,8,12; int aa[3]=12,-3; Inicjacja tablicy Nie zainicjowane wyrazy otrzymują wartość 0 Nie zainicjowana tablica ma nieokreślone wartości. int bb[3]=2,-3,4,8; //Kompilator wykaże błąd! a=bb[4] program nie zasygnalizuje błędu, ale przeczyta nieprzewidywalne dane!

Pętle (1) - for for (licznik=pocz;licznik<=konc;++licznik) Instrukcje w pętli... licznik zmienna sterująca pętlą Wykonuje się dla wartości licznik: od pocz do konc z dodaniem 1 (++licznik) za każdym cyklem -------------------------------------------------------------------------------------------- for (licznik=pocz;licznik<konc;++licznik) Instrukcje w pętli... ++licznik Licznik zwiększamy dwa razy!

int licznik; int pocz = 1, konc = 10; for (licznik=pocz;licznik<konc;++licznik) Instrukcje w pętli... Pętla wykona się 9 razy Po zakończeniu pętli zmienna licznik wynosi 10 --------------------------------------------------------------------------------- Nie musimy deklarować oddzielnej zmiennej licznik: for (int licznik=pocz;licznik<konc;++licznik) Instrukcje w pętli... Po zakończeniu pętli zmienna licznik... nie istnieje

int licznik; for (licznik=10;licznik>=0;--licznik) Instrukcje w pętli... Odliczanie "z góry" Pętla wykona się 11 razy Po zakończeniu pętli zmienna licznik wynosi -1 Nie możemy w tym przypadku zadeklarować zmiennej licznik jako unsigned int

Pętle zagnieżdżone i j k int i, j,k=1; 1 1 5 4 1 2 for (i=1;i<=10; i+=3) for (j=5;j>=2;--j) Instrukcje w pętli... cout<<i<<j<<k; ++k; 1 1 4 4 4 4 7 7 7 7 3 2 5 4 3 2 5 4 3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 5 13 10 4 14 10 3 15 10 2 16

Pętle (2) do... while do instrukcje w pętli... while (warunek); Wykonuje się dla wartości warunek: prawda Gdy warunek przestaje być prawdziwy wychodzimy z pętli -------------------------------------------------------------------------------------------- Pętla wykona się co najmniej jeden raz! W pętli for warunek (zakresu) był sprawdzany na początku i instrukcje w pętli mogły się nie wykonać ani raz!

int i=3; do instrukcje w pętli... cout<<i<<'\n'; ++i; while (i<10); 3 4 5 6 7 8 9 Pętle (2) do... while int i=3; do instrukcje w pętli... cout<<i<<'\n'; ++i; while (i<1); 3

Pętle (3) while while (warunek) instrukcje w pętli... Wykonuje się dla wartości warunek: prawda Gdy warunek przestaje być prawdziwy wychodzimy z pętli -------------------------------------------------------------------------------------------- Pętla może się nie wykonać ani jeden raz! W pętli while warunek jest sprawdzany na początku i instrukcje w pętli mogą się w ogóle nie wykonać

Pętle (3) while int i=3; while (i<10) instrukcje w pętli... cout<<i<<'\n'; ++i; 3 4 5 6 7 8 9 int i=3; while (i<1) instrukcje w pętli... cout<<i<<'\n'; ++i; (nic)

Pętle i tablice int tabl[n]; //tablica n-elementowa unsigned int i; //zmienna sterujaca petlami for (i=0;i<n;++i) // wczytanie elementow tablicy cout <<"Podaj "<<i+1<<". element tablicy: "; cin >>tabl[i]; for (i=0;i<n;++i) // dodanie liczby 10 do kazdego elementu tablicy tabl [i]+=10; for (i=0;i<n;++i) // wypisanie elementow tablicy cout <<tabl[i]<<'\n ';

Pętle i tablice const int n=26; // rozmiar tablicy z danymi float dane[n]; unsigned int i; //zmienna sterujaca petlami float suma,srednia; // suma wyrazow, petla while i=0; suma=0; while (i<n) suma+=dane[i]; ++i; srednia=suma/n;

Break przerwanie pętli Liczymy średnią arytmetyczną wczytanych liczb (max 100). Element równy zero kończy wczytywanie. int i; float a,suma=0,srednia; for (i=0;i<99;++i) cin>>a; if (a==0) break; suma+=a; srednia=suma/i; cout<<srednia<<'\n' Jeśli stosujemy zagnieżdżone pętle i użyjemy instrukcji break w pętli najbardziej wewnętrznej, to zostanie przerwana jedynie ta najbardziej wewnętrzna pętla, pozostałe pętle będą się wykonywać.

Continue przerwanie kroku pętli Z przedziału 1..n podajemy liczby podzielne przez 3 for (unsigned int i=0;i<=n;++i) if ((i%3)!=0) continue; cout <<"Liczba "<<i<<"jest podzielna przez 3\n"; Program wraca na początek pętli i wykonuje kolejny krok

instrukcje programu... goto NazwaEtykiety2;... NazwaEtykiety1:...... goto NazwaEtykiety1;...... NazwaEtykiety2:...... Etykiety i instrukcje skoku goto W miejscu umieszczenia etykiety dwukropek Po instrukcji goto średnik

Operator warunkowy wyrażenie1? wyrażenie2 : wyrażenie3; Jeżeli wyrażenie1 jest prawdziwe, to wykonuj wyrażenie2, a jeśli jest fałszywe wykonuj wyrażenie3 (a<b)? cout <<"a jest mniejsze" : cout <<"b jest mniejsze"; zastępuje: if (a<b) cout <<"a jest mniejsze"; else cout <<"b jest mniejsze";

Instrukcja wyboru switch switch (wyrażenie) case wartosc1: Instrukcje1; break; case wartosc2: Instrukcje2; break;... case wartoscn: InstrukcjeN; break; default: InstrukcjaDomyslna; Obliczana jest wartość wyrażenia. Jeśli jest równa wartosc1 wykonywane są instrukcje1, jeśli wynik wynosi wartość2 wykonywane są instrukcje2 itd. Jeśli wynik wyrażenia nie jest równy żadnemu przypadkowi (case) wykonywana jest instrukcja domyślna (default)