ŚLĄSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ PODOKRĘG SOSNOWIEC 41-200 Sosnowiec ul. Rzeżnicza 12 Tel./fax 032 266-58-45 Konto : PKO Sosnowiec nr 19 10202498 0000 8402 0018 4671 www.podokregsosnowiec.pl : e-mail : sopodokreg@interia.pl Sosnowiec 14.02.2015 r. KOMUNIKAT Nr 06/2015 SPRAWY WYDZIAŁU GIER FINAŁ XX HALOWYCH MISTRZOSTW ZAGŁĘBIA SENIORÓW Hala MOSiR Sosnowiec przy ul. Żeromskiego dnia 14.02.2015 r. godz. 13:00 W finale brało udział 6 zespołów podzielonych na dwie grupy. System rozgrywek : 1-2; 2-3; 1-3. Grupa A Grupa B 1. Sarmacja Będzin 1. Unia Ząbkowice 2. Milenium Wojkowice 2. Łazowianka Łazy 3. Ostoja Żelisławice 3. KP Sarnów HARMONOGRAM GIER Nr Grupa 1. A Sarmacja Będzin Milenium Wojkowice 5:2 2. B Unia Ząbkowice Łazowianka Łazy 1:2 3. A Milenium Wojkowice Ostoja Żelisławice 6:5 Wynik
4. B Łazowianka Łazy KP Sarnów 6:1 5. A Sarmacja Będzin Ostoja Żelisławice 4:2 6. B Unia Ząbkowice KP Sarnów 4:4 TABELA Gr A TABELA Gr B 1.Sarmacja Będzin 2. Milenium Wojkowice 3. Ostoja Żelisławice 2 2 2 6 9:4 3 8 : 10 0 7 : 10 1. Łazowianka Łazy 2 6 8 : 2 2. Unia Ząbkowice 2 1 5:6 3. KP Sarnów 2 1 5 : 10 PÓŁFINAŁ Nr 8. A1: Sarmacja Będzin B2: Unia Ząbkowice 9. B1:Łazowianka Łazy A2: Milenium Wojkowice Wynik 2:2 k.2:1 8:2 MECZ O V MIEJSCE Nr 7. A3:. Ostoja Żelisławice B3:. KP Sarnów Wynik 2:1 MECZ O III MIEJSCE Nr 10. Przegrany A1 B2 Unia Ząbkowice Przegrany B1 A2 Milenium Wojkowice Wynik 4:2 FINAŁ Nr 11. Wygrany A1 B2 Sarmacja Będzin Wygrany B1 A2 Łazowianka Łazy Wynik 2:6 MVP Mistrzostw - Michał Dyrda (Sarmacja Będzin) Najlepszy strzelec Mistrzostw - Michał Gajewicz (Łazowianka Łazy) Najlepszy bramkarz Mistrzostw - Adam Iwiński(Łazowianka Łazy) Najstarszy zawodnik Mistrzostw- Adam Bała(Milenium Wojkowice) Najmłodszy zawodnik Mistrzostw- Damian Cielniaszek(KP Sarnów) Najlepszy trener Krystian Białkowski(Łazowianka Łazy) Wszystkie drużyny oraz wyróżnieni zawodnicy zostali uhonorowani nagrodami, ufundowanymi przez Prezydenta Miasta Sosnowca, Autoryzowany Dealer Peugeot Lemir, Śl.Z.P.N. w 2
Katowicach, Śl.Z.P.N. Podokręg Sosnowiec, Firma Pawoni Jan Pawłowski, MOSIR Sosnowiec. Na Mistrzostwach gościliśmy Drużynę Mistrzyń Polski w Piłce Nożnej Kobiet Medyk Konin, z drugim trenerem Panią Anną Gawrońską, w której przywitaliśmy najlepszą zawodniczkę Europy w 2014r do lat 17 oraz pozostałe reprezentantki Polski, które zdobyły historyczne Mistrzostwo Europy w czerwcu 2014r Szwajcarii. Wydział Gier podaje składy poszczególnych Lig Młodzieżowych na rundę wiosna 2015 III Liga Wojewódzka Junior Młodszy B1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. BKS Sarmacja Będzin MUKP Dąbrowa Górnicza Zagłębie Sosnowiec S.A. KS Górnik Jaworzno GKS GieKSa Katowice BKS Sparta Katowice MKS Siemianowiczanka UKS Ruch Chorzów KS Górnik Piaski Czeladź III Liga Wojewódzka Trampkarzy Starszych 2000 C1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. CKS Czeladź KS Rozwój Katowice GKS GieKSa Katowice AKS Mikołów KS Górnik Jaworzno MUKP Dąbrowa Górnicza BKS Sarmacja Będzin UKS Ruch Chorzów III Liga Wojewódzka Trampkarzy Młodszych 2001 C2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. KS Górnik Jaworzno Warta Zawiercie St. Orbita Bukowno AKS Niwka Sosnowiec GKS Grunwald Ruda Śląska LKS Unia Kosztowy SRS Gwiazda Ruda Śląska PKS Józefka Chorzów III Liga Wojewódzka Młodzików Starszych 2002 D1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. KS Rozwój Katowice Zagłębie Sosnowiec St. Orbita Bukowno MUKP Dąbrowa Górnicza AF Silent Dąbrowa Górnicza UKS Szopienice KS GTV Stadion Śląski Chorzów SRS Orlik Ruda Śląska 3
III Liga Wojewódzka Młodzików Młodszych 2003 D2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. MUKP Dąbrowa Górnicza Warta Zawiercie BKS Sarmacja Będzin ST. Orbita Bukowno SRS Gwiazda Ruda Śląska KS Rozwój Katowice KS GTV Stadion Śląski Chorzów UKS Ruch Chorzów IV Liga Okręgowa Juniorów A1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MKS PORĘBA KS UNIA ZĄBKOWICE KKS ŁAZOWIANKA ŁAZY LKS TĘCZA BŁĘDÓW LKS SKALNIAK KROCZYCE KKS CZARNI SOSNOWIEC JSP WARTA ZAWIERCIE KS ORZEŁ DĄBIE CKS CZELADŹ KRS TKKF ZEW KAZIMIERZ IV Liga Okręgowa Trampkarz C1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 KS UNIA DĄBROWA GÓRNICZA KS UNIA ZĄBKOWICE MCKiS JAWORZNO MKS SŁAWKÓW AKADEMIA WOJKOWICE KKS CZARNI SOSNOWIEC MKS PORĘBA RKS GRODZIEC BKS SARMACJA BĘDZIN MUKP DĄBROWA GÓRNICZA LKS PRZEMSZA SIEWIERZ KS CYKLON ROGOŹNIK KRS TKKF ZEW SOSNOWIEC IV Liga Okręgowa Młodzik D1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ZAGŁĘBIE SOSNOWIEC JSP SZCZAKOWIANKA JAWORZNO AKS NIWKA SOSNOWIEC KP WARTA ZAWIERCIE KKS CZARNI SOSNOWIEC KS GÓRNIK PIASKI APN GMINA PSARY BKS SARMACJA BĘDZIN LKS ŹRÓDŁO KROMOŁÓW SALOS DĄBROWA GÓRNICZA KKS ŁAZOWIANKA ŁAZY AKADEMIA WOJKOWICE MCKiS JAWORZNO LKS TĘCZA BŁĘDÓW 4
IV Liga Okręgowa Młodzik Młodszy D2 1 AKS NIWKA I SOSNOWIEC 2 ZAGŁĘBIE S.A. SOSNOWIEC AF SILENT DĄBROWA 3 GÓRNICZA 4 ORBITA II BUKOWNO 5 AKS NIWKA II SOSNOWIEC 6 MUKP DĄBROWA GÓRNICZA 7 LKS PRZEMSZA SIEWIERZ 8 JSP SZCZAKOWIANKA 9 KS GÓRNIK JAWORZNO 10 KS GÓRNIK PIASKI 11 KKS CZARNI SOSNOWIEC Komunikat w sprawie systemu Extranet. 04.02.2015r Śl.Z.P.N. w Katowicach przesłał dwie instrukcje dotyczące dotyczące sytemu EXTRANET. Pierwsza w czytelny sposób obrazuje przebieg procedury wystąpienia klubu za pośrednictwem sytemu extranet o uprawnienie zawodnika do rozgrywek a druga z zakresu prowadzenia terminarza rozgrywek umożliwia klubom wprowadzenie lub zmiany wprowadzonych terminów i miejsca rozgrywanych meczów, dzięki czemu system extranet powiadamia wszystkie zainteresowane strony. Proces uprawniania w module klubowym Każdy użytkownik klubowy po zalogowaniu się do aplikacji klubowej klika przycisk Wnioski o uprawnienie Rys. 1 poz. 1 co skutkuje ewentualnym wywołaniem istniejacej listy wniosków. Rys. 1 5
Stworzenie nowej listy wniosków wymaga kliknięcia przycisku Dodaj nowy wniosek na powyższym rysunku poz. 2. Wywołana zostanie następująca formatka, jak na Rys. 2. Rys. 2 Klikając przycisk Zapisz po wybraniu klasy rozgrywkowej, stworzona zostanie kolejna lista wniosków o uprawnienie zawodników jak na Rys. 1. Następnie klikamy ikonę w kolumnie Edytuj/Wyświetl z wniosku, który stworzyliśmy. Aplikacja wywoła nam kolejną formatkę, gdzie będziemy mieli możliwość dodania zawodników do listy uprawnień, co przedstawia poniższy Rys. 3. Rys. 3 6
Aby uprawnić zawodnika zaznaczamy go na liście zawodników potwierdzonych poz. 1 i klikamy przycisk Dodaj do listy poz. 2. Jeżeli zawodnik ma określony status tzn. jest amatorem lub profesjonalistą, to automatycznie zostanie przeniesiony na prawą stronę, czyli do grona zawodników przygotowanych do uprawnienia w danej klasie rozgrywkowej. Jeżeli natomiast w systemie nie miał określonego statusu, to aplikacja w pierwszej kolejności nas o tym poinformuje jak na Rys.4. Rys. 4 Po kliknięciu przycisku OK na Rys. 4, wywołana zostanie formatka z Rys. 5. 7
Rys. 5 Na Rys. 5 mamy obowiązek określić czy zawodnik w klubie występuje jako amator czy profesjonalista. W przypadku profesjonalisty należy podać datę kontraktu, obowiązkowo w formacie rrrr-mm-dd. Po określeniu statusu klikamy przycisk Zatwierdź. Zatwierdzenie spowoduje automatyczne przeniesienie zawodnika na prawą stronę, czyli do grona zawodników przygotowanych do uprawnienia w danej klasie rozgrywkowej, tak jak to prezentuje Rys. 3. Każdy z zawodników ma stan W edycji Rys. 3 poz. 5, czyli przygotowany do wysłania. Kolejnym krokiem jest umożliwienie każdemu klubowi wgrania dokumentów-załączników do poszczególnych zawodników, aby proces mógł w 100% przebiec elektronicznie. W takim wypadku należy po prawej stronie zaznaczyć zawodnika i kliknąć przycisk Załączniki tak jak to jest na Rys. 3 poz. 3., co spowoduje wywołanie kolejnej formatki umożliwiającej dodanie załączników. Prezentuje ją Rys. 6. Rys. 6 W powyższej formatce należy w polu Nazwa podać nazwę załączonego pliku a w polu Rodzaj wybrać odpowiedni rodzaj dokumentu. Następnie klikamy przycisk Dodaj załącznik i wybieramy go z dysku. Po załączeniu wszystkich niezbędnych dokumentów wymaganych do uprawnienia klikamy przycisk Zamknij. Po skompletowaniu listy do uprawnienia i załączeniu niezbędnych dokumentów klikamy przycisk Zapis ostateczny tak jak prezentuje to Rys. 3 poz. 4. Zapis ostateczny spowoduje, że lista zostanie wysłana do macierzystego ZPN klubu wnioskującego o uprawnienie i zmieni stan dokumentu na Wysłany do weryfikacji, tak jak prezentuje to poniższy Rys. 7. Do momentu kliknięcia przycisku Zapis ostateczny mamy możliwość modyfikowania załączników. Aby go usunąć, wystarczy prawym przyciskiem myszy kliknąć na załącznik i rozwinie się podmenu z możliwością usunięcia lub pobrania. Rys. 7 8
Klub po wysłaniu do weryfikacji oczekuje na akceptację macierzystego ZPN (to dokładnie to samo co dotychczas klub robił papierowo czyli uzupełniał listę uprawnień, wysyłał lub jechał do ZPN i oczekiwał na podbicie pieczątką pracownika Związku). Macierzysty ZPN klubu dokonuje weryfikacji listy i akceptuje. Zaakceptowana lista zostaje zaznaczona kolorem zielonym jak na poniższym Rys. 7. 9
Rys. 7 Mając zaakceptowaną listę przez macierzysty ZPN, klub ma możliwość wysłania jej do organu prowadzącego rozgrywki. Aby to zrobić należy kliknąć ikonę z Rys. 7, poz. 1 i wejść do środka listy. Rys. 8 Po otwarciu okna wniosku Rys. 8, poz. 2 uwidoczniona zostaje nam lista zawodników pozytywnie zweryfikowanych przez ZPN. Klikając przycisk Zapis ostateczny z poz. 1 lista zostanie automatycznie wysłana do organu prowadzącego rozgrywki. Organ prowadzący rozgrywki weryfikuje listę wysłaną przez klub. Jeżeli lista zawiera przy każdym z zawodników prawidłowe dane (załączniki) to wszyscy zostaną uprawnieni. Jeżeli wśród zawodników znajdują się tacy, w stosunku do których nie dopełniono formalności, organ prowadzący rozgrywki ma możliwość wprowadzenia uwag przy konkretnym zawodniku. Rys. 9 10
Rys. 9 przedstawia sytuację, gdzie zawodnik nie został uprawniony tylko odesłany do ponownej weryfikacji przez klub. W takiej sytuacji stan Zweryfikowany Rys. 8, poz. 2 zmienia się na W edycji Rys. 9, poz. 1. Dodatkowo ZPN wprowadził uwagi do gracza. Klub zaznaczając zawodnika i klikając przycisk poz. 3 z Rys. 9 wywoła formatkę z informacją, co jest powodem braku uprawnienia omawianego zawodnika poz.4 z Rys. 9. Po dokonaniu zmian zgodnie z uwagami od ZPN, klub klikając ponownie przycisk Zapis ostateczny wyśle do ponownej weryfikacji listę z poprawionymi zawodnikami. Po pozytywnej weryfikacji lista zmienia stan na Zamknięty tak jak uwidacznia to Rys. 1, kolumna Stan. Zawartość listy zamkniętej pozostaje tylko do odczytu, a przy poszczególnych zawodnikach stan zmienia się na Uprawniony, jak uwidacznia to Rys. 10. Rys. 10 Zawodnicy, którzy mają stan Uprawniony pojawiają się na liście uprawnień i mogą uczestniczyć w rozgrywkach. Prezentuje to Rys. 11. Rys. 11 11
Oto koniec całego procesu uprawniania. Zmiana terminu spotkania w module klubowym Proces zmiany terminu spotkania w module klubowym działa w sposób następujący. Każdy użytkownik klubowy po zalogowaniu się do aplikacji klubowej klika przycisk Lista rozgrywek (1), następnie ikonę w kolumnie Zmiana terminu (2). Rys. 1 Po kliknięciu ikony oznaczonej (2) na rys. 1, wywołana zostanie formatka jak na rys. 2. Rys. 2 12
Gospodarz spotkania ma możliwość narzucenia terminu spotkania jeżeli jest on zgodny z regulaminem. Aplikacja od użytkownika klubowego wymusi podania daty i godziny spotkania a także miejsca rozgrywania zawodów. Datę i godzinę spotkania wybieramy w pozycji (1) i (2), natomiast miejsce zawodów wybieramy w pozycji (3). Jeżeli w pozycji (3) rys. 2 nie mamy zdefiniowanego żadnego stadionu lub zdefiniowany stadion ma nieaktualne dane, należy przejść do zakładki Kluby i wybrać Stadiony/boiska (1) tak jak to jest uwidocznione na rys. 3. W celu dodania nowego stadionu lub boiska klikamy przycisk Dodaj nowy stadion (2), zaś w przypadku aktualizacji danych adresowych stadionu lub boiska klikamy przycisk Edytuj stadion (4). Rys. 3 Klikając przycisk Dodaj nowy stadion (2) rys. 3, aplikacja wywoła nam nową formatkę umożliwiającą dodanie lokalizacji stadionu lub boiska. Po uzupełnieniu niezbędnych danych umożliwiających zlokalizowanie boiska lub stadiony klikamy przycisk Zapisz. Zapisanie formatki z rys. 4 zamknie okno Dane stadionu i doda kolejny rekord (nowy stadion/boisko) tak jak to jest na rys. 3. 13
W przypadku edycji stadionu należy przy użyciu myszki wybrać (kliknąć na już wprowadzony stadion) a następnie kliknąć przycisk Edytuj stadion (4). Aplikacja wywoła nam formatkę także z rys. 4, tyle że z danymi do uaktualnienia. Po uaktualnieniu danych klikamy przycisk Zapisz. Rys. 4 Kolejnym krokiem jest przypisanie stadionu lub boiska do zdefiniowanych drużyn. W tym celu należy w zakładce Kluby wybrać Drużyny (1), aplikacja automatycznie uwidoczni nam wszystkie klasy rozgrywkowe, w których w danym sezonie występują drużyny danego klubu. Rys. 5 Dwuklik na wybranej drużynie w określonej klasie rozgrywkowej otworzy następną formatkę umożliwiającą przypisywanie drużyn do boisk lub stadionów, a także załączanie kolorów strojów. Aby przypisać domyślny stadion lub boisko należy wybrać z listy stadionów rys. 6 poz. (1). Klikając w (2) poniższego rysunku aplikacja umożliwi nam dodanie zarówno kolorów strojów jak i zdjęć. Jeżeli chodzi o kolory strojów mogą być jednokolorowe jak i wielokolorowe. Rys. 6 14
Przypisanie domyślnego stadionu do drużyny w ogromnej mierze zaoszczędzi czas przy ustalaniu terminów spotkań, gdyż nie musimy wprowadzać każdorazowo miejsca spotkania tylko będziemy mogli wybierać go z listy. Rys. 7 Rysunek 7 uwidacznia wybór wcześniej stworzonych stadionów, a także przypisanych strojów podstawowych i rezerwowych dla zawodników i bramkarzy. Jeżeli zarówno gospodarze jak i goście uzupełniliby powyższe dane, drużyny będą miały pełne informacje co do meczów. System umożliwia także manualne wprowadzenie miejsca spotkania ale dotyczy to tylko i wyłącznie spotkania które jest edytowane. Rys. 8 15
Przy ustalaniu terminów spotkań system może się zachować w dwojaki sposób: Jeżeli data spotkania jest wprowadzona w terminie przewidzianym w regulaminie (tzn. mecze weekend-owe lub środowe), bądź w okresie dłuższym niż 14 dni to system pozwoli zapisać taki termin jako oficjalny a zarazem poinformuje drużynę gości o ustalonym terminie. Jeżeli data spotkania jest wprowadzana w terminach pozaregulaminowych czyli innych niż mecze weekend-owe lub środowe, bądź terminy spotkań zostały ustalane przez gospodarza w terminie krótszym niż regulaminowe 14 dni do dnia rozpoczęcia wtedy system zmieni termin na propozycję dlatego że wymagana jest zgoda drużyny przeciwnej jak i organu prowadzącego. Obrazuje to poniższy rysunek 9. Rys. 9 16
Po wprowadzeniu terminu i uzasadnieniu należy kliknąć przycisk Zapisz. Aplikacja dokona zmiany o czym zostaniemy poinformowani poniższym komunikatem. Rys. 10 Rys. 11 17
Powyższy rysunek (rys. 11) uwidacznia wprowadzony termin w okresie pozaregulaminowym. Mecz ten został zaznaczony u gospodarza jako Propozycja złożona drużynie przeciwnej, gdyż wymagana jest zgoda gościa i organu prowadzącego. Natomiast w przypadku drużyny gości uwidocznione jest jako Propozycja oczekująca, tak jak to przedstawia poniższy rysunek (rys. 12). Rys. 12 Kolejny krok wykonuje drużyna przeciwna (goście) w celu podjęcia decyzji co do spotkania. Jak zostało to pokazane na rysunku 13 przedstawiciel drużyny gości ma do wyboru 3 opcje: Akceptuj propozycję po kliknięciu tego przycisku system zarówno w aplikacji gospodarzy jak i gości czyli rys. 11 i rys. 12 zmieni się na kolor zielony czyli Propozycja zaakceptowana. Ostatnim krokiem jest oczekiwanie na akceptację organu prowadzącego. Jeżeli organ prowadzący zaakceptuje ustalony przez drużyny termin to system automatycznie uwidoczni datę, godzinę i miejsce spotkania w terminarzu i zniknie zielone podświetlenie w aplikacji przeznaczonej dla klubów. Brak podświetlenia świadczył będzie to o tym, że jest to oficjalna data i godzina spotkania. Nowa propozycja po kliknięciu tego przycisku uruchamiana jest ponownie procedura z propozycją nowego terminu. Jest to dokładnie ta sama formatka którą przedstawia rys. 13, tyle że wtedy propozycja jest skierowana od gości w kierunku gospodarzy. Za każdym razem proponując nowy termin system wymusza uzasadnienie. Odrzuć propozycję w tym przypadku drużyna przeciwna odrzucając propozycję może zaproponować nowy termin ale nie musi. Natomiast w przypadku drużyny która termin zaproponowała system zaznacza na czarno zmianę terminu czyli Propozycja odrzucona umożliwia a zarazem sugeruje użytkownikowi zaproponowanie nowego terminu spotkania Rys. 13 18
Jest to proces, który wielokrotnie można wznawiać, aż zainteresowane kluby dojdą do porozumienia. SEKRETARZ WYDZIAŁU GIER PRZEWODNICZĄCY WYDZIAŁU GIER TADEUSZ KORUSIEWICZ HENRYK KUREK 19