REGULAMIN ROZGRYWANIA ZAWODÓW MILITARI W ODDZIAŁACH FKO 1. Postanowienia ogólne. 1. Cel Zawodów Militari: podnoszenie i utrzymanie na wysokim poziomie umiejętności kawalerzystów; wyrównanie poziomu szkolenia jeździeckiego w oddziałach; podniesienie poziomu ujeżdżenia koni oraz ich niezbędnej kondycji; integracja środowisk kawaleryjskich; kultywowanie tradycji II RP. 2. Organizacja zawodów Militari. 2.1. Oddział zrzeszony w FKO Organizator planujący organizację zawodów Militari zobowiązany jest zgłosić propozycje zawodów do akceptacji Zarządowi FKO lub innego powołanego do tego organu FKO z co najmniej 3 miesięcznym wyprzedzeniem. 2.2. Po zaakceptowaniu przez Zarząd FKO lub innego powołanego do tego organu FKO propozycji oraz składu sędziowskiego zawodów Organizator jest zobowiązany zgłosić zawody do kalendarza zawodów towarzyskich odpowiedniego OZJ. Po uzyskaniu pisemnej akceptacji, Organizator ma prawo do używania w materiałach dotyczących zawodów znaku FKO oraz opisu: pod patronatem Federacji Kawalerii Ochotniczej. 3. Zawody kawaleryjskie. 3.1. Zawody, które nie składają się ze wszystkich prób (tj. z prób: ujeżdżenia, terenowej, skoków przez przeszkody, władania białą bronią, strzelania i przeglądu mundurowego) nie mogą być określane mianem zawodów Militari. 3.2. Zawody kawaleryjskie składające się z prób będących składową zawodów Militari powinny zostać przeprowadzane wg zasad niniejszego Regulaminu odnoszącego się do poszczególnych prób. 3.3. Na przeprowadzenie zawodów kawaleryjskich, których zasady odstępują od wymogów niniejszego Regulaminu, Organizator winien każdorazowo uzyskać zgodę Zarządu FKO lub innego powołanego do tego organu FKO. Dalej postępowanie jak w pp. 2.1, i 2.2. 3.4. Pokazy kawaleryjskie nie będące formą rywalizacji sportowej nie wymagają akceptacji Zarządu FKO lub innego powołanego do tego organu FKO. 4. Zawodnicy. 4.1. Prawo startów w Zawodach Militari oraz Zawodach Kawaleryjskich organizowanych przez FKO mają zawodnicy oddziałów zrzeszonych w FKO oraz innych (zaproszonych) formacji kultywujących tradycje broni jezdnych. 5. Osoby oficjalne. 5.1. Sędzia Główny Zawodów - oficer kawalerii ochotniczej FKO posiadający uprawnienia sędziego FKO. 5.2. Sędziowie poszczególnych prób konkurencji jeździeckich sędziowie OZJ/PZJ z odpowiednimi kwalifikacjami.
5.3. Sędzia władania białą bronią - oficer kawalerii ochotniczej FKO. Sędziującym próbę władania białą bronią oraz gospodarzem toru do władania białą bronią może być oficer FKO posiadający niezbędne wiedzę i doświadczenie zarówno kawaleryjskie jak i jeździeckie. 5.4. Sędzia strzelania. Oficer FKO. 5.5. Sędzia przeglądu mundurowego. Oficer FKO. 5.6. Komisja Odwoławcza. Rozpatruje skargi, wnioski i odwołania. 5.6. Gospodarz toru próby skoków. 5.7. Gospodarz toru próby terenowej. 5.7. Lekarz weterynarii zawodów. 5.8. Kowal. 5.9. Sędziowie, o których mowa w punktach 5.1., 5.3., 5.4. i 5.5. muszą przejść szkolenie sędziowskie zorganizowane przez FKO. 6. Próby jeździeckie zawodów Militari: ujeżdżenia; terenowa; skoków przez przeszkody. 6.1. Kolejność rozgrywania prób jeździeckich: pierwszy dzień: próba ujeżdżenia, próba terenowa; drugi dzień: próba skoków przez przeszkody. 7. Próby kawaleryjskie zawodów Militari: przegląd umundurowania, siodłania i kiełznania; władanie bronią konno (szablą i lancą oraz strzelanie z pistoletu); strzelanie na strzelnicy (jeżeli względy bezpieczeństwa nie pozwalają przeprowadzić strzelania konno). 7.1. Czas na próbę strzelania na strzelnicy (w przypadku braku próby strzelania z konia), ocenę umundurowania zawodników oraz siodłania i kiełznania koni należy znaleźć w sposób niekolidujący czasowo z pozostałymi próbami. 8. Umundurowanie. 8.1. Umundurowanie zawodnika reprezentującego oddział zrzeszony w FKO określa Rozdział E. Regulaminu Mundurowego FKO. 8.2. Mundur pozostałych zawodników określają odpowiednie regulaminy oddziałów bądź stowarzyszeń. Regulamin taki musi zostać dostarczony Organizatorowi wraz ze zgłoszeniem startu. Podczas startów w konkurencjach jeździeckich musi spełniać wymogi bezpieczeństwa określone przepisami PZJ. 9. Siodłanie i kiełznanie. 9.1. Rząd koński w próbach ujeżdżenia, terenowej i skoków przez przeszkody określają przepisy PZJ dla konkurencji WKKW. 9.2. W próbie władania bronią konno (władania lancą, szablą i strzelania z pistoletu) oraz podczas oceny umundurowania zawodnika oraz siodłania i kiełznania konia obowiązuje Instrukcja Troczenia FKO, Instrukcja Noszenia, Troczenia i Pakowania Wyposażenia w Kawalerii 1938 r., bądź dostarczone wraz ze zgłoszeniem regulaminy.
10. Uzbrojenie i oporządzenie. 10.1. Podczas próby władania bronią konno zawodnik może być uzbrojony wyłącznie w szablę i lancę oraz broń palną krótką w futerale na pasie głównym. 10.2. Wszelkie pozostałe uzbrojenie i oporządzenie (np. kbk, bagnet, łopatka, maska p.gaz., lornetka, itp.) jest zabronione i ich użycie będzie pociągało za sobą eliminacje zawodnika z danej próby. 10.3. Zawodnik na ocenę umundurowania zawodnika i siodłania i kiełznania konia musi stawić się z lancą (niezależnie od stopnia jaki posiada) oraz ze stroczoną przy siodle szablą. W tej próbie dozwolone jest posiadanie odpowiedniej do posiadanego stopnia broni palnej (pistolet lub kbk i bagnet). 10.4. Zawodnik powinien znać i umieć wykonać na polecenie sędziego odpowiednie chwyty szablą i lancą. 2. Postanowienia szczegółowe. 1. Próby jeździeckie. 1.1. Próby jeździeckie muszą być rozgrywane w jednej, określonej klasie i punktowane wg. przepisów PZJ konkurencji WKKW. 1.2. Zawodnicy startujący w zawodach Militari powinni zapoznać się przepisami PZJ konkurencji WKKW i stosować się do zawartych tam wymogów bezpieczeństwa. 2. Próba władania lancą i szablą konno. 2.1. Warunki techniczne. tempo przejazdu 550 m/min.; długość toru 2 x 200 m.; ilość pozorników 2 x 10; zalecane jest ustawienie toru na linii prostej. W przypadku gdy tor nie przebiega po linii prostej tempo przejazdu należy dopasować do przebiegu toru. 2.2. Punktacja. przekroczenie normy czasu (za każdą rozpoczętą sekundę przejazdu ponad normę) 3 pkt karne; prawidłowo trafiony pozornik (ścięta łoza, gomóła, zebrane kółko, pchnięty worek, itd.) 0 pkt karnych; pozornik nie trafiony (nietrafiona łoza, nieprzecięta gomóła, niezebrane zrzucone kółko, nietrafiony worek, itd.) 10 pkt karnych; nadcięta łoza, zrzucone kółko, zrzucona górna część gomóły 5 pkt karnych; powtórny najazd na pozornik eliminacja; przechodzenie do chodu niższego niż galop powoduje niezaliczenie pozornika 10 pkt karnych; zgubienie broni 100 pkt karnych; zgubienie części siodłania bądź umundurowania 20 pkt karnych; upadek jeźdźca lub konia eliminacja. 2.3. Ze względów bezpieczeństwa podczas pokonywania toru do władania szablą zawodnik musi mieć założony na rękę temblak.
2.4. Podczas próby władania białą bronią dopuszczalne są jedynie cięcia, pchnięcia i uderzenia zawarte w Regulaminie Kawalerii 1922 r. oraz Regulaminie Kawalerii 1938 r. Część 1. Tom. I. Wyszkolenie Kawalerzysty. 2.5. Pozorniki. łozy leszczynowe lub wierzbowe (lekko odchylone na zewnątrz od jeźdźca); gomóła gliniana (z dobrze wyrobionej gliny bez kamieni); kółka (średnica 10-20 cm.); worki do pchnięć. 2.6. Sprzęt do mocowania pozorników powinien stać w tym samym miejscu podczas przejazdu wszystkich zawodników. Należy zaznaczyć miejsce stania pozornika. 2.7. Odległości pomiędzy pozornikami powinny zapewnić płynny przejazd w szybkim tempie. W miarę możliwości tor do władania białą bronią powinien być ustawiony na linii prostej. 2.8. Sędzia w próbie władania białą bronią w każdym momencie przejazdu ma prawo i obowiązek wyeliminować zawodnika, jeżeli istnieją poważne wątpliwości dotyczące jego umiejętności kontroli nad koniem, niedostateczny stopień wyszkolenia zawodnika we władaniu białą bronią, który może zaszkodzić bezpieczeństwu i zdrowiu zawodnika lub konia, czy też w wypadku gdy koń wyraźnie obawia się szabli lub lancy. 3. Strzelanie z pistoletu konno. 3.1. Bezpieczeństwo. Planując przeprowadzenie próby strzelania jako strzelanie z konia należy mieć na uwadze ryzyko z tym związane (możliwość postrzelenia obsługi, widzów, względnie osób trzecich). Należy zadbać o jak najlepsze zabezpieczenie toru i jego okolic. 3.2. Broń. Broń krótka pneumatyczna powtarzalna kaliber 4,5 mm (o energii wylotowej śrutu nie przekraczającej 17 J). 3.3. Strzelanie z pistoletu konno odbywa się po linii prostej wzdłuż bariery (sznura, taśmy) w ten sposób, że należy raz trafić w każdą z poszczególnych trzech tarcz ustawionych w odległości 5 m od toru przejazdu. Ilość oddanych strzałów jest dowolna. 3.4. Warunki techniczne. długość toru 100 m po linii prostej. ilość tarcz 3, pole punktowane wielkości 297 mm x 420 mm (A3), odległość między tarczami 30 m. tempo przejazdu 550 m/min. 3.5. Punktacja. przekroczenie normy czasu (za każdą rozpoczętą sekundę przejazdu ponad normę) 3 pkt karne; trafienie w tarczę 0 pkt karnych; nietrafienie 10 pkt karnych; przechodzenie do chodu niższego niż galop pomiędzy tarczami powoduje niezaliczenie strzału (10 pkt karnych); zgubienie broni 100 pkt karnych; zgubienie części siodłania bądź umundurowania 20 pkt karnych; przekroczenie bariery (sznura, taśmy) eliminacja; upadek jeźdźca lub konia eliminacja.
4. Strzelanie na strzelnicy. 4.1. W przypadku niemożliwości bezpiecznego przeprowadzenia próby strzelania z pistoletu konno należy przeprowadzić strzelanie na zabezpieczonej strzelnicy. 4.2. Zawodnikowi należy umożliwić oddanie przynajmniej 3 strzałów próbnych. 4.3. Punktacja. Zdobyte punkty odejmujemy od maksymalnej i mnożymy przez współczynnik 1,0 (np. przy 10 strzałach zawodnik wystrzelał 80 pkt. 100 80 = 20 x 1,0 = 20 pkt karnych). 5. Ocena umundurowania zawodnika oraz siodłania i kiełznania konia. 5.1. Oceniane jest umundurowanie zawodnika (wg. odpowiednich regulaminów mundurowych) oraz siodłanie i kiełznanie konia (wg. Instrukcji Troczenia FKO, Instrukcji Noszenia, Troczenia i Pakowania Wyposażenia w Kawalerii 1938 r., bądź dostarczonych wraz ze zgłoszeniem regulaminów). 5.2. Ocenę umundurowania zawodnika oraz siodłania i kiełznania konia powinno sędziować min. 2 sędziów. Oceny przez nich wystawione sumuje się i z uzyskanego wyniku wyciąga się średnią arytmetyczną. 5.3. Punktacja. meldunek i chwyty bronią 0-10 pkt karnych; umundurowanie i wyposażenie kawalerzysty 0-10 pkt karnych; rząd kawaleryjski i troczenie 0-10 pkt karnych; kondycja i pielęgnacja konia 0-10 pkt karnych; wrażenie ogólne 0-10 pkt karnych. 6. Odwołania. 6.1. Skargi, protesty i odwołania należy składać do Komisji Odwoławczej wyłącznie w formie pisemnej do 30 minut po opublikowaniu wyników danej próby. 6.2. Wysokość kaucji przy składaniu skarg, protestów i odwołań wynosi 100 PLN. 6.3. W przypadku nieuzasadnionej skargi, protestu i odwołania powyższa kaucja nie jest zwracana. 3. Wyłonienie zwycięzcy. 1. Zawodnik, który został wyeliminowany w jakiejkolwiek próbie nie może zostać sklasyfikowany w zawodach Militari. Może natomiast kontynuować kolejne próby, w których będzie klasyfikowany. 2. Indywidualnym zwycięzcą zawodów Militari zostaje zawodnik, który we wszystkich próbach zgromadził najmniejszą ilość punktów karnych. 3. W przypadku gdy dwóch lub więcej zawodników uzyska identyczny wynik punktowy o zwycięstwie decyduje lepszy łączny wynik (lub, w przypadku jednakowego wyniku lepszy łączny czas) uzyskany podczas próby władania szablą i lancą. 4. Do klasyfikacji zespołowej (o ile taka będzie prowadzona) liczą się wyniki indywidualne zawodników uzyskane w zawodach. 5. Zespół startujący w zawodach może liczyć 3 do 4 zawodników. Do klasyfikacji końcowej liczą się wyniki 3 najlepszych zawodników. 6. W przypadku gdy dwa lub więcej zespołów uzyska identyczny wynik punktowy o zwycięstwie decyduje lepszy wynik łączny (lub, w przypadku jednakowego wyniku lepszy łączny czas) uzyskany przez cały zespół podczas próby władania szablą i lancą.
4. Mistrzostwa Militari FKO 1. Mistrzostwa Militari FKO są centralnymi zawodami na zakończenie sezonu startów organizowanymi przez Zarząd FKO lub, na zlecenie Zarządu, wyznaczony przez niego Oddział Kawalerii Ochotniczej FKO. 2. Mistrzostwa Militari FKO mają charakter otwarty. 3. MM FKO rozgrywane są indywidualnie i zespołowo. 4. Wyniki indywidualne zawodników, którzy ukończyli MM FKO liczą się do klasyfikacji zespołowej. 5. Zespół startujący w MM FKO może liczyć maksymalnie 3 zawodników. Do klasyfikacji końcowej liczą się wyniki 2 najlepszych zawodników. 6. Listę zawodów eliminacyjnych do MM FKO oraz termin i miejsce MM FKO podaje Zarząd FKO lub innego powołanego do tego organu FKO nie później niż do końca lutego danego roku kalendarzowego. 7. Prawo startu w MM FKO mają zawodnicy określeni w 1. pkt 4.1 niniejszego Regulaminu, którzy zostali sklasyfikowani w wyznaczonych eliminacyjnych zawodach Militari. 8. Zawodnik może startować w MM FKO wyłącznie na jednym koniu. 5. Ranking w zawodach Militari 1. Zawodnicy zdobywają punkty w każdym konkursie eliminacyjnym podczas zawodów eliminacyjnych oraz podczas Mistrzostw Militari FKO. Do klasyfikacji będzie liczony tylko jeden, najlepszy wynik punktowy osiągnięty przez zawodnika na danych zawodach. 2. Podczas Finału liczba punktów będzie liczona podwójnie. 3. Punkty za zajęte miejsca w poszczególnych zawodach będą liczone następująco: za zajęcie I miejsca - 20 pkt za zajęcie II miejsca - 18 pkt za zajęcie III miejsca - 16 pkt za zajęcie IV miejsca - 14 pkt za zajęcie V miejsca - 12 pkt za zajęcie VI miejsca - 10 pkt za zajęcie VII miejsca - 8 pkt za zajęcie VIII miejsca - 6 pkt za zajęcie IX miejsca - 4 pkt za zajęcie X miejsca - 2 pkt dalesze miejsca - 1 pkt dla każdego zawodnika, który ukończył zawody. 4. Do rankingu zespołowego liczą się wyniki dwóch najlepszych kawalerzystów z danego oddziału kawalerii ochotniczej zdobyte w zawodach eliminacyjnych, niezależnie od ilości zawodników wystawionych przez dany oddział. Punkty naliczane są wg zasad przedstawionych w 5.3. 5. Indywidualnym zwycięzcą rankingu zostaje kawalerzysta, który zdobył największą ilość punktów.
6. Zespołowym zwycięzcą rankingu zostaje oddział kawalerii ochotniczej, który zdobył największą ilość punktów. Opracował: por. kaw. och. Paweł Wieńć Zatwierdził: Zarząd Federacji Kawalerii Ochotniczej