Pro Evolution Soccer 2009

Podobne dokumenty
Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 6

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2010

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Sensible Soccer 2006

Pro Evolution Soccer 3

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NHL 06. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

2014 FIFA World Cup Brazil

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Championship Manager 5

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Full Spectrum Warrior

Konspekt lekcji treningowej. Przykładowy małe gry i gry pomocnicze w treningu piłkarza (gry zadaniowe) Opracowanie Maciej Cieślik

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Heroes of Might & Magic V

The Sims 2: Czas wolny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

ZESTAW GIER DOSKONALĄCYCH SZYBKIE DZIAŁANIE ZAWODNIKA W KONTAKCIE Z PRZECIWNIKIEM

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

KURS TRENERSKI UEFA A Analiza Gry drużyny Juniorskiej KOLEJARZ STRÓŻE OPRACOWAŁ: STANISŁAW SZPYRKA

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Brothers in Arms: Hell's Highway

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Championship Manager 2007

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Football Manager 2014

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Silent Hill: Downpour

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

The Legend of Crystal Valley

Pro Evolution Soccer 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Przykładowe ćwiczenia stosowane w treningu techniczno-taktycznym na Wyspach Brytyjskich.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gunpoint. autor: Bartek Snek Duk

Warsztaty Trenerskie MZPN

Lara Croft and the Guardian of Light

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Władca Pierścieni: Podbój

I Nie Było Już Nikogo

BRAMKARZ: przedpole (14-16 m od bramki) celem przejęcia długiego podania wykonanego przez przeciwnika za tzw. plecy obrońców

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kane & Lynch: Dead Men. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Battlefield Hardline

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World. autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

Gry zadaniowe Reprezentacji Śląska dziewcząt i chłopców

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Prison Break: The Conspiracy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

LEGO. Władca Pierścieni

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Wprowadzenie do systemu gry w piłkę noŝną w linii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. infamous 2. (opis przejścia) autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Sins of a Solar Empire

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

Transkrypt:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2009 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis treś ci Wstęp 3 Formacje i rozgrywanie 4 Atrybuty piłkarzy 19 Sterowanie 22 Elementy sterowania 30 Stałe fragmenty gry 33 Become A Legend - wprowadzenie 36 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

W s t ę p Witaj w nieoficjalnym poradniku do Pro Evolution Soccer 2009. Znajdziesz w nim kompletny opis sterowania, atrybutów, tricków oraz ogólne porady. Wśród tych ostatnich podane są informacje na temat formacji, a także taktyki, wraz z przykładowymi akcjami meczowymi. Poradnik oparty jest na wersji PC, ale mogą śmiało z niego korzystać posiadacze gry na Xbox 360 oraz PlayStation 3. Maciej maciek_ssi Bajorek Strona: 3

F o r m a c j e i r o z g r y w a n i e Porady na począ tek Style gry Gra jest dość elastyczna pod tym względem. Można spokojnie wykorzystywać całe boisko i grać wolną piłkę. Można w kółko wrzucać górne piłki na wysokich napastników. Można też ciągle dryblować. Najlepiej jednak dostosowywać styl do możliwości zespołu i przeciwnika. Grając słabszym zespołem raczej należy szanować piłkę, nie za bardzo oddając pola gry. Grając szybkim koniecznie należy wykorzystywać wszelkie zagrania kombinacyjne 1-2 i inne. Złotą zasadą jest, żeby się nie podpalać doprowadzając do sytuacji akcja za akcję może i widowiskowo, ale w większości wypadków kończy się to źle. Grając przeciętnie podającym zespołem starajmy się podawać przed siebie, co uchroni bez bezsensownymi stratami. Lepiej także oddać piłkę ze środka do obrońców, aniżeli jakaś strata miałaby doprowadzić do sytuacji bramkowej dla rywali. Reguła +1 Przyjmijmy, że z każdym podaniem, każdym ruchem przewidujemy jeden ruch więcej wiemy, gdzie będziemy za pewien okres czasu zagrywali piłkę albo mijali rywala. Dzięki temu szybciej nauczymy podejmować się właściwe decyzje i przeprowadzać dobre akcje. Początkowo największym problemem będzie skupienie uwagi na więcej niż dwóch, trzech zawodnikach, ale po pewnym czasie gra sama będzie prowadzić za rękę. Radar Ciągłe spoglądanie na niego przeważnie męczy oczy i czasem powoduje straty piłki przez nieostrożność. Aczkolwiek jest to nieocenione narzędzie do planowania i szacowania naszej pozycji. Trzeba koniecznie się uczyć się jak go wykorzystywać. Odbieranie piłki Starajmy się odbierać piłkę jednym zawodnikiem, jedynie w ekstremalnych sytuacjach podwajać. Dzięki temu zachowamy równą formację zespołu, bez żadnych dziur w niej. Próbujmy nie wyłamywać linii obrony. Spokój w grze Nerwy to najgorszy przeciwnik człowieka. Jak i w grze, tak i w prawdziwym życiu. Zachować spokój - łatwo powiedzieć. Najgorsze są sytuacje, gdy prowadząc 2-0 i kontrolując grę stracimy bramkę. Powstaje wtedy pytanie czy bronić wyniku, czy też starać się strzelić kolejną bramkę. Z pewnością brak decyzji nam nie pomoże. Momentum W grze został zaimplementowany mechanizm zawyżania/obniżania atrybutów przy danej sytuacji meczowej. Służyć to ma sztucznemu wprowadzaniu emocji. Najprostszym przykładem do przedstawienia jest sytuacja, gdy prowadzimy 3:0. Teoretycznie nasi piłkarze powinni czuć się pewnie, natomiast przeciwnik może nie dawać rady choćby przez chwilę przytrzymać i rozegrać piłkę. Zmiana tak zwanego momentum następuje przy strzeleniu bramki na 3:1 wartość atrybutów zacznie wracać do pierwotnych wartości, a z każdym kolejnym golem, który przybliża nas do remisu, będzie lepiej. W momentum im większa różnica w bramkach, tym jego znaczenie wzrasta coraz bardziej. Jaki jest dokładnie wzrost/spadek atrybutów tego nie wiadomo. Na pewno jest zauważalny przy grze bramkarza. Jakkolwiek należy wiedzieć, że on występuje, choć czasem wydaje się, że jest, a tak naprawdę go nie ma. Po prostu, może go powodować nerwowość gracza. ;-) Istnieje też zmiana atrybutów podczas końcowych minut połów. Czasem wydaje się, że naszemu zespołowi momentum pęta nogi, a przeciwnik wskakuje na wyższy poziom umiejętności. Dlatego też należy bardzo uważnie grać owe końcowe minuty, nie doprowadzając do bezsensownych sytuacji, szczególnie w okolicach pola karnego. Wpływ na momentum ma atrybut Mentality. Im większa jego wartość, tym znaczenie mechanizmu mniejsze. Strona: 4

4-4-2 vs 4-3-3 Zobaczymy jak dwie najpopularniejsze formacje radzą sobie w grze. Po lewej niebiescy, po prawej czerwoni. Teoretycznie przewagę powinni mieć niebiescy, ze względu na większą liczbę zawodników w środku pola. Tymczasem jeśli przeciwnik będzie dobrze się bronił w samej linii defensywnej, odciąży pomoc od zadań dodatkowych zadań, co pozwoli na wyprowadzanie ciekawych akcji. Atutem czerwonych jest trzech napastników (właściwie dwóch skrzydłowych), którzy mogą sporo zamieszać na skrzydłach, wspomagani przez wychodzących w przód obrońców. Niebiescy posiadają piłkę. Starają się rozegrać piłkę w środkowej strefie boiska. Dokładnie można zauważyć, że linia obrony czerwonych zeszła bliżej środka na przedpole i tam skutecznie będzie blokować próby rywala. Jednakże niebiescy mają przewagę jednego zawodnika w pomocy ale nie w środku pola. Dla nich kolejną możliwością jest gra skrzydłami. Sytuacja bardzo podobna do powyżej. Dobrze widać każdą formację z naciskiem na drużynę czerwonych, starającą się przejąć piłkę w środku pola. Czerwoni w ataku. Warto zwrócić uwagę na zagęszczenie w środkowej strefie, co powoduje braki po prawej stronie formacji niebieskich, ale jak na razie jest to niegroźne. Strona: 5

Taktyka Poniższe opcje taktyczne dostępne są w menu formacji. Czy są one niezbędne, czy dzięki nim otrzymamy coś szczególnego? Niespecjalnie. Te opcje dotyczące skupiania zawodników w danych miejscach nie są tak skuteczne, jak byśmy tego chcieli. Najbardziej znaczącymi są Change Sides, który może nieco namieszać w głowie rywala (ale nie maszyny, tylko żywego gracza), ale wymaga wprawy i ogarnięcia całości wydarzeń na boisku. Zmiany stron odbywają się dość płynnie, przy czym dochodzi wtedy do małego chaosu, z którego możemy wyjść zwycięsko, podając w najmniej spodziewanym momencie. Problem z tą opcją jest taki, że przy każdym stałym fragmencie gry formacja wraca do pierwotnego ustawienia i dopiero po kilku sekundach gracze zamieniają się miejscami. Drugą dobrą opcją jest Offside Trap. Niekoniecznie musi służyć do wyłapywania rywala na spalonym. Przydaje się raczej do sztucznego wywoływania presingu. W szczególności przydaje się, gdy przeciwnik gra 4-3-3 lub inną ofensywną formacją. Dobrze wykonana pułapka zmusi przeciwnika do wycofania piłki w głąb pola, a nam pozwoli na ponowne rozstawienie szyków obronnych. No Strategy Centre Att. Mentalność zespołu bez żadnej strategii. Większe i częstsze skupianie się zawodników w środku pola w czasie ataku. R. Side Att. Większe i częstsze skupianie się zawodników na prawej flance w czasie ataku. Opp. Side Att. Change Sides CB Overlap Pressure Counter Attack Offside Trap Strategy Plan A/B Większe i częstsze skupianie się zawodników na lewej flance w czasie ataku. Zamiana stron zawodników w formacji - z lewej na prawą itd. Dotyczy tylko pomocników oraz napastników. Wybór zawodnika z linii defensywnej, który będzie często wybiegał w przód w akcjach ofensywnych zespołu. Ciągły pressing na piłkarzach przeciwnika. Ma znaczenie jedynie przy grze defensywnej zespołu. Brak udziału jednego lub kilku wysoko wysuniętych zawodników w czasie akcji defensywnych zespołu piłkarze pozostają bliżej środka pola. Przesunięcie się linii obrony w przód o ok. 5-10 metrów na dwie sekundy. Źle wykonane grozi poważnymi konsekwencjami. Włączanie wcześniej ustawionej formacji i strategii. Strona: 6

Linia pił ki Jednym z ciekawszych elementów futbolu, na który można zwrócić uwagę, jest linia piłki. Linia piłki, zaznaczona na niebiesko. Pomijając wszelkie teorie, linia piłki przydaje się określenia naszej sytuacji defensywnej lub ofensywnej. Dzięki temu w praktyce, jest nam łatwiej określić pozycję naszego zespołu. Linia piłki ma odniesienie zarówno do naszej formacji, jak i do przeciwnika. Strona: 7