Regulamin Gry Piłka SMS obowiązuje od dnia 6 czerwca 2008 roku 1 Postanowienia wstępne 1. Gra Piłka SMS (dalej: Konkurs) nie jest grą losową w rozumieniu ustawy z dnia 29 lipca 1992 r. o grach losowych i zakładach wzajemnych (tekst jedn. Dz.U. z 2004 r., nr 4, poz. 27 ze zm.). 2. Organizatorem Konkursu jest One2Tribe Sp z o.o., z siedzibą w miejscowości Reguły przy ul. Stanisława Bodycha 77 (05-816) Michałowice, NIP: 534-223-74-75, wpisana przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy Sąd Gospodarczy, XIX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000177042, której kapitał zakładowy wynosi 1.000.000 zł., (dalej: Organizator). 3. Konkurs jest prowadzony przez Organizatora z wykorzystaniem sieci telekomunikacyjnej operowanej przez P4 sp. z o.o. (dalej: sieć PLAY) z siedzibą w Warszawie, ul. Pileckiego 63, 02-781 Warszawa, wpisaną do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000217207, prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP 951-21-20-077, REGON 015808609, nr rejestrowy E0008436W, której kapitał zakładowy wynosi 28.660.500,00 złotych (dalej: Operator). 4. Operator nie wykonuje jakichkolwiek czynności związanych z realizacją Konkursu, z wyjątkiem udostępnienia sieci telekomunikacyjnej, pobierania opłat, o których mowa w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin), udzielenia zezwolenia Organizatorowi na umieszczanie aktualnej wersji Regulaminu na stronie www.playmobile.pl. 5. Konkurs organizowany jest na terenie Rzeczpospolitej Polskiej. 6. Konkurs rozpoczyna się w dniu 6 czerwca 2008 r. o godzinie 15:00 i trwa do dnia 29 czerwca 2008 r. do godziny 23:59. Konkurs podzielony jest na trzy edycje określone w 4 ust. 2. W dniach od 30 czerwca 2008 r. od godziny 00:00 do 20 lipca 2008 r. do godz. 23:59 Uczestnicy mogą korzystać z usługi poza Konkursem, tj. rozgrywać Mecze według zasad określonych w 3 Regulaminu (dalej: Mecze Towarzyskie). Wyniki uzyskane podczas Meczy Towarzyskich nie są ujmowane w ranking, a Uczestnikom nie przysługują żadne nagrody. W pozostałym zakresie postanowienia Regulaminu stosuje się odpowiednio. 2 Zasady uczestnictwa w Konkursie 1. Z zastrzeżeniem ust. 2, 3 oraz 4 Regulaminu, uczestnikiem Konkursu (dalej: Uczestnik lub Gracz) jest osoba fizyczna, uprawniona do korzystania z usług telekomunikacyjnych w sieci PLAY, która przystąpi do Konkursu zgodnie z 3 ust. 2. 2. W Konkursie nie mogą brać udziału osoby posiadające numer MSISDN z aktywną funkcją CLIR uniemożliwiającą identyfikację numeru. 3. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy oraz współpracownicy Organizatora oraz pracownicy i współpracownicy Operatora. Współpracownikami w rozumieniu postanowień Regulaminu są wszystkie osoby współpracujące z Organizatorem lub Operatorem na podstawie umów cywilnoprawnych. W Konkursie nie mogą również brać udziału członkowie najbliższej rodziny pracowników i współpracowników Organizatora i Operatora, tj. ich małżonkowie, dzieci, rodzice i rodzeństwo. 1
4. W Konkursie mogą brać udział wyłącznie osoby pełnoletnie. 5. W Konkursie można brać udział korzystając tylko z jednego numeru telefonu MSISDN. 6. Uczestnik rejestrowany jest tylko raz. Uczestnik może rozegrać nieograniczoną ilość Meczy. Każdy rozegrany Mecz jest brany pod uwagę przy ustalaniu rankingów, o których mowa w 4 Regulaminu. 3 Zasady Konkursu 1. Konkurs przeprowadzany jest za pomocą SMS-ów, przy wykorzystaniu numeru skróconego 9010. Koszt wysłania jednego SMSa pod numer 9010 (bez względu na jego treść) wynosi 1 zł netto (1,22 zł z VAT). Upusty cenowe wynikające z taryf telekomunikacyjnych Operatora nie mają zastosowania do numeru Premium SMS wykorzystywanego przez Gracza w celu uczestniczenia w Konkursie. 2. W celu rozpoczęcia udziału w Konkursie osoba posiadająca telefon komórkowy i uprawniona do korzystania z niego, powinna wysłać SMS o treści EURO (lub każdej innej podanej w materiałach promocyjno-reklamowych) pod numer 9010 (Zgłoszenie). 3. Konkurs jest grą wieloosobową, której celem jest wygranie jak największej ilości potyczek dwóch Graczy (dalej: Mecz) tj. potyczek zakończonych rozstrzygnięciem, które bezpośrednio wskazuje zwycięzcę i pokonanego. 4. Mecz polega na interakcji dwóch Graczy rozróżnianych na atakującego i atakowanego, tj. na skojarzeniu dwóch Graczy i wymianie SMS-ów przez system. 5. Mecz rozpoczyna się w momencie wysłania przez dowolnego Gracza SMS-a o treści ATAK. System losowo wybiera przeciwnika i wysyła do niego informację o rozpoczęciu Meczu. SMS Skierowany do Gracza atakowanego zawiera instrukcje postępowania. 6. Mecz składa się z tur. W każdej turze Gracz może wysłać jedną z trzech komend: ATAK, OBRONA, KONTRA lub kombinację tych komend. Tura jest rozumiana jako ruch jednego z Graczy do momentu odesłania piłki przez przeciwnika lub braku odpowiedzi. Maksymalny czas na odpowiedź to trzy minuty 7. Mecz składa się minimalnie z trzech tur i maksymalnie z dwunastu tur. 8. Na wygraną Meczu mają wpływ: dokładność odpowiedzi na SMS-a z systemu (według instrukcji w nim zawartych) i kombinacji komend. Zwycięzca jest wyłaniany na podstawie obliczeń szybkości reakcji i kombinacji odpowiedzi według specjalnego algorytmu. 9. Zwycięzca Meczu dostaje 10 (dziesięć) punktów rankingowych, przegrany za rozegrany Mecz dostaje 1 (jeden) punkt. 10. Poniższa tabela prezentuje listę komend SMS, jakie mogą być wykorzystywane przez Graczy. Lp Komenda Opis działania komendy 1 2 ATAK lub PILKA lub EURO OBRONA lub PODAJ Komenda służy do: - rozpoczęcie Meczu z wybranym przeciwnikiem - rozpoczęcia Meczu z nieznanym przeciwnikiem - w przypadku nie podania przeciwnika - rozgrywania piłki w trakcie Meczu, tzn. ataku na bramkę przeciwnika. Komenda służy do - obrony przed atakiem przeciwnika - obrony rozegrania piłki, tzn. podania jej do siebie, celem zwiększenia trudności 3 KONTRA Komenda służy do jednoczesnej obrony i ataku. Jest 2
4 POMOC 5 INFO 6 7 TEKST ZAPROS [nr_telefon bardzo trudna, jednak bardzo zwiększa szansę na zdobycie gola. Komenda służy uzyskaniu podstawowych informacji na temat Konkursu oraz informacji o tym, jak uzyskać bardziej szczegółowe dane. Sprawdzenie ilości punktów, statystyk, miejsca w rankingu Komenda umożliwia przesyłanie SMS-ów do innych Graczy Pozwala zapraszać innych Graczy 8 USUN Komenda służy do rezygnacji z udziału w Konkursie 9 NICK [nowy_nick Komenda służy do zmiany w konkursie 4 Nagrody 1. Ranking główny pokazuje listę Graczy wraz ze zdobytymi przez nich punktami w trakcie trwania Konkursu.. 2. Ranking edycji pokazuje listę Graczy wraz ze zdobytymi przez nich punktami w trakcie kolejnych edycji Konkursu: a) dla 1 edycji od godz. 00:00 w dniu 6 czerwca 2008 r. do godz. 23:59 w dniu 15 czerwca 2008 r. b) dla 2 edycji od godz. 00:00 w dniu 16 czerwca 2008 r. do godz. 23:59 w dniu 22 czerwca 2008 r. c) dla 3 edycji od godz. 00:00 w dniu 23 czerwca 2008 r. do godz. 23:59 w dniu 29 czerwca 2008 r. 3. Nagrodę główną otrzymuje Gracz, który w momencie zakończenia Konkursu znajduje się na pierwszym miejscu w rankingu głównym. 4. Nagrodę edycji otrzymuje Gracz, który w momencie zakończenia edycji znajduje się na pierwszym miejscu w rankingu edycji. 5. Nagrodę główną stanowi Notebook o wartości około 3500 zł z VAT. 6. Nagrodę edycji stanowi Zestaw kina domowego, o wartości około 1200 zł z VAT. 5. Dane osobowe 1. Podczas trwania Konkursu Uczestnicy pozostają anonimowi zarówno dla Organizatora, jak i pozostałych Uczestników. 2. W przypadku, gdy zgodnie z Regulaminem zaistnieje potrzeba uzyskania od Uczestnika jego danych osobowych, podanie tych danych jest dobrowolne. Podając swoje dane osobowe Uczestnik wyraża zgodę na ich przetwarzanie. 3. Administratorem danych osobowych przetwarzanych w związku z realizacją Konkursu jest Organizator. 4. Organizator przetwarza dane osobowe Uczestników wyłącznie w celu wyłonienia Zwycięzców, przyznania i dostarczenia nagród, rozliczenia należnego zryczałtowanego podatku dochodowego, zachowania dokumentacji konkursowej do kontroli uprawnionych organów oraz rozpatrywania reklamacji Uczestników. Dane osobowe Uczestników nie są wykorzystywane w celach marketingowych, a także udostępniane innym podmiotom. 3
5. Dane Uczestnika przetwarzane przez Organizatora w czasie Konkursu obejmują numer telefonu MSISDN. 6. Gracz dokonując Zgłoszenia zgodnie z 3 ust. 2 Regulaminu wyraża zgodę na przetwarzanie jego danych osobowych w zakresie niezbędnym do udziału w Konkursie, tj. numeru telefonu MSISDN oraz zgodę na otrzymywanie za pomocą SMS-a informacji o wydarzeniach związanych bezpośrednio z Konkursem tj. dotyczących rozgrywki, promocji, wydarzeń oraz wprowadzanych zmian w Konkursie. 7. W celu odebrania nagrody, Zwycięzca Konkursu powinien podać Organizatorowi swoje dane osobowe i wyrazić zgodę na ich przetwarzanie dla celów realizacji Konkursu. Podanie danych osobowych jest przy tym dobrowolne, jednakże w przypadku, gdy dany Uczestnik odmówi podania danych lub wyrażenia zgody na ich przetwarzanie, Organizator będzie miał prawo nie wydać tej osobie nagrody. 8. Dane osobowe Zwycięzców Konkursu są przetwarzane po zakończeniu Konkursu tylko i wyłącznie w postaci dokumentów dla celów rachunkowo-podatkowych, sporządzonych w formie papierowej, przez czas określony przez powszechnie obowiązujące przepisy prawa i po jego upływie są niszczone. Dane we wskazanym okresie nie są przetwarzane w formie elektronicznej. 9. Dane osobowe Uczestników, którzy złożyli reklamacje są przetwarzane tylko i wyłącznie w celu ich obsługi i prowadzenia korespondencji z Uczestnikiem zgłaszającym reklamację. Korespondencja jest przechowywana przez okres określony przez powszechnie obowiązujące przepisy prawa i po jego upływie niszczona. 10. Uczestnikom, w szczególności zaś Zwycięzcom Konkursu przysługuje prawo dostępu do danych osobowych, które ich dotyczą oraz prawo ich poprawiania zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych (tj. Dz.U. z 2002 r., nr 101, poz. 926 ze zm.). 6 Odpowiedzialność 1. Organizator ponosi odpowiedzialność za treść i formułę Konkursu. 2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody i straty powstałe w wyniku uczestnictwa Uczestnika w Konkursie, w tym za szkody i straty wyrządzone osobom trzecim, a w szczególności za: a) publikację przez Uczestnika treści niezgodnych z regulaminem usługi b) publikację przez Uczestnika treści wprowadzających innych Graczy w błąd c) wykorzystanie przez osobę trzecią danych Gracza na skutek niepowołanego wejścia przez nią w posiadanie telefonu Gracza d) wysyłanie dużej liczby komunikatów przez Uczestnika do innego Uczestnika (spam) przy pomocy komend funkcjonujących w Konkursie. 3. Operator oraz Organizator nie ponoszą odpowiedzialności za szkody poniesione przez Uczestnika wynikające z: a) niedostarczenia zwrotnej wiadomości SMS w przypadku, gdy Uczestnik znajdzie się poza zasięgiem sieci, bądź wyłączy telefon; b) opóźnień w przesyłaniu informacji; c) niepełnego, nieścisłego lub nieaktualnego zakresu informacji udostępnianych w ramach Konkursu; d) przerw technicznych w działaniu usługi wynikających z procedur utrzymaniowych, czy awarii spowodowanych siłą wyższą. 7 Reklamacje. 1. Reklamacje dotyczące przebiegu Konkursu Uczestnicy powinni zgłaszać pocztą elektroniczną na adres: support@one2tribe.pl lub pisemnie, listem poleconym na adres: one2tribe, Reguły, Bodycha 77, 05-816 Michałowice, z dopiskiem Pilka SMS. 4
2. Reklamacje można zgłaszać do 14 dni po zakończeniu Konkursu 3. Prawidłowo złożona reklamacja powinna zawierać, co najmniej następujące dane: oznaczenie Uczestnika (w tym jego imię, nazwisko, adres pocztowy, adres e-mail, nr telefonu komórkowego) oraz opis problemu będącego podstawą złożenia reklamacji. Reklamacje nie zawierające danych wymienionych powyżej oraz zgłoszone po terminie nie będą rozpatrywane. 4. Organizator dołoży najwyższych starań, aby reklamacje były rozpatrzone w terminie 7 (siedmiu) dni od ich otrzymania. 5. Uczestnik zostanie powiadomiony o rozpatrzeniu reklamacji niezwłocznie listem poleconym, albo za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail podany w zgłoszeniu reklamacyjnym, w terminie 14 dni od rozpatrzenia reklamacji. 6. W razie rozbieżności pomiędzy informacją dotyczącą poszczególnych wyników uzyskiwanych przez Uczestnika w trakcie Konkursu przekazaną SMS-em a rzeczywistym przebiegiem Konkursu, podstawą rozpatrzenia reklamacji będą logi systemowe. 8 Postanowienia końcowe. 1. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny. 2. Sądem właściwym do rozpatrywania wszelkich sporów mogących się pojawić w trakcie Konkursu oraz po jego zakończeniu jest sąd właściwy miejscowo i rzeczowo dla siedziby Organizatora. 3. Nicki Zwycięzców Konkursu zostaną podane do publicznej wiadomości na stronie www.playmobile.pl w ciągu trzech dni od momentu zakończenia Konkursu. 4. W ciągu siedmiu dni roboczych od zakończenia Konkursu Uczestnicy uprawnieni do otrzymania nagród zostaną o tym poinformowani podczas rozmowy telefonicznej, połączenie telefoniczne zostanie wykonane na zwycięski numer MSISDN, z którego Uczestnik wysyłał SMS-y. 5. Podczas połączenia telefonicznego, o którym mowa w ust. 4 zostanie ustalony sposób odbioru nagrody, podczas połączenia Uczestnik powinien potwierdzić swoje uczestnictwo w Konkursie oraz podać dane niezbędne do przekazanie nagrody. 6. W przypadku braku możliwości zrealizowania połączenia telefonicznego (tj. gdy połączenie nie zostanie uzyskane po dwóch próbach trwających cztery sygnały) Zwycięzca traci prawo do nagrody, a Organizator przyznaje nagrodę kolejnemu w rankingu Uczestnikowi. 7. W przypadku sygnału zajętości lub uzyskania połączenia z pocztą głosową telefonu Uczestnika Konkursu, podejmowana jest ponowna jedna próba połączenia. W przypadku sygnału zajętości lub uzyskania połączenia z pocztą głosową Zwycięzca traci prawo do nagrody, a Organizator przyznaje nagrodę kolejnemu w rankingu Uczestnikowi. 8. Organizator nie dokonuje weryfikacji danych wskazanych Uczestnika Konkursu z danymi abonenta lub użytkownika telefonu komórkowego, z którego wysłane zostały SMS-y. W szczególności, Organizator nie sprawdza danych wskazanych przez osobę, która odbierze połączenie informujące o wygranej w Konkursie. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za wszelkie nieprawidłowości w przedmiotowym zakresie. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wykonywanie połączeń przez osoby nieuprawnione. 9. Gracz przyjmuje do wiadomości, że w Konkursie bierze jednocześnie udział wielu Graczy, a zachowanie Gracza oraz przesyłane przez niego informacje wpływają na sytuację w Konkursie oraz kształtują opinie i emocje zaś odczucia wynikające z konkursu są pochodną zachowania wielu Graczy. 5
10. Gracze zobowiązują się do: a) wykorzystywania Konkursu zgodnie z jego przeznaczeniem; b) nie używania w ramach Konkursu słów i zwrotów powszechnie uważanych za nieprzyzwoite, które mogą być odebrane przez innych Klientów jako obraźliwe oraz takich, które mogą zagrażać psychicznemu, uczuciowemu lub moralnemu rozwojowi małoletnich. Do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały przepisy ustawy o radiofonii i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 późniejszymi zmianami); c) powstrzymania się od działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów teleinformatycznych Operatora; d) powstrzymania się od działań negatywnie wpływających na społeczność Graczy obejmujących szykanowanie innych Graczy; e) stosowania zasad fair play. 11. W przypadku rażącego naruszenia powyższych zobowiązań Organizator ma prawo usunąć Gracza z Konkursu. 12. Niniejszy Regulamin określający zasady udziału w Grze wchodzi w życie w momencie opublikowania go na stronie internetowej www.playmobile.pl. 13. Przystępując do uczestnictwa w Konkursie, w sposób przewidziany w Regulaminie, Uczestnik akceptuje postanowienia Regulaminu. 14. Niniejszy Regulamin jest dostępny na stronie internetowej Operatora www.playmobile.pl 15. Organizator ma prawo do dokonywania zmian w Regulaminie w szczególności do wprowadzenia zmian w Konkursie w miarę pojawiania się nowych możliwości, bądź ograniczeń technicznych oraz do zmiany cech lub wartości liczbowych, związanych z algorytmami Konkursu w dowolnym momencie trwania Konkursu, bez podawania Graczom przyczyn zmiany) pod warunkiem, że zmiany te nie będą miały wpływu na prawa nabyte przez Uczestnika przed dokonaniem zmiany. Informacja o zmianie Regulaminu dostępna jest na stronie internetowej Operatora www.playmobile.pl. 16. Organizator zastrzega sobie prawo do przerywania Konkursu w związku z koniecznością konserwacji Konkursu, naprawy i rozbudowy jej elementów, a także ze względu na okoliczności niezależne od Organizatora. 6