Regulamin turnieju ZSTiO CS:GO Championship Jesień 2016 2016 International esports League 1
Spis treści Informacje wstępne... 3 Zapisy... 4 Zawodnicy... 6 Turniej... 8 Czyny zabronione... 12 Dyskwalifikacja... 14 Walkower... 15 Rozdanie nagród... 16 Transmisja Turnieju... 17 Skargi... 18 2016 International esports League 2
1. Informacje wstępne Turniej Turniej ZSTiO CS:GO Championship Jesień 2016. Organizator IEL, International esports League, grupa zajmująca się organizowaniem rozgrywek w grach komputerowych. Zapisy proces rejestracji drużyn w systemie Organizatora w celu uzyskania możliwości przystąpienia do Turnieju. Zawodnik pojedyncza osoba w drużynie, która przeszła proces Zapisów i została wybrana do uczestniczenia w Turnieju. Rezerwowy, Zawodnik Rezerwowy osoba, która została dodatkowo wpisana do składu drużyny, nieuczestnicząca w grze, która może wymienić jednego z Zawodników. Kapitan osoba dokonująca procesu rejestracji drużyny w systemie będąca jednocześnie pośrednikiem pomiędzy drużyną a Organizatorem. Zgłoszenie pojedyncze zgłoszenie drużyny wysłane w trakcie trwania Zapisów. Gra Counter-Strike: Global Offensive, gra komputerowa w wersji na platformę PC stworzona przez Valve Corporation. Mecz pojedyncza rozgrywana mapa. Spotkanie mecz lub kilka meczów w ramach jednej serii (np. w BO3/BO5). Niniejszy regulamin jest zbiorem wszystkich zasad obowiązujących w trakcie trwania Zapisów oraz samego Turnieju. Przystąpienie do Turnieju bez znajomości niniejszego regulaminu nie zwalnia z przestrzegania jego zasad. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości, należy je wyjaśnić z Organizatorem - wszelkie nieujęte w tym regulaminie sprawy będą rozstrzygane przez Organizatora. Wszystkie wykorzystane w tym regulaminie znaki handlowe należą do ich odpowiednich właścicieli. 2016 International esports League 3
2. Zapisy Zapisy do Turnieju odbędą się od 28 listopada do 10 grudnia 2016 roku. Osoba dokonująca zgłoszenia drużyny automatycznie zostaje zapisana jako jej kapitan. Do Turnieju może zgłosić się maksymalnie 16 drużyn, drużyny zapisujące się po tym czasie zostaną wpisane na listę rezerwową, która nie gwarantuje im udziału w Turnieju. W przypadku dobierania drużyn z listy rezerwowej decyduje kolejność zgłoszeń. W Turnieju nie mogą brać osoby będące rodziną osób pracujących lub pomagających przy przeprowadzeniu Turnieju. Zawodnicy, biorąc udział w Turnieju, wyrażają zgodę na transmisję ich spotkań. Nazwa drużyny Nazwa drużyny nie może być w żaden sposób wulgarna, obraźliwa, promować spożywania używek lub niezgodna z polskim prawem. Zakazane jest wykorzystanie nazwy innej, znanej na scenie rozgrywek Gry drużyny, a także powszechnie znanych osób, postaci i firm. Zabrania się umieszczania w nazwie jakichkolwiek reklam innych podmiotów, w postaci nazw firm, adresów internetowych, z wyłączeniem pojedynczej nazwy głównego sponsora, pod warunkiem, że jego działalność nie opiera się o hazard, sprzedaż używek, alkoholu. Nazwa musi składać się z minimalnie 3, a maksymalnie 32 znaków. Logo drużyny Drużyna uprawniona jest do podania adresu URL jej oficjalnego logo, pod warunkiem, że posiada do niego pełne prawa. Niedozwolone są logo z elementami wulgarnymi, obraźliwymi, będące zdjęciami, karykaturami znanych osób oraz niezgodne z polskim prawem. Logo nie może w żaden sposób reklamować innych podmiotów, stron internetowych itp. oraz promować spożywania zabronionych substancji lub używek. Proporcje wysokości do szerokości muszą wynosić 1:1 (zalecana rozdzielczość to 64x64 piksele). Logo musi być w formacie PNG. 2016 International esports League 4
Drużyna Do Turnieju musi zostać zgłoszonych pięciu Zawodników podstawowego składu oraz opcjonalnie jeden Zawodnik Rezerwowy. Szczegóły dokonywania zmian znajdują się w dalszej części tego regulaminu. W grze nie mogą brać udziału osoby, które nie zostały wpisane jako Zawodnicy lub Zawodnicy Rezerwowi. Ponadto podane profile Steam są traktowane jako unikalne, w trakcie trwania Turnieju nie ma możliwości zmiany konta. Konto wskazane do udziału w Turnieju nie może posiadać żadnych blokad w postaci blokad wymiany (itp.), VAC, czy też nadanej przez użytkowników systemu nadzoru. Turniej przeznaczony jest wyłącznie dla uczniów szkoły ZSTiO w Bytomiu osoby z zewnątrz nie mogą brać w nim udziału. Udziału nie może także wziąć osoba, która została oficjalnie wykluczona z rozgrywek Organizatora. Drużyna nie może odstąpić swojego miejsca innej drużynie. Email Od Kapitana wymaga się podania adresu e-mail, na który zostanie wysłana wiadomość z linkiem do potwierdzenia zgłoszenia drużyny. Na podany adres Organizator będzie także wysyłał wszystkie szczegóły dot. Turnieju. Adres nie będzie przekazywany żadnym osobom trzecim (z zastrzeżeniem sytuacji, w których obliguje nas do tego prawo). W przypadku gdyby Kapitan chciał zmienić swój adres e-mail, powinien skontaktować się z Organizatorem. Narodowość Podczas procesu zgłaszania, Kapitan drużyny musi podać kraj, z którego ona pochodzi. Jeżeli wszyscy zawodnicy (włącznie z rezerwowymi) pochodzą z jednego kraju - właśnie z tego kraju pochodzi drużyna. W innym przypadku drużyna pochodzi z kraju, z którego pochodzi najwięcej jej Zawodników. Jeżeli nie można wyznaczyć takiego kraju (np. w drużynie 6-osobowej 3 pochodzi z jednego, a 3 z drugiego), to drużyna pochodzi z kraju, z którego pochodzi jej Kapitan. Niektóre rozgrywki organizowane przez IEL (tak jak ten Turniej) posiadają ze względu na swój charakter ograniczenie regionalne. W takim przypadku drużyna może wziąć udział w nich tylko, jeżeli w jej składzie (łącznie z rezerwowymi) znajdują się maksymalnie dwie osoby niepochodzące z danego kraju. Kod dostępu Udział w Turnieju jest bezpłatny, nie jest więc wymagany kod dostępu. 2016 International esports League 5
3. Zawodnicy Skład drużyny Każda drużyna musi składać się z 5 Zawodników podstawowego składu, którzy biorą udział w grze. Opcjonalnie w skład drużyny może także wchodzić jeden Zawodnik Rezerwowy, który nie bierze jednak udziału w grze. Nazwa Zawodnika Nazwa Zawodnika nie może być w żaden sposób obraźliwa, wulgarna ani niezgodna z polskim prawem. Zabrania się umieszczania w nazwie jakichkolwiek reklam, w szczególności serwisów o charakterze hazardowym. Niedozwolone jest także wykorzystanie nazwy popularnej marki, znanego gracza, nazwiska znanej osoby itp. Awatar Zawodnika Awatar Zawodnika nie może przedstawiać treści wulgarnych, erotycznych, obraźliwych lub niezgodnych z polskim prawem. Niedozwolone jest także wykorzystanie oficjalnych logo popularnych marek i znaków handlowych lub zdjęć znanych osób. Awatar nie może w żaden sposób służyć jako reklama, z wyłączeniem użycia oficjalnego logo drużyny, na którym znajduje się logo jej sponsora. Wymiana Zawodnika Zawodnik może zostać wymieniony przez Zawodnika Rezerwowego na dany dzień. Po zakończonym dniu Zawodnik, który został wymieniony, ponownie zajmuje miejsce w podstawowym składzie. W przypadku wymiany Kapitana spowodowanej jego nieobecnością, musi on wskazać inną osobę, która ma zostać Kapitanem na dany dzień. Chęć dokonania wymiany musi zostać zgłoszona przez Kapitana Organizatorowi najpóźniej godzinę przed planowanym rozpoczęciem pierwszego spotkania drużyny w danym dniu. Wymiana nie może zostać dokonana w trakcie spotkania. 2016 International esports League 6
Zawodnik zdyskwalifikowany Zawodnik zdyskwalifikowany przez Organizatora, którego kara nie kończy się przed planowanym dniem rozpoczęcia Turnieju, nie może brać w nim udziału. Narodowość Za narodowość Zawodnika uznaje się kraj, którego posiada on obywatelstwo. W przypadku posiadania więcej niż jednego obywatelstwa Zawodnik samodzielnie określa, który z tych krajów ma być uznany za jego narodowość. Kapitan Zawodnik, który dokonuje rejestracji swojej drużyny, automatycznie zostaje uznany za jej kapitana. Zmiana kapitana może nastąpić tylko za jego zgodą i zgodą Zawodnika, który miałby nim zostać lub zgodą wszystkich pozostałych Zawodników, włącznie z Zawodnikami Rezerwowymi. Kapitanem nie może zostać Zawodnik Rezerwowy. 2016 International esports League 7
4. Turniej Termin Turnieju Turniej został zaplanowany na 16, 17 i 18 grudnia 2016 roku. Pierwszy mecz zostanie rozegrany w piątek o godzinie 18:00, finał natomiast w niedzielę o 18:30. Zmiana terminu Turnieju W przypadku zdarzeń losowych Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany terminu Turnieju. Liczba drużyn W turnieju może wziąć udział maksymalnie 16 drużyn. Minimalna liczba drużyn do odbycia się Turnieju wynosi 8. Rozpoczęcie się Turnieju Turniej uważa się za rozpoczęty na 3 godziny przed jego pierwszym planowanym meczem. Zakończenie się Turnieju Turniej uważa się za zakończony 6 godzin po jego ostatnim meczu. Terminarz Turnieju Terminarz Turnieju zostanie opublikowany dzień po zakończeniu się Zapisów. Mecze będą rozgrywane w godzinach popołudniowych (poza ostatnim dniem). Zgłoszenie gotowości zespołu Kapitan ma obowiązek zgłosić Organizatorowi gotowość swojego zespołu do rozegrania spotkania wyznaczonego w danym dniu najpóźniej godzinę przed rozpoczęciem pierwszego spotkania danego dnia. 2016 International esports League 8
Pula nagród Pula nagród w Turnieju to minimalnie 20 euro. Podział puli Pula nagród zostanie podzielona procentowo między drużyny, zależnie od osiągniętego przez nie miejsca w Turnieju: Zwycięzcy 80% puli Miejsce 2. 20% puli Ograniczenie regionalne W tych rozgrywkach udział mogą brać tylko drużyny pochodzące z Polski, ponadto wszyscy uczestnicy muszą aktualnie uczyć się w ZSTiO w Bytomiu. Szczegóły dot. narodowości drużyny znajdują się w punkcie 2. tego regulaminu. Format Turnieju Turniej będzie rozgrywany metodą pojedynczej eliminacji w formatach: - dla meczów 1/8, ćwierć- i półfinałów BO1 - dla finału BO3 Czas trwania przerw w grze Czas trwania przerw po pierwszej połowie mapy, a także po jej zakończeniu wynikiem 15:15 (co oznacza rozegranie dogrywki) wynosi maksymalnie 5 minut. W połowie dogrywki przerwa nie występuje. Przerwy między meczami w spotkaniach będą trwały przynajmniej 15 minut. Pula map W puli map znajdują się wszystkie mapy będące w puli czynnej służby w chwili pisania tego regulaminu, tzn. Dust II, Mirage, Cobblestone, Overpass, Nuke, Inferno, Train, Cache. 2016 International esports League 9
Wybór map Na 10 minut przed rozpoczęciem danego spotkania, Kapitanowie obu zespołów przystępują do procesu wetowania, dzięki któremu zostają wybrane mapy. Każda drużyna wskazuje dwie mapy, które chce zbanować, a z pozostałych losowo zostanie wybrana mapa na dany mecz. Proces rozpoczyna drużyna, która zostanie wylosowana przez system. Wybór stron Drużyna, która rozpoczynała proces wetowania jako druga, wybiera stronę, po której chce rozpocząć daną mapę. Komunikacja Zawodnicy w celu komunikacji posługują się zapewnionym przez Organizatora serwerem TeamSpeak 3. Obowiązuje zakaz korzystania z innych środków komunikacji między Zawodnikami, z wyłączeniem czatu tekstowego w Grze. Nagrywanie demo Wszyscy Zawodnicy mają obowiązek nagrywać demo z każdego swojego spotkania. Należy je okazać na żądanie Organizatora. Brak demo lub jego niekompletność będą skutkowały dyskwalifikacją całej drużyny w trybie natychmiastowym. Rozpoczęcie meczu Aby mecz mógł się rozpocząć, obie drużyny muszą stawić się w 5-osobowym składzie. Mecz rozpoczyna się od krótkiej rozgrzewki trwającej nie dłużej niż 5 minut (wyjątek stanowią problemy techniczne Organizatora), w trakcie której każdy zawodnik musi potwierdzić swoją gotowość. Następnie drużyny zaczynają grę po ustalonej w procesie wetowania stronie. Czas trwania rundy Runda rozpoczyna się tzw. freezetime em trwającym 15 sekund. Następnie trwa ona maksymalnie 1 minutę i 45 sekund. Czas przed rozpoczęciem nowej rundy po jej zakończeniu wynosi 5 sekund. Czas do wybuchu bomby wynosi 35 sekund. 2016 International esports League 10
Przerwy taktyczne Każdej drużynie w ramach jednego meczu przysługuje łącznie 5 minut na przerwy taktyczne. Drużyna chcąca z takiej przerwy skorzystać musi w Grze wpisać komendę!tactical. Problemy techniczne Zawodnika W przypadku problemów technicznych po stronie Zawodnika gra nie zostanie przerwana. Nie ma także możliwości dokonania wymiany Zawodnika w trakcie spotkania. Przerwy techniczne W przypadku problemów technicznych po stronie Organizatora lub wynikających z jego winy, mecz może zostać wstrzymany na czas ich rozwiązania. Zawodnikom wstrzymana zostaje możliwość komunikacji, prosi się ich o przestrzeganie tego zakazu. Rozstrzygnięcie meczu Mecz składa się z maksymalnie 30 rund, przy czym po 15. rundzie dochodzi do zmiany stron. Wygrywa drużyna, która wygra 16 rund. W przypadku remisu rozgrywana jest dogrywka trwająca maksymalnie 6 rund, w której zespoły na początku i po zmianie stron zaczynają z kwotą $16000. Wygrywa ją drużyna, której uda się pokonać przeciwnika w 4 rundach. W przypadku kolejnego remisu dochodzi do kolejnej dogrywki, aż do momentu, gdy mecz zostanie rozstrzygnięty. 2016 International esports League 11
5. Czyny zabronione Używanie oprogramowania wspomagającego Zabronione jest wykorzystywanie jakiegokolwiek oprogramowania, skryptów itp., które swoim działaniem zapewniają Zawodnikowi przewagę. Zalicza się do nich m.in. Aimboty, Triggerboty, Radar Hacki, Wallhacki, No Flashe, No Smoke i, a także skrypty na tzw. BunnyHop i inne. Dozwolone za to jest korzystanie z bindów (np. na jumpthrow). W przypadku wątpliwości skontaktuj się z Administratorem. Niedostosowanie się do tej zasady grozi natychmiastową i dożywotnią dyskwalifikacją całej drużyny z wszelkich rozgrywek Organizatora. Substancje dopingujące Niedozwolone jest korzystanie ze środków uznanych powszechnie za dopingujące. Listę środków zakazanych można znaleźć na stronie World Anti-Doping Agency. Niedostosowanie się do tej zasady grozi natychmiastową i dożywotnią dyskwalifikacją całej drużyny z wszelkich rozgrywek Organizatora. Działanie na szkodę Organizatora Jakiekolwiek działanie na szkodę Organizatora w dowolnej postaci (w tym celowe jego okłamywanie) będzie skutkowało dożywotnią dyskwalifikacją ze wszystkich jego rozgrywek. Złamanie zasad dot. nazwy/logo drużyny Niedostosowanie się do wytycznych dot. nazwy/logo drużyny grozi dyskwalifikacją drużyny z Turnieju ze skutkiem natychmiastowym. Złamanie zasad dot. Nazwy/awatara Zawodnika Niedostosowanie się do wytycznych dot. nazwy/awatara Zawodnika grozi dyskwalifikacją z Turnieju ze skutkiem natychmiastowym. 2016 International esports League 12
Ustawianie meczów Kategorycznie zabrania się ustawiania meczów między drużynami, specjalnego przegrywania ich lub jakichkolwiek innych prób manipulacji wynikami. Drużyny, którym oferowano jakąkolwiek formę łapówki, mają obowiązek zgłoszenia tego faktu Organizatorowi. Złamanie tej zasady (włącznie z niepoinformowaniem o próbie wręczenia łapówki) jest równoznaczne z natychmiastową i dożywotnią dyskwalifikacją z rozgrywek Organizatora wszystkich drużyn i osób, których dana sprawa dotyczy. Wulgaryzmy, ataki słowne bądź namawianie do nich Organizator nie toleruje jakichkolwiek wulgaryzmów i obrażania innych. Zawodnik, który dopuści się takiego czynu, zostanie czasowo zdyskwalifikowany z rozgrywek Organizatora, a jego drużyna zostanie zdyskwalifikowana z Turnieju ze skutkiem natychmiastowym. Reklamy na czacie Zabrania się publikowania w trakcie gry na czacie reklam serwisów, produktów itp. Niedostosowanie się grozi czasową dyskwalifikacją drużyny. 2016 International esports League 13
6. Dyskwalifikacja Kara dyskwalifikacji Zawodnik lub drużyna, która otrzymała czasową lub dożywotnią karę dyskwalifikacji, nie może uczestniczyć w jakichkolwiek rozgrywkach Organizatora, niezależnie od gry. Kara dyskwalifikacji nałożona na drużynę obejmuje wszystkich jej zawodników (także Zawodników Rezerwowych). W przypadku nałożonej kary na drużynę w trybie natychmiastowym, wszystkie następne mecze oraz te, których zarzuty dotyczyły, zostają oddane walkowerem. Odwołania Ukarana drużyna lub Zawodnik może odwołać się do podjętej decyzji w ciągu maksymalnie 3 dni od jej oficjalnego ogłoszenia na stronie Organizatora, wysyłając wiadomość e-mail z materiałem obalającym zgromadzone przeciwko niej/niemu dowody. Odwołania będą rozpatrywane w ciągu 10 dni. Wszystkie spotkania, które mają miejsce w trakcie rozpatrywania odwołania, zostają uznane za ważne, więc drużyna/zawodnik nie powróci do danych rozgrywek, nawet jeśli odwołanie zostanie rozpatrzone pozytywnie. Decyzja podjęta w sprawie odwołania jest ostateczna. Dyskwalifikacja po zakończonym Turnieju W przypadku dyskwalifikacji drużyny, która wywalczyła nagrodę, po zakończonym Turnieju, nagroda przepada i zostaje przekazana na rzecz zwrotu kosztów poniesionych przez Organizatora. 2016 International esports League 14
7. Walkower Przyznanie walkowera Walkower zostaje przyznany drużynie przeciwnej w następujących sytuacjach: - drużyna po raz pierwszy nie stawiła się w pełnym składzie na swoje spotkanie do 15 minut po planowanym czasie rozpoczęcia - drużyna po raz kolejny nie stawiła się na czas na swoje spotkanie - drużyna została zdyskwalifikowana w trybie natychmiastowym Zapisany wynik Walkower zostaje zapisany jako wynik 16:0 dla drużyny, która go otrzymała, w przypadku meczu BO1, 2:0 w przypadku meczu BO3, 3:0 w przypadku meczu BO5. 2016 International esports League 15
8. Rozdanie nagród Zasady rozdawania nagród Nagroda dla danej drużyny zostaje w całości przekazana jej Kapitanowi, na którym następnie ciąży obowiązek przekazania równej części każdemu jej Zawodnikowi. Nagrody zostają rozdane do 2 tygodni po zakończeniu Turnieju. Jeżeli nagroda nie zostanie odebrana w ciągu miesiąca od jej rozdania, przepada na rzecz kosztów poniesionych przez Organizatora. Organizator nie odpowiada za jakiekolwiek problemy z nagrodą związane z nieuczciwością Kapitana. 2016 International esports League 16
9. Transmisja Turnieju Prawa do transmisji Jedynym posiadaczem praw do transmisji Turnieju jest jego Organizator. Prawa mogą zostać udostępnione osobom trzecim po odpowiednim uzgodnieniu szczegółów. Kanały Turniej będzie w całości transmitowany w serwisie Twitch na oficjalnym kanale Organizatora przeznaczonym do transmisji rozgrywek z Gry, który można znaleźć pod adresem https://www.twitch.tv/ieleague_csgo W przypadku problemów z platformą, transmisja może zostać przeniesiona do serwisu HitBox, gdzie będzie ją można znaleźć pod adresem https://www.hitbox.tv/iel 2016 International esports League 17
10. Skargi Składanie skarg Skargi i uwagi dotyczące sposobu przeprowadzenia spotkań, Turnieju, prosimy wysyłać na adres support@ieleague.pl. Z chęcią ich wysłuchamy i weźmiemy je sobie do serca. Skargi na Zawodnika lub drużynę prosimy przesyłać na ten sam adres, załączając do tego dowody. Skarga musi zostać złożona najpóźniej na 5 minut przed rozpoczęciem kolejnego spotkania w Turnieju (istnieje możliwość złożenia skargi, a dosłania dowodów do 30 minut od jej złożenia, należy jednak ująć to w jej treści). Informujemy, że za fałszywe oskarżenia przeciwko innej drużynie grozi kara dyskwalifikacji. 2016 International esports League 18