Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Crusader Kings. autor: Paweł Pejotl Jankowski

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja

Heroes of Might & Magic V

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Władca Pierścieni: Podbój

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

The Settlers 7: Droga do Królestwa

Championship Manager 2007

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

The Sims 2: Czas wolny

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3. autor: Psycho Mantis

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Battlefield Hardline

I Nie Było Już Nikogo

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Silent Hill: Downpour

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Sins of a Solar Empire

The Sims: Randka Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. Randka. autor: Beata Beti Swaczyna

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Euro Truck Simulator 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Empire: Total War. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gunpoint. autor: Bartek Snek Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Championship Manager 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Sensible Soccer 2006

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Brothers in Arms: Hell's Highway

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

The Legend of Crystal Valley

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Uncharted 2: Among Thieves

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kane & Lynch: Dead Men. autor: Jacek Stranger Hałas

Pro Evolution Soccer 3

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Wolf Among Us. Smoke and Mirrors. autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

The Night of the Rabbit

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

LEGO. Władca Pierścieni

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Robin Hood. Defender of the Crown. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

BioShock: Infinite Burial at Sea

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto IV. The Lost and Damned. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto. autorzy: Maciej Von Zay Makuła i Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ghost Master. autor: Borys Shuck Zajączkowki

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Crusader Kings autor: Paweł Pejotl Jankowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Elementy rozgrywki i ich wzajemne relacje 6 Wojsko i wojna 7 Zarządzanie ludźmi 9 Rozwój gospodarczy 12 Prowadzenie własnego państwa 13 Cheaty 15 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

Wprowadzenie W całej serii gier firmy Paradox rozpoczętym przez Europę Universalis i rozwiniętym przez Hearts of Iron i Victorię, gra Crusader Kings cofa graczy do okresu dziejów wcześniejszego niż w grze Europa Universalis, czyli do czasów od XI do XIV wieku. W porównaniu z wymienionymi wcześniej tytułami gra nie jest nazbyt skomplikowana. Jej trudność polega nie tyle na złożonych możliwościach produkcji czy rozwoju cywilizacyjnego co na olbrzymiej ilości prowincji (ponad 1000 obszarów) i zawikłanych zależnościach dynastycznych. Niniejszy poradnik nie ma na celu zastępowania instrukcji do gry, a jedynie zwrócenie uwagi na najważniejsze elementy, na jakie należy zwracać uwagę w celu zakończenia rozgrywki z sukcesem. Mimo pozornej wielości opcji, część z nich ma charakter pomocniczy a to, co w grze najważniejsze, nie jest specjalnie zawikłane. Komplikacje wynikają z tego, iż w grze uwzględniono ponad 1000 prowincji z ich władcami i rodami. Po krótkim czasie tworzy się więc nieprzewidywalna plątanina powiązań rodzinnych i sojuszów. Porady spisane są domyślnie dla gracza kierującego królestwem, jednak są one uniwersalne. Gra księstwem czy hrabstwem niczym się specjalnie nie różni oprócz znacznie gorszej pozycji startowej. Uwaga! Poradnik napisany jest na podstawie gry z zainstalowanym patchem 1.03b. Strona: 3

Niestety standardowy widok mapy w tej ciekawej grze jest zupełnie nieczytelny. Teoretycznie miał on pokazywać graczowi rodzaje terenu, jakie dominują w każdej z prowincji... Strona: 4

Cel gry nie tylko podbój Crusader Kings nie jest grą o podboju. W każdym razie nie tylko. Jest natomiast grą o zachowywaniu w całości swojego królestwa, jego rozwoju, zyskiwaniu prestiżu i uznania. Innymi słowy ciągła wojna nie jest drogą do zwycięstwa, konieczne jest natomiast posiadanie długofalowych planów, realizowanych drobnymi, lecz pewnymi krokami. Gra wycenia osiągnięcia państw na podstawie podbojów ale także punktów prestiżu i religijności władcy, nie zawsze podbicie kolejnych prowincji przyczyni się więc do podwyższenia wyniku. Co więcej warto rozkładać podboje w czasie, tak by każdy kolejny król mógł się jeszcze czymś wyróżnić, co zapewni mu uznanie lenników (czyli podległych mu hrabiów i książąt) i co za tym idzie spokój w państwie. Niestety Crusader Kings nie są grą dla niecierpliwych. Powyższa wskazówka nie dotyczy tych graczy dla których Crusader Kings jest tylko pierwszym krokiem w grze i którzy zamierzają kontynuować grę w Europa Universalis po wyeksportowaniu końcowego wyniku z CK. Wówczas warto podbijać jak najwcześniej jak najwięcej obszarów, ponieważ im wcześniej, tym łatwiej zmienić kulturę i religię podbitej prowincji na naszą rodzimą. Stanowi to później niebagatelne ułatwienie dla gry w EU. Crusader Kings to gra na punkty. W tym przykładzie Bizancjum (Empire of Byzantium) miało obszar przynajmniej o 50% większy od Polski (Kingdom of Poland), z kolei takie kraje jak Kretę (Principality of Krete) czy Bolonię (County of Bologne) ciężko w ogóle byłoby odnaleźć na mapie, a mimo tego znalazły się w pierwszej ósemce. Strona: 5

Elementy rozgrywki i ich wzajemne relacje Rozgrywka w Crusader Kings da się podzielić na następujące warstwy: Zarządzanie ludźmi małżeństwa króla, wybór doradców królewskich, nadawanie ziemi. Rozwój ekonomiczny wznoszenie budowli w prowincjach, zmiany podatków. Wojna i podbój nowych prowincji mobilizowanie wojsk i prowadzenie kampanii. Rozwój technologiczny i zmiany prawa. Wybory oferowane przez zdarzenia losowe. Na ostatni element gracz nie ma specjalnego wpływu gra najczęściej po prostu losuje pewne wydarzenia i co najwyżej daje graczowi możliwość wyboru zachowania, które czasami może przynieść jakieś profity, lecz często co najwyżej zminimalizować negatywy. W przypadku rozwoju technologicznego jest on także w większości niezależny od gracza. Można jednak wpływać nań w pewnym niewielkim stopniu wybierając wiodące kierunki rozwoju w tabeli Advances. W tej samej zakładce można zmieniać obowiązujące prawo w zakresie: sposobów dziedziczenia tronu, obsadzania biskupów i obyczajów rycerskich dla zwycięskiej rozgrywki ma to znaczenie w najlepszym razie drugorzędne. Wszystkie wynalazki (w zakładce Advances) jak i prawa (w zakładce Laws) są opisane, wystarczy na nie kliknąć. Należy być ostrożnym przy zmianach prawa, gdyż powodują one mocny jednorazowy spadek lojalności lenników. Warto jedynie zmienić Traditional Custom na Feudal Contract, gdyż dzięki temu będzie rosła z czasem lojalność lenników, a w pułkach wojska pojawi się więcej rycerzy. Zmianę te należy przeprowadzić w chwili spokoju, kiedy lojalność lenników wynosi 100%. Strona: 6

Wojsko i wojna Rodzaje wojsk W grze przewidziano 7 rodzajów wojsk: rycerstwo, lekką jazdę, konnych łuczników, pikinierów, ciężką piechotę, łuczników i lekką piechotę. W każdej prowincji znajduje się pułk wojska o takim składzie, jaki jest podział władzy w tej prowincji między: chłopów, mieszczan, duchowieństwo i rycerstwo. Jeśli w prowincji przewagę mają chłopi, wojsko składać się będzie w większej proporcji z lekkiej piechoty, jeśli mieszczanie z pikinierów i łuczników, jeśli duchowieństwo z lekkiej jazdy i ciężkiej piechoty i wreszcie jeśli z rycerstwa wówczas w pułku znajdzie się więcej rycerzy. W przypadku, kiedy nasze królewskie dobra obejmują kilka prowincji, można w niektórych faworyzować rycerstwo, dzięki czemu uzyskamy pułki z maksymalną liczbą rycerzy, jednak nastąpi to kosztem dochodu z prowincji, dlatego nie należy tak czynić ze wszystkimi. Przytrzymując kursor nad sylwetką wojownika, możemy podejrzeć się, jaki skład ma pułk wojska w danej prowincji (niebieska tabelka). Ogólna liczebność pułku zależy od dochodu (Income), jaki daje prowincja, natomiast jego skład wynika z tego, jaka warstwa ludności ma największą siłę w prowincji. Co prawda na obrazku większość ikon ludności jest przysłonięta, jednak widzimy, że chłopi posiadają na swoim pasku znak miecza, co oznacza że w istotny sposób wpływają na skład wojska i rzeczywiście, w składzie pułku widzimy że ponad 1/3 wojów to lekka piechota (Light Infantry). Siła wojsk nie zależy tylko od ich rodzaju i liczebności, lecz także od wynalezionych technologii. Broń i uzbrojenie ochronne, jakimi posługują się wojowie, można sprawdzić na ekranie składu pułku, oczywiście pułk musi być najpierw zmobilizowany. Strona: 7