REGULAMIN HISTORYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ KRYPTONIM UBEZPIECZALNIA PIĄTEK-SOBOTA 11-12 WRZEŚNIA 2015 r. ( REGULAMIN )



Podobne dokumenty
REGULAMIN PRZYGODOWEJ GRY TERENOWEJ POCZTÓWKI ZNAD GRANICY NIEDZIELA, R.

REGULAMIN GRY ULICZNEJ- ZNIKNIĘCIE WIEŻY EIFFLA. 13 LIPCA 2014 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r.

REGULAMIN HISTORYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ KRAKOWSKIM TARGIEM" SOBOTA 12 PAŹDZIERNIKA 2013 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN. REGULAMIN FILMOWEJ GRY MIEJSKIEJ KATOWOOD- GRA O KINO" NIEDZIELA 27 PAŹDZIERNIKA 2013 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ URODZINY NILA SOBOTA, 21 MARCA 2015 r.

REGULAMIN RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ OD STÓP DO GŁOWY" 7 PAŹDZIERNIKA 2017 ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KRAKÓW OD KUCHNI 23 LIPCA 20 SIERPNIA 2017 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN KONKURSU JĘZYKOWEGO MAGIC WORDS Sobota, 10 września 2016 roku (zwany dalej Regulaminem )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY ver maja 2015 r.

REGULAMIN DRAWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ ZAKLĘCI W CZASIE" PONIEDZIAŁEK, 17 LUTEGO 2014 ( REGULAMIN )

REGULAMIN RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ ŁOWCY SEKRETÓW" 14 MAJA CZERWCA 2016 ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Porwanie Dymskiego r. w Poznaniu ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. A jednak się kręci! r. ( REGULAMIN )

1. Organizatorzy. a. osoby bezpośrednio związane z przygotowaniem poszczególnych zadań gry, jak również członkowie rodzin tych osób; 2.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 2 maja 2014 r.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PRZYWRACANIE PAMIĘCI MIEJSCOM ( r.)

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NA TROPIE KROWODERSKIEGO ZŁOTA NIEDZIELA 03 WRZEŚNIA 2017 r.

REGULAMIN JĘZYKOWEJ GRY MIEJSKIEJ MISJA BABEL" SOBOTA 26 WRZEŚNIA I 3 PAŹDZIERNIKA 2015 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN REGULAMIN HISTORYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ BUDZENIE DO NIEPODLEGŁOŚCI NIEDZIELA 11 MAJA 2014 r. ( REGULAMIN )

GRA MIEJSKA W STRONĘ CIEPŁA REGULAMIN

REGULAMIN. 3 Uczestnicy

GRA MIEJSKA TROPAMI CZYSTEGO POWIETRZA REGULAMIN

2. Gmina Rybczewice w dalszej części Regulaminu zwana jest Organizatorem.

REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ Warszawa do (O)koła!"

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła!

REGULAMIN Strategicznej gry miejskiej. SOBOTA r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Biznes na start

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ SMOG OFF!"

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ TRANS PRESS 2013" 1 29 CZERWCA 2013 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 11 maja 2019 r.

REGULAMIN JĘZYKOWEJ GRY MIEJSKIEJ WARSAW TRAVEL 2012" SOBOTA, 29 WRZEŚNIA 2012 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zagadki historii od śląskiej reduty do śląskie.eu. 1 Informacje ogólne

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Śladem bohaterów maja 2013 r. 1. Organizatorzy

Regulamin Gier Miejskich Wkręć się w obywatelstwo!

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Niepodległości poszukiwanie i po Lesku bieganie

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ TRYB AWARYJNY NIEDZIELA 12 CZERWCA 2016 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Tajemnice Św. Mikołaja 5 grudnia 2015 r.

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

REGULAMIN JĘZYKOWEJ GRY MIEJSKIEJ MIŁOSNE IGRASZKI" SOBOTA 29 WRZEŚNIA 2018 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ

Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1

Regulamin edukacyjnej gry terenowej Nasza Mała Ojczyzna - Mełgiew w ramach projektu Mała ojczyzna wspólna sprawa, zwany dalej Regulaminem

Regulamin Gry Miejskiej Odkoduj Fundusze

REGULAMIN RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ KSIĘGODUCHY DO PODUCHY" 16 MAJA 2015 I 23 MAJA 2015 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

Regulamin Gry Miejskiej

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów r., godz

REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r.

I Organizatorzy. II Przedmiot Gry

REGULAMIN KONKURS Świąteczne Zabawy POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ODKRYJ UMCS PIĄTEK, 11 MARCA 2016 R. 1 Organizatorzy

Regulamin konkursu Bądź chojrakiem-wygraj z rakiem 1. Postanowienia ogólne.

REGULAMIN Oleśnickiej Nocnej Gry Miejskiej Retro(in)spekcja SOBOTA

pt. Krok za krokiem pod książki urokiem

REGULAMIN GRY TERENOWEJ SKARB SOBIESKIEGO" ( REGULAMIN )

REGULAMIN IV WIELKIEJ GRY MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI SUSKIEJ URODZINY BIBLIOTEKI

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. PT. Światowe Dni Młodzieży

REGULAMIN KONKURSU Piękna naturalnie zimą

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ UNIWERSYTECKA GRA BIEGOWA

Regulamin konkursu "Jatomi Love Pure Love"

Regulamin edukacyjnej gry terenowej Radłowski wehikuł czasu

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ZDERZENIE CYWILIZACJI. ISLAM NA OBSZARZE POSTRADZIECKIM

("Regulamin"). 1. Postanowienia ogólne.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zbrodnia w kurorcie

Regulamin III Wrzesińskiej Gry Miejskiej

Regulamin konkursu Zagraj i wygraj 1500,00 zł

Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery!

REGULAMIN KONKURS Niezwykłe dzieciaki POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu Jesień po męsku

REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ ZAPROSZENIE NA LUXTORPEDĘ

Regulamin Konkursów "Wygraj z kinem Helios!"

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NIEZŁOMNI WE WROCŁAWIU

REGULAMIN RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ. Po Krakowie śladami Stanisława Wyspiańskiego. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ. pt. Odkryj miejsca rozwijania talentów

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ UNIWERSYTECKA GRA BIEGOWA. Szczecin, 4 czerwca 2017 r. ( Regulamin )

Regulamin konkursu Bezpieczna jazda z Michałem Kościuszko. 1 Organizacja

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY PLENEROWEJ

2. Decyzje podjęte przez Komisję Konkursową są ostateczne i nie podlegają zaskarżeniu.

Regulamin konkursu EB Kreator

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN KONKURSU ENGRAMÓWKA

Regulamin Otwartych Mistrzostw w Jedzeniu Pączków "Pączkożercy" w Ostrołęce

REGULAMIN. Konkurs fotograficzno-literacki Moja ulubiona księgarnia

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI

REGULAMIN KONKURSÓW SMS ORGANIZOWANYCH PRZEZ SPÓŁKĘ TUPOLSKA SP. Z O.O.

Regulamin konkursu Anavti24.pl,,Perfekcyjna elegancja (,,Regulamin") 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Przyjaciele lasu

Regulamin Konkursu na Dzień Mamy 2017 z Ogródka Dziadunia

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Na tropie poprawnej polszczyzny

REGULAMIN HISTORYCZNEJ GRY GMINNEJ WEHIKUŁ CZASU

"W Opocznie odpoczniesz": regulaminy Gry Miejskiej i Turnieju Beach Soccer

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PT. ULICA PODRÓŻNA

REGULAMIN KONKURSU Aplikacja Ekstraklasa. 1. [Postanowienia ogólne]

4. Regulamin stanowi podstawę Konkursu i określa prawa i obowiązki jego uczestników. 2 WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Zdarzyło się wczoraj

OGÓLNE ZASADY KONKURSÓW ORGANIZOWANYCH PRZEZ ZEBRRA.TV NA PORTALU TELEWIZJI INTERNETOWEJ I W MEDIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Transkrypt:

REGULAMIN HISTORYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ KRYPTONIM UBEZPIECZALNIA PIĄTEK-SOBOTA 11-12 WRZEŚNIA 2015 r. ( REGULAMIN ) 1. Organizatorzy 1. Organizatorami całodobowej historycznej gry miejskiej KRYPTONIM UBEZPIECZALNIA (dalej: Gra ), która będzie prowadzona w Krakowie od piątku 11 września 2015 r. od godz. 17.00 do soboty 12 września 2015 r. do godz. 17.00, są: a) Agora S.A. z siedzibą w Warszawie, pod adresem przy ul. Czerskiej 8/10 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000059944 - oddział w Krakowie, z siedzibą w Krakowie pod adresem przy ul. Cystersów 9, wydawca Gazety Wyborczej (dalej: Agora") oraz b) Muzeum Historyczne Miasta Krakowa z siedzibą w Krakowie, Rynek Główny 35, wpisane do rejestru instytucji kultury prowadzonego przez Gminę Miejską Kraków, pod numerem 13 w Księdze Rejestrowej nr IV/5, NIP: 675-000-44-65, REGON: 000277782, (dalej: Muzeum"). 2. Agora i Muzeum w dalszej części Regulaminu zwani są wspólnie Organizatorami. 3. Fundatorami nagród są Organizatorzy. 4. W Grze nie mogą brać udziału: - pracownicy i współpracownicy Agory, jak również członkowie rodzin tych osób; - pracownicy i współpracownicy podmiotów zajmujących się kolportażem (w tym sprzedażą) Gazety Wyborczej, jak również członkowie rodzin tych osób; - pracownicy i współpracownicy Muzeum współpracujący bezpośrednio przy organizacji i przeprowadzeniu Gry, jak również członkowie rodzin tych osób. 2. Uczestnicy 1. Uczestnikiem Gry mogą być osoby fizyczne, zarówno pełnoletnie, jak i niepełnoletnie, ale które ukończyły 13 lat (dalej: Uczestnicy ). Warunkiem uczestnictwa w Grze osoby niepełnoletniej jest: a) udział w Grze takiej osoby z osobą pełnoletnią, nieograniczoną w zdolności do czynności prawnych i uprawnioną do sprawowania opieki nad tą osobą niepełnoletnią lub b) udział osoby niepełnoletniej za zgodą rodziców lub opiekunów prawnych, zgodnie z postanowieniami ust. 3 i 4 poniżej. 2. Uczestnicy biorą udział w Grze zorganizowani w 3-5-osobowe Zespoły (dalej: Zespół ). Jeden Uczestnik może być członkiem tylko jednego Zespołu. 3. Ze względu na czas trwania Gry również w godzinach nocnych, w każdym zespole musi znaleźć się przynajmniej jeden Uczestnik pełnoletni. 4. Uczestnik biorący udział w Grze nie może posiadać jakichkolwiek przeciwwskazań zdrowotnych uniemożliwiających uczestnictwo w Grze. Uczestnicy Gry biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i na własne ryzyko. Organizatorzy nie zapewniają dla Uczestników Gry opieki medycznej ani ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizatorzy nie zapewniają opieki osób pełnoletnich dla osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze. 5. Osoby niepełnoletnie uczestniczące w Grze bez opiekuna muszą posiadać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na udział w Grze, jak również zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry, jak również zgodę na publikację ich wizerunku na zasadach określonych w 3 ust. 19 poniżej, według wzoru stanowiącego Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu i dostarczyć ją przedstawicielowi Organizatorów osobiście w miejscu startu Gry, przed jej rozpoczęciem. 3. Zasady Gry 1

1. Gra jest historyczną grą strategiczną, organizowaną w ramach obchodów Dni Pamięci Ofiar Gestapo i zostanie przeprowadzona na obszarze dzielnic Krakowa: Stare Miasto, Grzegórzki, Krowodrza, Dębniki, Zwierzyniec i Podgórze. Celem Gry jest przybliżenie uczestnikom codzienności konspiracji i życia mieszkańców w okupowanym Krakowie w 1942 roku oraz wojennej historii miasta. Uczestnictwo w Grze jest bezpłatne. Organizatorzy nie zwracają Uczestnikom Gry kosztów podróży ani transportu podczas Gry. 2. Gra trwa 24 godziny i jest związana z wysiłkiem fizycznym. W przypadku osób niepełnoletnich, rodzice lub ich opiekunowie prawni składają pisemne oświadczenie o braku przeciwwskazań do udziału w Grze osób niepełnoletnich. Oświadczenie, o którym mowa w zdaniu poprzedzającym składane jest wraz ze zgodą na udział niepełnoletnich w Grze, o której mowa w 2 ust. 5 powyżej. 3. Gra ma charakter edukacyjno-strategiczny. Uczestnicy Gry wcielą się w role członków oddziałów krakowskiego okręgu Armii Krajowej (każdy zespół będzie samodzielnym oddziałem). Zadaniem każdego Zespołu będzie zgromadzenie jak największej ilości kart Zasobów (w postaci informacji wywiadowczych, broni i amunicji), za które na koniec Gry Zespół otrzyma Punkty, przy jak najmniejszych stratach wśród członków Zespołu oraz wśród ludności cywilnej (w obu przypadkach strata oznacza utratę części punktów przez Zespół). By zrealizować ten cel, Uczestnicy będą musieli wykonywać w punktach Gry zadania związane z działalnością konspiracyjną (obserwacja, wywiad, produkcja i zdobywanie broni, misje kurierskie, akcje bojowe) i cywilną (praca, utrzymanie rodziny, zdobywanie pieniędzy), zdobywać pieniądze oraz unikać pułapek zastawionych przez Organizatorów. Gra toczy się na punkty i nie ma jednej trasy. Na poszczególnych etapach Gry jej uczestnicy mogą odwiedzać punkty Gry wielokrotnie i w dowolnej kolejności. Dostępność zadań i punktów Gry będzie się zmieniać w zależności od pory dnia i nocy. Szczegóły Gry, jej mechanizm oraz szczegóły realizacji zadań zostaną podane Uczestnikom Gry przed rozpoczęciem Gry. 4. Podczas Gry każdy Zespół musi posiadać telefon komórkowy oraz adres e-mail, za pośrednictwem którego będzie otrzymywać część informacji od Organizatorów. Numer tego telefonu i adres e-mail Zespół musi podać Organizatorom w chwili wysyłania zgłoszenia udziału w Grze, o którym mowa w ust. 6 poniżej. 5. W Grze może wziąć udział łącznie nie więcej niż 100 Zespołów. O zakwalifikowaniu do udziału w Grze decyduje kolejność zgłoszeń Zespołów. 6. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są mailem na adres gramiejska@krakow.agora.pl od dnia 25.08.2015 r. od godz. 00:00 do dnia 09.09.2015 roku do godz. 15:59 włącznie. Zgłoszenie Zespołu musi zawierać: - imię i nazwisko każdego członka Zespołu, - wiek każdego członka Zespołu, - kontaktowy adres e-mail jednego z członków Zespołu - telefon komórkowy jednego z członków Zespołu (opiekuna osób niepełnoletnich). Za datę przesłania zgłoszenia do Organizatorów uznaje się datę otrzymania go przez Organizatorów. Zgłoszenia otrzymane przez Organizatorów po upływie terminu dokonywania zgłoszeń, o którym mowa powyżej, nie będą brane pod uwagę. 7. Organizatorzy zastrzegają możliwość zakończenia rekrutacji we wcześniejszym terminie, w szczególności jeżeli liczba zespołów osiągnie liczbę wskazaną w ust. 4 powyżej. 8. Każdy Zespół, po weryfikacji zgodności zgłoszenia z Regulaminem Gry otrzyma w ciągu 24 godzin potwierdzenie przyjęcia zgłoszenia udziału w Grze na adres e-mail, o którym mowa w ust. 5 powyżej, a następnie, w odrębnej wiadomości informacje niezbędne do rozpoczęcia Gry, zgodnie z postanowieniami ust. 9 poniżej. Zgłoszenie jest ważne jeżeli Zespół otrzymał potwierdzenie w formie e-mail. Zgłoszenie nie zawierające danych, o których mowa w ust. 6 powyżej nie będzie brane pod uwagę. 9. Każdy Zespół otrzyma na podany w zgłoszeniu, o którym mowa w ust. 6 powyżej, adres e- mail informacje niezbędne podczas Gry: szczegółowe Zasady Gry, dokładne miejsce rozpoczęcia gry i numer identyfikacyjny Zespołu nadany mu przez Organizatorów. Powyższe informacje będą przesyłane Zespołom w miarę weryfikacji zgłoszeń Zespołów, 2

przy czym nie wcześniej niż na 5 dni i nie później niż na 2 dni przez rozpoczęciem Gry. Organizatorzy zalecają dokładne zapoznanie się z Zasadami Gry. 10. Gra rozpocznie się w piątek 11.09.2015 r. o godz. 17.00 i zakończy w sobotę 12.09.2015 r. nie później niż o godz. 18.00 (łącznie z finałem Gry). 11. Na starcie Gry każdy uczestnik Zespołu otrzyma Kartę Gracza, opaskę na rękę (Opaska) i plan obszaru Gry oraz dodatkowe instrukcje i rekwizyty związane z Grą. Uczestnicy Gry muszą nosić Opaskę na ręce tak, by była ona widoczna, przez cały czas trwania Gry podczas wykonywania wszystkich zadań związanych z Grą. 12. Uczestnicy Gry, w trakcie jej trwania mogą poruszać się pieszo lub dowolnymi środkami transportu, przy czym w każdym przypadku zgodnie z zasadami ruchu drogowego. Stwierdzone przez Organizatorów złamanie ww. zasad przez Zespół lub członka Zespołu, oznacza dyskwalifikację całego Zespołu i jego wykluczenie z dalszej Gry. 13. Członkowie Zespołu mogą poruszać się razem lub oddzielnie, zależnie od strategii, jaką przyjmie Zespół. W każdym punkcie Gry przez rozpoczęciem zadania oraz na wezwanie przedstawicieli Organizatora uczestnicy gry muszą okazać swoją Kartę Gracza. Gracz, który utraci swoją Kartę Gracza czasowo lub na stałe, przypadkowo lub decyzją Organizatorów, nie może w tym czasie uczestniczyć w Grze. Ponadto Organizatorzy dopuszczają możliwość: a) zastąpienia członków Zespołu, którzy trwale utracili Kartę Gracza decyzją Organizatorów, nowymi osobami spoza Zespołu, przy zachowaniu zasad opisanych w 2 oraz wyrażeniu przez te osoby pisemnej zgody na udział w Grze na zasadach opisanych w Regulaminie, lub przedstawieniu pisemnej zgody rodziców i opiekunów prawnych, zgodnie z postanowieniami 2 ust. 5 powyżej, przy czym liczba osób w Zespole nigdy nie może być większa niż w chwili rozpoczęcia Gry; b) współpracy nie więcej niż dwóch Zespołów przy wykonaniu zadań c) połączenia się dwóch lub więcej Zespołów, których członkowie trwale utracili Kartę Gracza decyzją Organizatorów, w jeden nowy Zespół, przy czym nowy Zespół nie może mieć łącznie więcej członków niż miał najliczniejszy z tych Zespołów w chwili rozpoczęcia Gry. Zmiany w składzie Zespołu można dokonywać nie później niż 15 minut przed rozpoczęciem Gry, na starcie Gry, oraz w dowolnym momencie w Centrali (sztab gry). 14. Za wykonanie zadań podczas Gry Zespoły będą otrzymywać karty Zasobów lub elementy niezbędne do otrzymania kart Zasobów (rekwizyty, wskazówki lub pieniądze). Każda karta Zasobów będzie zawierać informację o liczbie punktów, jaką Zespół otrzyma za nią na koniec Gry. 15. O Kolejności otrzymywania zadań na punktach Gry decyduje kolejność przybycia Zespołu lub członka Zespołu na ten punkt. O kolejności oceny realizacji ww. zadań przez Organizatorów na punktach Gry decyduje kolejność ukończenia realizacji zadania przez Zespół lub członka Zespołu. 16. Gra kończy się 12.09.2015 r. o godz. 17.00. Dokładne miejsce zakończenia Gry zostanie podane Zespołom w Zasadach Gry i na starcie Gry. Do godz. 17.10 zespoły zobowiązane są oddać wszystkie posiadane Karty Gracza na mecie Gry. Niedotrzymanie tego terminu jest równoznaczne z nieuwzględnieniem Zespołu w końcowym rankingu Gry. 17. W przypadku naruszenia przez Uczestnika Gry lub Zespół niniejszego Regulaminu, złamania Zasad Gry, złamania zasad fair play, utrudniania Gry innym Uczestnikom bądź niszczenia wskazówek, w dowolnym momencie Gry Organizatorzy mają prawo odebrania Zespołowi Karty Gracza i wykluczenia Zespołu z końcowej klasyfikacji Gry. Decyzja Organizatorów w tej kwestii jest ostateczna. 18. Zgłoszenie udziału w Grze jest równoznaczne z: a) potwierdzeniem, że każdy z członków Zespołu (Uczestników) zapoznał się z niniejszym Regulaminem i wyraża zgodę na wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie; b) wyrażeniem przez każdego z członków Zespołu (Uczestników) zgody na przetwarzanie przez Organizatorów ich danych osobowych w zakresie niezbędnym 3

dla przeprowadzenia Gry; c) wyrażeniem przez każdego z członków Zespołu (Uczestników) zgody na opublikowanie na łamach Gazety Wyborczej oraz stronach internetowych Organizatorów wizerunku Uczestnika, oraz dodatkowo imienia i nazwiska Uczestnika d) wyrażeniem zgody na przesyłanie przez Muzeum na adres e-mail podany w zgłoszeniu newslettera Muzeum. 19. Przez przystąpienie do uczestnictwa w Grze, na zasadach wskazanych w niniejszym Regulaminie, Uczestnik wyraża swoją zgodę na utrwalenie i rozpowszechnienie jego wizerunku na zdjęciach i w materiałach filmowych wykonanych podczas Gry. Uczestnik wyrażając swoją zgodę, zgodnie ze zdaniem poprzednim, przyjmuje do wiadomości i godzi się na to, iż jego zdjęcia mogą zostać rozpowszechnione przez Organizatorów m.in. do celów promocyjnych i marketingowych tych Organizatorów, w szczególności w następujący sposób: - w materiałach reklamowych Organizatorów (takich jak foldery, ulotki, katalogi) - na portalach internetowych Organizatorów (krakow.wyborcza.pl, wyborcza.pl, gazeta.pl, pl-pl.facebook.com/krakowgazetapl, www.mhk.pl, portalach społecznościowych Muzeum) a to w związku z informacjami zamieszczanymi w ww. materiałach a dotyczącymi Gry; w okresie 3 lat od dnia zakończenia Gry, także łącznie z wizerunkami osób trzecich, w tym innych Uczestników czy Organizatorów Gry, a rozpowszechnione zdjęcia mogą zostać opatrzone komentarzem odnoszącym się do Gry, którego treść ustalą Organizatorzy według własnego uznania. Z tytułu rozpowszechniania wizerunku na ww. zdjęciach Uczestnikom nie przysługuje wynagrodzenie. 4. Wyłanianie zwycięzców 1. Głównym kryterium końcowej klasyfikacji Zespołów jest liczba Punktów za karty Zasobów posiadane przez Zespół na koniec Gry (im więcej punktów, tym wyższa pozycja Zespołu). 2. Kryterium uzupełniającym końcowej klasyfikacji Zespołów jest czas ukończenia Gry przez Zespół. Za czas ukończenia Gry uznaje się oddanie przez Zespół Kart Gracza na mecie Gry. 3. Wygrywa Zespół, który pierwszy zakończy Grę z największą łączną liczbą Punktów. 4. Drugie miejsce zajmie Zespół, który jako drugi zakończy Grę z największą łączną liczbą Punktów. 5. Trzecie miejsce zajmie Zespół, który jako trzeci zakończy Grę z największą łączną liczbą Punktów. 6. Czwarte miejsce zajmie Zespół, który jako czwarty zakończy Grę z największą łączną liczbą Punktów. 7. Ogłoszenie wyników Gry (finał Gry) i wręczenie nagród nastąpi 12.09.2015 r. na mecie Gry nie później niż o godz. 17.45. 5. Nagrody 1. Nagrodą główną dla zwycięskiego Zespołu w Grze jest nagroda rzeczowa w postaci bonów na zakup książek i multimediów o wartości 900,00 zł (dziewięćset złotych) brutto, do podziału w równych częściach między członków tego Zespołu. 2. Nagrodą dla Zespołu, który zajmie 2. miejsce Grze jest nagroda rzeczowa w postaci bonów na zakup książek i multimediów o wartości 600,00 (sześćset złotych) brutto, do podziału w równych częściach między członków tego Zespołu. 3. Nagrodą dla Zespołu, który zajmie 3. miejsce w Grze jest nagroda rzeczowa w postaci bonów na zakup książek i multimediów o wartości 450,00 zł (czterysta pięćdziesiąt złotych) brutto, do podziału w równych częściach między członków tego Zespołu. 4. Nagrodą dla członków Zespołu, który zajmie 4. miejsce w Grze jest nagroda rzeczowa w postaci karty wstępu do wszystkich placówek Muzeum dla każdego z członków ww. Zespołu, ważnej do 31 grudnia 2015 roku, zgodnie regulaminem: http://www.mhk.pl/regulamin-karty-wolnego-wstepu. 5. Wyróżnieniem dla wszystkich pozostałych Zespołów są nagrody rzeczowe - upominki od 4

Organizatorów, o wartości nieprzekraczającej 10 zł (słownie: dziesięć złotych) brutto dla jednego Uczestnika. 6. Warunkiem odbioru nagród za zajęcie miejsca od 1. do 4., o których mowa w ust. 1-4 powyżej jest: a) zgłoszenie się Zespołu na finał Gry; b) okazanie do wglądu dowodu tożsamości lub, w przypadku osób niepełnoletnich, okazanie legitymacji uczniowskiej i podanie danych osobowych: imienia, nazwiska i dokładnego adresu każdego członka Zespołu. 7. Nagrody mogą być wydawane wyłącznie w postaci określonej niniejszym Regulaminem. Niedopuszczalna jest wypłata równowartości nagrody rzeczowej w gotówce lub zamiana na inną nagrodę. Ewentualne prośby w tej kwestii nie będą rozpatrywane. 8. W przypadku nie zgłoszenia się po odbiór nagrody w miejscu i terminie wskazanym w ust. 6 lit. a). powyżej, albo w razie niespełnienia warunków określonych w ust. 6 pkt. lit. b), prawo do nagrody wygasa. 9. Regulamin nie przewiduje powtórnego rozdziału nagród, które nie zostały odebrane. Nagrody, które nie zostały odebrane z uwagi na niespełnienie wymogów określonych w niniejszym 5 Regulaminu, przepadają. 10. Wartość każdej z nagród, o których mowa w ust. 1-4 powyżej, nie przekracza kwoty 760 złotych brutto na 1 członka Zespołu. Zatem Uczestnicy, którym ww. nagrody zostaną przyznane nie są obowiązani do uiszczenia, w związku z przyznaniem nagrody, podatku dochodowego od osób fizycznych. 6. Ochrona danych osobowych 1. Uczestnicy Gry podając swoje dane osobowe wyrażają zgodę na przetwarzanie ich w celach przeprowadzenia Gry, wyłonienia zwycięzców i przyznania, wydania, odbioru i rozliczenia nagród. 2. Dane osobowe Uczestników będą wykorzystywane zgodnie z warunkami określonymi w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z 2002 r., Nr 101 poz. 926). Administratorem danych osobowych jest Agora (Agora S.A. z siedzibą w Warszawie, ul. Czerska 8/10, 00-732 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000059944, NIP: NIP 5260305644, REGON 011559485 - Oddział w Krakowie z siedzibą przy ul. Cystersów 9, 31-553 Kraków). 3. Przetwarzanie danych, o których mowa w ustępie 1 niniejszego paragrafu w związku z udziałem w Grze obejmuje także publikację imienia i nazwiska Uczestnika. 4. Uczestnik ma prawo wglądu do swoich danych osobowych oraz ich poprawiania. 5. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne, lecz ich niepodanie lub brak zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia udział w Grze. 7. Postanowienia końcowe 1. Regulamin jest jedynym dokumentem określającym prawa i obowiązki Uczestników Gry. 2. Regulamin znajduje się do wglądu w siedzibie każdego z Organizatorów oraz na stronie internetowej www.krakow.wyborcza.pl. W razie różnic w treści regulaminów wskazanych w zdaniu poprzednim, decyduje treść regulaminu złożonego w siedzibie Agory. 3. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, a także w zakresie interpretacji niniejszego Regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatorów. 4. W przypadku zastrzeżeń Uczestników co do zgodności przebiegu Gry z niniejszym Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa, Uczestnicy mogą zgłosić reklamację na piśmie w ciągu 7 dni od dnia ogłoszenia wyników. Reklamacja winna być przesłana listem poleconym na adres: Gazeta Wyborcza, ul. Cystersów 9, 31-553 Kraków z dopiskiem 5

Reklamacja w sprawie gry miejskiej. 5. Reklamacje wniesione po terminie, o którym mowa w ust. 3 powyżej, nie będą rozpatrywane. Zgłoszone w prawidłowym terminie reklamacje będą rozpatrywane przez Organizatorów w ciągu 14 dni. 6. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo zmiany Regulaminu w każdym czasie. Zmieniony Regulamin będzie dostępny zgodnie z ust. 2 powyżej. Zmiana Regulaminu wejdzie w życie z chwilą jego publikacji na stronie internetowej www.krakow.wyborcza.pl. 6

Załącznik nr 1 ZGODA PRZEDSTAWICIELA USTAWOWEGO NA UDZIAŁ W GRZE MIEJSKIEJ KRYPTONIM UBEZPIECZALNIA (imię i nazwisko przedstawiciela ustawowego) (adres zamieszkania) (telefon kontaktowy) Ja, niżej podpisany (-a), oświadczam, pod rygorem odpowiedzialności prawnej, iż: 1. moje dziecko - (imię i nazwisko dziecka) ur. w ( Dziecko ) pozostaje pod władzą rodzicielską następujących osób:, z których każda może działać jako samodzielny przedstawiciel ustawowy Dziecka; ewentualnie moje dziecko - (imię i nazwisko dziecka) ur. w ( Dziecko ) pozostaje pod moją wyłączną władzą rodzicielską; ewentualnie jestem opiekunem prawnym dziecka - (imię i nazwisko dziecka) ur. w ( Dziecko ); 2. zapoznałem (-łam) się z regulaminem gry miejskiej KRYPTONIM UBEZPIECZALNIA ( Regulamin ), akceptuję wszystkie jego postanowienia, w tym okoliczność, iż Organizatorzy nie zapewniają dla uczestników Gry opieki medycznej ani ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków, a także iż uczestnicy biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i własne ryzyko i w konsekwencji wyrażam zgodę na udział przez moje Dziecko w ww. grze; 3. moje Dziecko nie jest ubezwłasnowolnione całkowicie; 4. brak jest jakichkolwiek przeciwwskazań zdrowotnych do wzięcia udziału przez moje Dziecko w Grze; 5. wyrażam zgodę na odbiór przez moje Dziecko jednej z nagród, o których mowa w 5 ust. 1-4 Regulaminu, o ile taka nagroda zostanie mojemu Dziecku przyznana, a także upominku, o którym mowa w 5 ust. 5 Regulaminu; 6. wyrażam zgodę na przetwarzanie przez spółkę Agora S.A. z siedzibą w Warszawie danych osobowych mojego Dziecka dla celów związanych z jego uczestnictwem w Grze oraz na publikację na łamach Gazety Wyborczej oraz na stronach internetowych Organizatorów ww. Gry, wizerunku oraz imienia i nazwiska mojego Dziecka, na zasadach, o których mowa w Regulaminie, jak również na utrwalenie wizerunku mojego Dziecka na zdjęciach i w materiałach filmowych wykonanych podczas Gry oraz jego rozpowszechnienie dla celów reklamowych Organizatorów w drukowanych materiałach reklamowych Organizatorów (ulotki, foldery, katalogi, itp.) i/lub na portalach internetowych Organizatorów, a to w okresie 10 lat od dnia zakończenia Gry, także łącznie z wizerunkami osób trzecich, w tym innych uczestników Gry i/lub organizatorów, oraz opatrzenie ww. materiałów komentarzem według uznania Organizatorów, a to bez wy nagrodzenia z tego tytułu. miejscowość, dnia r. (czytelny podpis) 7