Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Football Manager. autor: Maciej maciek_ssi Bajorek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Podobne dokumenty
Football Manager 2014

Football Manager 2006

Championship Manager 2007

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Sensible Soccer 2006

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Championship Manager 5

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2011

Football Manager 2008

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

2014 FIFA World Cup Brazil

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World. autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football. autor: Adam Harpen Woźny. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Football Manager. autor: Andrzej Rylak Rylski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Call of Duty: Black Ops

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Manager 10. autor: Marcin jedik Terelak

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 09. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. StarCraft II. Heart of the Swarm. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Symulator Farmy 2014

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Pro Evolution Soccer 6

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Analiza drużyny. w pigułce. Piotr Sebastian

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Regulamin FIFA 13 Ultimate Team

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

The Sims 2: Czas wolny

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Batman: Arkham City. (sekrety i wyzwania) autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Sims 3: Po Zmroku

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

BioShock: Infinite Burial at Sea

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

League of Legends (TOP Lane)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Skoki Narciarskie. autor: Piotr Zodiac Szczerbowski

Resident Evil Revelations

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Test Drive Unlimited

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Pro Evolution Soccer 2009

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alice: Madness Returns. (sekrety) autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

The Walking Dead Season Two

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. UEFA Euro autor: Jakub Kuba Kralka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

Sins of a Solar Empire

Heroes of Might & Magic V

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

PERIODYZACJA W PIŁCE NOŻNEJ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Jagged Alliance Crossfire

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Analiza video sposoby wykorzystania w naszych warunkach.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CM 4. Championship Manager. autor: Paweł Perez Myśliwiec. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Najważniejszy mecz sezonu. Dzisiaj Jagiellonia zmierzy się z Legią Warszawa

Transkrypt:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Football Manager 2010 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Sports Interactive, Wydawca SEGA, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

S pis treści Wprowadzenie 3 Prowadzenie klubu 4 Rozpoczynanie gry 4 Kontrakt menedżera 5 Terminarz i mecze 6 Transfery i rotacja 7 Interakcja 11 Trening 13 Wstęp 13 Programy treningowe 13 Sztab szkoleniowy 18 Taktyka 20 Formacje 20 Strategie 23 Mecz 27 Zestawienie atrybutów piłkarzy 29 Zestawienie ustawień strategii 33 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wprowadzenie Poradnik do gry Football Manager 2010 zawiera pomocne informacje na temat poszczególnych elementów prowadzenia wirtualnego klubu piłkarskiego. Wprowadza w niuanse treningu, transferów oraz współpracy z poszczególnymi grupami osób w klubie. Nie zabrakło także opisu formacji, strategii oraz sposobu rozgrywania meczów. Maciej maciek_ssi Bajorek Strona: 3

Prowadzenie klubu R o z p o c z y n a n i e g r y Kim zagrać to pytanie zadaje sobie wielu początkujących graczy. Przeważnie ma to znaczenie dla trudności rozgrywki. Wiadomo słabszym zespołem będzie się zdecydowanie trudniej grało, szczególnie jeśli chodzi o osiągnięcie jakiegokolwiek sukcesu sportowego. Nie bez znaczenia jest także fakt, iż pozyskiwanie zawodników wydaje się znacznie trudniejszym zadaniem. Nie to, co w wielkich klubach, gdzie sortujemy ogólną listę piłkarzy według wartości rynkowej. Tak więc, dla początkujących najlepszym wyborem będzie ulubiony zespół lub któryś z potentatów Ligi Mistrzów. Dzięki temu w pierwszych sezonach można na spokojnie poznać dobrze taktykę, prawa rządzące transferami, czy też nauczyć się zarządzania składem. Jeśli zaś chodzi o ulubiony zespół, to na początku kariery menedżerskiej mamy troszkę ułatwione zadanie ze względu na bardzo dobrą znajomość składu i możliwości poszczególnych piłkarzy. Obeznanie z rzeczywistą taktyką zespołu także z pewnością będzie dodatkowym plusem. Można także rozpocząć grę dowolną reprezentacją albo, po prostu zostać bezrobotnym. W ostatnim wypadku w walce o daną posadę, ważnym czynnikiem będzie doświadczenie, które ustawiamy przy tworzenia menedżera. Wybierając narodowość miejmy na względzie fakt, iż obcokrajowiec ma mniejsze szanse na pozostanie w klubie w bardzo złej sytuacji klubu. Ale za to ma większe szanse na prowadzenie reprezentacji własnego kraju. Zamiast klubu możemy wybrać jedną z reprezentacji. Możemy także nie wybrać nic i czekać na ofertę z jakiegoś klubu. Przy rozpoczynaniu nowej gry znaczenie ma moc naszej maszyny. Ilość lig, którą chcemy obserwować lub brać w nich udział ma oczywisty wpływ na prędkość rozgrywki. Przy kilkunastu/kilkudziesięciu włączonych ligach początkowo może się wydawać, że gra działa dość płynnie. Jednak po kilku sezonach, gdy wygenerowana baza danych gry rozrośnie się do olbrzymich rozmiarów, zaczniemy się złościć na szybkość symulowania. Dlatego też warto zwrócić uwagę na pola Wydajność komputera oraz Przybliżona szybkość rozgrywki. Oczywiście Rozmiar bazy danych ma także znaczenie na prędkość rozgrywki, ale dzięki dużej bazie danych łatwiej będzie o wyszukiwanie odpowiednich piłkarzy, pasujących do składu. Jeśli Strona: 4

mamy zamiar prowadzić reprezentację, należy więc zwiększyć rozmiar bazy o piłkarzy danej narodowości. By bardziej zwiększyć poziom trudności, można odznaczyć opcję Użyj prawdziwych piłkarzy. Natomiast Ukrywaj atrybuty piłkarzy spowoduje, że mniej znani piłkarze nie będą mieli w pełni pokazanych atrybutów. K o n t r a k t m e n e d ż e r a Rozpoczynając karierę standardowo podpisujemy roczny kontrakt i dostajemy określone zadania, które należy wypełnić z drużyną. Jeśli po jakimś czasie nie osiągniemy konkretnego progresu z drużyną, raczej na pewno kontrakt zostanie wcześniej rozwiązany. Jeśli natomiast osiągniemy cel, to oczywiście zostaniemy na dłużej, a nawet czasem otrzymamy kolejną umowę. Zdarza się, że podpiszemy kolejny kontrakt szybciej, niż się spodziewaliśmy. Wszystko zależy od zarządu i charakteru prezesa/właściciela. Głównym powodem zwolnienia są głównie kiepskie wyniki osiągane z drużyną. Również kiepska atmosfera w składzie ma znaczenie. Kibice są też w stanie przemówić do rozsądku władzom klubu, co spowoduje podjęcie odpowiednich kroków. Przeważnie dzieje się tak, gdy nastroje i wyniki nie są najlepsze, a prezesi są nadal w stanie nam zaufać. Kibice mogą być też sfrustrowani sprzedażą kluczowego zawodnika; tyczy się to też ogólnie całej drużyny. Wiadomość o pierwszym kontrakcie zaraz po przyjściu do klubu. Strona: 5

T e r m i n a r z i m e c z e Każdorazowo rozpoczynając pracę w klubie musimy sprawdzić dokładnie ile i jakie mecze będziemy rozgrywać w trakcie sezonu. Główny ekran startowy (ikona domku) oraz Terminarz posłużą nam do planowania zadań na kilka meczy w przód, na przykład - by odpowiednio zaplanować rotację w składzie. Ekran startowy (jak i meczowy) dostarcza także bardzo ciekawej informacji jak spodziewana pogoda. Jest to na tyle przydatne, że dzięki temu możemy ustawić odpowiednią taktykę dla zespołu na ten dzień. Zwracamy uwagę na warunki pogodowe. Jeśli jesteśmy na początku sezonu, to staramy się zaplanować trzy, cztery mecze w krótkich odstępach czasu, przeważnie co trzy lub cztery dni. Mogą to być dowolne mecze z nieco słabszymi rywalami, może być to też wycieczka po którymś z krajów. Nie ma przeciwwskazań, jeśli tylko pieniądze pozwolą. Pozwoli to piłkarzom szybko dość do formy na sezon. Mecze planujmy co najmniej trzy tygodnie przed ich docelowymi datami, bowiem możemy później zostać bez porządnego przeciwnika i pozostanie nam jedynie możliwość rozegrania meczu z prawdziwie amatorskim zespołem, a tego nie chcemy. Między sezonami planować można znacznie wcześniej. Na koniec przygotowań przedsezonowych zaleca się rozegranie małego turnieju czy ligi z porównywalnymi do nas rywalami. Czasem ktoś z dużych klubów zaoferuje nam mecz towarzyskie, nie odmawiajmy, szczególnie jeśli zaoferują grę na naszym stadionie. Skorzystamy na biletach za mecz. Podobnie też możemy zaoferować gotówkę za zagranie z klubem o wyższej, niż nasza renomie. Ustawiając warunki meczu nie włączajmy dogrywki, nie ma sensu niepotrzebnie męczyć piłkarzy. Nie zapomnijmy o rotacji w składzie w trakcie sezonu przygotowawczego. Nie chcemy przecież rozpocząć sezonu z połową składu z kontuzjami. Uważajmy szczególnie na piłkarzy z atrybutem Wytrzymałość na mniejszym niż 10, a najlepiej pozbądźmy się ich. Strona: 6

T r a n s f e r y i r o t a c j a Idealnym stanem jest posiadanie w pierwszym składzie 25 równorzędnych piłkarzy plus dobre rezerwy i obiecujących juniorów. Chronimy się wtedy przed plagą kontuzji, jak i brakiem formy u zawodników. Przy braku pieniędzy i odpowiednich wyników za żadne skarby nie osiągniemy tego założenia. Pieniądze, jakie wydajemy na transfery powinny być głęboko przemyślane. Nie wydawajmy ich na gwiazdkę, która będzie nam wypominała, że przeszła do słabego klubu i za niedługi czas odejdzie za kiepskie pieniądze. Inwestujmy w piłkarzy młodych, perspektywicznych. Są tani, a do tego po paru latach przeważnie rozwijają skrzydła. Można nawet przyjąć taką strategię kupowania juniorów i ich późniejszej sprzedaży. Zarabiamy w ten sposób pieniądze na bardziej doświadczonych piłkarzy. Jest to rozwiązanie troszkę niebezpieczne ze względu na brak doświadczenia w składzie (szkoląc młodych w rezerwach niewiele z nich osiągniemy). Pierwszej ważnej opinii na temat zespołu udzieli nam także nasz asystent (Skład -> Podpowiedź asystenta -> Raport o zespole.). Czasem bardzo dobre i trafne propozycje przedstawia asystent. Dzięki transferom staramy się utrzymywać zespół na równorzędnym poziomie, bądź go wzmacniamy. Wszystko jest zależne od pieniędzy, jakie dostaniemy od klubu na początku sezonu oraz w okienku transferowym. Transfery to nie tylko kupowanie, także sprzedaż piłkarzy. Po nasze gwiazdy często zgłaszają się zespoły z wyższej półki. Jeśli tylko znajdziemy zamienników, co bywa trudnym zadaniem, to tak. Szukanie zapchajdziury jest niepożądanym zachowaniem. Strona: 7