Dragon Age: Początek

Podobne dokumenty
Dragon Age: Początek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Władca Pierścieni: Podbój

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Drakensang: The River of Time

The Sims 2: Czas wolny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Uncharted 2: Among Thieves

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Kingdoms of Amalur. Reckoning. (Detyre, Klurikon, Alabastra) autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Call of Duty: Black Ops

Divinity II: Ego Draconis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

The Elder Scrolls Online

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Batman: Arkham City. (sekrety i wyzwania) autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Brothers in Arms: Hell's Highway

Heroes of Might & Magic V

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Sensible Soccer 2006

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

South Park: Kijek Prawdy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Dragon Age II. (atlas świata) autor: Stranger

Silent Hill: Downpour

Pirates of the Savage Sea

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

The Elder Scrolls V Skyrim

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

LEGO. Władca Pierścieni

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 3. Romanse. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kane & Lynch: Dead Men. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V. Skyrim. (mroczne bractwo i towarzysze) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mafia II. autor: Jacek Stranger Hałas

Battlefield Hardline

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO The Hobbit. w 10 prostych krokach. autor: Jacek "Stranger" Hałas

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alice: Madness Returns. (sekrety) autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Kingdoms of Amalur Reckoning

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Lara Croft and the Guardian of Light

Championship Manager 2007

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

The Night of the Rabbit

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Max Payne 3. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Space Siege. autor: Jacek Stranger Hałas

Transkrypt:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis treś ci Wprowadzenie 3 Rozwój postaci 4 Utworzenie nowej postaci 4 Atrybuty 7 Umiejętności 8 Zaklęcia i talenty 9 Mapy świata gry 26 Mapa 1: Ferelden 26 Mapa 2: Denerim 27 Mapa 3: Głębokie Ścieżki 28 Mapy lokacji 29 Uwagi wstępne 29 Pochodzenie 1: Dalijski elf 30 Pochodzenie 2: Krasnolud plebejusz 33 Pochodzenie 3: Miejski elf 38 Pochodzenie 4: Magin 42 Pochodzenie 5: Człowiek szlachcic 47 Pochodzenie 6: Krasnolud szlachcic 49 Ostagar i Głusza Korcari 54 Lothering 61 Obóz / Świat gry 65 Redcliffe 70 Jezioro Kalenhad 76 Wieża Kręgu 78 Las Brecilian 86 Orzammar 94 Denerim 110 Zburzona świątynia 131 Zestawienia 135 Handlarze 135 Plecaki 139 Przedstawiciele gildii 140 Rzemiosło Pułapki 141 Rzemiosło Trucizny 143 Rzemiosło Zielarstwo 145 Tomy wiedzy 147 Towarzysze 148 Wstęp 148 Polepszanie i pogarszanie relacji 149 Lista towarzyszy 150 Prezenty Informacje wstępne 153 Prezenty Tabelaryczne zestawienie 154 Inne 157 Bestiariusz 157 Osiągnięcia (PC i konsole) 166 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRYOnline.pl. www.gry-online.pl Strona: 2

W dziale z poradnikami w serwisie GRY-OnLine znajduje się również poradnik, który szczegółowo opisuje zadania (questy) występujące w grze. Wprowadzenie Niniejszy atlas świata stanowi uzupełnienie do głównego poradnika do gry Dragon Age: Początek, skupiając się na dokładnym omówieniu eksplorowanego w trakcie zabawy królestwa. Całość podzielona została na pięć rozdziałów: Pierwszy rozdział atlasu skupia się na dwóch zasadniczych kwestiach, a mianowicie na procesie kreacji nowego bohatera oraz na właściwym rozwijaniu zdolności wszystkich członków drużyny. Liczne wskazówki ukazują znaczenie i zastosowanie atrybutów, umiejętności, talentów i zaklęć. Dodatkowo wyjaśniłem w jaki sposób można odblokować ukryte specjalizacje postaci. Drugi rozdział atlasu jest zdecydowanie najbardziej obszerny, oferując kilka ogólnych map świata oraz kilkadziesiąt bardziej szczegółowe mapek poszczególnych lokacji. Na każdej mapie zaznaczyłem między innymi miejsca odnajdywania cennych skarbów, pozycje handlarzy i przedstawicieli gildii, strefy okupowane przez potwory czy obszary, na których dzieje się coś ciekawego. Ponadto do każdego zestawu mapek z tej samej okolicy dołączona została część tekstowa. Trzeci rozdział atlasu zawiera różnorakie zestawienia, udzielając cennych informacji między innymi na temat handlarzy i oferowanych przez nich dóbr czy miejsc odnajdywania magicznych tomów. Dodatkowo w rozdziale tym znajdują się szczegółowe tabele związane z rzemiosłem, a konkretnie z opracowywaniem mikstur, warzeniem trucizn i budowaniem pułapek. Czwarty rozdział atlasu koncentruje się na przedstawieniu dostępnych pomocników i omówieniu zależności rządzących relacjami pomiędzy nimi a głównym bohaterem. Zdecydowanie najwięcej miejsca poświęciłem opisaniu prezentów i pokazaniu miejsc, w których zostały ukryte. Piąty rozdział atlasu omawia rodzaje przeciwników, z którymi należy sobie radzić w trakcie gry, jak również zawiera pełne zestawienie osiągnięć ze wszystkich trzech wersji gry Dragon Age: Początek (przeznaczonej na komputery osobiste i dwóch konsolowych). Jacek Stranger Hałas Strona: 3

Rozwój postaci U t w o r z e n i e n o w e j p o s t a c i WYBÓR PŁCI GŁÓWNEGO BOHATERA Decyzja odnośnie wyboru płci głównego bohatera nie wpłynie w żaden sposób na jego lub jej współczynniki. Różnic należy się natomiast spodziewać w: - sposobie rozwiązywania questów w niektórych przypadkach pożądany rezultat łatwiej będzie osiągnąć mężczyźnie, a w innych kobiecie - relacjach z poszczególnymi członkami drużyny, zwłaszcza jeśli chodzi o temat romansowania z poszczególnymi towarzyszami - przebiegu niektórych początkowych opowieści największe różnice dotyczą historii miejskiego elfa, gdyż grając jako mężczyzna rusza się na ratunek, a grając jako kobieta należy wydostać się z niewoli WYBÓR RASY I KLASY POSTACI Cechy poszczególnych ras omówione zostały w poniższej tabeli. Rasa Dostępne klasy Dostępne pochodzenia Premie Uwagi Człowiek wojownik mag łotrzyk Człowiek szlachcic Magin +1 do siły +1 do zręczności +1 do magii Najbardziej wszechstronna ze wszystkich ras, choć dostępne są jedynie dwie początkowe historie. +1 do sprytu Elf wojownik mag łotrzyk Dalijski elf Miejski elf Magin +2 do siły woli +2 do magii Duży wybór historii początkowych, ale z drugiej strony premie do głównych statystyk postaci dotyczą jedynie dwóch atrybutów. Krasnolud wojownik Krasnolud plebejusz +1 do siły Świetne premie do atrybutów, łotrzyk Krasnolud szlachcic +1 do zręczności +2 do kondycji 10% szansy na odparcie magii aczkolwiek wybór ograniczony tylko do dwóch wersji pochodzenia i do dwóch klas postaci (krasnoludy nie mogą nabywać magicznych zdolności). Strona: 4

Informacje na temat poszczególnych klas postaci zawarte zostały w poniższej tabeli. Klasa postaci Dostępna dla ras Premie Dostępne specjalizacje Wojownik człowiek +4 do siły berserker elf +3 do zręczności czempion krasnolud +3 do kondycji łupieżca templariusz Mag człowiek +5 do magii mag krwi krasnolud +4 do siły woli mistyczny wojownik +1 do sprytu uzdrowiciel dusz zmiennokształtny Łotrzyk człowiek +4 do zręczności bard elf +2 do siły woli łowca krasnolud +4 do sprytu skrytobójca szampierz W poniższej tabeli odnajdziesz informacje na temat początkowych wartości atrybutów w zależności od wybranej rasy i klasy postaci. Więcej informacji na temat tych współczynników odnajdziesz w dalszej części atlasu. Legenda do tabeli: SI siła, ZR zręczność, SW siła woli, MA magia, SP spryt, KO kondycja. Zielonym kolorem oznaczone zostały najwyższe wartości poszczególnych atrybutów w danej klasie, a kolorem czerwonym najniższe. Rasa postaci Klasa postaci SI ZR SW MA SP KO Człowiek Łotrzyk 11 15 12 11 15 10 Elf Łotrzyk 10 14 14 12 14 10 Krasnolud Łotrzyk 11 15 12 10 14 12 Człowiek Mag 11 11 14 16 12 10 Elf Mag 10 10 16 17 11 10 Człowiek Wojownik 15 14 10 11 11 13 Elf Wojownik 14 13 12 12 10 13 Krasnolud Wojownik 15 14 10 10 10 15 Sugestie: Wybór klasy wojownika zapewnia w miarę bezstresową rozgrywkę, ale z drugiej strony przepadnie wiele okazji do wykorzystania unikalnych talentów łotrzyka. Na szczęście nie musisz całkowicie zapominać o możliwościach tamtej klasy, bo już w początkowych godzinach rozgrywki do drużyny dołączą przedstawiciele dwóch innych typów. Jeśli zdecydujesz się na tę właśnie klasę to radziłbym grać krasnoludem, głównie z uwagi na wysoką początkową wartość współczynnika kondycji, którą dodatkowo można poprawić przed rozpoczęciem rozgrywki. Mój zdecydowany faworyt jeśli chodzi o klasę postaci to łotrzyk. Należy się oczywiście liczyć z tym, że w trakcie walk będziesz musiał w większym stopniu polegać na swoich pomocnikach, ale z drugiej strony będziesz mógł w większym stopniu wykorzystywać unikalne zdolności przedstawicieli tej klasy. W szczególności mam tu na myśli włamywanie się do skrzyń, z czego warto będzie korzystać już od początkowych minut gry. Jeśli zdecydujesz się na tę właśnie klasę to radziłbym zagrać człowiekiem. Strona: 5

Jeśli zaś chodzi o maga, klasę tę polecam jedynie bardziej doświadczonym graczom, gdyż w większym stopniu niż w dwóch pozostałych przypadkach należy dbać o prawidłowy rozwój głównego bohatera. Musiałbyś starannie dobierać kolejne zaklęcia, tak by z jednej strony dysponować czarami ochronnymi, a z drugiej nie stać się zupełnie bezbronnym uczestnikiem kolejnych potyczek. Jeśli zdecydujesz się na tę właśnie klasę to radziłbym zagrać elfem, a to dlatego, że już na starcie najważniejsze atrybuty tej klasy (siła woli i magia) będą znajdowały się na wyższym poziomie. WYBÓR POCHODZENIA GŁÓWNEGO BOHATERA W moim przekonaniu najwięcej uwagi powinieneś poświęcić wybraniu właściwej rasy i klasy postaci, tak by dopasować postać do preferowanego stylu rozgrywki. Decyzję odnośnie pochodzenia zostaw sobie na sam koniec i wybór ten postaraj się uzależnić od podjętych wcześniej decyzji. Więcej informacji na temat treści i sposobu ukończenia każdej z początkowych opowieści odnajdziesz w głównym poradniku. Poniższa tabela zawiera podstawowe informacje na temat każdej z sześciu wersji prologu. Nazwa pochodzenia Wymagania klasowe Orientacyjny czas gry Uwagi Człowiek szlachcic Człowiek wojownik Człowiek łotrzyk 1,5 godziny Opowieść ta w początkowej fazie zabawy obfituje w wiele rozmów i łatwych questów. Druga część prologu to już zdecydowanie więcej walk, ale generalnie całość w dobry sposób pozwala zapoznać się z podstawami gry. Dalijski elf Elf wojownik Elf łotrzyk godzina Zdecydowanie najkrótsza historia ze wszystkich i na dodatek jedna z prostszych. Przez cały czas towarzyszy Ci elf, odwiedzane lokacje są małe, a po drodze wpadniesz na tylko jednego magicznego przeciwnika. Krasnolud plebejusz Krasnolud szlachcic Magin Miejski elf Krasnolud wojownik Krasnolud łotrzyk Krasnolud wojownik Krasnolud łotrzyk Człowiek mag Elf mag Elf wojownik Elf łotrzyk 2 godziny Jedna z prostszych do ukończenia historii, głównie dlatego, że zakłada walkę wyłącznie z innymi krasnoludami, a nie z mrocznymi pomiotami. Na dodatkowe profity może liczyć łotrzyk, bo do zbadania jest dużo zamkniętych skrzyń. 2,5 godziny Wybranie tej opowieści wpłynie przede wszystkim na jeden z głównych questów związanych z Orzammarem w dalszej części gry. Jest ono też dłuższe i trudniejsze od historii opowiadającej losy plebejusza z Kurzowiska. 2,5 godziny Jedno z najdłuższych wprowadzeń do gry i zarazem jedno z trudniejszych. Zaletą tej opowieści jest możliwość zdobycia cennych punktów doświadczenia i przedmiotów już we wczesnym stadium rozgrywki. 2 godziny Jedna z ciekawszych opowieści. Jej ukończenie nie powinno Ci sprawić dużych kłopotów, gdyż pewnego przygotowania wymagają jedynie dwie ostatnie walki. Ciekawostką jest odmienny przebieg opowieści w zależności od wybranej płci. Strona: 6

A t r y b u t y Drobna uwaga poniższe wskazówki dotyczą zarówno procesu tworzenia postaci, jak i zarządzania otrzymywanymi punktami rozwoju przy awansach na wyższe poziomy doświadczenia. PORADY DLA KLASY WOJOWNIKA Najwięcej punktów warto przeznaczać na rozwój siły i kondycji. Inwestowanie kolejnych punktów w siłę korzystnie wpłynie na wielkość zadawanych przeciwnikom obrażeń oraz na celność uderzeń, co jest oczywiście równie ważną kwestią. Nie zapominaj też, że rozwinięcie siły do poziomu 30, a nawet 40 punktów jest jednym z wymogów jeśli chodzi o używanie najpotężniejszych broni oraz zbroi. Na drugim miejscu postawiłbym kondycję, dzięki czemu nie będziesz musiał zbyt często prosić magów o leczenie czy korzystać z odpowiednich fiolek. Współczynnik ten warto rozwijać zwłaszcza w początkowej fazie gry. Nieco mniej punktów przeznaczaj na rozwój zręczności, pomocnej między innymi w zwiększeniu szans na wykonywanie poprawnych uników. Jeszcze mniej wydawaj na rozwój atrybutu sprytu, a konkretnie tylko tyle żeby móc odblokować pożądane umiejętności. W minimalnym stopniu proponuję rozwijać siłę woli, a całkowicie pomijać magię. PORADY DLA KLASY ŁOTRZYKA Najwięcej punktów warto przeznaczać na rozwój sprytu i zręczności. Inwestowanie punktów w spryt pomoże Ci przede wszystkim w odblokowywaniu kolejnych rodzajów ataków, z których będziesz mógł następnie korzystać. Nie warto tu początkowo oszczędzać i w miarę możliwości jak najszybciej przekroczyć barierę 20 punktów. Jeśli zaś chodzi o zręczność, rozwijanie wartości tego atrybutu okaże się kluczowe jeśli podejmiesz decyzję o korzystaniu z łuku lub kuszy, choć nawet jeśli pozostaniesz przy broni białej to i tak nie powinieneś pomijać tego współczynnika. Nieco mniej punktów przeznaczaj na rozwój siły. Parametru tego nie wolno całkowicie zignorować, bo nie tylko będzie on wpływał na wielkość zadawanych przez Ciebie obrażeń w walce wręcz, ale umożliwi Ci też korzystanie z lepszych pancerzy. Podobnie ma się kwestia z kondycją, zwłaszcza jeśli rzadko będziesz chciał używać broni dystansowych. W minimalnym stopniu proponuję rozwijać siłę woli, a całkowicie pomijać magię. PORADY DLA KLASY MAGA Najwięcej punktów warto przeznaczać na rozwój magii i siły woli. W przypadku magii głównym dążeniem jest zwiększenie mocy rzucanych zaklęć, co ma oczywiście niebywałe znaczenie na polu bitwy. Stopniowe inwestowanie punktów w siłę woli pozwoli Ci z kolei zwiększyć pulę dostępnych punktów many, tak żebyś nie musiał zbyt często regenerować jej stanu z pomocą różnorakich fiolek. Jest to szczególnie ważne w początkowej fazie gry oraz w przypadku zabawy na normalnym lub wysokim poziomie trudności. Oba ta parametry warto rozwijać w miarę równomiernie i inwestować w nie więcej punktów od pozostałych współczynników. Zdecydowanie mniej punktów przeznaczaj na rozwój sprytu oraz zręczności. W tym drugim przypadku dodatkowym atutem jest zwiększanie szansy na stosowanie skutecznych uników. Najmniej punktów radzę wydawać na rozwój kondycji i siły. Dobrze prowadzony mag powinien unikać kontaktu z wrogiem. W trakcie całej kampanii przeznaczenie 10 punktów na kondycję to maksimum. W przypadku siły przeznaczaj tylko tyle punktów ile potrzeba Ci do założenia jakoś odrobinę lepszego pancerza. Nie zapominaj przy tym o współczynniku zmęczenia, tak by go przez przypadek zbytnio nie zwiększyć. Strona: 7