PLAN STUDIÓW 2016-2019 HUMANISTYKA DRUGIEJ GENERACJI SEMESTR I y z zakresu nauk podstawowych / y ogólne (zajęcia dla wszystkich) 1. Humanistyka drugiej generacji*: Człowiek cyfrowy - wprowadzenie / Badanie i projektowanie gier wprowadzenie (*przedmiot do wyboru) 30 zaliczenie z oceną 2. Kapitał ludzki: miękkie umiejętności 15 zaliczenie 3. Filozofia i nowe technologie 30 egzamin 4. Logika z elementami logiki aplikacji 30 egzamin 5. Społeczeństwo wiedzy, informacji i cyfryzacji 30 zaliczenie 6. Język w komunikacji społecznej 30 zaliczenie 7. Literatura i nowe technologie 15 15 zaliczenie/zaliczenie z oceną 8. Wprowadzenie do IT 30 zaliczenie 9. Wprowadzenie do aplikacji 30 zaliczenie z oceną 10. Podstawy projektowania i edytorstwa komputerowego 30 zaliczenie z oceną 11. Prawo internetu 30 zaliczenie z oceną 12. Język obcy 30 zaliczenie z oceną
SEMESTR II y z zakresu nauk podstawowych / y ogólne / Przygotowanie zawodowe (zajęcia dla wszystkich) 1. Kapitał ludzki: miękkie umiejętności 15 zaliczenie z oceną 2. Społeczeństwo wiedzy, informacji i cyfryzacji 15 egzamin 3. Język w komunikacji społecznej 30 egzamin 4. Literatura i nowe technologie 15 zaliczenie z oceną 5. Korespondencje nauk i sztuk 15 zaliczenie z oceną 6. Wprowadzenie do VR (virtual reality) 30 zaliczenie z oceną 7. Inkubator technologiczny 30 zaliczenie 8. Projekt 15 zaliczenie z oceną 9. Język obcy 30 zaliczenie z oceną Specjalność Człowiek cyfrowy 10. Projektowanie i edytorstwo komputerowe 30 zaliczenie z oceną 11. Pisarstwo i jego odmiany 30 zaliczenie z oceną 12. (E-)pisarstwo (webwriting, copywriting) 15 zaliczenie z oceną 13. Warsztat językowy 30 zaliczenie z oceną 14. Marketing i media społecznościowe 15 zaliczenie z oceną 15. Technologie mobilne w mediach i marketingu 15 zaliczenie z oceną
Specjalność Badanie i projektowanie gier 10. Projektowanie gier planszowych 30 egzamin 11. Projektowanie gier planszowych (PiK-Lab) 45 zaliczenie z oceną 12. Projektowanie gier role-playing 30 egzamin 13. Projektowanie gier role-playing (RPG-Lab) 60 zaliczenie z oceną 14. Projektowanie gier role-playing (Larp-Lab) 90 zaliczenie z oceną 15. Prawo i ekonomia rynku gier 15 zaliczenie z oceną SEMESTR III y z zakresu nauk podstawowych / y ogólne / Przygotowanie zawodowe (zajęcia dla wszystkich) /Ilość godzin w semestrze 1. Kapitał ludzki: miękkie umiejętności 15 zaliczenie z oceną 2. Wizualizacja wiedzy i informacji 15 15 zaliczenie z oceną 3. Socjologia internetu 15 egzamin 4. Literatura i nowe technologie 15 zaliczenie z oceną 5. Korespondencje nauk i sztuk 15 zaliczenie z oceną 6. Język obcy 30 zaliczenie z oceną 7. Inkubator technologiczny 30 zaliczenie z oceną 8. Współpraca z interesariuszami 15 zaliczenie z oceną 9. Projekt 15 zaliczenie z oceną
Specjalność Człowiek cyfrowy 10. Projektowanie i edytorstwo komputerowe 30 zaliczenie z oceną 11. Pisarstwo i jego odmiany 15 zaliczenie z oceną 12. (E-)pisarstwo (webwriting, copywriting) 30 zaliczenie z oceną 13. Formy dziennikarskie 30 zaliczenie z oceną 14. Warsztat językowy 30 zaliczenie z oceną 15. Marketing i media społecznościowe 15 zaliczenie z oceną 16. Technologie mobilne w mediach i marketingu 15 zaliczenie z oceną 17. Pozycjonowanie stron internetowych (SEO) 15 zaliczenie z oceną Specjalność Badanie i projektowanie gier 10. Projektowanie gier wideo 30 zaliczenie z oceną 11. Gamifikacja w edukacji i zarządzaniu 30 egzamin 12. Gamifikacja w edukacji i zarządzaniu (Gami-Lab) 45 zaliczenie z oceną 13. Teoria gier dla projektantów 30 zaliczenie z oceną 14. Pisanie wniosków grantowych 30 zaliczenie z oceną SEMESTR IV y z zakresu nauk podstawowych / y ogólne / Przygotowanie zawodowe (zajęcia dla wszystkich) 1. Idee współczesnej humanistyki 30 egzamin 2. Kapitał ludzki: miękkie umiejętności 15 zaliczenie z oceną
3. Metodologia badań społecznych (w cyberprzestrzeni) - wykład 15 egzamin 4. Metodologia badań społecznych (w cyberprzestrzeni) - ćwiczenia 15 zaliczenie 5. Korespondencje nauk i sztuk 15 zaliczenie z oceną 6. Wychowanie fizyczne 30 zaliczenie 7. Język obcy 30 zaliczenie z oceną 8. Współpraca z interesariuszami 15 zaliczenie z oceną 9. Projekt 15 zaliczenie z oceną 10. do wyboru z oferty ogólnouczelnianej 15 zaliczenie z oceną Specjalność Człowiek cyfrowy 11. Projektowanie i edytorstwo komputerowe 30 zaliczenie z oceną 12. Warsztat redaktorski 30 zaliczenie z oceną 13. Wizualizacja wiedzy i informacji 30 zaliczenie z oceną 14. Digitalizacja i zasoby cyfrowe 30 zaliczenie z oceną 15. Pisarstwo i jego odmiany 15 zaliczenie z oceną 16. (E-)pisarstwo (webwriting, copywriting) 15 zaliczenie z oceną 17. Formy dziennikarskie 30 zaliczenie z oceną 18. Marketing i media społecznościowe 15 zaliczenie z oceną 19. Technologie mobilne w mediach i marketingu 15 zaliczenie z oceną 20. Pozycjonowanie stron internetowych (SEO) 15 zaliczenie z oceną 21. Analityka sieciowa 15 zaliczenie z oceną Specjalność Badanie i projektowanie gier 11. Projektowanie gier wideo 30 zaliczenie z oceną 12. Gry miejskie i ARG 30 egzamin
13. Gry miejskie i ARG (ARG-Lab) 45 zaliczenie z oceną 14. Game Studies 60 zaliczenie z oceną SEMESTR V y z zakresu nauk podstawowych / y ogólne / Przygotowanie zawodowe (zajęcia dla wszystkich) 1. Kapitał ludzki: miękkie umiejętności 15 zaliczenie z oceną 2. Korespondencje nauk i sztuk 15 zaliczenie z oceną 3. Prawo internetu 15 zaliczenie z oceną 4. Seminarium dyplomowe 30 zaliczenie 5. Współpraca z interesariuszami 15 zaliczenie z oceną 6. Projekt 15 zaliczenie z oceną Specjalność Człowiek cyfrowy 7. Projektowanie i edytorstwo komputerowe 30 zaliczenie z oceną 8. Warsztat redaktorski 30 zaliczenie z oceną 9. Wizualizacja wiedzy i informacji 30 zaliczenie z oceną 10. Researching i zarządzanie informacją 30 zaliczenie z oceną 11. Marketing i media społecznościowe 15 zaliczenie z oceną 12. Analityka sieciowa 15 zaliczenie z oceną 13. Animacja w sieci 30 zaliczenie z oceną
Specjalność Badanie i projektowanie gier 7. Game Studies 60 zaliczenie z oceną 8. Gry w adaptacjach i transmediach 30 zaliczenie z oceną 9. Historia gier cyfrowych 30 egzamin 10. Projektowanie gier edukacyjnych 30 egzamin 11. Projektowanie gier edukacyjnych (Edu-Lab) 45 zaliczenie z oceną SEMESTR VI y z zakresu nauk podstawowych / y ogólne / Przygotowanie zawodowe (zajęcia dla wszystkich) 1. Seminarium dyplomowe 30 zaliczenie 2. Współpraca z interesariuszami (zajęcia zdalne) 15 zaliczenie z oceną 3. Projekt (zajęcia zdalne) 15 zaliczenie z oceną 4. Praktyka zawodowa cały semestr zaliczenie z oceną