REGULAMIN CZWÓRMECZU W STAROPOLSKIE GRY KARCIANE CZERWONA BAŚKA I KOP ROZGRYWANEGO NA POKŁADZIE POCIĄGU RETRO PRZYSTAŃ BOGDAN Z UDZIAŁEM DRUŻYN GORZOWSKIEGO KLUBU SPORTOWYCH GIER KARCIANYCH I UMYSŁOWYCH KONTRA W GORZOWIE WLKP., KOŚCIAŃSKIEGO STOWARZYSZENIA KOPA SPORTOWEGO, KS PRZEŹMIEROWO K/ POZNANIA WIELKOPOLSKA LIGA KOPA SPORTOWEGO, MIĘDZYCHODZKIEGO KLUBU SPORTOWYCH GIER KARCIANYCH I UMYSŁOWYCH KONTRA REJ W MIĘDZYCHODZIE. I. Termin: 18 czerwca 2017 roku godz. 10:30 17:15 II. Miejsce: pociąg retro Przystań i Bogdan na trasie Międzychód Gorzów Wlkp. Bogdaniec Gorzów Wlkp. - Międzychód III. Uczestnicy: członkowie Klubów: Gorzowskiego Klubu Sportowych Gier Karcianych i Umysłowych Kontra, Kościańskiego Stowarzyszenia Kopa Sportowego, Przeźmierowo Wielkopolska Liga Kopa Sportowego i Międzychodzkiego Klubu Sportowych Gier Karcianych Kontra Rej w równiej liczbie po 8 zawodników, czyli czwórmecz rozegrany zostanie na 8 stolikach przedziałach. IV. Współorganizatorzy meczu: Urząd Miasta w Gorzowie Wlkp, Urząd Miasta i Gminy w Międzychodzie, Urząd Marszałkowski Województwa Lubuskiego, Urząd Miejski w Skwierzynie, Urząd Gminy Bogdaniec, Urząd Gminy Deszczno, Urząd Gminy Przytoczna,
Instytut Rozwoju i Promocji Kolei w Poznaniu oraz zarządy Klubów uczestniczących w czwórmeczu. V. Cele organizacji turnieju promocja walorów turystycznych Miast i Gmin będących współorganizatorami projektu, promocja walorów turystycznych regionów - Lubuskiego i Wielkopolski promocja turystyki kolejowej w stylu retro, ochrona dziedzictwa kulturowego kolei, inspiracja na rzecz odtworzenia linii kolejowych na potrzeby transportu osobowego i towarowego, integrowanie JST Lubuskiego i Wielkopolski wokół realizacji programów turystycznych, promocja staropolskich gier karcianych oraz organizacji pozarządowych działających na rzecz popularyzacji staropolskich gier karcianych organizacja ciekawej formy sportowej rywalizacji dla osób w wieku 50+, VI. Zakres sportowy turnieju: Czerwona Baśka - I część meczu trzy rundy po 32 rozdania jedna runda 35 minut, Kop II część meczu trzy rundy po 32 rozdania jedna runda 35 minut VII. Scenariusz przebiegu meczu: godz. 10:30 restauracja Stara Rozlewnia w Międzychodzie ul. Gorzycka; rejestracja zawodników, spotkanie kapitanów drużyn losowanie numerów startowych i miejsc dla zawodników ekip, omówienie regulaminu oraz poczęstunek kawowy dla uczestników czwórmeczu godz. 11:15 dworzec w Międzychodzie uroczyste otwarcie czwórmeczu godz. 11:30 wyjazd pociągu Przystań do Gorzowa Wlkp. Godz. 11:40 12:15 - I runda rozgrywek Czerwona Baśka (as i 1o kier bez granów) Godz. 12:25 13:00 II runda rozgrywek Czerwona Baśka Godz. 13:15 13:50 III runda rozgrywek - Czerwona Baśka Godz. 14:05 14:40 - IV runda rozgrywek - gra w Kopa (As kier i trzy 10) Godz. 15:00 15:35 - V runda rozgrywek gra w Kopa Godz. 15:50 16:25 VI runda rozgrywek gra w Godz. 16:45 posiłek dla uczestników turnieju Sara Rozlewnia Godz. 17:00 wręczenie nagród uroczyste zakończenie czwórmeczu Restauracja Stara Rozlewnia.
VIII. Zasady losowania miejsc: Przy każdym stoliku będzie po jednym zawodniku z każdego klubu przed rozpoczęciem meczu odbędzie się losowanie nr startowych 1-8; 9-16; 17:24; 25:32 oraz miejsc A-B-C-D dla trzech rund w Czerwoną Baśkę oraz trzech rund gry w Kopa Sportowego Przed każdą rundą odbędą się losowania miejsc dla zawodników wszystkich czterech drużyn losowanie stolików od 1 do 8. IX. Zasady gry zarówno I część meczu w Czerwoną Baśkę jak II część meczu w Kopa sportowego dla gier zwykłych i wesela rozegrane zostaną w licytacji czterostopniowej pas - kontra rej bok cicha kontra rej bok zollo kontra rej zollo-du - kontra zawodnik grający wesele może w drugiej kolejce licytować kontrę gdy nikt wcześniej kontry nie zgłosił, wesele i zollo obowiązkowo należy zgłosić w pierwszej kolejce licytacji licytacja jest zamknięta po czterech kolejnych pasach. w przypadku Czerwonej Baśki honorowe zollo-du cztery damy w przypadku Kopa honorowe zollo-du cztery dziesiątki X. Punktacja za poszczególne rodzaje gier. Czerwona Baśka i KOP Równa punktacja dla starych i młodych Rodzaj gry Bez kontry Z Kontrą Kontra - rej Kontra rej - bok Gra zwykła xxx xxx xxx xxx Bez bitki 3 6 12 24 Wesele xxx xxx xxx xxx Bez bitki 4 8 12 24 Cicha 4 8 16 32 Zollo 5 10 20 xxx Zollo-du 10 20 xxx xxx Honorowe Zollo -du 10 Bez licytacji xxx xxx xxx
Uwaga! Punkty ujemne kara indywidualna dla zawodnika za brak przebicia karty mimo posiadania takiej możliwości - zawodnik otrzymuje ujemne punkty wg maksymalnej stawki wylicytowanej danej gry, czyli jak bez bitki (z wyłączeniem pkt. 3) taka sama sytuacja wystąpi w przypadku położenia karty poza kolejnością danej rozgrywki bitki. gra nieuprawniona gra jako cicha, która jest rzucanym Zollem punkty ujemnej -15 pkt. pozostała trójka zawodników po + 5 pkt. XI. Klasyfikacja drużynowa O zwycięstwie w czwórmeczu decydować będą po kolei następujące elementy: większa liczba punktów stolikowych ogółu zawodników danej drużyny, większa liczba punktów małych ogółu zawodników danej drużyny. większa liczba stolikowych zwycięstw za 4 pkt. wszystkich zawodników danej drużyny większa liczba stolikowych zwycięstw za 3,5 pkt. (4+3 pkt. = 7,0 pkt.) większa liczba stolikowych zwycięstw za 3,33 pkt. (4+3+2+1 =10 pkt.) większa liczba stolikowych zwycięstw za 3,0 pkt. (4+3+2 = 9,0 pkt.) większa liczba stolikowych drugich miejsc za 3 pkt. większa liczba drugich miejsc stolikowych za 2,5 pkt.(3+2 = 5 pkt.) większa liczba drugich miejsc stolikowych za 2 pkt. (3+2+1=6 pkt.) większa liczba trzecich miejsc stolikowych za 2 pkt. większa liczba trzecich miejsc stolikowych za 1,5 pkt. (2+2=3 pkt.) mniejsza liczba ostatnich miejsc(za 1 pkt.) przy stolikach łącznie zawodników danej drużyny. XII. Klasyfikacja indywidualna: punkty stolikowe - 4-3-2-1 pkt. przy równej liczbie punktów dwóch lub większej liczby zawodników pula punktów jest dodawana i dzielona przez liczbę zawodników, o kolejności miejsc decydować będzie większa liczba zdobytych punktów stolikowych, a następnie większa liczba małych punktów. Przy równości obu wskaźników o wyższym miejscu decydować będzie większa liczba zwycięstw za 4 i 3,5 pkt. większa liczba drugich miejsc za 3 i 2,5 pkt. oraz większa liczba trzecich miejsc za 2 i 1,5 pkt. oraz mniejsza liczba czwartych miejsc.
XIII. Nagrody za zwycięstwo w czwórmeczu - Puchar ufundowany przez Marszałek Województwa Lubuskiego za II m-ce Puchar ufundowany przez Prezydenta Miasta Gorzowa Wlkp., za III m-ce Puchar ufundowany przez Burmistrza Międzychodu, za IV m-ce Puchar ufundowany przez Wójta Gminy Bogdaniec, indywidualne nagrody rzeczowe dla ośmiu najlepszych zawodników w klasyfikacji łącznej punkty za Czerwoną Baśkę i Kopa sportowego. Nagrody ufundowane przez współorganizatorów projektu pociąg Retro Przystań i Bogdan (patrz niżej). XIV. Zagadnienia finansowe wpisowe 25 PLN od zawodnika drużyna 200 PLN, razem 800,0 PLN. Marszałek Województwa Lubuskiego ufunduje puchar za I miejsce drużynowo 150 PLN. Urząd Miasta w Gorzowie Wlkp. ufunduje bilety dla uczestników turnieju 35 x 49,0 PLN = 1.715 PLN oraz puchar dla drużyny za II miejsce 120 PLN Urząd Miasta i Gminy w Międzychodzie ufunduje puchar dla drużyny za III miejsce, - 100 PLN, nagrodę za I m-ce indywidualnie 100 PLN, nagrodę za 70 PLN dla zawodnika, który zajmie V miejsce oraz dofinansuje identyfikatory dla zawodników jak również wyżywienie. Urząd Gminy Bogdaniec funduje puchar za IV miejsce drużynowo 80 PLN oraz dwie nagrody po 60 PLN dla zawodników, którzy w klasyfikacji indywidualnej zajmą miejsca VII - VIII. Urząd Gminy Przytoczna ufunduje dwie nagrody rzeczowe po 80 PLN każda dla zawodników za miejsca III IV. Urząd Gminy Deszczno ufunduje jedną nagrodę rzeczową 90 PLN dla zawodnika za II miejsce. MKSGK i U Kontra Rej w Międzychodzie sfinansuje: koszty obsługi technicznej czwórmeczu, zakup kart, nagrodę za VI miejsce w klasyfikacji indywidualnej oraz współfinansuje: identyfikatory i posiłki dla uczestników czwórmeczu. XV. Obsługa sędziowska turnieju - Marek Pospieszny (społecznie).
Pociąg retro Przystań Bogdan Czwórmecz w staropolskie gry karciane 18.06.2017 Czerwona Baśka i KOP Równa punktacja dla starych i młodych Rodzaj gry Bez kontry Z Kontrą Kontra - rej Kontra rej - bok Gra zwykła xxx xxx xxx xxx Bez bitki 3 6 12 24 Wesele xxx xxx xxx xxx Bez bitki 4 8 12 24 Cicha 4 8 16 32 Zollo 5 10 20 xxx Zollo-du 10 20 xxx xxx Honorowe Zollo -du 10 Bez licytacji xxx xxx xxx