REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS 1 Organizator i regulamin 1.1. Niniejszy regulamin określa warunki, na jakich odbywa się turniej e-sportowy oraz zasady udziału. 1.2. Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół im. Orląt Lwowskich w Tychach ZDZ w Katowicach, przy ul. Budowlanych 156, 43-100 Tychy 1.3. Każdy z uczestników Turnieju zobowiązany jest do zapoznania się z niniejszym Regulaminem oraz do jego przestrzegania 1.4. Udział w turnieju jest jednoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu 1.5. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu 1.6. Organizator zastrzega sobie prawo do przesunięcia godziny rozpoczęcia turnieju w przypadku problemów technicznych 1.7. Wszystkie sytuacje sporne oraz interpretację regulaminu rozstrzyga Organizator turnieju 2 Cel Turnieju 2.1 Celem Turnieju jest : Rozwijanie zdolności i zainteresowań uczniów. Promowanie roli gier komputerowych w edukacji oraz popularyzacja idei e-sportu. Propagowanie zasad zdrowej rywalizacji, zgodnie z zasadami fair play. 3 Warunki uczestnictwa 3.1 Konkurs jest skierowany do uczniów klas gimnazjalnych, zasadniczych zawodowych, licealnych i technikum. 3.2 Warunkiem przystąpienia do turnieju jest nadesłanie zgłoszenia przez Kapitana Drużyny (patrz. punkt 3.5 ) w formie elektronicznej na adres: s-tychy@zdz.katowice.pl w wiadomości wpisując dane całej drużyny (nazwę drużyny, nicki, imiona, nazwiska, klasy, szkoły, numer telefonu lub adres e-mail na jaki ma się kontaktować Organizator z daną osobą oraz grę w jakiej chce uczestniczyć cała drużyna lub zawodnik).
3.3 Do udziału w rozgrywkach zalecane jest zgłaszanie pełnych zespołów, 4-osobowych oraz ewentualnie 2 graczy rezerwowych, możliwe jest także zgłaszanie grup poniżej 4 osób. 3.4 Jedna osoba może reprezentować tylko jedną drużynę biorcą udział w turnieju. 3.5 Każda drużyna ma obowiązek wybrać: Kapitana Drużyny (osobę zgłaszającą drużynę). 3.6 Kapitan drużyny jest zobowiązany dodatkowo podać swój SteamID który będzie służył jako dodatkowy kontakt dla Organizatora z drużyną w razie nieprzewidzianych okoliczności. 3.7 W przypadku mniejszych grup lub pojedynczych zgłoszeń (mowa o grach zespołowych) Organizator zastrzega sobie prawo do nadawania pierwszeństwa zgłoszeniom od drużyn kompletnych ( 4 osób) pozostałe zgłoszenia w zostaną przyjęte, ale ostatecznie zostaną rozpatrzone w drugiej kolejności do dnia 01.06.2016 3.8 Organizator nie ponosi odpowiedzialności w przypadku braku miejsc z powodu wymienionego w punkcie 3.7 3.9 Osoby chętne, które nie zgłosiły pełnej drużyny (4 osób) a ich prośby zostały pozytywnie rozpatrzone zostaną o tym fakcie poinformowane najpóźniej do dnia 03.06.2016 3.10 Drużyna, w której znajdzie się osoba określona w punkcie 3.7 będzie miała najniższy priorytet rozpatrzenia zgłoszeń przez Organizatora który zobowiązuje się do ich rozpatrzenia także do dnia 1.06.2016. 3.11 W razie pozytywnego rozpatrzenia prośby osoby niebędącej uczniem klas gimnazjalnych, zasadniczych zawodowych, licealnych i technikum. 3.12 Organizator skontaktuje się z daną osobą najpóźniej do dnia 1.06.2016. 3.13 Organizator zastrzega sobie prawo i jest zobowiązany do utworzenia pełnych składów drużyn w przypadku osób które nie zgłosiły pełnego składu drużyny lub wniosły pojedyncze zgłoszenie i spełniają warunek pozytywnego rozpatrzenia zgłoszenia (w obu przypadkach). 3.14 Tworzenie drużyn o którym mowa w punkcie 3.12 nastąpi najpóźniej 1 dzień przed rozpoczęciem turnieju (06.06.2016). Forma i godzina tworzenia drużyn z pozostałych uczestników turnieju zostanie ogłoszona na oficjalnym wydarzeniu facebookowym najpóźniej 1 dzień przed rozpoczęciem eliminacji turniejowych.(06.06.2016) 3.15 Wszystkie typy zgłoszeń będą przyjmowane do 1.06.2016. 3.16 Nie ma możliwości dodania/wymiany gracza po zakończeniu zapisów do turnieju.
4. Przebieg Turnieju i rozgrywek eliminacyjnych. 4.1 Uczestnicy będą mogli wziąć udział w grach na platformach PC. 4.2 Rozpoczęcie pierwszych rozgrywek eliminacyjnych do gry Counter-Strike 1.6 odbędzie się dnia 07.06.2016 o godz. 09:00 4.3 W przypadku gdy w grze weźmie udział maksymalna liczba drużyn(8 czyli 32 zawodników), wówczas harmonogram rozgrywek eliminacyjnych będzie wyglądał następująco: Drużyny: A,B,C,D Wtorek- 07.06.2016 Drużyny : E,F,G,H Godz.09:00 MECZ: A - B Godz.09:20 MECZ: B - C Godz.09:40 MECZ: C - D godz.11:00 MECZ: A - D godz.11:20 MECZ: A - C godz.11:40 MECZ: B - D godz. 10:00 MECZ: E - F godz. 10:20 MECZ: F - G Godz. 10:40 MECZ: G - H godz.12:00 MECZ: E - H godz.12:20 MECZ: E - G godz.12:40 MECZ: F - H Wtorek 14.06.2016 Godz.09:00 MECZ: A - E Godz.09:20 MECZ: C - F Godz.09:40 MECZ: C - G godz.11:00 MECZ: A - H godz.11:20 MECZ: A - G godz.11:40 MECZ: B - H godz. 10:00 MECZ: B - F godz. 10:20 MECZ: B - G Godz. 10:40 MECZ: D - H godz.12:00 MECZ: D - E godz.12:20 MECZ: C - E godz.12:40 MECZ: D F 4.4 W przypadku innej ilości drużyn, Organizator wyśle stosowną informację do wszystkich kapitanów drużyn oraz zamieści informacje na wydarzeniu facebookowym turnieju dotyczącą harmonogramu rozgrywek. 4.5 W pokoju gier będą sędziowie, będący równocześnie obserwatorami każdej rozgrywki i będą zapraszać zawodników zgodnie z podanym harmonogramem rozgrywek. 4.6 Jako pierwsza odbędzie się główna część rozgrywek(offline) w grze LCounter-Strike 1.6 na platformie PC (Planowane godziny od godz. 09:00 do godz. 13.00 w sali 102 na I piętrze).
5. Zasady ogólne dla gier drużynowych 5.1 Na mecz musi się stawić drużyna w pełnym składzie, tj. 4 zawodników, w przeciwnym razie nie zostanie dopuszczona do gry. W przypadku niestawienia się drużyny w wyznaczonym czasie, gra zostaje oddana przeciwnikowi przez w/o. 5.2 Dozwolone jest korzystanie z komunikatora Teamspeak 3. 5.3 Organizator na czas oficjalnej części turnieju w danej grze zobowiązuje się do zapewnienia dostępu do lokalnego serwera Teamspeak. 5.4 W czasie oficjalnej części turnieju w danej grze, gracz zobowiązuje się do korzystania z lokalnego serwera Teamspeak. 5.5 Podczas rozgrywki zabrania się z korzystania z inne programów komunikacyjnych oraz aplikacji wspomagających grę np. wallhack, aimbot itp. 5.6 Z zawodów zostanie wykluczona każda drużyna, która dopuści się oszustwa w postaci modyfikacji klienta gry, skorzysta z niedozwolonego oprogramowania oraz będzie obserwować drużynę przeciwną w trakcie trwania swojego meczu. 5.7 Zabrania się również celowego wykorzystywania błędów w grze. 5.8 Nazwa rejestrowanej drużyny nie może zawierać obraźliwych słów i wyrażeń. Organizator może zażądać zmiany nazwy drużyny, jeśli uzna ją za niestosowną. 5.6 Organizator ma prawo odmówić drużynie udziału w turnieju w przypadku nieprzestrzegania regulaminu. Z rozgrywki zostanie zdyskwalifikowana każda drużyna, która w trakcie rozgrywki wykaże się niesportowym zachowaniem tzn. poniżanie, wyzywanie i używanie wulgaryzmów, krzyki itp. 5.7 Organizatorowi przysługuje prawo do wskazania obserwatorów gry. 5.8 W razie utraty połączenia należy spauzować grę oraz natychmiast powiadomić sędziego. Gracz który utracił połączenie może z powrotem dołączyć do gry. 5.9 W sytuacjach kontrowersyjnych wynikających z punktu 5.8.1 decyzję o ich rozwiązaniu podejmuje sędzia. 5.10 W razie wystąpienia takiego zdarzenia, do sędziego zgłaszają się tylko kapitanowie obu drużyn. 5.11 Od podjętej przez sędziego decyzji nie ma odwołania. 5.12 Jeżeli Organizator lub sędzia uzna że warunki zewnętrzne(gracz, kibice, menadżer zespołu) mogą dać niesportową przewagę drużynie/ graczowi to w takim wypadku może zapaść decyzja o dyskwalifikacji lub rozpoczęciu meczu od nowa. 6. Tryb rozgrywek w grze Counter-Strike: Global Offensive 6.1 Rozgrywki prowadzone będą na serwerze zapewnionym przez Organizatora. 6.2 Za pomocą rzutu monetą lub losowaniem numerka (formę wybiera sędzia) kapitan wygranego zespołu wybiera stronę, po której chce zacząć. 6.3 W części pucharowej rozgrywane są mecze systemem pucharowym.
7. Nagrody 7.1 Zwycięzcy zostaną wyłonieni na podstawie wyników z rozgrywek. 7.2 Nagrody rzeczowe zostaną ufundowane przez Organizatora za zajęcie: I miejsca II miejsca III miejsca 7.3 Wręczenie nagród odbędzie po rozegraniu meczu finałowego. 8. Postanowienia końcowe 8.1 Organizator zobowiązuje się do dostarczenia wystarczającej ilości komputerów aby przeprowadzić rozgrywkę w tym samym czasie pomiędzy 2 drużynami 8.2 Nad przebiegiem spotkań podczas całego turnieju będą czuwać doświadczeni sędziowie wybrani przez Organizatora. 8.3 Uczestnictwo w turnieju jest darmowe i nie zobowiązuje do uiszczania żadnych opłat.