REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ODKRYJ UMCS PIĄTEK, 11 MARCA 2016 R. 1 Organizatorzy 1. Organizatorem gry miejskiej ODKRYJ UMCS (zwanej dalej Grą ), która odbędzie się w piątek, 11 marca 2016 r. w Lublinie, jest Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, z siedzibą w 20-031 Lublin, pl. M. Curie-Skłodowskiej 5 (zwany dalej Organizatorem ). 2. Gra jest częścią wydarzenia Drzwi Otwarte UMCS 2016. 3. Fundatorem nagród jest Organizator. 4. Organizator poprzez swoich przedstawicieli rozstrzyga wszelkie kwestie związane z przestrzeganiem postanowień niniejszego Regulaminu, w tym podejmuje wiążące decyzje wobec Uczestników dotyczące realizacji jego postanowień w trakcie gry. 5. Rozstrzygnięcia przedstawicieli Organizatora są nieodwołalne, ostateczne i nie wymagają uzasadnienia. 6. Organizator zobowiązuje się do podjęcia wszelkich starań, by Gra przebiegała w sposób zgodny z Regulaminem. 7. Reguły Gry są stałe, niezmienne, jednakowe dla wszystkich uczestników i nie ulegają zmianie podczas trwania Gry. 2 Uczestnicy 1. Uczestnikiem Gry mogą być osoby fizyczne będące uczniami szkół ponadgimnazjalnych, zarówno pełnoletnie, jak i niepełnoletnie (zwane dalej Uczestnikami ). Warunkiem uczestnictwa w Grze osoby niepełnoletniej jest: a) udział w Grze takiej osoby z osobą pełnoletnią, nieograniczoną w zdolności do czynności prawnych i uprawnioną do sprawowania opieki nad tą osobą niepełnoletnią lub b) udział osoby niepełnoletniej za zgodą rodziców lub opiekunów prawnych, zgodnie z postanowieniami 2 ust. 2 niniejszego Regulaminu. 2. Osoby niepełnoletnie uczestniczące w Grze bez opiekuna muszą posiadać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na udział w Grze, według wzoru stanowiącego Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu i dostarczyć ją przedstawicielowi Organizatorów osobiście w miejscu startu Gry, przed jej rozpoczęciem. 3. Uczestnicy biorą udział w grze pojedynczo. 4. Każda z osób uczestniczących w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. 5. Uczestnicy są zobowiązani do zachowania szczególnej ostrożności podczas przemieszczania się po terenie, na którym będzie odbywać się Gra. 6. Uczestnicy biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i na własne ryzyko. 7. Organizator nie zapewnia dla Uczestników opieki medycznej ani ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków. 8. Organizator nie zapewnia opieki osób pełnoletnich dla osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze. 9. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowania Uczestników mogące naruszyć porządek publiczny, dobra osobiste osób trzecich. 10. W Grze nie mogą brać udziału: a) pracownicy i współpracownicy Organizatora, jak również członkowie rodzin tych osób; b) pracownicy i współpracownicy innych podmiotów współpracujących przy organizacji i przeprowadzeniu Gry, jak również członkowie rodzin tych osób.
3 Zgłoszenia 1. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są w dniu Gry, 11 marca 2016 roku, w godzinach 9:00 14:00. 2. Zgłoszenia do Gry są przyjmowane na każdym z Wydziałów Uniwersytetu Marii Curie- Skłodowskiej na specjalnie przygotowanych stoiskach lub w pomieszczeniach użytkowanych przez wydziałowe samorządy studenckie (zwane dalej Punktami Zgłoszeniowymi). Punkt Zbierania Kart Gry znajduje się stoisku wystawienniczym, w Akademickim Centrum Kultury "Chatka Żaka". 3. Zgłoszenie do Gry polega na wpisaniu na Listę Uczestników Gry: imienia, nazwiska oraz telefonu kontaktowego. Można to uczynić w każdym Punkcie Zgłoszeniowym. Listy Uczestników prowadzą przedstawiciele wydziałowych samorządów studentów. 4. Poprzez zgłoszenie się do udziału w Grze Uczestnik wyraża zgodę na: a) wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie; b) przetwarzanie przez organizatorów danych osobowych Uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz.U. 2002 Nr 101 poz. 926); c) publikację przez Organizatora wizerunku Uczestnika w dokumentacji fotograficznej i filmowej Gry; d) opublikowanie na łamach strony internetowej i w informacjach medialnych przez Organizatora wizerunku Uczestnika oraz imienia i nazwiska Uczestnika w przypadku, gdy ten otrzyma nagrodę. 5. Udział w Grze jest bezpłatny. 6. W Grze biorą udział wszyscy Uczestnicy, którzy się do niej zgłoszą i spełniają warunki niniejszego Regulaminu. 4 Zasady Gry 1. Gra odbywa się 11 marca 2016 roku od godziny 9:00 do godziny 14.00. 2. Uczestnicy mogą rozpocząć Grę na wszystkich Wydziałach UMCS 3. Uczestnicy grają pojedynczo. 4. Uczestnicy zobowiązani są do znajomości treści niniejszego Regulaminu. 5. Podczas gry Uczestnicy otrzymują wszelkie informacje niezbędne do udziału w Grze. 6. Każdy z Uczestników dysponuje Kartą Gry, na której znajduje się mapa UMCS, opis każdej z tras, miejsca pieczątki oraz miejsce na wpisanie liczby punktów uzyskanych za prawidłową odpowiedź na pytania. 7. Na potrzeby związane z grą Wydziały UMCS zostają podzielone na dwie grupy: a) Kampus Miejski: Wydział Artystyczny, Wydział Nauk o Ziemi i Gospodarki Przestrzennej, Wydział Politologii, Wydział Pedagogiki i Psychologii; b) Kampus Centralny: Wydział Ekonomiczny, Wydział Prawa i Administracji, Wydział Filozofii i Socjologii, Wydział Humanistyczny, Wydział Chemii, Wydział Biologii i Biotechnologii, Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki; 8. Zadaniem Uczestników jest odwiedzenie poszczególnych Wydziałów UMCS zgodnie z obraną przez Uczestnika trasą i zdobycie jak największej liczby punktów. 9. Każdy Uczestnik Gry może wybrać jedną z pośród czterech tras: Trasa I obejmuje: - Wydział Artystyczny, - dwa wydziały: Wydział Filozofii i Socjologii oraz Wydział Humanistyczny,
- do wyboru jeden wydział spośród: Wydział Ekonomiczny lub Wydział Chemii lub Wydział Biologii i Biotechnologii lub Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki lub Wydział Prawa i Administracji. Trasa II obejmuje: - Wydział Nauk o Ziemi i Gospodarki Przestrzennej, - dwa wydziały spośród następujących: Wydział Ekonomiczny, Wydział Chemii, Wydział Biologii i Biotechnologii, Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki, - do wyboru jeden wydział spośród: Wydział Filozofii i Socjologii lub Wydział Humanistyczny lub Wydział Pedagogiki i Psychologii lub Wydział Prawa i Administracji. Trasa III obejmuje: - Wydział Politologii, - dwa wydziały spośród następujących: Wydział Filozofii i Socjologii, Wydział Ekonomiczny, Wydział Prawa i Administracji, Wydział Humanistyczny, - do wyboru jeden wydział spośród: Wydział Chemii lub Wydział Biologii i Biotechnologii lub Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki. Trasa IV obejmuje: - Wydział Pedagogiki i Psychologii, - dwa wydziały: Wydział Filozofii i Socjologii oraz Wydział Humanistyczny, - do wyboru jeden wydział spośród: Wydział Ekonomiczny lub Wydział Chemii lub Wydział Biologii i Biotechnologii lub Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki lub Wydział Prawa i Administracji. 10. Obowiązkiem Uczestnika jest odnalezienie na określonym Wydziale Punktu Zgłoszeniowego (oznaczonego plakatem Gry) i odpowiedzi na pytanie zadane przez przedstawiciela Organizatora przedstawiciela wydziałowego samorządu studentów lub przedstawiciela Centrum Promocji. 11. Na poszczególnych Wydziałach UMCS reprezentanci Organizatora będą dysponować zestawem kilkudziesięciu pytań o różnej skali trudności: a) 3 punkty otrzymuje Uczestnik odpowiadający na łatwe pytanie w sposób prawidłowy. b) 6 punktów otrzymuje Uczestnik odpowiadający na pytanie o średnim poziomie trudności w sposób prawidłowy. c) 10 punktów otrzymuje Uczestnik odpowiadający na trudne pytanie w sposób prawidłowy. 12. Pytania dotyczą tematyki związanej z danym Wydziałem. Najtrudniejsze z pytań wymagają dłuższego pobytu na danym Wydziale, ale dostarczają największej liczby punktów. 13. Każdy Uczestnik może uzyskać jednorazowo podczas całej Gry dodatkowe 3 punkty za prawidłową odpowiedź na pytanie przedstawiciela Organizatora znajdującego się w jednym z trzech obiektów (do wyboru przez Uczestnika) należących do Organizatora: a) Centrum Kultury Fizycznej przy ul. M. Langiewicza 22 b) Akademickie Centrum Kultury Chatka Żaka przy ul. I. Radziszewskiego 16 c) Biuro Zarządu Uczelnianego Samorządu Studentów UMCS przy ul. I. Radziszewskiego 17 14. Uczestnik wybiera pytanie według liczby punktów, jaką chce uzyskać za prawidłową odpowiedź. Odpowiada na pytanie lub szuka odpowiedzi na terenie danego Wydziału. Po udzieleniu przez Uczestnika poprawnej odpowiedzi na wybrane pytanie przedstawiciel Organizatora wpisuje liczbę punktów na Karcie Gry, podpisuje się i przystawia wydziałową pieczątkę. 15. W przypadku, gdy Uczestnik nie potrafi odpowiedzieć na wybrane pytanie, może poprosić o inne, ale tylko z puli mniej punktowanych. 16. Przedstawiciel Organizatora wpisuje na Karcie Gry liczbę punktów odpowiadających pierwszemu pytaniu, na które Uczestnik udzielił prawidłowej odpowiedzi. Jeżeli Uczestnik nie odpowie na najłatwiejsze pytanie otrzymuje 0 punktów.
17. Po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi na pytanie Uczestnik nie może prosić o następne (np. wyżej punktowane). 18. Organizator dysponuje wzorami podpisów wszystkich swoich przedstawicieli. Każde skreślenie lub poprawka liczby punktów na Karcie Gry eliminuje Uczestnika. 19. Aby ukończyć Grę Uczestnik musi złożyć Kartę Gry w Punkcie Zbierania Kart Gry mieszczącym się na stoisku w Akademickim Centrum Kultury "Chatka Żaka" do godziny 14:00. 20. Uczestnik w każdym momencie może zakończyć Grę i złożyć Kartę Gry w Punkcie Zbierania Kart Gry. 21. Uczestnik nie ma obowiązku odwiedzenia wszystkich (dotyczących wybranej trasy) Wydziałów UMCS, lecz od liczby odwiedzonych Wydziałów i trudności pytań, na które odpowie zależy końcowa punktacja. 22. Gra kończy się 11 marca 2016 roku o godzinie 14:00. 5 Wyłanianie zwycięzców 1. Gra toczy się na punkty. Głównym kryterium końcowej klasyfikacji Uczestników jest liczba zdobytych punktów (im więcej punktów, tym wyższa pozycja Uczestnika). 2. Grę wygrywa Uczestnik, który uzyska największą liczbę punktów. 3. W przypadku uzyskania takiej samej liczby punktów przez dwóch lub więcej Uczestników o kolejności w końcowej klasyfikacji decyduje godzina złożenia Karty Gry w Punkcie Zbierania Kart Gry (im wcześniejsza godzina złożenia karty, tym wyższa pozycja Uczestnika). 4. W klasyfikacji zostaną uwzględnieni jedynie ci Uczestnicy, którzy złożą Karty Gry w Punkcie Zbierania Kart Gry 11 marca 2016 roku do godziny 14:00. 5. Ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród nastąpi 11 marca 2016 roku o godzinie 15:00 w Akademickim Centrum Kultury Chatka Żaka. 6 Nagrody 1. Nagrody zostaną przyznane pierwszym 5 Uczestnikom w końcowej klasyfikacji. 2. Nagrodami są: a) za zajęcie I miejsca tablet b) za zajęcie II miejsca Dysk zewnętrzny c) za zajęcie III miejsca paka upominków UMCS d) za zajęcie miejsc IV-V zestawy drobnych upominków UMCS. 3. Warunkiem odbioru nagród, o których mowa w ust. 2 powyżej jest: a) zgłoszenie się Uczestnika na ogłoszenie wyników Gry; b) okazanie do wglądu dowodu tożsamości lub, w przypadku osób niepełnoletnich, okazanie legitymacji uczniowskiej i podanie danych osobowych: imienia, nazwiska i danych kontaktowych, c) podpisanie oświadczenia o spełnianiu warunków Regulaminu; d) pisemne potwierdzenie odbioru nagrody przez Uczestnika. 4. Nagrody mogą być wydawane wyłącznie w postaci określonej niniejszym Regulaminem. Ewentualne prośby w tej kwestii nie będą rozpatrywane. 5. W przypadku nie zgłoszenia się Uczestnika po odbiór nagrody w miejscu i terminie wskazanym w 5 ust. 5, bezpośrednio po wyczytaniu nazwiska Uczestnika albo w razie niespełnienia warunków określonych niniejszym Regulaminem, prawo do nagrody wygasa i przechodzi na kolejnego Uczestnika z końcowej klasyfikacji.
7 Postanowienia końcowe 1. Gra ma charakter Konkursu, który nie podlega przepisom ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych (Dz.U. z 2009, Nr.201, poz. 1540 z późniejszymi zmianami). 2. Regulamin wraz z załącznikami znajduje się do wglądu w siedzibie Organizatora i na stronach internetowych: ( www.drzwiotwarte.umcs.pl ). W razie różnic w treści regulaminów wskazanych w zdaniu poprzednim, decyduje treść regulaminu złożonego w siedzibie Organizatora. 3. Niniejszy Regulamin obowiązuje w czasie trwania Gry i wyłącznie dla jej potrzeb. 4. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, a także w zakresie interpretacji niniejszego Regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatora. 5. W przypadku zastrzeżeń Uczestników co do zgodności przebiegu Gry z niniejszym Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa, Uczestnicy mogą zgłosić reklamację na piśmie w ciągu 7 dni od dnia ogłoszenia wyników Gry. Reklamacja winna być przesłana listem poleconym na adres Organizatora, z dopiskiem Reklamacja w sprawie gry miejskiej. 6. Reklamacje wniesione po terminie, o którym mowa w ust. 3 powyżej, nie będą rozpatrywane. Zgłoszone w prawidłowym terminie reklamacje będą rozpatrywane przez Organizatora w ciągu 14 dni. 7. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu w każdym czasie. Zmieniony Regulamin będzie dostępny zgodnie z ust. 1 powyżej. Zmiana Regulaminu wejdzie w życie z chwilą jego publikacji na stronie internetowej: ( www.drzwiotwarte.umcs.pl ). 8. Administratorem danych osobowych Uczestników do celów związanych z Grą jest Organizator. Każdy z Uczestników ma prawo wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania. 9. Dane osobowe Uczestników Gry będą przetwarzane wyłącznie w celu przeprowadzenia Gry, wyłonienia osób nagrodzonych i wręczenia im nagród. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne, lecz ich niepodanie lub brak zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia udział w Grze.