Informatyka MPDI 3 semestr



Podobne dokumenty
Informatyka 2MPDI. Wykład 4

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

HTML. HTML(ang. HyperTextMarkupLanguage, pol. hipertekstowy język znaczników) język wykorzystywany do tworzenia stron internetowych

JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie

Mechatronika PWSW. Informatyka. Wykład 2

Programowanie obiektowe

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

Krótki przegląd własności języka CSS

Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).

Zdefiniowane style mogą określać układ treści na stronie i sposób jej formatowania np. kolor czcionki, pogrubienia, tło tabel, rysunków itp.

Projektowanie aplikacji internetowych. CSS w akcji

Technologie informacyjne Mechatronika PWSW. W4-24.XI Pakiet Office edytor HTML


za pomocą: definiujemy:

Inżynieria Środowiska. Wykład 6 Inżynieria programowania

Box model: Content. Content - obszar zawartości określany jest za pomocą deklaracji wysokości i szerokości.

CSS pozwala przypisać poszczególnym elementom na. grubość, rozmiar czcionki, kolor tła, odległości między

Oczywiście występują także znaczniki, bez ich odpowiednika kończącego, np. <BR>

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

p { color: yellow; font-weight:bold; }

JAVAScript w dokumentach HTML (2)

I. Formatowanie tekstu i wygląd strony

Ćw.4 Dokumenty HTML Przy pomocy języka znaczników opisać można strukturę witryny internetowej, postać i wygląd jej elementów.

Dokument hipertekstowy

CSS - 2. Właściwości tekstu, czcionek

Kaskadowe arkusze stylów cz. 2

ICT MP M D P U wykład 1

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Ćwiczenie 9 - CSS i wstawianie CSS

LABORATORIUM 3 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH CSS CECHY WYBRANYCH SELEKTORÓW

Podstawy HTML i styli CSS. selektor {właściwość1: wartość1; właściwość2: wartość2}

CSS. Kaskadowe Arkusze Stylów

Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Kaskadowe arkusze stylów (CSS)

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Tworzenie stylów w HTML

I. Wstawianie rysunków

Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>

TECHNOLOGIE SIECI WEB

Model blokowy. Model blokowy w CSS

Dokument hipertekstowy

Krok 1: Stylizowanie plakatu

Style CSS definicja i wykorzystanie klasy

Witryny i aplikacje internetowe

Wprowadzenie do Internetu zajęcia 3

Znaczniki języka HTML

kaskadowe arkusze stylów

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 6

Nazwa implementacji: CSS i box model. Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie.

KASKADOWE ARKUSZE STYLÓW CSS (ang. Cascading Style Sheets)

Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5

Programowanie WEB PODSTAWY HTML

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Języki programowania wysokiego poziomu. CSS Wskazówki

Arkusze stylów CSS Cascading Style Sheets

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

CSS - layout strony internetowej

Podstawy HTML i CSS. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytet Zielonogórski

Kaskadowość stylów określa pierwszeństwo w oddziaływaniu na te same elementy strony różnych stylów.

Elementarz HTML i CSS

Spis treści. Konwencje zastosowane w książce...5. Dodawanie stylów do dokumentów HTML oraz XHTML...6. Struktura reguł...9. Pierwszeństwo stylów...

HTML podstawowe polecenia

PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński

Systemy internetowe Wykład 2 CSS

Ćwiczenie 1. Matlab podstawy (1) Matlab firmy MathWorks to uniwersalny pakiet do obliczeń naukowych i inżynierskich, analiz układów statycznych

SterBox. Przygotowanie Strony Użytkownika

HTML (HyperText Markup Language)

JAVAScript - obiekty HTML

Czcionki. Rodzina czcionki [font-family]

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Układy witryn internetowych

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Wykład 2 CSS. Michał Drabik

Technologie Informacyjne

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org

I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?

Podstawy JavaScript ćwiczenia

zmiana koloru tła <body bgcolor = kolor > tło obrazkowe <body background= ścieżka dostępu do obrazka >

Kaskadowe arkusze stylów

Rys.2.1. Trzy warstwy stanowiące podstawę popularnego podejścia w zakresie budowy stron internetowych [2]

Dynamiczne przetwarzanie stron. dr Beata Kuźmińska-Sołśnia

HTML5 i CSS. Deklaracja <!DOCTYPE> musi być na początki dokumentu napisanego w HTML5 przed tagiem <html>.

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTML5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program.

Języki programowania wysokiego poziomu. HTML cz.2.

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

CSS jest is an skrótem od Cascading Style Sheets (Kaskadowe Arkusze Stylów).

Można też ściągnąć np. z:

Ćwiczenia laboratoryjne nr 8 Podstawy języka XML.

Odsyłacze. Style nagłówkowe

Często używanym elementem języka HTML są tabele, które wykorzystuje się do wygodnego rozmieszczania informacji i obrazów.

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

ZAWSEZ PAMIĘTAMY O KOLJENOŚĆI OTWIERANIA I ZAMYKANIA ZNACZNIKÓW

Prezentacja dokumentów XML

Załącznik nr 2 do uchwały Nr XXII/ 141 /2013 Rady Gminy Bojszowy z dnia r. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

Transkrypt:

Informatyka MPDI 3 semestr Wykład 2 CSS JavaScript

CSS arkusze stylów opiera się na zasadzie określania cech elementy dzięki atrybutowi style <ZNACZNIK style="cecha:wartość">... Styl może mieć wiele cech, np.: <P style="font-size:20px;color:blue">... <TABLE style=" background-color:#ff0000; border:2px solid red;">... itd cechy stylu oddzielamy średnikami

Przykładowe cechy stylów Styl Opis Przykładowa wartość background-color #ff0000 albo rgb(255,0,0) kolor tła blue background-image adres pliku tła graficznego url('rys1.gif ') border-color kolor obramowania red border-style styl i wygląd obramowania dotted dashed solid border cała ramka (makro-cecha) 2px solid yellow border-left lewa krawędź ramki j.w. border-right prawa krawędź ramki j.w. border-top górna krawędź ramki j.w. border-bottom dolna krawędź ramki j.w.

color kolor tekstu yellow #669933 font-family rodzaj oraz rodzina czcionki Arial sans-serif font-size wielkość czcionki 14px 2cm font-style styl czcionki italic font-weight grubość (waga) czcionki bold lighter height wysokość elementu 10px 3mm width szerokość elementu 100px left odległość od lewej (górnej) 10cm 3mm krawędzi top position określenie współrzędnych elementu fixed relative

margin margin-top margin-bottom margin-left margin-right odległości od zewnętrznego elementu (w kolejności górny, prawy, dolny, lewy) każdy margines osobno 3px 3px 10px 20px 5cm text-align wyrównanie poziome tekstu left center justify text-decoration wygląd tekstu underline vertical-align wyrównanie w pionie top bottom padding oddalenie wewnętrznego elementu

definiowany element element wewnętrzny element zewnętrzny

Przykład zastosowania margin i padding <DIV style="border:1px solid red; width:600px;backgroundcolor:yellow;"> <DIV style=" border:1px solid black; margin:20px 20px 20px 20px;padding: 100px 10px 100px 30px;textalign:center;background-color:grey;" > <P style="background-color:green;">tekst w komórce</p> </DIV> </DIV> Obejrzeć efekt w przeglądarce

Sposoby definicji stylów znaczników 1 sposób: bezpośrednio w elemencie <P style="color:red"> To jest tekst </P> To jest tekst

2 sposób: w bloku HEAD wewnątrz znacznika <STYLE> <HTML><HEAD><TITLE>Indeks: elementy</title> <STYLE type="text/css"> p {font-size: 44px;} table {background-color:#ff0000;} </STYLE> </HEAD> <BODY> <P> To jest tekst 1</P> dla akapitów <TABLE> <TR><TD>AAA</TD></TR></TABLE> </BODY></HTML> dla tabel

Można zestaw cech nazwać jest to tzw. klasa i stosować atrybut class dla różnych znaczników <HTML><HEAD><TITLE>Indeks: elementy</title> <STYLE type="text/css"> </STYLE> </HEAD> <BODY>.czerwony {background-color:#ff0000;} zastosowania klasy. (kropka) <TABLE class="czerwony"><tr><td>a</td><td>b</td></tr></table> <P class="czerwony"> Tekst </P> </BODY></HTML> A B Tekst tabel a akapit

Przykład2: <STYLE type="text/css"> body, td, p {font: 14px helvetica, sans-serif; border:2px solid red} table {border:2px solid black;}.gruby {font: bold 18px helvetica, sans-serif;} </STYLE> i dalej.. <TABLE> <TR><TD>A</TD><TD>B</TD></TR> </TABLE> A B tekst akapitu <p class="gruby"> tekst akapitu </p>

Można też stosować identyfikatory znaczników # <HTML><HEAD><TITLE>Indeks: elementy</title> <STYLE type="text/css"> #maly {font-size:10px;} #duzy {font-size:30px;} </STYLE> </HEAD> <BODY> <P id="maly"> Tekst 1 </P> <P id="duzy"> Tekst 2 </P> </BODY></HTML> Tekst 1 Tekst 2 identyfikator przypisujemy atrybutowi id

3 sposób: W osobnym pliku robimy definicje stylów Plik style.css p {font-size: 44px;}.czerwony {background-color:#ff0000;} Plik index.html <HTML><HEAD><TITLE>Indeks: elementy</title> <LINK rel=stylesheet href="style.css" type="text/css" /> </HEAD> <BODY> <P> To jest tekst 1</P> <TABLE class="czerwony"> <TR><TD>AAA</TD></TR></TABLE> </BODY></HTML>

Przykład skryptu HTML z arkuszem stylów <HTML> <HEAD> <TITLE> Moja strona </TITLE> <link rel=stylesheet href="style.css" type="text/css"> </HEAD> <BODY> <H1> To jest moja strona </H1> <HR size="2" align=left color="navy"> <TABLE> <TR> <TD> AA </TD> <TD> AB </TD></TR> <TR> <TD> BA </TD> <TD> BB </TD> </TR> <TR> <TD> CA </TD> <TD> CB </TD> </TR> </TABLE> <UL class="lista"> <LI> <A HREF='http://www.onet.pl>Onet</A> </LI> <LI> <A HREF='http://www.google.pl>GOOGLE</A> </LI> <LI> <A HREF='http://www.interia.pl>INTERIA</A> </LI> </UL> </BODY> </HTML> plik style.css body{ background-color:gray} table{border-width:3px;}.lista {font-size:20px}

Javascript JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. JavaScript jest oddzielnym językiem (nie jest uproszczoną wersją Javy). Może być osadzany w innych programach, na przykład w przeglądarce internetowej, aby, mając dostęp do obiektów otoczenia (np. modelu obiektowego przeglądarki internetowej - DOM), można sprawować nad tym otoczeniem kontrolę. Javascript jest łatwy w nauce i pozwala na pewne zdynamizowanie stron internetowych. Przeglądarki mogą pytać o zezwolenie na wykonanie skryptu.

Wstawienie skryptu do dokumentu HTML Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript umieszczane są między znacznikami <SCRIPT> i </SCRIPT>. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> treść skryptu </SCRIPT>

<HTML><HEAD></HEAD> <BODY> <P> To jest tekst 1</P> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> treść skryptu 1 </SCRIPT> <P> To jest tekst 2</P> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> treść skryptu 2 </SCRIPT> </BODY></HTML> Może istnieć wiele skryptów naprzemiennie z pozostałym kodem HTML

Aby tworzyć działające skrypty JavaScript wymagane są: - jakaś metoda wprowadzania i przechowania danych (liczb, tekstów) - jakieś instrukcje, które umożliwią obliczenia wyników - jakieś metody pokazania wyniku

Wykorzystanie skryptu Javascript w dokumencie HTML <HTML><HEAD></HEAD> <BODY> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> // obiekt document i jego metoda write - wypisanie tekstu document.write ("To jest zwykły tekst"); // wysyłamy też znacznik HTML document.write ("<BR />"); //nadajemy wartość zmiennej x=5; //... i wyświetlamy jej wartość document.write("wartość zmiennej <I>x</I> : "+x); document.write ("<BR>To jest liczba PI:"+Math.PI); </SCRIPT> <P> a to już akapit poza skryptem</p> </BODY></HTML> właściwość obiektu

Kilka zasad pisania skryptów Komentarze Komentarz o kilku wierszach, /* treść komentarza */ Jednowierszowy komentarz // tekst Wykorzystywane są w celu: - opisy wyjaśniające - dezaktywowanie instrukcji (testy, błędy)

Identyfikatory Są to nazwy elementów (zmiennych, obiektów, funkcji) Zmienne służą do przechowania wartości określonego typu Jednym z podstawowych sposobów nadania wartości zmiennej jest instrukcja przypisania (nadania wartości) Ciąg liter, cyfr, znaków podkreślenia (nie wolno spacji!) Musi się zaczynać od litery Ważne duże i małe litery! (w odróżnieniu od innych języków) Przykłady identyfikatorów dla zmiennych: x alfa Alfa mojazmienna B11 c_33 to dwie różne zmienne styl "wielbłądzi"

Operatory Arytmetyczne: + - * / %(reszta z dzielenia) Przypisania: = += x+=5 odpowiada x=x+5, = x =5 odpowiada x=x 5, *= x*=5 odpowiada x=x*5, /= x/=5 odpowiada x=x/5, ++ inkrementacja zwiększenie o 1 (x++ odpowiada x=x+1) -- dekrementacja zmniejszenie o 1 (x-- odpowiada x=x-1) %= reszta z dzielenia (x%=5 odpowiada x=x%5) operator + służy też do konkatenacji (łączenia tekstów) "Mateusz " + 'Kowalski' para " lub para '

Przykładowo: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> x = 7; //początkowo x ma wartość 7 x++; //zwiększamy o 1 x += 4; //dodajemy 4 (lub: x=x+4 ) x %= 10; //reszta z dzielenia z przez 10, a więc.. 2 //tu trzeba by wypisać wartość x na ekranie, zaraz się nauczymy </SCRIPT>

Operatory porównania ==!=(nierówne) <= < > >= Przykładowo: wyrażenie operator wyrażenie x==5 x>=3 a+b> 3*y jest to pytanie: czy jest spełnione? odpowiedź: tak lub nie (TRUE/FALSE) Porównania mogą być przypisane do zmiennej: z34 = 5<=6 (zmienna z34 będzie miała wartość true) Używane też w innych instrukcjach (np. warunkowej) o tym za chwilę

Operatory logiczne koniunkcja (i) && alternatywa (lub) negacja! true && false daje false!false daje true

Instrukcje wykonanie akcji! Instrukcje języka oddzielamy średnikami (jeśli zapisujemy w tym samym wierszu). Czasem blok kilku instrukcji otaczamy klamrami { } zazwyczaj we wnętrzu instrukcji warunkowych i iteracyjnych (np. if, for, while) o nich za chwilę <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> instrukcja1; { instrukcja2; instrukcja3; instrukcja4; } </SCRIPT> traktowany w całości jako blok instrukcji

Typy instrukcji - przypisania (nadania wartości); - warunkowe - pętle - wykonania funkcji (metody obiektu)

Instrukcja przypisania zmienna operator_przypisania [wyrażenie]; Po lewej stronie operatora tylko nazwa zmiennej!!! inicjowanej (pierwszy raz definiowanej) lub istniejącej i przedefiniowywanej. Po prawej stronie operatora piszemy wyrażenie (bardzo podobne jak w Excelu), zawierające liczby, operatory, nawiasy okrągłe, funkcje metody obiektów, oraz zmienne o ZNANYCH WARTOŚCIACH Wyrażenie jest obliczane i jego wartość przechowana w zmiennej Wyrażenie jest opcjonalne (pomijamy w przypadku operatorów ++ i --) Przykłady: x=5; alfa= 3*x; b15=(3-x)+2.7/alfa; b15++; x+=4; stałe - liczby dziesiętne z KROPKĄ!!!

Oczywiście ważna jest kolejność instrukcji przypisania! a=5; a++; //to ma sens a++; //nieznane a a=5;

Instrukcja wypisania na ekranie document.write (element); document to wbudowany obiekt w JavaScript, a write (pisz) to jedna z jego funkcji (tzw. metoda) identyfikator obiektu i identyfikator jego metody oddzielamy kropką Przykład <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> document.write ("To jest zwykły tekst<br />"); x=5; //przypisujemy wartość zmiennej // wyświetlamy jej wartość document.write("wartość zmiennej <I>x</I> : "+x+"<br />"); napis="mateusz " + 'Kowalski'; document.write(napis); </SCRIPT> Jak widzimy można wysyłać do przeglądarki znaczniki HTML(dla pozycjonowania, formatowania itp.)

Inna metoda wyprowadzenia danych - wyświetlanie w dodatkowym okienku alert Metoda dla obiektu window, tworząca okienko dialogowe z napisem informacyjnym lub wartością numeryczną. <SCRIPT language="javascript"> raz=2; alert("witaj!"); alert("witaj "+raz+"-gi raz"); </SCRIPT> dokładniej window.alert, ale domyślny obiekt to window

Obiekt Math (uwaga! duża litera M) Wbudowany obiekt Math zawiera wartości matematyczne, jako właściwości (ang. property) i funkcje standardowe jako metody (ang. method). Są tutaj przechowywane pewne stałe matematyczne: Math.property lub gotowe funkcje Math.method gdzie property lub method jest jednym z podanych niżej elementów.

property (właściwości) E e - stała Eulera, która wynosi ok. 2.718 PI wartość liczby π, czyli ok. 3.14159 document.write(math.e);

method (metody) abs(wyrażenie) cos(wyrażenie) sin(wyrażenie) tan(liczba) ceil(liczba) floor(liczba) round(liczba) exp(liczba) wartość bezwzględna liczby funkcje trygonometryczne (argument w radianach!!!) zaokrąglenie do całkowitej w górę zaokrąglenie do całkowitej w dół zaokrąglenie do najbliższej całkowitej e x UWAGA!!! log(liczba) logarytm naturalny liczby! pow(liczba1,liczba2) random() sqrt(liczba) wartość liczby1 podniesionej do potęgi liczby2 wartość pseudolosowa z przedziału (0,1) bez argumentu pierwiastek kwadratowy liczby

Przykłady: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> document.write(math.sin(4*math.pi/180)+"<br />"); </SCRIPT> lub wykorzystując zmienną: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> wynik=math.sin(3*math.pi/180); document.write(wynik); //można też alert ("Wynik=:"+wynik); //w dodatkowym oknie </SCRIPT>

Sekwencja obliczeń: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> //Pierwiastki równania kwadratowego a=5; b=5; c=1; delta=b*b-4*a*c; pdelta=math.sqrt(delta); x1:-0.7236067977499789 x1=(-b-pdelta)/2/a; //albo /(2*a) x2=(-b+pdelta)/2/a; x2:-0.276393202250021 document.write('x1:'+x1+"<br />"); document.write('x2:'+x2+"<br />"); </SCRIPT> Oczywiście gdy delta będzie ujemne, to błąd! NaN nieokreślone Jak przeciwdziałać? Instrukcja badania warunku if (test, sprawdzenie!)

Przykład pisania wyrażeń y = sin zapis w skrypcie JavaScript x=math.pi; //musimy określić wartość x 2 x x 3 3 ( x + 4 y= (Math.pow(Math.sin(x),2) - Math.pow((x-3)*x,1/3)) /(Math.abs(Math.pow(x,-3))+4); document.write(y); łatwo o błędy (dużo nawiasów!) Uwaga: wolno spacje, ale nie wewnątrz nazw wolno przenieść do następnego wiersza 3 ) x

jak sobie ułatwić? wprowadzać zmienne pomocnicze liczymy etapami. y = sin 2 x x 3 3 ( x + 4 3 ) x <SCRIPT language="javascript"> x=math.pi; //jak poprzednio L1= Math.pow(Math.sin(x),2); L2=Math.pow((x-3)*x,1/3); L= L1- L2;//licznik M= Math.abs(Math.pow(x,-3))+4; //mianownik y= L/M; //wynik document.write(y); </SCRIPT>

Debugging detekcja błędów kodu JavaScript Przykładowo: document.write("log(5)<br />"); document.write(math.log(5)/math.log(10)+"< br />"); W IExplorerze Menu Narzędzia (narzędzia developerskie - F12) w oknie konsoli klikamy menu Skrypt Po odświeżeniu strony w konsoli pojawi się komunikat: SCRIPT5009: Brak definicji math