REGULAMIN KONKURSU PT. MISJA NIANI JESSIE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin, (zwany dalej Regulaminem ), określa ogólne warunki uczestnictwa w konkursie pod nazwą Misja niani Jessie, zwanym dalej Konkursem. 2. Organizatorem Konkursu jest Socializer S.A. z siedzibą w Warszawie przy ulicy Czerniowieckiej 4B, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, pod numerem KRS 0000380389 NIP 521-359-68-35, kapitał zakładowy w wysokości 100.000. złotych, w pełni wpłacony, zwaną dalej Organizatorem, działająca na zlecenie Cyfrowego Polsatu S.A. z siedzibą w Warszawie ( Cyfrowy Polsat ) oraz The Walt Disney Company (Polska) Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie. 3. Fundatorem wszystkich nagród w Konkursie oraz podmiotem ponoszącym wszelką odpowiedzialność wynikającą z zapewnienia i przyznania nagród, poza odpowiedzialnością jednoznacznie przypisaną w Regulaminie Organizatorowi, jest The Walt Disney Company (Polska) Sp. z o.o., Al. Armii Ludowej 26, 00-609 Warszawa, zarejestrowana w Krajowym Rejestrze Sądowym pod numerem KRS 0000032307, NIP 521-29-27-767, o kapitale zakładowym 1 350 000,00 PLN, zwany dalej Disney. 4. Disney jest podmiotem uprawnionym do reprezentacji kanału telewizyjnego Disney Channel. 5. Czas trwania Konkursu obejmuje okres od dnia 2 marca 2012 roku do dnia 28 marca 2012 roku. 6. Konkurs organizowany jest na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. 7. W Konkursie mogą brać udział osoby fizyczne, pełnoletnie, posiadające pełną zdolność do czynności prawnych, będące abonentami Cyfrowego Polsatu, lub członkami rodzin abonentów Cyfrowego Polsatu, zwane dalej Uczestnikami. Osoby nie mające pełnej zdolności do czynności prawnych mogą wziąć udział w Konkursie pod warunkiem uzyskania zgody opiekuna prawnego lub przedstawiciela ustawowego na uczestnictwo w Konkursie. 8. Uczestnikami Konkursu nie mogą być pracownicy Organizatora, Cyfrowego Polsatu oraz Disney lub członkowie ich najbliższej rodziny. Przez członków najbliższej rodziny rozumie się wstępnych, zstępnych, rodzeństwo, małżonków, małżonków rodzeństwa, krewnych w linii bocznej i osoby pozostające w stosunku przysposobienia.
9. Konkurs zostanie ogłoszony w szczególności na stronach internetowych Cyfrowego Polsatu oraz Disney. II. PRZEDMIOT KONKURSU 1. Przedmiotem zadania konkursowego są: a) uzyskanie w grach udostępnionych w aplikacji konkursowej znajdującej się na stronie internetowej www.cyfrowypolsat.pl ( Aplikacja Konkursowa ) najlepszego wyniku ( Wynik Gry ) b) udzielenie najciekawszej pisemnej odpowiedzi na zadane w Aplikacji Konkursowej pytanie ( Odpowiedź ). Maksymalna długość udzielonej przez Uczestnika Odpowiedzi wynosi 300 znaków. 2. Konkurs składa się z 4 (czterech) części (zwanych dalej Etapami ), przeprowadzanych w następujących okresach: a) 2 7 marca 2012 roku; b) 8 14 marca 2012 roku; c) 15 21 marca 2012 roku; d) 22 28 marca 2012 roku. 3. Po zakończeniu każdego Etapu komisja konkursowa powołana przez Organizatora spośród wszystkich Uczestników, wybierze 5 laureatów Konkursu, którzy otrzymają nagrody za zwycięstwo w Etapie ( Nagrody Etapowe ). 4. Po zakończeniu ostatniego Etapu, komisja konkursowa spośród wszystkich Uczestników, w tym laureatów Nagród Etapowych, wybierze 8 laureatów całego Konkursu, który otrzymają nagrody główne ( Nagrody Główne ). 5. Podstawą do wyboru laureatów Konkursu przez komisję konkursową powołaną przez Organizatora oraz podstawą do przyznania Uczestnikom Nagród w Konkursie będzie łączne: a) dla Nagród Etapowych: uzyskanie najlepszego Wyniku Gry w danym Etapie, b) dla Nagród Głównych: kreatywność Odpowiedzi udzielonych podczas całego Konkursu.
III. ZASADY UCZESTNICTWA W KONKURSIE 1. Do Konkursu zostaną zakwalifikowane wyłącznie zgłoszenia konkursowe wysłane za pomocą Aplikacji Konkursowej. 2. Uczestnik może w poszczególnych Etapach wysłać maksymalną dozwoloną przez logikę Aplikacji liczbę zgłoszeń konkursowych, z zastrzeżeniem, że w każdym z Etapów udział bierze tylko najlepszy Wynik Gry danego Uczestnika. 3. Przesłanie zgłoszenia za pomocą Aplikacji Konkursowej zgodnie z pkt. 1 powyżej, oznacza wyrażenie zgody na udział w Konkursie przez Uczestnika, w tym w szczególności zgodę na warunki Regulaminu. 4. Podawanie danych osobowych przez Uczestnika jest dobrowolne. 5. Zgłoszenie konkursowe powinno zawierać imię, nazwisko, adres e-mail i numer PESEL Uczestnika. 6. Niedopuszczalne jest wszelkiego rodzaju ingerowanie w mechanizm Aplikacji Konkursowej, w szczególności użycie skryptów lub jakiegokolwiek oprogramowania, które w jakikolwiek sposób automatyzuje korzystanie przez Uczestnika z Aplikacji Konkursowej. 7. Komisja Konkursowa może podjąć decyzję o dyskwalifikacji lub usunięciu wyników Uczestnika, który będzie brał udział w Konkursie niezgodnie z III. pkt. 6 lub uzyska wynik niemożliwy do osiągnięcia zgodnie z zasadami Konkursu. 8. Rozstrzygnięcie każdego z 4 Etapów Konkursu nastąpi do 5 dni roboczych po zakończeniu danego Etapu. 9. Rozstrzygnięcie całego Konkursu nastąpi w ciągu 10 dni roboczych od zakończenia ostatniego Etapu. O wygranej decyduje komisja konkursowa powołana przez Organizatorów. IV. GRY 1. W Aplikacji Konkursowej udostępnione zostaną gry: a) Czy masz pamięć jak Jessie? (memory) dostępna od 2 marca 2012 roku. i. W Aplikacji Konkursowej widoczna jest plansza z 18 kwadratami pod którymi ukryte są zdjęcia postaci z serialu Jessie. ii. Uczestnik konkursu wskazuje jeden z 18 Kwadratów klikając na niego, a następnie próbuje znaleźć zdjęcie do pary. Po odgadnięciu pary zdjęć kwadraty znikają. iii. Uczestnik ma za zadanie jak najszybsze dopasowanie zdjęć w pary i wyczyszczenie planszy z kwadratów od momentu kliknięcia w pierwszy kwadrat. Czas Uczestnika jest prezentowany na zegarze w Aplikacji Konkursowej.
iv. W ciągu doby można zagrać jednokrotnie. v. Gra dostępna będzie w czasie trwania całego Konkursu, jednakże Nagrody Etapowe zostaną przyznane jedynie Uczestnikom, który osiągnęli najlepszy Wynik Gry w czasie Etapu trwającego w dniach 1 7 marca 2012 roku. vi. Wynik etapowy to wynik czasowy osiągnięty między godziną 00:00 a 23:59:59.999 każdego dnia danego trwania Etapu podany w milisekundach obliczany od momentu kliknięcia w pierwszy Kwadrat przez Uczestnika. (Przykład: Jan Kowalski kliknął w pierwszy kwadrat o godzinie 12:16:09.125, zakończył grę o 12:20:31.007, wówczas wynikiem etapowym są 4 minuty, 21 sekund i 882 milisekund. Jeżeli w ciągu całego Etapu nikt nie uzyska lepszego wyniku, Nagroda Etapowa trafi do Jana Kowalskiego). vii. Uczestnik, który w całym Etapie uzyska najlepszy Wynik Gry otrzyma Nagrodę Etapową. W przypadku, w którym więcej niż jeden Uczestnik uzyska ten sam najlepszy wynik gry, wówczas nagroda trafi do Uczestnika, który ten wynik uzyskał jako ostatni. viii. Jeden Uczestnik może zdobyć tylko jedną Nagrodę Etapową podczas całego czasu trwania Konkursu b) Zaszyfrowana wiadomość Bertrama (fotozagadka) dostępna od 8 marca 2012 roku. i. W Aplikacji Konkursowej widoczna jest grafika przedstawiająca lodówkę, na której znajduje się wiadomość pozostawiona przez Bertrama dla Jessie w postaci rebusu. ii. Zagadki będą zmieniane codziennie. Łącznie w Aplikacji Konkursowej pojawi się 7 zagadek podczas Etapu. iii. Uczestnik wpisuje rozwiązanie zagadki w pola tekstowe znajdujące się pod grafiką przedstawiającą zagadkę (1 kreska = 1 litera). iv. Codziennie w czasie trwania Konkursu o innej porze pod linkiem Podpowiedź w Aplikacji Konkursowej przez okres 15 minut zostanie wyświetlona wskazówka umożliwiająca rozwiązanie zagadki. Podpowiedź może pojawić się więcej niż raz na dobę, ale musi pojawić się co najmniej raz na dobę. v. Uczestnik ma za zadanie jak najszybsze wpisanie poprawnego rozwiązania zagadki od momentu wyświetlenia Podpowiedzi w Aplikacji. vi. W ciągu doby można zagrać jednokrotnie.
vii. Gra dostępna będzie w czasie trwania całego Konkursu, jednakże Nagrody Etapowe zostaną przyznane jedynie Uczestnikom, który osiągnęli najlepszy Wynik Gry w czasie Etapu trwającego w dniach 8 14 marca 2012 roku. viii. Wynik Gry to wynik czasowy osiągnięty między godziną 00:00 a 23:59:59.999 każdego dnia danego Etapu podany w milisekundach obliczany od momentu wyświetlenia podpowiedzi do momentu podania poprawnego rozwiązania zagadki przez Uczestnika. (Przykład: podpowiedź została wyświetlona o godzinie 12:16:09.125, Jan Kowalski wpisał poprawną odpowiedź o 12:20:31.007, wówczas Wynikiem Gry jest 4 minuty, 21 sekund i 882 milisekund. Jeżeli w ciągu całego etapu nikt nie uzyska lepszego wyniku, Nagroda Etapowa trafi do Jana Kowalskiego). ix. Uczestnik, który w całym Etapie uzyska najlepszy Wynik Gry otrzyma Nagrodę Etapową. W przypadku, w którym więcej niż jeden Uczestnik uzyska ten sam najlepszy Wynik Gry, wówczas nagroda trafi do Uczestnika, który ten wynik uzyskał jako ostatni. x. Jeden Uczestnik może zdobyć tylko jedną Nagrodę Etapową podczas całego czasu trwania Konkursu. c) Znajdź różnicę z Zuri dostępna od 15 marca 2012 roku i. W Aplikacji Konkursowej codziennie przedstawiane są 2 zdjęcia z serialu Jessie różniące się 10 szczegółami. ii. Uczestnik klika przycisk Start znajdujący się w Aplikacji Konkursowej, a następnie wskazuje elementy różniące zdjęcia, klikając na nie. Po poprawnym wskazaniu elementu, Uczestnik jest o tym informowany komunikatem w Aplikacji Konkursowej. iii. Uczestnik ma za zadanie wskazanie wszystkich 10 elementów w jak najkrótszym czasie od momentu kliknięcia w przycisk Start. Czas Uczestnika oraz liczba odnalezionych i pozostałych do odnalezienia elementów są prezentowane na zegarze w Aplikacji Konkursowej. iv. W ciągu doby można zagrać jednokrotnie. v. Gra dostępna będzie w czasie trwania całego Konkursu, jednakże Nagrody Etapowe zostaną przyznane jedynie Uczestnikom, który osiągnęli najlepszy Wynik Gry w czasie Etapu trwającego w dniach 15 21 marca 2012 roku.
vi. Wynik Gry to wynik czasowy osiągnięty między godziną 00:00 a 23:59:59.999 każdego dnia danego etapu podany w milisekundach obliczany od momentu kliknięcia w przycisk Start w Aplikacji przez Uczestnika. (Przykład: Jan Kowalski kliknął w Start o godzinie 12:16:09.125, zakończył grę o 12:20:31.007, wówczas Wynikiem Gry jest 4 minuty, 21 sekund i 882 milisekund. Jeżeli w ciągu całego etapu nikt nie uzyska lepszego wyniku, Nagroda Etapowa trafi do Jana Kowalskiego). vii. Uczestnik, który w całym Etapie uzyska najlepszy Wynik Gry otrzyma Nagrodę Etapową. W przypadku, w którym więcej niż jeden Uczestnik uzyska ten sam najlepszy Wynik Gry, wówczas nagroda trafi do Uczestnika, który ten wynik uzyskał jako ostatni. viii. Jeden Uczestnik może zdobyć tylko jedną Nagrodę Etapową podczas całego czasu trwania Konkursu d) Test na nianię dla Karana (quiz wiedzowy) dostępny od 22 marca 2012 roku i. W Aplikacji Konkursowej codziennie dostępnych będzie 10 pytań związanych z wiedzą o serialu Jessie (związanych z dziećmi państwa Ross). ii. Zadaniem Uczestnika jest wypełnienie quizu poprzez udzielenie poprawnych odpowiedzi na 10 pytań w jak najkrótszym czasie, odmierzanym przez zegar w Aplikacji Konkursowej. iii. Codziennie w Aplikacji Konkursowej będzie losowany inny zestaw pytań (pytania w zestawach mogą się powtarzać). iv. W ciągu doby można zagrać jednokrotnie. v. Poprawne odpowiedzi, udzielone na pytanie w quizie dają Uczestnikowi Wynik Gry będący sumą zdobytych punktów, przyznawanych według przelicznika: 1 pkt. za poprawną odpowiedź, 0 pkt. za błędną odpowiedź. vi. W Aplikacji Konkursowej odliczany jest czas 5 minut, po przekroczeniu którego test Uczestnika zostaje zakończony, a za brak odpowiedzi na każde pytanie otrzymuje on 0 punktów. vii. Gra dostępna będzie w czasie trwania całego Konkursu, jednakże Nagrody Etapowe zostaną przyznane jedynie Uczestnikom, który osiągnęli najlepszy Wynik Gry w czasie Etapu trwającego w dniach 22 28 marca 2012 roku. viii. Wynik Gry to łączny wynik punktowy (liczba poprawnie udzielonych odpowiedzi) oraz czasowy podany w milisekundach, osiągnięty między godziną 00:00 a
23:59:59.999 każdego dnia danego etapu. (Przykład: Jan Kowalski rozwiązał quiz w czasie 4 minut, 21 sekund i 882 milisekund, udzielając 10 poprawnych odpowiedzi. Jeżeli w ciągu całego etapu nikt nie uzyska lepszego wyniku, Nagroda Etapowa trafi do Jana Kowalskiego). ix. Uczestnik, który w całym Etapie uzyska najlepszy Wynik Gry otrzyma Nagrodę Etapową. W przypadku, w którym więcej niż jeden Uczestnik uzyska ten sam najlepszy Wynik Gry, wówczas nagroda trafi do Uczestnika, który ten wynik uzyskał jako ostatni. x. Jeden Uczestnik może zdobyć tylko jedną Nagrodę Etapową podczas całego czasu trwania Konkursu 2. Po zakończeniu każdej z gier w danym Etapie, Uczestnikowi naliczony zostanie wynik czasowy (Etapy od pierwszego do trzeciego) lub czasowy i punktowy (Etap czwarty). Najlepszy wynik uzyskany przez każdego Uczestnika w każdym z Etapów prezentowany będzie w rankingu zgłoszeń i brany pod uwagę w wyborze laureatów jako Wynik Gry. 3. Pięciu Uczestników, którzy w chwili zakończenia danego Etapu będą zajmować miejsca od pierwszego do piątego w rankingu zgłoszeń, otrzyma Nagrody Etapowe. 4. Dodatkowo po zakończeniu którejkolwiek z gier, przez cały czas trwania Konkursu, Uczestnik ma możliwość udzielenia Odpowiedzi, która umożliwia walkę o Nagrody Główne oraz Nagrody Główne dodatkowe określone w VII Regulaminu. 5. Użytkownik może udzielić Odpowiedzi maksymalnie 28 razy podczas trwania Konkursu, jednak tylko jedna odpowiedź będzie brana pod uwagę przy przyznawaniu nagród w Konkursie Użytkownik może także nie udzielać Odpowiedzi i brać udział tylko w rywalizacji o Nagrody Etapowe. VI. KOMISJA KONKURSOWA 1. Nadesłane terminowo zgłoszenia konkursowe, spełniające wszelkie kryteria formalne określone w Regulaminie, zostaną ocenione przez komisję konkursową, ( Komisja ), powołaną przez Organizatorów. 2. Do zadań Komisji należy czuwanie nad prawidłowością przebiegu Konkursu, a w szczególności: a) ocena nadesłanych Odpowiedzi, wyłonienie laureatów Konkursu i zapewnienie przyznania nagród, b) zabezpieczenie zgodności wyłonienia laureatów Konkursu oraz przyznania nagród zgodnie z Regulaminem i zasadami pełnej rzetelności przeprowadzonych czynności, c) właściwe oznaczenie i zabezpieczenie danych osobowych laureatów Konkursu,
d) podpisanie protokołu zawierającego opis czynności przyznania nagród w ramach Konkursu, e) udział w ewentualnym postępowaniu reklamacyjnym, f) podejmowanie decyzji w kwestiach, w których pojawią się wątpliwości związane z Konkursem, w tym dotyczących interpretacji postanowień Regulaminu. 3. Decyzje Komisji są ostateczne. 4. Maksymalna liczba laureatów Konkursu wynosi 28. 5. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone przez Komisję Konkursową na stronie internetowej www.cyfrowypolsat.pl w ciągu 10 dni roboczych od zakończenia ostatniego Etapu. VII. NAGRODY 1. Nagrody w Konkursie stanowią: a) Nagroda Główna za zajęcie miejsc od pierwszego do trzeciego w całym Konkursie nagroda rzeczowa w postaci ipad2 Apple w wersji 64 GB 3G WiFi o wartości jednostkowej wynoszącej 3.499 (trzy tysiące czterysta dziewięćdziesiąt dziewięć) PLN brutto z etui na ipada z Disney Store o wartości jednostkowej wynoszącej 125 (sto dwadzieścia pięć) PLN brutto oraz zdjęcie z autentycznym autografem Debby Ryan o wartości jednostkowej wynoszącej 200 (dwieście) PLN brutto, wraz z nagrodą pieniężną w wysokości 425 (czterysta dwadzieścia pięć) PLN która nie podlega wypłacie i zostanie przeznaczona na pokrycie należnego podatku od nagrody w Konkursie. W Konkursie zostaną przyznane 3 Nagrody Główne. b) Nagroda Główna dodatkowa za zajęcie miejsc od czwartego do ósmego w całym Konkursie nagroda rzeczowa w postaci zdjęcia z autentycznym autografem Debby Ryan o wartości jednostkowej wynoszącej 200 (dwieście) PLN brutto oraz torbę z prezentami od Disney Channel o wartości jednostkowej wynoszącej 90 (dziewięćdziesiąt) PLN brutto. W Konkursie zostanie przyznanych 5 Nagród Głównych dodatkowych. c) Nagrody Etapowe za zajęcie miejsc od pierwszego do piątego w każdym z 4 Etapów nagroda rzeczowa w postaci tostera Disney MICKEY o wartości jednostkowej 150 (sto pięćdziesiąt) PLN brutto. W Konkursie zostanie przyznanych 20 Nagród Etapowych. 2. Laureaci Konkursu zostaną powiadomieni przez Organizatora o wygranej pocztą elektroniczną na adres podany przez Uczestnika w zgłoszeniu konkursowym lub za pośrednictwem strony internetowej www.cyfrowypolsat.pl, w ciągu 14 dni roboczych od dnia ogłoszenia wyników, na co każdy Uczestnik wyraża zgodę.
3. Nagrody zostaną wysłane przez Organizatora na jego koszt pod adres wskazany przez zwycięzców Konkursu w wiadomości zwrotnej na wiadomość przesłaną przez Uczestnika zgodnie z opisem w VII pkt. 2 Regulaminu. 4. W przypadku nie podania przez Uczestnika w sposób określony w III pkt. 1 oraz 5 Regulaminu oraz w VII pkt. 3 Regulaminu swych danych osobowych niezbędnych do rozliczenia podatku, przesłania nagrody w Konkursie lub niewyrażenia zgody na ich przetwarzanie przez Organizatora lub Cyfrowy Polsat w zakresie wyżej podanym, laureaci Konkursu tracą prawo do Nagrody. 5. Nagrody w Konkursie zostaną przekazane Uczestnikowi w terminie 30 dni roboczych licząc od dnia powiadomienia o wynikach ostatniego Etapu Konkursu. 6. Organizator nie przewiduje przejścia prawa do nagrody na innego Uczestnika, w przypadku gdy nagroda nie będzie odebrana przez laureata Konkursu. 7. Laureat Konkursu nie jest uprawniony do zamiany Nagrody na ekwiwalent pieniężny. VIII. POBÓR PODATKU 1. Wygrane uzyskane w Konkursie podlegają opodatkowaniu zgodnie z treścią ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych z dnia 26 lipca 1991 roku. 2. Obowiązek obliczenia, poboru oraz wpłaty podatku na rachunek właściwego urzędu skarbowego spoczywa na Organizatorze. IX. OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH 1. Uczestnictwo w Konkursie, w tym w szczególności wysłanie zgłoszenia konkursowego zgodnie z III Regulaminu, jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody przez Uczestnika na przetwarzanie jego danych osobowych w celu realizacji Konkursu, zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych. 2. Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników są Cyfrowy Polsat i Organizator. Dane osobowe Uczestników będą przetwarzane jedynie w celu prawidłowego przeprowadzenia Konkursu. 3. Uczestnik ma prawo do wglądu i sprostowania jego danych osobowych w siedzibie Organizatora w godzinach pracy. X. REKLAMACJE I POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Organizator sobie prawo do dokonywania zmian Regulaminu w każdym czasie Regulaminu z ważnych powodów, w tym z powodów związanych z Disney, chęci przedłużenia czasu trwania
Konkursu lub okoliczności zewnętrznych, w szczególności okoliczności określonych w ust. 6 poniżej. 2. Reklamacje dotyczące ogłoszonych wyników Konkursu można składać listownie na adres Organizatora z dopiskiem Misja niani Jessie w terminie 7 dni od dnia zakończenia Konkursu lub w przypadku zwycięstwa w Konkursie od daty wydania nagrody. Reklamacje, które wpłyną po tym terminie nie będą rozpatrywane. 3. Reklamacje dotyczące nagród można składać listownie na adres Organizatora z dopiskiem Odkryj w sobie bohatera z AXN SPIN w HD w ciągu 14 dni od dnia odbioru nagrody lub terminu jego dostarczenia określonego w Regulaminie. 4. We wszystkich sprawach nieuregulowanych Regulaminem decyzje podejmuje Organizator. 5. Organizator oraz Cyfrowy Polsat nie ponoszą odpowiedzialności za: a) nieprawdziwość danych i oświadczeń złożonych przez Uczestników; b) problemy w przeprowadzeniu i rozstrzygnięciu Konkursu, jeżeli nastąpiły one wskutek zdarzeń, których Organizator przy zachowaniu należytej staranności nie byli w stanie przewidzieć, lub którym nie mógł zapobiec, w szczególności w przypadku problemów związanych ze zdarzeniami losowymi o charakterze siły wyższej, c) przerwy w funkcjonowaniu Konkursu zaistniałe z przyczyn technicznych lub niezależnych od Organizatora niedoręczenie Nagrody spowodowane podaniem przez laureata Konkursu błędnych danych osobowych niezbędnych do doręczenia Nagrody. d) jakiekolwiek szkody na mieniu lub na osobie poniesione przez laureatów Konkursu lub inne osoby podczas lub w związku z wycieczkami będącymi efektem realizacji nagród w Konkursie. 6. Regulamin obowiązuje od dnia 2 marca 2012 roku.