W skrócie... Zawartość

Podobne dokumenty
Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

160 kart: 111 liter 49 zadań

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Jacques Zeimet /3

WZORY, KOLORY, MEMORY

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Dobble? Co to takiego?

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Tom & yako przedstawiają

III. Przebieg rozgrywki

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

INSTRUKCJA

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Cel Gry. Elementy gry

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Bohaterowie Kaskarii

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Christophe Boelinger. wiek. min

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Ziołka Gra pełna smaków

Stefan Dorra. zasady gry

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Transkrypt:

W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli Ci się to nie uda, odkładasz kartę do pudełka i dobierasz nową z talii. --Jeśli jesteś jedynym graczem w rundzie, który prawidłowo zagra swoją ostatnią kartę, wygrywasz! Zawartość możliwe miejsca umieszczenia karty 110 kart zawierających nazwę i ilustrację z przodu oraz te same informacje wraz z datą na odwrocie. Tematyka poruszona 1 ilustracja w tym zestawie: 1 1 2 data Wynalazki 3 nazwa karty Sztuka Historia 2 4 kolorowe tło dla 4 łatwiejszego Nauka 3 3 sklasyfikowania kart Zabytki PRZÓD KARTY TYŁ KARTY (z datą)

Cel gry Bycie jedynym graczem, który nie będzie posiadał przed sobą kart. Przygotowanie 1. Usiądźcie wokół stołu. 2. Najmłodszy spośród Was zostaje pierwszym graczem. 3. Potasujcie karty, upewniając się, że strona z datą jest niewidoczna na wszystkich kartach (data znajduje się na spodzie). 4. Każde z Was otrzymuje liczbę kart pokazaną poniżej (stroną z datą do dołu) i umieszcza je przed sobą. Pod żadnym pozorem gracz nie może sprawdzić tyłu karty (strony z datą)! Liczba graczy: 2 do 3 4 do 5 6 do 8 Liczba kart: 6 5 4 Doświadczeni gracze, w zależności od poziomu znajomości gry, mogą umówić się na rozpoczęcie rozgrywki z inną liczbą kart. Przeważnie większa liczba kart leżących przed graczem oznacza większy stopień trudności rozgrywki. 5. Pozostałe karty tworzą talię, którą kładzie się pośrodku stołu.

6. Odkryjcie pierwszą kartę z talii tak, aby strona z datą była widoczna. Rozpoczynacie tym samym budowę osi czasu, względem której gracze będą próbowali dopasować posiadane przed sobą karty z wydarzeniami historycznymi. 7. Możecie rozpocząć rozgrywkę! 1 5 5 4 2 3 1 2 pierwszy gracz obszar gry 3 4 karta startowa talia kart 5 karty rozdane graczom 5 5 Przebieg gry Partia rozgrywana jest w ciągu kilku rund. W każdej z nich gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Runda kończy się, gdy wszyscy gracze wykonają swoje tury. Aby rozpocząć grę, pierwszy gracz musi zagrać jedną ze swoich kart obok karty początkowej (umieszczonej pośrodku obszaru gry w trakcie przygotowania).

Jeśli gracz uważa, że wydarzenie na jego karcie miało miejsce wcześniej niż ukazane na pierwszej karcie osi czasu, umieszcza swoją kartę na lewo od niej. Jeśli gracz uważa, że wydarzenie na jego karcie miało miejsce później niż ukazane na pierwszej karcie osi czasu, umieszcza swoją kartę na prawo od niej. Po położeniu karty odwróć ją tak, aby data była widoczna, i sprawdź, czy karta została prawidłowo (chronologicznie) umieszczona na osi czasu. Jeśli karta została umieszczona prawidłowo, pozostaje na swoim miejscu stroną z datą do góry, a tura gracza dobiega końca. Jeśli karta nie została umieszczona prawidłowo, należy ją odrzucić do pudełka. Następnie gracz musi dobrać wierzchnią kartę z talii i położyć przed sobą (stroną z datą do dołu), obok swoich pozostałych kart.

Teraz swoją turę rozgrywa następny gracz (siedzący po lewej stronie pierwszego gracza). Jeśli pierwszy gracz prawidłowo umieścił swoją kartę na osi czasu, drugi może wybierać pomiędzy 3 polami, na którym z nich umieścić swoją kartę: na lewo od 2 zagranych już kart, na prawo albo pomiędzy nimi. Jeśli pierwszy gracz nie zagrał swojej karty prawidłowo, drugi gracz ma do wyboru tylko 2 miejsca (na prawo bądź na lewo od pierwszej karty na osi czasu). Jeśli drugi gracz prawidłowo umieści swoją kartę, pozostaje ona na miejscu stroną z datą do góry. Karty tworzące oś czasu należy układać w taki sposób, aby pozostawiać między nimi przestrzeń na nową kartę.

Następuje tura trzeciego gracza. Jeśli pierwsi 2 gracze prawidłowo zagrali swoje karty, trzeci gracz może teraz wybierać pomiędzy 4 polami... i tak dalej. Gracze kontynuują rozgrywanie swoich tur w ten sam sposób aż do momentu, w którym co najmniej jednemu uda się umieścić wszystkie swoje karty na osi czasu. Zobacz Koniec gry. Sytuacja wy jątkowa W trakcie rozgrywki może się zdarzyć, że gracz umieści na osi kartę z taką samą datą jak na karcie, która już tam się znajduje. W takim przypadku gracz umieszcza swoją kartę po dowolnej stronie tej karty.

Koniec gry Na koniec każdej rundy sprawdźcie, czy któryś z graczy pozbył się wszystkich swoich kart (innymi słowy, czy któryś gracz zagrał prawidłowo swoją ostatnią kartę). --Jeśli żaden gracz nie był w stanie prawidłowo zagrać swojej ostatniej karty, rozpocznijcie kolejną rundę. --Jeśli tylko 1 gracz nie posiada już kart, natychmiastowo wygrywa grę! --Jeśli więcej niż 1 gracz prawidłowo zagra swoją ostatnią kartę w tej samej rundzie, gra toczy się dalej. Wszyscy gracze, którzy prawidłowo zagrali swoje ostatnie karty, pozostają w grze, reszta zostaje wyeliminowana. Każdy z pozostałych graczy dobiera po 1 karcie z talii, a rozgrywka trwa aż do momentu, w którym tylko 1 gracz w rundzie zagra swoją ostatnią kartę prawidłowo! Autor: Frédéric Henry Ilustracje: Agnieszka Dąbrowiecka Zasady: Zespół REBEL Konsultacja naukowa: Łukasz Wiliński UWAGA! Niebezpieczeństwo zadławienia się. Produkt zawiera drobne elementy, nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.