MINIATURY MILITARIA POLIGON ROZRYWKA NOCLEGI Park Miniatur Polana legend Park Zabaw Grodzisko rycerskie Katalog dla grup www.mazurolandia.pl
Z dala od gwaru wielkich miast, pośród mazurskich lasów i łąk ukryta jest Mazurolandia Mazurski Park Atrakcji. To najbardziej energetyczne miejsce na Mazurach. Mazurolandia powstała z myślą o wszystkich, którzy poszukują ciekawej formy spędzania czasu. To wyjątkowe miejsce, gdzie wspaniała zabawa łączy się z poznawaniem zabytków, kultury oraz historii Warmii i Mazur. Tutaj historia wcale nie jest nudna! Przekraczając bramę Mazurolandii można jej dotknąć na żywo. Zapraszamy i życzymy wspaniałej zabawy!
CENNIK: Wstęp: Promocja! Zwiedzanie* 19 zł 16 zł Normalny 29 zł 23 zł Ulgowy 27 zł 20 zł (dzieci, uczniowie, studenci, emeryci) Grupowy (od 30 osób) 25 zł 19 zł Rodzinny (2 dorosłych + 2 dzieci) 107 zł 81 zł Dzieci do lat 2 bezpłatnie Przewodnicy: Język polski (godz./grupa) 70 zł Język obcy (godz./grupa) 80 zł Posiłek wojskowy: Ognisko z własnym prowiantem 120 zł/grupa Ognisko z kiełbaską i dodatkami (od 20 osób) 9 zł/os. Grochówka z kuchni polowej 8 zł/os. Parking: Rower, motocykl bezpłatnie Samochód osobowy 5 zł Bus 10 zł Autokar 20 zł ATRAKCJE MAZUROLANDII: Park Miniatur Warmii i Mazur Stadiony w miniaturze Park Militariów Mazurskie Muzeum Militariów makiety: Wilczego Szańca i zamachu na Hitlera Strzelnica militarna ** Przymierzalnia mundurów Grodzisko rycerskie Strzelnica rycerska *Bilet na zwiedzanie nie obejmuje: strzelnic militarnej i rycerskiej, przymierzalni mundurów i strojów rycerskich, Parku Zabaw **W cenie biletu wstępu tylko dla grup GODZINY OTWARCIA: W sezonie 2017 codziennie: od 1 stycznia do 14 kwietnia 10.00-15.00* od 15 kwietnia do 23 czerwca 10.00-18.00 od 24 czerwca do 3 września 10.00-19.00 od 4 września do 1 października 10.00-18.00 od 2 października do 31 grudnia 10.00-15.00* *Aktualna oferta na www.mazurolandia.pl Kolejka elektryczna Basen z piłkami Zjeżdżalnie Przymierzalnia strojów rycerskich Chaty regionalne Polana legend i bajek Park Zabaw Tory przeszkód Trampoliny Eurobungee KONTAKT: e-mail: mazurolandia@mazurolandia.pl tel. kom.: 693 616 083 PROMOCJA 2 danie od 15 zł DLA GRUP PARK BISTRO Głodnych i spragnionych zapraszamy do Park Bistro baru na świeżym powietrzu, w którym można zamówić smaczne zupy, zestawy obiadowe, hamburgery, zapiekanki i inne potrawy. Nie brakuje u nas także słodyczy, lodów, napojów, czy aromatycznej kawy. Dla grup przygotowujemy na zamówienie śniadania, obiady, kolacje oraz biesiady ze swojskim stołem.
PRZEDSZKOLE, SZKOŁA PODSTAWOWA (4-9 LAT) Wesoła Mazurolandia Program stworzony z myślą o najmłodszych. Milusińscy spędzą niezapomniany czas na wspólnej zabawie. Na twarzy każdego dziecka z pewnością zagości uśmiech. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem: 0.40 - odkrycie zabytków Warmii i Mazur Zabawa z animatorem: - polana legend 1.00 - rozwiązywanie zagadek - gry zespołowe Park Zabaw / Czas wolny 1.30 3.10 h 30 zł 33 zł 36 zł Rycerze Niepowtarzalna okazja, by przenieść się do czasów średniowiecza i zostać dzielnym rycerzem. Podczas wspólnej zabawy dzieci spróbują swoich sił we władaniu mieczem oraz łukiem. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem: 0.40 - odkrycie tajemnic średniowiecznych budowli Wizyta w grodzisku rycerskim: - przymierzanie strojów rycerskich 0.30 - mini turniej rycerski - zabawy rycerskie Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy rycerskiej: 0.30 - nauka posługiwania się łukiem Park Zabaw / Czas wolny 1.30 3.10 h 30 zł 33 zł 36 zł Dawno temu na Mazurach Propozycja dla młodych artystów, którzy podczas zajęć plastycznych w otoczeniu mazurskich łąk i lasów wyczarują piękne prace. Wykonane własnoręcznie dzieła będą wyjątkowym prezentem dla rodziców. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem: 0.40 - odkrycie zabytków Warmii i Mazur Zajęcia artystyczne - do wyboru: - malowane kafli 1.00 - tworzenie kwiatów z bibuły - projektowanie pocztówek Park Zabaw / Czas wolny 1.30 3.10 h 33 zł 36 zł 39 zł 4 Miniatura pałacu królewskiego w Drogoszach
SZKOŁA PODSTAWOWA, GIMNAZJUM (10-16 LAT) Krzyżacy Zabytki i kultura Warmii i Mazur Przygoda, podczas której można poznać tajemnice i historię krzyżaków, przeobrazić się w rycerza lub damę dworu, nauczyć strzelać z łuku i odbyć emocjonującą walkę na miecze. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem: 1.00 - omówienie historii krzyżaków i ich budowli Zwiedzanie grodziska rycerskiego: - pokaz walki rycerskiej 0.30 - przymierzanie strojów średniowiecznych - zakuwanie w dyby Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy rycerskiej: - strzelanie z łuku 0.30 - nauka posługiwania się mieczem Park Zabaw / Czas wolny 1.00 3.00 h 30 zł 33 zł 36 zł Idealny program dla miłośników zajęć plastycznych. Podczas warsztatów artystycznych tworzone są niecodzienne obrazy na kaflach, modna biżuteria lub naczynia i figurki z gliny. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem: - prezentacja zabytków oraz omówienie architektury Warmii i Mazur 0.45 - omówienie historii i kultury Warmii i Mazur Zwiedzanie chat regionalnych 0.15 Zajęcia artystyczne - do wyboru: - malowanie kafli 1.00 - warsztaty biżuterii - lepienie z gliny Park Zabaw / Czas wolny 1.00 3.00 h 35 zł 39 zł 43 zł Fragment miniatury zamku krzyżackiego w Malborku 5
SZKOŁA PODSTAWOWA, GIMNAZJUM (10-16 LAT) SZKOŁA ŚREDNIA, DOROŚLI (16-99 LAT) Tajemnice II Wojny Światowej Wyjątkowa okazja, by odkryć sekrety II wojny światowej, przymierzyć mundur wojskowy, nauczyć się celnie strzelać z replik broni historycznej i odbyć niezapomnianą przejażdżkę transporterem opancerzonym na Poligonie. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem 0.45 Zwiedzanie Mazurskiego Muzeum Militariów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na Adolfa Hitlera 0.15 - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Zwiedzanie Parku Militariów: - oryginalne eksponaty broni - pojazdy militarne - przymierzalnia mundurów wojskowych Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy militarnej: - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej Poligon - przejażdżka pojazdem militarnym Park Zabaw / Czas wolny 1.00 3.00 h 36 zł 39 zł 42 zł Tajemnice Wilczego Szańca Propozycja dla tych, którzy chcą odkryć sekrety Głównej Kwatery Polowej Adolfa Hitlera i bliżej poznać zamaskowane miasteczko w lesie, kryjące historyczne bunkry. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem 0.45 Zwiedzanie Mazurskiego Muzeum Militariów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na Adolfa Hitlera 0.15 - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Zwiedzanie Parku Militariów: - oryginalne eksponaty broni - pojazdy militarne - przymierzalnia mundurów wojskowych Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy militarnej: - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej Zwiedzanie II strefy Wilczego Szańca pojazdem militarnym 0.15 Przejazd do I strefy Wilczego Szańca pojazdem militarnym 0.10 Zwiedzanie I-szej strefy Wilczego Szańca - kwatery Adolfa Hitlera 1.00 Powrót do Mazurolandii 0.10 Park Zabaw / Czas wolny 0.45 4.00 h 46 zł 49 zł 52 zł 6 Fragment makiety zamachu na Adolfa Hitlera
SZKOŁA ŚREDNIA, DOROŚLI (16-99 LAT) Poligon: manewry militarne Niesamowita przygoda dla fanów militariów i osób poszukujących mocnych wrażeń. Turniej painballowy nauczy współdziałania w grupie i dostarczy dużej dawki adrenaliny. Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem 0.45 Zwiedzanie Mazurskiego Muzeum Militariów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na Adolfa Hitlera 0.15 - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Zwiedzanie Parku Militariów: - oryginalne eksponaty broni - pojazdy militarne - przymierzalnia mundurów wojskowych Zajęcia na strzelnicy militarnej: - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej Poligon - przejażdżka pojazdem militarnym Gra plenerowa paintball 2.00 Ognisko połączone z pieczeniem kiełbasek i chleba lub wojskowa grochówka 1.00 5.00 h 99 zł 109 zł 129 zł Makieta Wilczego Szańca - Kwatery Głównej wodza III Rzeszy 7
PROGRAMY JEDNODNIOWE Przygoda w Mazurolandii Program idealny dla osób w każdym wieku, które chcą odbyć niezapomnianą podróż w czasie. Jednego dnia można poznać najpiękniejsze zabytki i kulturę Warmii i Mazur, okres średniowiecza oraz odkryć sekrety II wojny światowej. Czas (h.min.) Podział godzinowy Powitanie grupy w Mazurolandii - podział na drużyny ok. 20-osobowe 0.15 10.00-10.15 Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem Prezentacja zabytków oraz omówienie architektury Warmii i Mazur 0.45 10.15-11.00 Zwiedzanie Mazurskiego Muzeum Militariów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na Adolfa Hitlera - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Militaria Zwiedzanie Parku Militariów: 0.15 11.00-11.15 - oryginalne eksponaty broni - pojazdy militarne - przymierzalnia mundurów wojskowych Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy militarnej: 0.30 11.15-11.45 - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej Grodzisko rycerskie Zwiedzanie grodziska rycerskiego: 0.30 11.45-12.15 - pokaz walki rycerskiej - przymierzanie strojów średniowiecznych - zakuwanie w dyby Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy rycerskiej: 0.30 12.15-12.45 - strzelanie z łuku - nauka posługiwania się mieczem Przerwa obiadowa 0.30 0.45 12.45-13.15 13.15-14.00 Poligon - strefa militarna - przejażdżka pojazdem militarnym 14.00-14.20 - przeciąganie liny 14.20-14.40 - rzut granatem 14.40-15.00 Zajęcia artystyczne - do wyboru - malowanie kafli - warsztaty biżuterii - lepienie z gliny Zabawa przy ognisku - porcja kiełbaski 1.00 15.00-16.00 - pieczywo, keczup, musztarda - napój bezalkoholowy 0,5 l Park Zabaw / Czas wolny 1.00 0.50 16.00-17.00 17.00-17.50 Rozdanie dyplomów 0.10 17.50-18.00 8.00 h 10.00-18.00 69 zł 79 zł 89 zł 8
PROGRAMY JEDNODNIOWE W cieniu Wilczego Szańca Wycieczka historyczna gwarantująca niezapomniane wrażenia i pozwalająca poznać w niecodzienny sposób historię regionu. Misją uczestników programu jest odkrycie tajemnic najważniejszych mazurskich kwater polowych z czasów II wojny światowej. Czas (h.min.) Podział godzinowy Powitanie grupy w Mazurolandii 0.05 10.00-10.05 Mazurskie Muzeum Militariów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na Adolfa Hitlera - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Poligon - strefa militarna Wojskowa grochówka 0.15 10.05-1 1-10.40 Zwiedzanie kwater polowych III Rzeszy: - przejazd do Gierłoży 0.10 10.40-10.50 - Gierłoż, "Wilczy Szaniec" - odkrycie sekretów Kwatery Głównej Adolfa Hitlera 1.20 10.50-12.10 - przejazd do Radzieji 0.40 12.10-12.50 - Radzieje, "Wendula" - poznanie kwatery szefa Kancelarii III Rzeszy Hansa Heinricha Lammersa 0.05 12.50-12.55 - przejazd do Sztynortu 0.30 12.55-13.25 - Sztynort, XVII-wieczny pałac rodu Lehndorf - poznanie kwatery ministra spraw zagranicznych III Rzeszy, Joachima von Ribbentropa 0.05 13.25-13.30 - przejazd do Mamerek 0.30 13.30-14.00 - Mamerki - odkrycie sekretów Kwatery Głównej Niemieckich Wojsk Lądowych (OKH) 1.15 14.00-15.15 - przejazd do Mazurolandii 1.00 15.15-16.15 Ognisko połączone z pieczeniem kiełbasek i chleba, herbata, kawa 0.40 16.15-16.55 Park Militariów (eksponaty broni, pojazdy militarne, przymierzanie mundurów wojskowych) 0.15 16.55-17.10 Strzelnica militarna: - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej - rzut granatem - przeciąganie liny Rozdanie dyplomów 0.40 0.10 17.10-17.50 17.50-18.00 8.00 h 10.00-18.00 109 zł 119 zł 129 zł Ruiny pałacu w Sztynorcie oraz bunkra w Mamerkach 9
PROGRAMY DWUDNIOWE Tramp Camp Celem uczestników programu jest zdobycie tytułu Mazurskiego Trampa. Otrzyma go ten, kto wykaże się odwagą i odbędzie emocjonującą przejażdżkę po poligonie, przenocuje w namiocie wojskowym i pozna leśne życie. Czas (h.min.) Podział godzinowy Dzień 1, 13.00-21.00 Powitanie grupy w Mazurolandii - podział na drużyny ok. 20-osobowe i zakwaterowanie w Park Camp 1.00 13.00-14.00 Obiad Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem Prezentacja zabytków oraz omówienie architektury Warmii i Mazur 0.45 14.45-15.30 Zwiedzanie Mazurskiego Muzeum Militariów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na A. Hitlera - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Militaria Zwiedzanie Parku Militariów (eksponaty broni, pojazdy militarne, przymierzanie mundurów wojskowych) 0.15 15.30-15.45 15.45-16.05 Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy militarnej: - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej Poligon - strefa militarna Przejażdżka pojazdem militarnym 0.40 0.30 16.05-16.45 16.45-17.15 Konkurencje: przeciąganie liny i rzut granatem 0.30 17.15-17.45 Podwieczorek - owoce lub słodka bułka, herbata 0.15 17.45-18.00 Zabawa w Parku Zabaw / Czas wolny 1.30 18.00-19.30 Zabawa przy ognisku - pieczenie jabłek - porcja kiełbaski - pieczywo, keczup, musztarda - napój bezalkoholowy 0,5 l Nocleg w Park Camp w namiotach wojskowych z podłogą i oświetleniem 1.30 19.30-21.00 od 21.00 Dzień 2, 9.00-12.00 Śniadanie - półmisek wędlin, ser żółty, twarożek, dżem, pomidor, ogórek, pieczywo, masło, herbata 0.45 9.00-9.45 Zajęcia w terenie - gra terenowa 1.00 9.45-10.45 Grodzisko rycerskie - pokaz walki rycerskiej - przymierzanie strojów średniowiecznych - zakuwanie w dyby - strzelanie z łuku 10.45-11.05 - nauka posługiwania się mieczem 0.40 11.05-11.45 Rozdanie dyplomów Mazurskiego Trampa 0.15 11.45-12.00 23.00 h 79 zł 89 zł 99 zł 10
PROGRAMY DWUDNIOWE Duchy historii Pełna tajemnic i ciekawych historii przygoda dla osób nie wiedzących co to strach. Niepowtarzalna okazja do nocnego zwiedzenia Wilczego Szańca Głównej Kwatery Polowej Adolfa Hiltera, połączona z zabawą przy ognisku i survivalowym noclegiem w namiotach wojskowych. Dzień 1, 16.00-23.00 Powitanie grupy w Mazurolandii - zakwaterowanie w Park Camp 1.00 - obiad Zwiedzanie Parku Miniatur z przewodnikiem 0.45 Zwiedzanie Mazurskiego Muzeum Militarów: - prezentacja makiet: Wilczego Szańca i zamachu na A. Hitlera 0.15 - prezentacja eksponatów z okresu II wojny światowej Zwiedzanie Parku Militariów: - oryginalne eksponaty broni - pojazdy militarne - przymierzalnia mundurów wojskowych Zajęcia sprawnościowe na strzelnicy militarnej: - oddanie strzałów z replik broni z II wojny światowej Zwiedzanie II strefy Wilczego Szańca pojazdem militarnym Przejazd do I strefy Wilczego Szańca pojazdem militarnym 0.15 Nocne zwiedzanie I strefy Wilczego Szańca - kwatery Adolfa Hitlera 1.30 - z przewodnikiem Powrót do Mazurolandii 0.15 Zabawa przy ognisku / Czas wolny: - pieczenie jabłek - porcja kiełbaski 2.00 - pieczywo, keczup, musztarda - napój bezalkoholowy 0,5 l Nocleg w Park Camp w namiotach wojskowych z podłogą i oświetleniem Dzień 2, 9.00-11.00 Śniadanie: - półmisek wędlin, ser żółty, twarożek, dżem, pomidor, ogórek, herbata, 0.45 pieczywo, masło Pożegnanie grupy: - rozdanie dyplomów 1.15 - wykwaterowanie z Park Camp 19.00 h 99 zł 109 zł 119 zł 11
Oprócz katalogu głównego Mazurolandii przygotowaliśmy specjalnie dla Państwa katalogi sezonowe zawierające programy związane tematycznie z wybraną porą roku. Zapraszamy do wspólnej zabawy przez cały rok! WIOSKA ŚWIĘTEGO MIKOŁAJA Programy: Pomocnicy Świętego Mikołaja Przejażdżka ze Świętym Mikołajem Odwiedź Chatę Świętego Mikołaja, przygotuj świąteczne ozdoby wraz z Elfami w Pracowni Świętego Mikołaja i poczuj magię świąt! WIOSNA: MARZEC, KWIECIEŃ JESIEŃ: WRZESIEŃ, PAŹDZIERNIK, LISTOPAD Programy: Powitanie wiosny Wielkanocne cuda Tajemniczy świat pszczół Przejażdżki z Gajowym Programy: Jesienna spiżarnia Kartoflandia Jesienne manewry Szczegóły na www.mazurolandia.pl zakładka DLA GRUP
TRAMP CAMP. obozy mlodziezowe i zielone szkoly / / TRAMP CAMP to obozy letnie, zielone szkoły, zimowiska oraz kolonie dla dzieci i młodzieży organizowane w ośrodkach nad jeziorami na Mazurach w Gierłoży i w Kietlicach oraz w obozie namiotowym w Mazurolandii. Realizujemy ciekawe i aktywne programy, dążymy do zapewnienia jak najlepszych warunków do aktywnego rozwoju, uczymy młodych ludzi praktycznych umiejętności radzenia sobie w trudnych warunkach, sprawności poruszania się w terenie oraz kreatywności i współpracy w grupie. - DOŚWIADCZONA KADRA - BEZPIECZEŃSTWO - KREATYWNE ZAJĘCIA EDUKACYJNE - WSPÓŁPRACA - NIEZAPOMNIANE WRAŻENIA - TURNIEJ MAZURSKIEGO TRAMPA Pokazujemy piękno przyrody, życie zwierząt oraz nieprzewidywalne działania natury. Tutaj nie ma czasu na nudę, a zajęcia z żywej historii w łatwy sposób trafiają do Uczestników. Już teraz sprawdź nasze programy www.tramcamp.pl Przygoda z historią Tropem Mazurskiego Trampa Sport Camp Talent Camp Zimowe szaleństwo
POLIGON STREFA MILITARNA MAZURSKIE MUZEUM MILITARIÓW Setki niepowtarzalnych eksponatów z lat 1939-45 m.in. rzeczy codziennego użytku żołnierzy, broń i umundurowanie. Unikalne, wiernie odtworzone miniatury: Wilczego Szańca - Głównej Kwatery Polowej Adolfa Hitlera, śluzy dla U-Bootów w Leśniewie Górnym, latającej bomby V1 oraz baraku, w którym doszło do zamachu na przywódcę III Rzeszy. PRZYMIERZALNIA MUNDURÓW Niepowtarzalną okazja, by przeobrazić się w żołnierza dowolnej armii frontów II wojny światowej. Umundurowanie można uzupełnić furażerkami, czapkami, hełmami oraz różnego rodzaju bronią. STRZELNICA MILITARNA Miejsce, gdzie można wykazać się zdolnościami snajperskimi oddając strzały z replik broni historycznej. Znakomita, a zarazem bezpieczna zabawa dla każdego!
Unikalne miejsce stworzone specjalnie dla pasjonatów militariów i mocnych wrażeń. w którym można odkryć tajemnice II wojny światowej, przejechać transporterem opancerzonym lub zorganizować turniej [paintballowy. PRZEJAŹDŹKI MILITARNE Manerwy pojazdami wojskowymi po poligonie, czy wyprawy do największych mazurskich atrakcji wraz ze zwiedzaniem - to doskonałe dopełnienie żywej lekcji historii. PAINTBALL Pojedynek na kulki wypełnione farbą w sąsiedztwie bunkrów to świetna zabawa, duża dawka adrenaliny i wspaniały trening umiejętności współdziałania w grupie. OFF-ROAD Dla każdego, komu nie wystarcza już zwykła asfaltowa szosa: 40 ha specjalnych tras do jazdy w terenie.
30 km Zapraszamy do Mazurolandii w Gierłoży przy drodze Kętrzyn-Węgorzewo, 1 km za Wilczym Szańcem Bartoszyce 55 km 31 km Węgorzewo Kętrzyn 97 km 10 km Gierłoż 35 km Giżycko Olsztyn 37 km Ryn 47 km Mrągowo Mikołajki Koszalin Gdańsk Szczecin Poznań Zielona Góra Bydgoszcz Wrocław Płock Warszawa Łódź Radom Białystok KONTAKT: mazurolandia@mazurolandia.pl tel. kom.: 693 616 083 Katowice Kraków Rzeszów www.mazurolandia.pl www.facebook.com/mazurolandia