Regulamin III Międzyuczelnianych Mistrzostw Polski Studentów Archeologii w Piłce Nożnej ArcheoCup 2009 Sformułowania użyte w niniejszym regulaminie: Za każdym razem, gdy w regulaminie jest mowa o: ArcheoCup, Mistrzostwach, Zawodach, Imprezie mówi się o III Międzyuczelnianych Mistrzostwach Polski Studentów Archeologii w Piłce Nożnej, Poznań 2009, Organizatorach mówi się o Instytucie Prahistorii UAM, Organizacji Środowiskowej AZS oraz o Studium Wychowania Fizycznego i Sportu UAM. Kapitanie mówi się o osobie reprezentującej drużynę. Przepisy Ogólne 1.Organizatorami Mistrzostw są Instytut Prahistorii UAM, Organizacja Środowiskowa AZS oraz Studium Wychowania Fizycznego i Sportu UAM 2. ArcheoCup jest imprezą środowiskową i międzyuczelnianą. 3. Do Mistrzostw może zostać zgłoszona drużyna reprezentująca (nieformalnie) Instytut/Zakład Archeologii z każdego Uniwersytetu w Polsce. 4. Z każdego Uniwersytetu może być zgłoszona tylko jedna drużyna. 5. W Mistrzostwach będzie mogła wziąć udział drużyna, której zgłoszenie zostanie przyjęte przez Organizatorów, uiści opłatę wpisową w wysokości 250zł oraz wyśle skan lub ksero dowodu wpłaty (patrz uwagi końcowe, punkt 2). 6. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników, mogą to być studenci (z ważną legitymacją studencką) i pracownicy naukowi (z ważną legitymacją pracowniczą) jednostki, którą reprezentuje drużyna. 7. Podczas Imprezy Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do sprawdzenia czy zgłoszeni zawodnicy spełniają wymogi przyjęte w regulaminie. W przypadku gdy zawodnik nie będzie miał ważnej legitymacji studenckiej/pracowniczej, odmówi okazania ważnego dokumentu, bądź nie będzie widniał na liście zgłoszeniowej, Organizatorzy automatycznie wykluczają taką osobę z Zawodów. 8. Drużyny muszą grać w jednakowych strojach (wyjątek może stanowić bramkarz). 9. Zawodnicy mogą grać wyłącznie w obuwiu sportowym na płaskiej podeszwie (korki są niedozwolone).
10. Kapitan drużyny ma prawo zwrócić się do sędziego z prośbą o niedopuszczenie do gry zawodnika drużyny przeciwnej, który nie ma obuwia sportowego, bądź którego strój odbiega (i może mylić) od strojów pozostałych zawodników. W takim przypadku sędzia nie dopuszcza wskazanego zawodnika do gry do chwili uzupełnienia stroju. 11. Organizatorzy udostępniają drużynie zamykaną szatnię oraz możliwość skorzystania z prysznica. Osoba otrzymująca klucz do szatni ma obowiązek zwrócenia klucza Organizatorom lub osobie przez niego upoważnionej bezpośrednio po opuszczeniu szatni przez drużynę (najpóźniej 20 minut po zakończeniu ostatniego meczu). Drużyna ma obowiązek pozostawienia po sobie czystej szatni. 12. Organizatorzy zapewniają drużynom spoza Poznania dwa noclegi, 2 śniadania, 1 obiado-kolację oraz wodę i skromny poczęstunek podczas trwania Mistrzostw. 13. Uczestnicy są zobowiązani do przestrzegania zasad współżycia społecznego, a w szczególności: zdrowia i godności osobistej innych uczestników. 14. Na kapitanie drużyny spoczywa obowiązek zapoznania zawodników swojej drużyny z niniejszymi przepisami. Przepisy Szczegółowe 1. Mistrzostwa będą rozgrywane na hali o powierzchni zbliżonej do kauczuku. 2. Mistrzostwa zostaną rozegrane w dwóch etapach: A. rozgrywkach grupowych (23 maja) B. rozgrywkach finałowych (24 maja) 3. Rozgrywki grupowe. A. mecze rozgrywane w dwóch grupach (1 i 2) po 4 zespoły, B. drużyny grają po jednym meczu każda z każdą, C. mecz trwa 2x15minut z 3 minutową przerwą, D. mecz wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek, E. w przypadku równej liczbie strzelonych bramek mecz kończy się wynikiem nierozstrzygniętym (remisem), f. o końcowej kolejności drużyn w tabeli decyduje liczba zdobytych punktów. W przypadku równej liczbie punktów o pozycji decydują kolejno: bezpośrednie wyniki meczów pomiędzy drużynami, lepsza różnica bramek, większa liczba zdobytych bramek, losowanie.
4. Rozgrywki finałowe. A. rozegranych zostanie 6 meczów: - mecz o 7. miejsce (4 drużyna z grupy 1 z 4 drużyną z grupy 2), - mecz o 5. miejsce (3 drużyna z grupy 1 z 3 drużyną z grupy 2), - dwa mecze półfinałowe (1 drużyna z grupy 1 z 2 drużyną z grupy 2 i 2 drużyna z grupy 1 z 1 drużyną z grupy 2), - mecz o 3. miejsce (przegrani z meczów półfinałowych), - mecz finałowy (zwycięzcy półfinałów). B. mecz trwa 2x20minut z 3 minutową przerwą, C. mecz wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek, D. w przypadku równej ilości strzelonych bramek mecz zostanie rozstrzygnięty w dogrywce (2x2,5minuty bez przerwy). Jeżeli dogrywka nie wyłoni zwycięzcy podyktowany zostanie konkurs rzutów karnych (po 3 karne). W przypadku kolejnego remisu, karne będą strzelane do pierwszego nietrafionego strzału. 5. Drużyny grają po 6 zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się od pozostałych zawodników drużyny. 6. Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian. 7. Strefą zmian określony jest obszar przy ławce zawodników rezerwowych drużyny. 8. Piłka z autu jest wybijana nogą. 9. Bramkarz po aucie bramkowym wznawia grę ręką w dowolny sposób, nie może wyrzucić piłki do siebie, nie dopuszcza się również wyrzucenia lub wykopnięcia jej poza połowę boiska, nie może złapać piłki podanej przez zawodnika własnej drużyny - rzut wolny pośredni. 10. Drużyna ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry. Po tym czasie sędzia odgwizduje rzut wolny dla drużyny przeciwnej. 11. Zawodnik drużyny przeciwnej powinien znajdować się 2 metry od miejsca wybijania autu, rzutu rożnego, bądź rzutu wolnego. 12. Wszystkie rzuty wolne są bezpośrednie. 13. Wślizgi w piłkę prowadzoną przez zawodnika są niedozwolone. Dozwolone są wślizgi w piłkę poza zasięgiem zawodnika (minimum 2 metry). 14. Gra toczy się do gwizdka sędziego.
Kary 1. Sędzia może ukarać zawodnika karą: 2 minut, 5 minut (drużyna przez 5 minut gra w osłabieniu bez względu na liczbę straconych bramek) lub czerwoną kartką za wybitnie niesportowe zachowanie (równoznaczną z karą meczu dla zawodnika - drużyna przez 5 minut gra w osłabieniu bez względu na liczbę straconych bramek). 2. Trzecia kara 2 minutowa dla tego samego zawodnika jest równoznaczna z karą 5 minutową. 3. Zawodnik powraca na boisko po wyraźnym wskazaniu sędziego. 4. Drużyna gra w osłabieniu przez okres trwania kary - w przypadku utraty bramki przez drużynę grającą w osłabieniu zawodnik powraca na boisko (nie dotyczy przewinień ukaranych karą 5 minut lub czerwoną kartką). 5. Gdy podyktowane kary czasowe dla zawodników obu drużyn miały charakter dyscyplinarny (nie za faul) to obie drużyny grają w osłabieniu do końca kary (nawet w przypadku zdobycia bramki) 6. Sędzia może ukarać karą czasową odłożoną, w przypadku gdy na boisku pozostałoby tylko 2 zawodników drużyny. 7. Kary czasowe o charakterze obligatoryjnym przewidziane są za: wślizg w nogi - 2 minuty, 5 minut lub czerwona kartka celowe zagranie piłki ręką - 2 minuty, 5 minut lub czerwona kartka faul taktyczny, tzn. sfaulowanie przeciwnika wychodzącego na czystą pozycję - 5 minut lub czerwona kartka brutalne zagranie - czerwona kartka, uderzenie przeciwnika - czerwona kartka, zachowanie prowokacyjne lub obrażanie sędziego 5 minut, czerwona kartka. 8. Za dokonanie zmiany w miejscu do tego nie przeznaczonym sędzia udziela drużynie karę 2 minut dla jednego zawodnika i przez ten czas drużyna gra w osłabieniu. 9. Bramkarz może blokować nogami strzał lub podanie piłki w obrębie pola karnego. 10. Jeżeli bramkarz podczas interwencji przekroczy linię pola karnego, tzn. "wyjedzie nogami" sędzia dyktuje rzut wolny (nawet w przypadku interwencji bez faulu). 11. Za wślizg zawodnika z pola w obrębie pola karnego sędzia dyktuje rzut karny i karę 2 minut lub czerwoną kartkę dla zawodnika (jeżeli po rzucie karnym padnie bramka zawodnik powraca na boisko nie dotyczy sytuacji, w której zawodnik otrzyma czerwoną kartkę). 12. Nie jest uważane za wślizg zagranie, gdy w promieniu 2 metrów nie znajduje się zawodnik drużyny przeciwnej a zawodnik "przecina" tylko tor piłki.
13. Za obraźliwe gesty lub słowa, uderzenie przeciwnika (wywołanie, udział w bójce) zawodnik ukarany zostaje czerwoną kartką oraz wyklucza automatycznie zawodnika z kolejnego meczu. 14. Organizatorzy mogą zdyskwalifikować zawodnika (bądź drużynę) gdy jego zachowanie rażąco narusza zasady sportowej rywalizacji lub stwarza zagrożenie dla pozostałych uczestników Imprezy. Przepisy Końcowe 1. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany przepisów zawartych w Przepisach Szczegółowych i Karach, ale najpóźniej tydzień przed Zawodami. W takiej sytuacji są zobowiązani do poinformowania o tym wszystkich uczestników. 2. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za wszelkie straty materialne, moralne oraz urazy fizyczne poniesione przez Uczestnika wskutek uczestnictwa w Imprezie.