PRZEPISY TRAMPOLINA BASKET CUP. 1. Drużyny: Każda drużyna składa się z: Nie więcej niż 10 członków drużyny z możliwością gry. Kapitana, który będzie jednym z członków z drużyny uprawnionych do gry. Aby zawodnicy drużyny liczyli się w wyścigu o nagrody indywidualne muszą mieć numery na koszulkach Każdy członek drużyny musi posiadać legitymację szkolną Następujące przedmioty są dozwolone: Ochraniacz barku, górnej części ramienia, uda lub dolnej części nogi jeśli jest tak wyściełany materiałem, że nie spowoduje kontuzji innych zawodników. Ściągacze kolanowe jeśli są odpowiednio pokryte. Ochraniacze na złamany nos, nawet jeśli są wykonane z twardego materiału. Okulary, jeśli nie stwarzają zagrożenia dla innych zawodników. (tylko w całości plastikowe) Opaski na głowę o maksymalnej szerokości 5 cm, wykonane z nie szorstkiej tkaniny w jednolitym kolorze, z giętkiego plastiku lub gumy. Następujące przedmioty są nie dozwolone: Ochraniacze i utwardzone opatrunki na palce, rękę, nadgarstek, łokieć lub przedramię wykonane ze skóry, plastiku, metalu lub jakiekolwiek innego twardego materiału, nawet jeśli jest pokryty miękką wyściółką. Sprzęt, który może zaciąć lub spowodować obrażenia (paznokcie palców muszą być krótko obcięte). Nakrycia głowy, ozdoby we włosach i biżuteria. Kapitan: obowiązki i uprawnienia Kapitan jest zawodnikiem, który reprezentuje swoją drużynę na boisku. Może zwracać się do sędziego, aby uzyskać istotna informację. Powinno odbywać się to w grzeczny sposób i tylko wtedy, kiedy czas gry jest zatrzymany. 2. Zasady gry. Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki Mecz rozpoczynamy rzutem sędziowskim. Mecz składa się z 4 kwart po 5 min, z 3 minutową przerwą w połowie meczu, i 2 minutową pomiędzy kwartami. Przerwę 30 sekundową można wziąć tylko raz w połowie w trakcie akcji w ataku. Drużyny zmieniają kosze przed 3 kwartą. Jeśli po zakończeniu czasu gry 4 kwarty wynik jest nierozstrzygnięty (remis) mecz będzie kontynuowany dogrywką trwającą 3 minuty lub tyloma dogrywkami, ile okaże się konieczne do rozstrzygnięcia wyniku.
We wszystkich dogrywkach drużyny grają na te same kosze, na które grały w 2 połowie. Mecz może się nie rozpocząć, jeżeli jedna z drużyn nie ma pięciu (5) zawodników na boisku gotowych do gry. Czas jest zatrzymywany podczas każdej kwarty tylko wtedy, gdy któraś z drużyn poprosi czas. Jeśli wynik jest remisowy w 4 kwarcie na ostatnie 2 minuty czas będzie zatrzymywany po każdym rzucie, faulu i gwizdku aż do wznowienia gry. Zakończenie kwarty lub całego meczu Połowa, dogrywka lub cały mecz kończy się w momencie, gdy zabrzmi gwizdek oznaczający upłynięcie czasu gry. Kiedy faul jest popełniony równocześnie lub przed gwizdkiem końca czasu gry, kończącym kwartę lub dogrywkę, należy wykonać ewentualny(e) rzut(y) stanowiący(e) konsekwencję faulu. Mecz przegrany walkowerem Drużyna przegrywa walkowerem jeśli: - Odmawia gry pomimo poinstruowania przez sędziego głównego, aby grę podjęła. - Swoim postępowaniem uniemożliwia rozgrywanie meczu. - Nie jest wstanie wystawić pięciu (5) zawodników gotowych do gry. Kara Wygraną przyznaje się przeciwnikom z wynikiem 20 do 0. Ponadto drużyna winna walkowera otrzyma zero (0) punktów w klasyfikacji. Błędy Kozłowanie, kroki, błąd pola 3 sekund, powrót piłki na pole obrony, dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza (goaltending). 3. Faule Faul jest naruszeniem przepisów związanych z zetknięciem z przeciwnikiem i/lub z nie sportowym zachowaniem. Faul osobisty Blokowanie jest nie legalnym zetknięciem osobistym wstrzymującym poruszanie się przeciwnika z piłką lub bez piłki. Szarżowanie jest zetknięciem osobistym zawodnika z piłką lub bez piłki, który pcha lub napiera na tors przeciwnika. Nieprzepisowe krycie od tyłu jest zetknięciem osobistym dokonanym przez zawodnika broniącego będącego z tyłu. Sam fakt, że zawodnik broniący stara się zagrać piłką nie usprawiedliwia jego zetknięcia się z przeciwnikiem od tyłu. Trzymanie jest zetknięciem osobistym z przeciwnikiem krępującym swobodę jego ruchów. Takie zetknięcie (trzymanie) odnosić się może do każdej części ciała. Nieprzepisowa zasłona jest nielegalną próbą opóźnienia lub zapobieżenia w osiągnięciu pożądanej pozycji na boisku przez przeciwnika, który nie posiada piłki. Nieprzepisowe użycie rąk występuje, gdy zawodnik obrony kryjąc przeciwnika z piłką lub bez piłki, kładzie na nim i pozostawia w kontakcie rękę(ce) w celu powstrzymania jego poruszania się.
Pchanie jest zetknięciem osobistym (z jakakolwiek częścią ciała), które ma miejsce, wtedy, gdy zawodnik siłą przesuwa się lub próbuje przesunąć przeciwnika, który posiada lub nie posiada piłki. Faul obustronny Ma miejsce w sytuacji, kiedy dwaj zawodnicy przeciwnych drużyn, mniej więcej w tym samym czasie, popełniają przeciwko sobie faule związane z kontaktem. Nie przyznaje się rzutów wolnych. Faul niesportowy Jest faulem osobistym popełnionym przez zawodnika, którego akcja w ocenie sędziego nie jest uzasadniona próbą bezpośredniego zagrania piłka zgodną z duchem i intencją przepisów. Jeśli zawodnik powoduje nadmierny kontakt (ciężki faul) na przeciwniku z piłką lub bez piłki, taki kontakt powinien być uznany jako niesportowy. Zawodnik, który popełnił dwa faule niesportowe musi być zdyskwalifikowany i udać się do szatni swojej drużyny. Karą za każdy faul niesportowy są 2 rzuty wolne i posiadanie piłki dla drużyny przeciwnej. Zdyskwalifikowanemu zawodnikowi nie orzeka się innych dodatkowych kar. Faul dyskwalifikujący Rażące niesportowe zachowanie zawodnika, zmiennika, trenera, asystenta trenera jest faulem dyskwalifikującym. Faul dyskwalifikujący zapisuje się winnemu. Zostaje on zdyskwalifikowany i odesłany do szatni swojej drużyny, gdzie pozostanie przez czas trwania meczu lub, jeżeli będzie wołał, opuści budynek. Drużynie przeciwnej przyznaje się rzut(y) wolny(e) oraz posiadanie piłki na środku długości linii bocznej. Faul techniczny zawodnika Faule techniczne zawodnika to wszystkie faule zawodnika, które nie są związane z zetknięciem z przeciwnikiem. Faulem technicznym jest lekceważenie przez zawodnika ostrzeżeń sędziów, bądź stosowanie następujących taktyk: - Zwracanie się bez należnego szacunku lub zaczepianie sędziego bądź przeciwników. - Używanie języka lub gestów, które mogą być uznane za obraźliwe, bądź podburzające publiczność. - Obrażanie przeciwnika, bądź zasłanianie mu widoku wymachując rękami tuż przed oczami. Faul techniczny zapisuje się winnemu zawodnikowi i przyznaje się 2 rzuty wolne oraz posiadanie piłki dla drużyny przeciwnej.. Faul techniczny trenerów, asystentów trenerów, zmienników. Trener, asystent trenera, zmiennik lub osoba towarzysząca nie mogą lekceważąco zwracać się lub rozmawiać z sędziami lub przeciwnikami. Faul techniczny zapisuje się trenerowi. Przeciwnikowi przyznaje się dwa (2) rzuty wolne, a następnie posiadanie piłki do wprowadzenia spoza boiska na środku długości linii bocznej.
Faul techniczny w przerwie meczu. Faul techniczny może być orzeczony w przerwie meczu, czyli w okresie poprzedzającym (20 minut) oraz w przerwach pomiędzy połowami i dogrywkami. Faul techniczny popełniony między połowami karany jest tak jak w czasie gry, czyli dwoma rzutami wolnymi i posiadaniem piłki. Za wymuszanie i udawanie faulowanego, zawodnik powinien być ukarany również faulem technicznym. Jeśli faul techniczny jest orzeczony przeciwko: - Uprawnionemu do gry członkowi drużyny, zapisuje się faul tego członka drużyny, a karą są dwa (2) rzuty wolne przyznane drużynie przeciwnej. Wlicza się do fauli drużyny. - Trenerowi, asystentowi trenera, osobie towarzyszącej, zapisuje się faul trenera, a krą są dwa (2) rzuty wolne przyznane drużynie przeciwnej. Nie wlicza się go do fauli drużyny. 4. Postanowienia ogólne. Pięć fauli zawodnika Zawodnik, który popełnić pięć fauli, zarówno osobistych jak i technicznych, zostanie o tym poinformowany i musi natychmiast opuścić grę. Faule drużyny kara Drużyna będzie podlegała karze za faule osobiste, kiedy popełniła już cztery (4) faule drużyny w kwarcie, które są faulami osobistymi lub technicznymi orzeczonymi przeciwko zawodnikom tej drużyny. Wszystkie faule popełnione w przerwach meczu powinny być traktowane jak popełnione w kwarcie następującej bezpośrednio po tej przerwie. Wszystkie faule popełnione w dogrywkach będą traktowane jak popełnione w czwartej kwarcie. Jeżeli drużyna przekroczy limit fauli w każdej kwarcie, poszkodowany będzie wykonywał 2 rzutu wolne. Ingerencja w lot piłki do kosza Po rzucie z gry, gdy piłka jest w locie do kosza i sędzia gwiżdże lub zabrzmi sygnał zakończenia kwarty, żaden zawodnik nie może dotykać piłki mającej szansę wpaść do kosza po odbiciu piłki od obręczy. Jeśli dotyka piłkę
zawodnik obrony przyznajemy 2 lub 3 pkt. rzucającemu, jeżeli zawodnik ataku i piłka wpada do kosza, nie zalicza się go. O wszelkich sytuacjach spornych nie wymienionych w regulaminie będą decydować sędziowie oraz organizatorzy! Za zagubione rzeczy organizatorzy nie odpowiadają! Każdy zespół odpowiada za porządek po meczu! Na salę gimnastyczną zawodnicy wchodzą w obuwiu zmiennym! Każdy zawodnik musi posiadać legitymację szkolną! System rozgrywek będzie zależny od ilości zgłoszonych drużyn!