Regulamin Gry Piłka SMS obowiązuje od dnia 6 czerwca 2008 roku

Podobne dokumenty
1. Niniejszy regulamin obowiązuje od dnia do

Regulamin konkursu RING rozgrywki interaktywne obowiązuje od dnia roku

REGULAMIN. Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej "Grą").

Regulamin Konkursu - Strzel bramkę

f) Numer Premium SMS - numer Premium SMS wykorzystywany przez Graczy w celu uczestniczenia w Grze.

Regulamin Konkursu VOUCHERY LIMANGO

REGULAMIN sondy SMS Kto wyga mecz?

REGULAMIN SERWISU INFORMACYJNEGO Fundacji Dajemy Dzieciom Siłę

Regulamin Konkursu "Rytmy Zdrowia

Regulamin konkursów SMS w czasopismach wydawanych przez Rozrywkę Sp. z o.o. Paragraf 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU Sollers sounds familiar? (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE

Baw się na festiwalu razem z TVP3 Opole

REGULAMIN SERWISU INFORMACYJNEGO WWF TYGRYS

Regulamin Konkursu MMS KIBICUJ Z NAMI z dnia 27 marca 2012

2.1. Do prawidłowego działania Gry wymagany jest telefon komórkowy wyposażony w system operacyjny Android, ios lub Windows Phone.

REGULAMIN KONKURSU WYZNACZ KURS EURPLN NA TARGACH InterKey Service 2017

Regulamin Usługi Przepowiednia na rok DEFINICJE Następujące wyrażenia i zwroty użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają odpowiednio: 1.

2 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH

REGULAMIN KONKURSU ROCKWOOL Pytanie dnia

Regulamin konkursu Jan Blond - Cudotwórca obowiązuje od dnia

REGULAMIN KONKURSU. Wygraj kosmetyki Urban Decay. Postanowienia ogólne

Regulamin usługi Prenumerata świadczonej przez MobileFormats Sp. z o.o. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

REGULAMIN Konkursu Ty wydajesz my płacimy! Na Bogato VOX FM

REGULAMIN KONKURSU. Polecam Znajomego 2015 odsłona 2 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

9. Regulamin Konkursu jest dostępny na stronie Playboy.pl oraz w siedzibie Organizatora. II Uczestnicy Konkursu

KONKURS IMIĘ DLA PASIKONIKA 1 DEFINICJE

REGULAMIN KONKURSU HOUSE OF ASIA

5. Uczestnikiem Konkursu, na warunkach określonych w Regulaminie Konkursu, może być każda osoba fizyczna, powyżej 18 roku życia, posiadającą pełną

Regulamin Konkursu Oriflame i kawa lepsze z przyjaciółką

Regulamin konkursu Cyngiel obowiązuje od dnia 06 października 2008 r.

Regulamin konkursu Gwiazdor obowiązuje od dnia 15 grudnia 2008 r.

REGULAMIN KONKURSU Jan Blond (zwany dalej Regulaminem) obowiązuje od dnia r.

REGULAMIN Konkursu Ty wydajesz my płacimy! Na Bogato VOX FM

Regulamin Konkursu "Familiada

Regulamin konkursu W 80 sekund dookoła świata obowiązuje od dnia 15 września 2008 r.

1. Konkurs organizowany jest pod nazwą Dlaczego powinnam wygrać odżywkę Realash?

REGULAMIN KONKURSÓW SMS ORGANIZOWANYCH PRZEZ SPÓŁKĘ TUPOLSKA SP. Z O.O.

REGULAMIN Konkursu Ty wydajesz my płacimy Karnawał na Bogato z VOX FM

Regulamin usługi FOTO DNIA

Regulamin konkursu Jednoręki bandyta obowiązuje od dnia 12 listopada 2009 r.

Regulamin Konkursu Maffashion s Rouge

REGULAMIN KONKURSU Serwis Stołowy Twoich Marzeń wersja od dnia 01 kwietnia 2015 r.

Regulamin e-usługi w serwisie i aplikacji All In Game Gry Mobilne

REGULAMIN TURNIEJU Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO

1.4. Konkurs odbywa się na terenie Rzeczypospolitej Polskiej i prowadzony jest w Internecie poprzez stronę internetową

Użyte w regulaminie sformułowania mają następujące znaczenie, niezależnie od liczby pojedynczej lub mnogiej, w której są użyte:

REGULAMIN KONKURSU PT. KONKURS AMERICAN CRIME STORY

REGULAMIN Konkursu Ty wydajesz my płacimy! Na Bogato VOX FM

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU. How Goyello are you edycja świąteczna. (dalej Regulamin ) DEFINICJE

REGULAMIN KONKURSU Wygraj wakacje 1. [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

REGULAMIN KONKURSU WYMARZONY SERWIS OBIADOWY NA ŚWIĘTA 1. WARUNKI OGÓLNE

1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU DLA CZYTELNIKÓW BLOGA

Regulamin konkursu Cichy Don obowiązuje od dnia 23 lutego 2009 r.

Regulamin Konkursu Pt. Sposób użycia

Dying Light zaprojektuj schronienie

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

Regulamin Konkursu Moja podróż z Generali POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin usługi Prenumerata świadczonej przez Agora S.A. na podstawie Oferty Promocyjnej usługi Przychodzący SMS/MMS specjalny

REGULAMIN KONKURSU MARTEX BUSINESS

REGULAMIN PROMOCJI hapipożyczka Czas trwania Konkursu. 1. Promocja trawa od dnia r. do dnia roku włącznie.

Regulamin konkursu. Najciekawsze zastosowania dronów. dalej Regulamin 1 DEFINICJE

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu Szczęśliwa 13

REGULAMIN Konkursu Wirtualny wyścig obowiązuje od dnia 25 maja 2009 r.

REGULAMIN KONKURSU Wygraj bilety z okazji Dnia Dziecka (dalej Regulamin konkursu ) 1 DEFINICJE Określenia użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają:

REGULAMIN KONKURSU. Korzystnie z Magda-Trans. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NIEPODLEGŁE WOJEWÓDZTWO WIELKOPOLSKIE

6. Okres trwania konkursu rozpoczyna się w dniu r. i trwa do momentu zakończenia przez Organizatora.

REGULAMIN KONKURSU Konkurs Airbike. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Świętuj 65 lat Radia Opole z TVP3 Opole organizowanych na fanpage-u Organizatora w portalu społecznościowym Facebook

1.2. Konkurs organizowany jest w dniach do i podzielony jest na 9 tygodniowych etapów.

REGULAMIN KONKURSU SMS. Zostań gwiazdą urodzin Galerii Tęcza. I. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Kosmiczna wystawa w CH Karolinka

Sprzedaż premiowa Regulamin promocji Mistrzowie Ekstraklasy

Regulamin konkursu Wygraj spotkanie z Pele

REGULAMIN KONKURSU Konkurs wytrzymałości - ergometr. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSÓW SMS KUPUJESZ-WYGRYWASZ! Z DNIA 05 LUTEGO 2015 ROKU. 1. Konkursy SMS KUPUJESZ-WYGRYWASZ!

REGULAMIN KONKURSU Testowanie z CCC Konkurs dalej zwany Konkursem prowadzony jest pod nazwą Testowanie z CCC.

Regulamin konkursu. Total War: Warhammer

Regulamin Unikalne kody

REGULAMIN KONKURSU PRZYGOTOWANIE DO WIELKIEGO TESTU NA PRAWO JAZDY. Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem.

REGULAMIN KONKURSU QUIZ Bezpiecznie na Szczyt. 1. Niniejszy regulamin ( Regulamin ) określa zasady i tryb przeprowadzenia konkursu

REGULAMIN PROJEKTU Zainspirowani na lata (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE

REGULAMIN KONKURSU Netto Premieur (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE

1.2. Konkurs rozpoczyna się w dniu 7 lipca 2014 roku i zostanie zakończony w dniu 21 lipca 2014 roku.

REGULAMIN KONKURSU GŁÓWNEGO. 1 Założenia ogólne Regulaminu i definicje podstawowych pojęć

REGULAMIN KONKURSU. Poleć Znajomego POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Konkursu Miłość od pierwszego bicia serduszka

na podstawie Oferty Promocyjnej usługi Przychodzący SMS/MMS specjalny

Odpowiedz na pytania i zgarnij telefon TP-Link Neffos C5!

Regulamin konkursu Odbierz zl!

Niniejszy Regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w Konkursie 50 lat BRITA, zwanego w dalszej części dokumentu Konkursem.

Regulamin konkursu Wielki Konkurs 2015

NAT GEO PEOPLE. 3. Konkurs organizowany jest na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. a) Zapoznanie się i akceptacja warunków Regulaminu Konkursu,

Regulamin Konkursu Quiz ADAMED SmartUP

REGULAMIN KONKURSU Poniedziałek z Fritz!

Transkrypt:

Regulamin Gry Piłka SMS obowiązuje od dnia 6 czerwca 2008 roku 1 Postanowienia wstępne 1. Gra Piłka SMS (dalej: Konkurs) nie jest grą losową w rozumieniu ustawy z dnia 29 lipca 1992 r. o grach losowych i zakładach wzajemnych (tekst jedn. Dz.U. z 2004 r., nr 4, poz. 27 ze zm.). 2. Organizatorem Konkursu jest One2Tribe Sp z o.o., z siedzibą w miejscowości Reguły przy ul. Stanisława Bodycha 77 (05-816) Michałowice, NIP: 534-223-74-75, wpisana przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy Sąd Gospodarczy, XIX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000177042, której kapitał zakładowy wynosi 1.000.000 zł., (dalej: Organizator). 3. Konkurs jest prowadzony przez Organizatora z wykorzystaniem sieci telekomunikacyjnej operowanej przez P4 sp. z o.o. (dalej: sieć PLAY) z siedzibą w Warszawie, ul. Pileckiego 63, 02-781 Warszawa, wpisaną do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000217207, prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP 951-21-20-077, REGON 015808609, nr rejestrowy E0008436W, której kapitał zakładowy wynosi 28.660.500,00 złotych (dalej: Operator). 4. Operator nie wykonuje jakichkolwiek czynności związanych z realizacją Konkursu, z wyjątkiem udostępnienia sieci telekomunikacyjnej, pobierania opłat, o których mowa w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin), udzielenia zezwolenia Organizatorowi na umieszczanie aktualnej wersji Regulaminu na stronie www.playmobile.pl. 5. Konkurs organizowany jest na terenie Rzeczpospolitej Polskiej. 6. Konkurs rozpoczyna się w dniu 6 czerwca 2008 r. o godzinie 15:00 i trwa do dnia 29 czerwca 2008 r. do godziny 23:59. Konkurs podzielony jest na trzy edycje określone w 4 ust. 2. W dniach od 30 czerwca 2008 r. od godziny 00:00 do 20 lipca 2008 r. do godz. 23:59 Uczestnicy mogą korzystać z usługi poza Konkursem, tj. rozgrywać Mecze według zasad określonych w 3 Regulaminu (dalej: Mecze Towarzyskie). Wyniki uzyskane podczas Meczy Towarzyskich nie są ujmowane w ranking, a Uczestnikom nie przysługują żadne nagrody. W pozostałym zakresie postanowienia Regulaminu stosuje się odpowiednio. 2 Zasady uczestnictwa w Konkursie 1. Z zastrzeżeniem ust. 2, 3 oraz 4 Regulaminu, uczestnikiem Konkursu (dalej: Uczestnik lub Gracz) jest osoba fizyczna, uprawniona do korzystania z usług telekomunikacyjnych w sieci PLAY, która przystąpi do Konkursu zgodnie z 3 ust. 2. 2. W Konkursie nie mogą brać udziału osoby posiadające numer MSISDN z aktywną funkcją CLIR uniemożliwiającą identyfikację numeru. 3. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy oraz współpracownicy Organizatora oraz pracownicy i współpracownicy Operatora. Współpracownikami w rozumieniu postanowień Regulaminu są wszystkie osoby współpracujące z Organizatorem lub Operatorem na podstawie umów cywilnoprawnych. W Konkursie nie mogą również brać udziału członkowie najbliższej rodziny pracowników i współpracowników Organizatora i Operatora, tj. ich małżonkowie, dzieci, rodzice i rodzeństwo. 1

4. W Konkursie mogą brać udział wyłącznie osoby pełnoletnie. 5. W Konkursie można brać udział korzystając tylko z jednego numeru telefonu MSISDN. 6. Uczestnik rejestrowany jest tylko raz. Uczestnik może rozegrać nieograniczoną ilość Meczy. Każdy rozegrany Mecz jest brany pod uwagę przy ustalaniu rankingów, o których mowa w 4 Regulaminu. 3 Zasady Konkursu 1. Konkurs przeprowadzany jest za pomocą SMS-ów, przy wykorzystaniu numeru skróconego 9010. Koszt wysłania jednego SMSa pod numer 9010 (bez względu na jego treść) wynosi 1 zł netto (1,22 zł z VAT). Upusty cenowe wynikające z taryf telekomunikacyjnych Operatora nie mają zastosowania do numeru Premium SMS wykorzystywanego przez Gracza w celu uczestniczenia w Konkursie. 2. W celu rozpoczęcia udziału w Konkursie osoba posiadająca telefon komórkowy i uprawniona do korzystania z niego, powinna wysłać SMS o treści EURO (lub każdej innej podanej w materiałach promocyjno-reklamowych) pod numer 9010 (Zgłoszenie). 3. Konkurs jest grą wieloosobową, której celem jest wygranie jak największej ilości potyczek dwóch Graczy (dalej: Mecz) tj. potyczek zakończonych rozstrzygnięciem, które bezpośrednio wskazuje zwycięzcę i pokonanego. 4. Mecz polega na interakcji dwóch Graczy rozróżnianych na atakującego i atakowanego, tj. na skojarzeniu dwóch Graczy i wymianie SMS-ów przez system. 5. Mecz rozpoczyna się w momencie wysłania przez dowolnego Gracza SMS-a o treści ATAK. System losowo wybiera przeciwnika i wysyła do niego informację o rozpoczęciu Meczu. SMS Skierowany do Gracza atakowanego zawiera instrukcje postępowania. 6. Mecz składa się z tur. W każdej turze Gracz może wysłać jedną z trzech komend: ATAK, OBRONA, KONTRA lub kombinację tych komend. Tura jest rozumiana jako ruch jednego z Graczy do momentu odesłania piłki przez przeciwnika lub braku odpowiedzi. Maksymalny czas na odpowiedź to trzy minuty 7. Mecz składa się minimalnie z trzech tur i maksymalnie z dwunastu tur. 8. Na wygraną Meczu mają wpływ: dokładność odpowiedzi na SMS-a z systemu (według instrukcji w nim zawartych) i kombinacji komend. Zwycięzca jest wyłaniany na podstawie obliczeń szybkości reakcji i kombinacji odpowiedzi według specjalnego algorytmu. 9. Zwycięzca Meczu dostaje 10 (dziesięć) punktów rankingowych, przegrany za rozegrany Mecz dostaje 1 (jeden) punkt. 10. Poniższa tabela prezentuje listę komend SMS, jakie mogą być wykorzystywane przez Graczy. Lp Komenda Opis działania komendy 1 2 ATAK lub PILKA lub EURO OBRONA lub PODAJ Komenda służy do: - rozpoczęcie Meczu z wybranym przeciwnikiem - rozpoczęcia Meczu z nieznanym przeciwnikiem - w przypadku nie podania przeciwnika - rozgrywania piłki w trakcie Meczu, tzn. ataku na bramkę przeciwnika. Komenda służy do - obrony przed atakiem przeciwnika - obrony rozegrania piłki, tzn. podania jej do siebie, celem zwiększenia trudności 3 KONTRA Komenda służy do jednoczesnej obrony i ataku. Jest 2

4 POMOC 5 INFO 6 7 TEKST ZAPROS [nr_telefon bardzo trudna, jednak bardzo zwiększa szansę na zdobycie gola. Komenda służy uzyskaniu podstawowych informacji na temat Konkursu oraz informacji o tym, jak uzyskać bardziej szczegółowe dane. Sprawdzenie ilości punktów, statystyk, miejsca w rankingu Komenda umożliwia przesyłanie SMS-ów do innych Graczy Pozwala zapraszać innych Graczy 8 USUN Komenda służy do rezygnacji z udziału w Konkursie 9 NICK [nowy_nick Komenda służy do zmiany w konkursie 4 Nagrody 1. Ranking główny pokazuje listę Graczy wraz ze zdobytymi przez nich punktami w trakcie trwania Konkursu.. 2. Ranking edycji pokazuje listę Graczy wraz ze zdobytymi przez nich punktami w trakcie kolejnych edycji Konkursu: a) dla 1 edycji od godz. 00:00 w dniu 6 czerwca 2008 r. do godz. 23:59 w dniu 15 czerwca 2008 r. b) dla 2 edycji od godz. 00:00 w dniu 16 czerwca 2008 r. do godz. 23:59 w dniu 22 czerwca 2008 r. c) dla 3 edycji od godz. 00:00 w dniu 23 czerwca 2008 r. do godz. 23:59 w dniu 29 czerwca 2008 r. 3. Nagrodę główną otrzymuje Gracz, który w momencie zakończenia Konkursu znajduje się na pierwszym miejscu w rankingu głównym. 4. Nagrodę edycji otrzymuje Gracz, który w momencie zakończenia edycji znajduje się na pierwszym miejscu w rankingu edycji. 5. Nagrodę główną stanowi Notebook o wartości około 3500 zł z VAT. 6. Nagrodę edycji stanowi Zestaw kina domowego, o wartości około 1200 zł z VAT. 5. Dane osobowe 1. Podczas trwania Konkursu Uczestnicy pozostają anonimowi zarówno dla Organizatora, jak i pozostałych Uczestników. 2. W przypadku, gdy zgodnie z Regulaminem zaistnieje potrzeba uzyskania od Uczestnika jego danych osobowych, podanie tych danych jest dobrowolne. Podając swoje dane osobowe Uczestnik wyraża zgodę na ich przetwarzanie. 3. Administratorem danych osobowych przetwarzanych w związku z realizacją Konkursu jest Organizator. 4. Organizator przetwarza dane osobowe Uczestników wyłącznie w celu wyłonienia Zwycięzców, przyznania i dostarczenia nagród, rozliczenia należnego zryczałtowanego podatku dochodowego, zachowania dokumentacji konkursowej do kontroli uprawnionych organów oraz rozpatrywania reklamacji Uczestników. Dane osobowe Uczestników nie są wykorzystywane w celach marketingowych, a także udostępniane innym podmiotom. 3

5. Dane Uczestnika przetwarzane przez Organizatora w czasie Konkursu obejmują numer telefonu MSISDN. 6. Gracz dokonując Zgłoszenia zgodnie z 3 ust. 2 Regulaminu wyraża zgodę na przetwarzanie jego danych osobowych w zakresie niezbędnym do udziału w Konkursie, tj. numeru telefonu MSISDN oraz zgodę na otrzymywanie za pomocą SMS-a informacji o wydarzeniach związanych bezpośrednio z Konkursem tj. dotyczących rozgrywki, promocji, wydarzeń oraz wprowadzanych zmian w Konkursie. 7. W celu odebrania nagrody, Zwycięzca Konkursu powinien podać Organizatorowi swoje dane osobowe i wyrazić zgodę na ich przetwarzanie dla celów realizacji Konkursu. Podanie danych osobowych jest przy tym dobrowolne, jednakże w przypadku, gdy dany Uczestnik odmówi podania danych lub wyrażenia zgody na ich przetwarzanie, Organizator będzie miał prawo nie wydać tej osobie nagrody. 8. Dane osobowe Zwycięzców Konkursu są przetwarzane po zakończeniu Konkursu tylko i wyłącznie w postaci dokumentów dla celów rachunkowo-podatkowych, sporządzonych w formie papierowej, przez czas określony przez powszechnie obowiązujące przepisy prawa i po jego upływie są niszczone. Dane we wskazanym okresie nie są przetwarzane w formie elektronicznej. 9. Dane osobowe Uczestników, którzy złożyli reklamacje są przetwarzane tylko i wyłącznie w celu ich obsługi i prowadzenia korespondencji z Uczestnikiem zgłaszającym reklamację. Korespondencja jest przechowywana przez okres określony przez powszechnie obowiązujące przepisy prawa i po jego upływie niszczona. 10. Uczestnikom, w szczególności zaś Zwycięzcom Konkursu przysługuje prawo dostępu do danych osobowych, które ich dotyczą oraz prawo ich poprawiania zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych (tj. Dz.U. z 2002 r., nr 101, poz. 926 ze zm.). 6 Odpowiedzialność 1. Organizator ponosi odpowiedzialność za treść i formułę Konkursu. 2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody i straty powstałe w wyniku uczestnictwa Uczestnika w Konkursie, w tym za szkody i straty wyrządzone osobom trzecim, a w szczególności za: a) publikację przez Uczestnika treści niezgodnych z regulaminem usługi b) publikację przez Uczestnika treści wprowadzających innych Graczy w błąd c) wykorzystanie przez osobę trzecią danych Gracza na skutek niepowołanego wejścia przez nią w posiadanie telefonu Gracza d) wysyłanie dużej liczby komunikatów przez Uczestnika do innego Uczestnika (spam) przy pomocy komend funkcjonujących w Konkursie. 3. Operator oraz Organizator nie ponoszą odpowiedzialności za szkody poniesione przez Uczestnika wynikające z: a) niedostarczenia zwrotnej wiadomości SMS w przypadku, gdy Uczestnik znajdzie się poza zasięgiem sieci, bądź wyłączy telefon; b) opóźnień w przesyłaniu informacji; c) niepełnego, nieścisłego lub nieaktualnego zakresu informacji udostępnianych w ramach Konkursu; d) przerw technicznych w działaniu usługi wynikających z procedur utrzymaniowych, czy awarii spowodowanych siłą wyższą. 7 Reklamacje. 1. Reklamacje dotyczące przebiegu Konkursu Uczestnicy powinni zgłaszać pocztą elektroniczną na adres: support@one2tribe.pl lub pisemnie, listem poleconym na adres: one2tribe, Reguły, Bodycha 77, 05-816 Michałowice, z dopiskiem Pilka SMS. 4

2. Reklamacje można zgłaszać do 14 dni po zakończeniu Konkursu 3. Prawidłowo złożona reklamacja powinna zawierać, co najmniej następujące dane: oznaczenie Uczestnika (w tym jego imię, nazwisko, adres pocztowy, adres e-mail, nr telefonu komórkowego) oraz opis problemu będącego podstawą złożenia reklamacji. Reklamacje nie zawierające danych wymienionych powyżej oraz zgłoszone po terminie nie będą rozpatrywane. 4. Organizator dołoży najwyższych starań, aby reklamacje były rozpatrzone w terminie 7 (siedmiu) dni od ich otrzymania. 5. Uczestnik zostanie powiadomiony o rozpatrzeniu reklamacji niezwłocznie listem poleconym, albo za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail podany w zgłoszeniu reklamacyjnym, w terminie 14 dni od rozpatrzenia reklamacji. 6. W razie rozbieżności pomiędzy informacją dotyczącą poszczególnych wyników uzyskiwanych przez Uczestnika w trakcie Konkursu przekazaną SMS-em a rzeczywistym przebiegiem Konkursu, podstawą rozpatrzenia reklamacji będą logi systemowe. 8 Postanowienia końcowe. 1. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny. 2. Sądem właściwym do rozpatrywania wszelkich sporów mogących się pojawić w trakcie Konkursu oraz po jego zakończeniu jest sąd właściwy miejscowo i rzeczowo dla siedziby Organizatora. 3. Nicki Zwycięzców Konkursu zostaną podane do publicznej wiadomości na stronie www.playmobile.pl w ciągu trzech dni od momentu zakończenia Konkursu. 4. W ciągu siedmiu dni roboczych od zakończenia Konkursu Uczestnicy uprawnieni do otrzymania nagród zostaną o tym poinformowani podczas rozmowy telefonicznej, połączenie telefoniczne zostanie wykonane na zwycięski numer MSISDN, z którego Uczestnik wysyłał SMS-y. 5. Podczas połączenia telefonicznego, o którym mowa w ust. 4 zostanie ustalony sposób odbioru nagrody, podczas połączenia Uczestnik powinien potwierdzić swoje uczestnictwo w Konkursie oraz podać dane niezbędne do przekazanie nagrody. 6. W przypadku braku możliwości zrealizowania połączenia telefonicznego (tj. gdy połączenie nie zostanie uzyskane po dwóch próbach trwających cztery sygnały) Zwycięzca traci prawo do nagrody, a Organizator przyznaje nagrodę kolejnemu w rankingu Uczestnikowi. 7. W przypadku sygnału zajętości lub uzyskania połączenia z pocztą głosową telefonu Uczestnika Konkursu, podejmowana jest ponowna jedna próba połączenia. W przypadku sygnału zajętości lub uzyskania połączenia z pocztą głosową Zwycięzca traci prawo do nagrody, a Organizator przyznaje nagrodę kolejnemu w rankingu Uczestnikowi. 8. Organizator nie dokonuje weryfikacji danych wskazanych Uczestnika Konkursu z danymi abonenta lub użytkownika telefonu komórkowego, z którego wysłane zostały SMS-y. W szczególności, Organizator nie sprawdza danych wskazanych przez osobę, która odbierze połączenie informujące o wygranej w Konkursie. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za wszelkie nieprawidłowości w przedmiotowym zakresie. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wykonywanie połączeń przez osoby nieuprawnione. 9. Gracz przyjmuje do wiadomości, że w Konkursie bierze jednocześnie udział wielu Graczy, a zachowanie Gracza oraz przesyłane przez niego informacje wpływają na sytuację w Konkursie oraz kształtują opinie i emocje zaś odczucia wynikające z konkursu są pochodną zachowania wielu Graczy. 5

10. Gracze zobowiązują się do: a) wykorzystywania Konkursu zgodnie z jego przeznaczeniem; b) nie używania w ramach Konkursu słów i zwrotów powszechnie uważanych za nieprzyzwoite, które mogą być odebrane przez innych Klientów jako obraźliwe oraz takich, które mogą zagrażać psychicznemu, uczuciowemu lub moralnemu rozwojowi małoletnich. Do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały przepisy ustawy o radiofonii i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 późniejszymi zmianami); c) powstrzymania się od działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów teleinformatycznych Operatora; d) powstrzymania się od działań negatywnie wpływających na społeczność Graczy obejmujących szykanowanie innych Graczy; e) stosowania zasad fair play. 11. W przypadku rażącego naruszenia powyższych zobowiązań Organizator ma prawo usunąć Gracza z Konkursu. 12. Niniejszy Regulamin określający zasady udziału w Grze wchodzi w życie w momencie opublikowania go na stronie internetowej www.playmobile.pl. 13. Przystępując do uczestnictwa w Konkursie, w sposób przewidziany w Regulaminie, Uczestnik akceptuje postanowienia Regulaminu. 14. Niniejszy Regulamin jest dostępny na stronie internetowej Operatora www.playmobile.pl 15. Organizator ma prawo do dokonywania zmian w Regulaminie w szczególności do wprowadzenia zmian w Konkursie w miarę pojawiania się nowych możliwości, bądź ograniczeń technicznych oraz do zmiany cech lub wartości liczbowych, związanych z algorytmami Konkursu w dowolnym momencie trwania Konkursu, bez podawania Graczom przyczyn zmiany) pod warunkiem, że zmiany te nie będą miały wpływu na prawa nabyte przez Uczestnika przed dokonaniem zmiany. Informacja o zmianie Regulaminu dostępna jest na stronie internetowej Operatora www.playmobile.pl. 16. Organizator zastrzega sobie prawo do przerywania Konkursu w związku z koniecznością konserwacji Konkursu, naprawy i rozbudowy jej elementów, a także ze względu na okoliczności niezależne od Organizatora. 6