Regulamin serwisu konkursowego Memo TROP Pamiętne śledztwo (zwany dalej: Regulaminem ) [I. Postanowienia ogólne] 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki przeprowadzenia konkursu w serwisie konkursowym, w ramach gry komputerowej pt. Memo TROP Pamiętne śledztwo (zwanego dalej Konkursem ). 2. Konkurs kierowany jest do lekarzy różnych specjalizacji. 3. Organizatorem Konkursu jest Polpharma Biuro Handlowe Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie (00-728), ul, Bobrowiecka 6, wpisana do rejestru przedsiębiorców KRS pod numerem 0000043523, przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy KRS, NIP 525-21-13-462, kapitał zakładowy: 6.187.000 złotych (zwana dalej Organizatorem ). 4. Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników jest Organizator. 5. Fundatorem nagród w Konkursie jest Organizator. 6. Program obejmuje terytorium Polski i jest organizowany za pośrednictwem strony internetowej: www.memotropil.com.pl (zwanej dalej Stroną ). [II. Uczestnicy konkursu] 1. W Konkursie mogą uczestniczyć wyłącznie osoby fizyczne wykonujące na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej zawód lekarza w rozumieniu ustawy z dnia 5 grudnia 1996 r. o zawodach lekarza i lekarza dentysty (zwane dalej Uczestnikami ). 2. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy Organizatora, Zakładów Farmaceutycznych Polpharma S.A. z siedzibą w Starogardzie Gdańskim, Medana Pharma S.A. z siedzibą w Sieradzu, Warszawskie Zakłady Farmaceutyczne Polfa S.A. z siedzibą w Warszawie, Herbapol Lublin S.A. z siedzibą w Lublinie oraz członkowie ich najbliższych rodzin. Przez członków najbliższej rodziny rozumie się: wstępnych, zstępnych, rodzeństwo, małżonków, małżonków rodzeństwa i osoby pozostające w stosunku przysposobienia oraz konkubinatu. 3. Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania określonych Regulaminem zasad, jak również potwierdza, iż spełnia wszystkie warunki, które uprawniają go do udziału w Konkursie. [III. Zasady Konkursu] 1. Konkurs składa się z jednej edycji trwającej 36 dni, dostępnej na Stronie www.memotropil.com.pl. Przedmiotem edycji jest gra w ramach której Uczestnik ma możliwość ubiegania się o wygranie Konkursu poprzez zdobycie zgodnie z postanowieniami Regulaminu, odpowiedniej liczby punktów, klasyfikujących Uczestnika na miejscach Rankingu objętych nagrodą (zwanej dalej Grą ). 2. Udział w Konkursie jest dobrowolny i nieodpłatny. 3. Uczestnik może powtarzać Grę pięciokrotnie, tj. pięć razy rozpocząć Grę, niezależnie od poprzednich Gier. 4. Wzięcie udziału w Grze i łączne uzupełnienie składającego się z dwóch części formularza kontaktowego na Stronie stanowi warunek skutecznego uczestnictwa w Konkursie z założeniem, iż uzupełnienie pierwszej części formularza umożliwia wzięcie udziału w Grze, natomiast uzupełnienie obu części formularza (pierwszej i drugiej) jest niezbędne do otrzymania Nagrody. 1
[IV. Zasady Gry] 1. Zadaniem Uczestnika w Grze jest ukończenie Gry z jak najwyższym wynikiem liczby punktów. 2. Gra odbywa się wg następujących założeń i schematu: a. Fabuła Gry rozgrywa się w czasach przedwojennych. b. Autorem scenariusza Gry jest pisarz powieści kryminalistycznych i detektywistycznych. c. Motywem przewodnim gry jest nawiązanie do polskiej nauki i medycyny w klimacie śledztwa detektywistycznego. d. Gra opiera się na siedmiu zagadkach, ulokowanych na osobnych planszach (każda z nich zwana dalej Etapem ). e. Przed rozpoczęciem rozgrywki, Gracz tworzy własnego awatara, w którego wciela się w trakcie Gry. Za prawidłowe stworzenie awatara i nadanie mu nicku przyznawane są jednorazowo punkty startowe w wysokości 100 punktów łącznie. f. Każdy z Etapów to inna zagadka posiadająca odrębne zasady i sposób punktacji: - Etap I zabezpieczenie śladów. Zagadka polega na znalezieniu 4 śladów przestępstwa wśród wielu przedmiotów znajdujących się w pomieszczeniu (na planszy). Gracz wybiera przedmiot poprzez kliknięcie w niego kursorem myszy. Po najechaniu na przedmiot (bez kliknięcia) wyświetlane są podpowiedzi. Gracz może wykonać tylko 6 ruchów (kliknięć) w ramach jednego podejścia do zagadki. Za każdy prawidłowo zaznaczony ślad, gracz otrzymuje 10 punktów, za kliknięcie w błędny przedmiot zostaje ukarany 5 punktami karnymi. Wykorzystanie wszystkich 6 kliknięć lub nieznalezienie 4 prawidłowych śladów skutkuje porażką, utratą dotąd zdobytych punktów w zagadce oraz koniecznością rozpoczęcia Etapu od nowa. - Etap II przesłuchanie świadka. Zadaniem Gracza jest przeprowadzenie przesłuchania. Gracz dostaje kilka zestawów pytań i w każdym z nich musi wybrać jedno pytanie, które zada świadkowi. Odpowiedź świadka zależy od wybranego przez Gracza pytania. Pytania podzielone są pod względem trafności na: dobre, średnie i złe i są odpowiednio punktowane: dobra (10 pkt), średnia (5 pkt.), zła (0 pkt). Wybór złej ścieżki pytań może skutkować porażką, utratą dotąd zdobytych punktów w zagadce oraz koniecznością rozpoczęcia Etapu od nowa. - Etap III śledzenie podejrzanego. W odpowiednich odstępach czasu na planszy zagadki pojawiają się i znikają postaci. Zadaniem gracza jest na podstawie zebranych dotąd wskazówek w Grze rozpoznać wśród nich podejrzanego i kliknąć w niego kursorem myszy w momencie, w którym jest widoczny na planszy. Poprawne postaci pojawiają się tylko 5 razy w ciągu zagadki. Aby przejść do kolejnego Etapu, Gracz musi kliknąć we wszystkie 5 poprawnych postaci podejrzanego. Za każdą prawidłowo zaznaczoną postać, Gracz otrzymuje 10 punktów, za kliknięcie w błędną postać zostaje ukarany 10 punktami karnymi. Ilość wyświetlanych postaci jest ograniczona. Nie zaznaczenie 5 podejrzanych skutkuje porażką, utratą zdobytych dotąd w zagadce punktów oraz koniecznością rozpoczęcia Etapu od nowa. - Etap IV skompletuj notatkę. Zagadka oparta jest na mechanizmie układanki. Spośród wielu rozsypanych na planszy elementów, Gracz musi odnaleźć pasujące do siebie fragmenty notatki oraz złożyć je w całość. Elementy możemy wybierać i przesuwać z pomocą kursora myszy. Gracz na wykonanie zadania ma minutę (60 sekund). Utrata każdej sekundy to utrata jednego z możliwych do zdobycia punktów. Nie wykonanie zadania w podanym czasie skutkuje porażką, nie zdobyciem punktów oraz koniecznością rozpoczęcia Etapu od nowa. 2
- Etap V złam szyfr. Zadaniem Gracza jest odgadniecie zaszyfrowanego na planszy hasła. Zagadka oparta jest na mechanizmie przypominającym popularną grę w wisielca. Na starcie automatycznie odsłonięta zostaje jedna z występujących w haśle liter (liter może występować w haśle kilkakrotnie). Gracz musi odgadnąć całe hasło, mając do dyspozycji 6 podpowiedzi. Podpowiedź rozumiana jest jako kliknięcie w wybraną literę alfabetu znajdującego się na planszy. Jeśli litera ta występuje w haśle, zostaje ona odsłonięta. Gracz w każdej chwili może ręcznie wpisać całe hasło bez konieczności wykorzystania wszystkich podpowiedzi. W przypadku poprawnie odgadniętego hasła, Gracz dostaje 1 punkt za każdą ręcznie i poprawnie wpisaną literę. W przypadku porażki, Gracz musi rozpocząć zagadkę od nowa. - Etap VI ustal dowody. Podczas poprzednich zagadek Gracz zdobywa przedmioty (zwane dalej Dowodami). Zadaniem gracza w tym Etapie jest wskazanie tych przedmiotów, które wg. Gracza są twardymi dowodami wskazującymi na winę podejrzanego. W przypadku sukcesu (poprawnie wskazanych Dowodów), Gracz otrzymuje 50 punktów. W przypadku porażki, Gracz musi rozpocząć zagadkę od nowa. - Etap VII złam podejrzanego. To tak zwana rozsypanka. Z wielu wycinków tekstu rozsypanych na planszy, Gracz musi ułożyć przebieg rozmowy do przesłuchania. Ważna jest zarówno logika, jak i chronologia zdarzeń. Na ułożenie rozsypanki Gracz ma 120 sekund. W przypadku sukcesu, Gracz dostaje 100 punktów. W przypadku złej kombinacji pytań i odpowiedzi lub upływu określonego czasu, Gracz nie zdobywa punktów i musi rozpocząć zagadkę od nowa. g. Przejście do kolejnego Etapu możliwe jest tylko po zakończeniu poprzedniego Etapu sukcesem. h. Suma zdobytych w danej zagadce punktów, może być zarówno dodatnia, jak i ujemna i doliczana/odejmowana jest w ogólnej punktacji Gry w momencie zakończenia danego Etapu sukcesem. i. Za każdą porażkę w każdym z Etapów, Gracz zostaje ukarany 30 punktami karnymi, odliczanymi od ogólnej punktacji w Grze. Utrata wszystkich punktów w trakcie Gry, skutkuje jej zakończeniem i utratą jednego z 5 możliwych podejść do Konkursu. j. Gracz może zastopować i zapisać Grę w dowolnym momencie rozgrywki, jednak dopiero po zakończenia danej zagadki sukcesem lub porażką i pod warunkiem, że nie rozpoczął jeszcze kolejnego Etapu Gry. k. W każdym Etapie Uczestnik posiada przybornik, do którego trafiać będą zdobywane podczas Gry przedmioty, zwane Dowodami. 3. W trakcie Gry (pomiędzy poszczególnymi Etapami oraz na ekranach danych Etapów) znajdować się będą wskazówki i informacje, które mogą okazać się pomocne w rozwiązaniu przez Uczestnika Gry. 4. Uczestnik ma możliwość pięciokrotnego podejścia do Gry w ramach Konkursu. 5. Uczestnik ma możliwość przerwania i zapisania Gry w jej trakcie, jednak dopiero po zakończenia danej zagadki sukcesem lub porażką i pod warunkiem, że nie rozpoczął już kolejnego Etapu Gry. 6. Wcześniejsze wyjście przez Uczestnika z Gry oznacza zakończenie Gry, utratę jednej z pięciu możliwych podejść wskazanych w pkt. 4 i nieuwzględnienie tej Gry w Rankingu. [V. Rejestracja] 1. Poprzez prawidłową rejestrację w serwisie Konkursu na Stronie Uczestnik akceptuje wszystkie zapisy niniejszego Regulaminu. 2. Podczas rejestracji do serwisu konkursu będą zbierane następujące dane: imię, nazwisko, adres 3
e-mail, specjalizacja, numer PWZ, województwo, adres korespondencyjny na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej oraz numer kontaktowy, a także zgoda na przetwarzanie danych w celach konkursowych i opcjonalna zgoda na przetwarzanie danych w celach marketingowych. 3. Każdy Uczestnik może jedynie raz zarejestrować się w Konkursie, tj. dokonać jednej skutecznej rejestracji, wykorzystując unikalne dane wskazane w pkt 2. Każde kolejne zarejestrowanie się w Konkursie przy ponownym wykorzystaniu unikalnych danych z pkt 2 stanowić będzie naruszenie postanowień Regulaminu i może być równoważne z dyskwalifikacją Uczestnika. 4. Warunkiem otrzymania nagrody jest podanie przez Uczestnika następujących danych osobowych: imię, nazwisko, adres korespondencyjny na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej, oraz numer kontaktowy. 5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za podanie nieprawdziwych danych lub danych osoby trzeciej przez Uczestników. Podanie nieprawdziwych danych skutkuje odebraniem prawa do ewentualnej nagrody w Konkursie. 6. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za działania Uczestników niezgodne z Regulaminem. [VI. Ranking] 1. Rywalizacja konkursowa polega na wyłonieniu spośród Uczestników grupy zwycięzców. Lista zwycięzców wraz z nagrodami zostanie opublikowana na Stronie. 2. System na bieżąco generuje Ranking wyników uzyskanych przez poszczególnych Uczestników, wg zasad określonych w Regulaminie. 3. Miejsce Uczestnika w Rankingu zależne jest od zdobytej przez Uczestnika punktacji i czasu, jaki osiągnął w ukończonej Grze. 4. Ranking aktualizowany jest na bieżąco. 5. Przy ustalaniu najlepszych wyników brane są pod uwagę wyniki odnotowane w Rankingu z godziny 23:59.59 ostatniego dnia trwania Konkursu. 6. Miejsce Uczestnika w Rankingu ustalane jest z dokładnością do 0,01 sekundy. [VII. Nagrody w Konkursie] 1. W Konkursie nagrodzonych zostanie 100 najlepszych Uczestników wg. Rankingu. 2. Każdy Uczestnik może otrzymać jedną nagrodę. Nagrodami są zestawy: ręcznie malowany kubek i herbaty. 3. Wartość nagród łącznie nie przekracza 100 zł brutto. 4. Nagrodę tę otrzymują Uczestnicy uplasowani w Rankingu na miejscach od 1 do 100 włącznie. 5. Nagrody Uczestnikom przydziela Organizator Konkursu za pośrednictwem Komisji Konkursowej na podstawie Rankingu oraz postanowień Regulaminu. 6. Nagrody, o których mowa w pkt 1 zostaną wysłane przesyłką kurierską na koszt Organizatora, w terminie 30 dni, licząc od dnia następnego po dniu, w którym nastąpiło rozstrzygnięcie Konkursu. 7. Nagrody wysyłane są wyłącznie do miejsc położonych na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. Organizator konkursu nie wyraża zgody na przesyłanie nagród poza granice Rzeczypospolitej Polskiej. 8. Jakiekolwiek roszczenia Uczestników dotyczące rodzaju, rozmiaru, jakości, standardu i innych właściwości nagród są wyłączone. Uczestnikom nie przysługuje prawo do zastrzeżenia szczególnych właściwości nagród ani otrzymania ich ekwiwalentu pieniężnego lub rzeczowego jak również prawo do cesji uprawnienia do otrzymania nagrody. 9. Organizator zachowuje prawo do zmiany nagród rzeczowych na nagrody tożsame wartościowo. 4
10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wady nagród wynikłe z winy producenta. 11. Nagrody, które nie zostały wygrane, lub nagrody, do których wygrani utracili prawa z przyczyn określonych w Regulaminie pozostają w dyspozycji Organizatora. 12. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za podanie przez Uczestnika konkursu błędnych danych adresowych. Zwrot przesyłki właściwie zaadresowanej tzn. wedle podanych przez Uczestnika konkursu danych, skutkuje przepadkiem nagrody, która przechodzi do dyspozycji Organizatora. 13. Organizator zastrzega sobie prawo dyskwalifikacji z udziału w Konkursie Uczestnika w stosunku do którego zachodzi uzasadnione podejrzenie: a. podania danych nieprawdziwych lub niezgodnych z wymogami pkt V Regulaminu, b. dokonania więcej niż jednej skutecznej rejestracji w Konkursie, poprzez wykorzystanie przez Uczestnika unikalnych danych wskazanych w pkt V ppkt 2 Regulaminie i który w rozumieniu Regulaminu i postanowień Konkursu posiada więcej niż jedno konto Uczestnika pozwalające na uczestnictwo w Konkursie, c. wykorzystywania błędów w oprogramowaniu Gry oraz w mechanizmie Konkursu (bugów), celem osiągnięcia w lepszego wyniku w Konkursie Dopuszczenie się przez Uczestnika ww. działań może stanowić naruszenie postanowień Regulaminu, co będzie równoważne z dyskwalifikacją Uczestnika. [VIII. Czas trwania Konkursu] 1. Konkurs trwa 36 dni. 2. Konkurs rozpoczyna się dnia 05.04.2017r. i trwa do 10.05.2017r. 3. Rozstrzygnięcie Konkursu nastąpi w ciągu 30 dni od dnia jego zakończenia. [IX. Komisja Konkursowa] 1. Celem zapewnienia prawidłowej organizacji i przebiegu Konkursu, a w szczególności w celu dokonania oceny prawidłowości zgłoszeń konkursowych oraz dokonania wyboru zwycięzców, Organizator powoła Komisję Konkursową. W skład Komisji Konkursowej wejdą osoby delegowane przez Organizatora. 2. Na wynik Konkursu ma wpływ wyłącznie rezultat działań Uczestników ocenianych zgodnie z Regulaminem - z wyłączaniem jakichkolwiek elementów o charakterze losowym. 3. Organizator nie gwarantuje, iż udział w Konkursie zakończy się jego wygraniem przez danego Uczestnika. [X. Postępowanie reklamacyjne] 1. Organizator zastrzega sobie prawo weryfikacji, czy nagrodzony Uczestnik spełnia warunki określone w Regulaminie. W tym celu może żądać od Uczestnika złożenia określonych oświadczeń, podania określonych danych bądź przedłożenia określonych dokumentów. Niespełnienie warunków Konkursu lub odmowa spełnienia powyższych żądań powoduje wykluczenie danego Uczestnika z Konkursu z jednoczesnym wygaśnięciem prawa do nagrody i jakichkolwiek innych roszczeń w stosunku do Organizatora. Uczestnicy, w stosunku do których ujawnione zostanie podanie w formularzu fałszywych danych identyfikacyjnych, będą automatycznie usuwani z Konkursu. 2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wadliwe działanie lub przerwy w działaniu sieci Internet, a takie za opóźnienia w dostarczeniu, niedostarczenie lub uszkodzenie przesyłki z winy firmy kurierskiej, ani za niemożność lub utrudnienia odbioru nagrody z przyczyn leżących po 5
stronie Uczestnika nagrodzonego w Konkursie. 3. Reklamacje co do przebiegu Konkursu mogą być zgłaszane drogą elektroniczną na adres e-mail: kontakt@odetchnijspokojnie.pl, nie później niż w terminie 7 dni od dnia ogłoszenia wyników Konkursu. 4. Prawo złożenia reklamacji przysługuje jedynie Uczestnikom. 5. Pisemna reklamacja powinna zawierać imię i nazwisko oraz adres e-mail Uczestnika, podany przy rejestracji na Stronie, jak również dokładny opis i wskazanie przyczyny reklamacji. 6. Wniesione w terminie reklamacje rozpatrywane są przez Organizatora w terminie 14 dni, licząc od dnia doręczenia reklamacji Organizatorowi. Reklamacje wniesione po terminie lub nie spełniające warunków określonych w Regulaminie pozostawiane są bez rozpoznania. 7. Decyzja Organizatora w przedmiocie reklamacji jest ostateczna i wiążąca. Powiadomienie Uczestnika o decyzji Organizatora zostanie wysłane na adres podany w reklamacji w terminie 7 dni, licząc od daty rozpatrzenia reklamacji. [XI. Dane osobowe] 1. Uczestnicy przystępując do Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie przez Organizatora ich danych osobowych na potrzeby Konkursu. 2. Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników konkursu jest Polpharma Biuro Handlowe Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, ul. Bobrowiecka 6, 00-728 Warszawa. 3. Dane osobowe będą przetwarzane zgodnie z przepisami ustawy z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 z póżn. zm.) dla celów organizacji Konkursu oraz wydania przyznanych nagród, a także informowania o wynikach Konkursu. 4. Każdy Uczestnik ma prawo wglądu do swoich danych, ich poprawiania oraz żądania ich usunięcia. W tym celu należy zwrócić się z odpowiednim żądaniem pisemnie na adres Polpharma Biuro Handlowe Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, ul. Bobrowiecka 6, 00-728 Warszawa. Żądanie usunięcia danych osobowych w czasie trwania konkursu jest równoznaczne z rezygnacją z uczestnictwa w konkursie 5. Podanie danych ma charakter dobrowolny, lecz ich niepodanie uniemożliwia udział w Konkursie. 6. Dane osobowe Uczestników oraz laureatów Konkursu są przetwarzane wyłącznie w celu prowadzenia Konkursu, w tym wyłonienia zwycięzców Konkursu, wydania nagród oraz rozpatrywania reklamacji Uczestników. Podając swoje dane osobowe, Uczestnik wyraża zgodę na ich przetwarzanie. [XII. Zmiany Regulaminu] 1. Regulamin Konkursu jest dostępny dla Uczestników w siedzibie Organizatora oraz na Stronie. 2. Postanowienia Regulaminu są wyłączną podstawą prowadzenia Konkursu, a ich wykładnia i interpretacja należy wyłącznie do Komisji Konkursowej. 3. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu, w zakresie w jakim jest to dopuszczalne przez obowiązujące przepisy prawa, oraz w przypadku zaistnienia istotnych przyczyn związanych z technicznym bądź merytorycznym aspektem funkcjonowania Konkursu. 4. Zmiany regulaminu będą udostępniane na Stronie, a także komunikowane uprzednio Użytkownikom w odpowiedni, umożliwiający analizę wspomnianych zmian sposób. W przypadku niezaakceptowania zmian, Użytkownik powinien niezwłocznie powiadomić Organizatora o takiej decyzji drogą mailową na adres mailowy: konkurs@memotropil.com.pl. [XIII. Postanowienia końcowe] 1. Dochodzenie roszczeń na drodze sądowej może nastąpić wyłącznie po wyczerpaniu procedury 6
reklamacyjnej przewidzianej w niniejszym Regulaminie, a także po wyczerpaniu możliwości polubownego rozwiązania zaistniałego sporu. 2. W sprawach nieuregulowanych stosuje się przepisy Kodeksu cywilnego i inne powszechnie obowiązujące przepisy prawa. 3. Sądem miejscowo właściwym dla rozstrzygania sporów wynikających z Konkursu jest sąd właściwy dla siedziby Organizatora. 7