REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej jest Adam Szulc. 1.1 Zarząd Ligi reprezentują: Adam Szulc, Krzysztof Piłat. 2 Impreza ma charakter wyłącznie rekreacyjny i nie podlega w związku z tym Ustawie o Bezpieczeństwie Imprez Masowych. 3 Udział w rozgrywkach ma charakter otwarty. Drużyny mogą składać się z zawodników zrzeszonych w Kujawsko-Pomorskim Związku Piłki Nożnej i grających na co dzień w klubach sportowych. 4 Wszystkie decyzje organizacyjne, a także związane z interpretacją Regulaminu leżą w kompetencjach Organizatora. 5 Zarząd Ligi dokonuje wykładni Regulaminu, a także rozstrzyga wszelkie spory pomiędzy zainteresowanymi drużynami. Decyzje Zarządu Ligi mają charakter ostateczny. 6 Przedstawicielami drużyn, reprezentującymi ich interesy są kierownicy zespołów. Kierownik zespołu odpowiada za sprawy organizacyjne i występuje jako strona w kontaktach z Zarządem Ligi. Stanowiska kierownika zespołu jest uznawane za stanowisko drużyny w danej sprawie. 7 System rozgrywek jest uzależniony od ilości zgłoszonych zespołów. ZASADY UCZESTNICTWA 8 W rozgrywkach może wziąć udział zespół, który: wyznaczył kierownika drużyny opłacił wpisowe zaakceptował niniejszy Regulamin 9 W rozgrywkach Halowej Ligi Piłki Nożnej uczestniczą osoby pełnoletnie. Za pełnoletniego uznajemy zawodnika w wieku siedemnastu lat urodzonym po 01.01.1995. Młodsi grać nie mogą. 10 Drużyna może składać się maksymalnie z 10 zawodników, przy czym 10 zawodników musi zostać zgłoszonych najpóźniej do 26 października. Pozostałych 2 zawodników zespół może zgłosić w dowolnym momencie trwania rozgrywek na specjalnie przygotowanych kartach z dopiskiem
zawodnicy dodatkowi. 11 Maksymalna liczba zawodników dodatkowych wynosi 2. Drużyna która do 26 października zgłosiła więcej niż 10 zawodników proporcjonalnie wykorzystuje swój limit zawodników dodatkowych wedle zasady pełnej 12. Zespół, który do 26 października zgłosił mniej niż 10 zawodników nie ma możliwości zwiększenia limitu zawodników dodatkowych. 12 Raz zgłoszony zawodnik, pozostaje nim do końca rozgrywek. Nie ma możliwości zastąpienia zawodnika, który zrezygnował z gry w czasie trwania ligi. 13 Zabrania się dokonywania tzw. Transferów. Zawodnik, który raz wystąpił w danej drużynie nie może jej zmienić podczas trwania rozgrywek. W przypadku zgłoszenia do meczu zawodnika, który wystąpił już w innej drużynie, zawodnik zostaje ukarany walkowerem. 14 Organizator nie ubezpiecza rozgrywek. Zawodnicy biorą w nich udział robią to na własną odpowiedzialność i powinni ubezpieczyć się we własnym zakresie. Organizator nie będzie odpowiadał za ewentualne uszczerbki na zdrowiu spowodowane kontuzjami podczas trwania rozgrywek. 15 Organizator nie odpowiada za rzeczy prywatne pozostawione na terenie Hali Widowiskowo-Sportowej przez uczestników rozgrywek. 16 Uczestnicy rozgrywek muszą stosować się do Regulaminu Hali Widowiskowo-Sportowej w Chełmnie, który dostępny jest na holu głównym obiektu a także przed wejściem na parkiet od strony szatni. W przypadku nie stosowania się do Regulaminu, Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia takiej osoby z terenu obiektu. 17 Drużyny muszą występować w jednakowych strojach numerowanych. Sędzia ma obowiązek nie dopuścić do gry zawodników w niejednakowych strojach. Na dany mecz numer dla zawodnika jest stały i zgodny z protokołem meczowym. Sędzia ma prawo ukarać zawodnika żółtą kartką za niedopatrzenie w tej sprawie. 18 Zespoły mogą ubezpieczyć swoich zawodników od następstw nieszczęśliwych wypadków związanych z grą w HLPN we własnym zakresie i na swój koszt. Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu odniesionych kontuzji bądź innych zdarzeń wynikających z uczestnictwa w rozgrywkach. 19 Mecz trwa 2 x 18 minut (przerwa nie dłuższa niż 5 minut). W przypadku
spóźnienia się którejś z drużyn 5 minut sędzia musi (po konsultacji z organizatorem) odgwizdać walkower dla drużyny przeciwnej. Czas nie jest zatrzymywany (za wyjątkiem sygnalizacji sędziego głównego w przypadku dłuższej przerwy), wyjątkiem są ostatnie 2 min drugiej połowy, w których w przypadku przerwania gry czas zostaje zatrzymywany. 20 Wszystkie drużyny obowiązuje aktualny terminarz rozgrywek. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w terminarzu w trakcie rozgrywek. 21 Zmiana terminu rozgrywania meczu przez drużyny nie jest możliwa. 22 Przed rozpoczęciem meczu kapitan lub opiekun drużyny zobowiązany jest do czytelnego wypełnienia protokołu meczowego i podpisania go. 23 Zespoły grają w pięcioosobowych składach (bramkarz + czterech zawodników w polu). Sędzia musi zakończyć zawody jeśli drużyna ma na polu gry mniej niż trzech zawodników. 24 Zmiany zawodników z parkietu dokonywane są systemem hokejowym. Zawodnik zmieniający może wejść na boisko dopiero wówczas, gdy zawodnik zmieniany całkowicie opuści boisko. Zmiany możliwe są tylko w strefie zmian. Za niewłaściwe dokonaną zmianę zawodnik zmieniający zostaje ukarany żółtą kartką, a drużyna rzutem wolnym pośrednim z miejsca, w którym znajdowała się piłka. 25 Strój bramkarzy musi wyróżniać się od strojów zawodników z pola. 26 Bramkarz nie może chwytać piłki podanej do niego celowo przez swojego zawodnika z pola (podanej nogą poniżej kolana). Takie zagranie będzie karane rzutem wolnym pośrednim z miejsca przewinienia. 27 Odległość muru od miejsca wykonania rzutu wolnego wynosi 5 m. 28 Rzut z autu wykonywany jest nogą z miejsca, w którym piłka opuściła boisko. Piłka musi leżeć nieruchomo na linii bocznej lub maksymalnie 25 cm za nią w kierunku autu. Przeciwnicy muszą znajdować się w odległości, co najmniej 2 m. 29 Wszystkie wznowienia gry muszą nastąpić w ciągu 5 sekund. Wszyscy zawodnicy przy rozpoczęciu gry muszą być na własnych połowach. 30 Bramkarz wznawia grę od bramki ręką. Piłka jest w grze w momencie gdy opuściła pole karne. Bramki nie można zdobyć z rozpoczęcia lub wznowienia gry ze środka boiska. 31
Mecze rozgrywane są piłka do futsalu - rozmiar 4, którą zapewnia organizator. 32 Zabrania się gry wślizgiem mającym na celu odebranie lub wybicie piłki będącej w posiadaniu przeciwnika niezależnie czy wślizg został wykonany prawidłowo czy nie. Każde tego typu zagranie będzie skutkowałem rzutem wolnym bezpośrednim na korzyść drużyny przeciwnej. 33 Przewinienia karane wykluczeniem z gry: Zawodnik musi być wykluczony z gry i zobaczyć czerwoną kartkę, jeżeli popełni jakiekolwiek z następujących przewinień: gra brutalnie pluje na przeciwnika lub inną osobę zachowuje się wybitnie niesportowo używa ordynarnego, obelżywego znieważającego języka w stosunku do zawodnika i innych osób pozbawia drużynę przeciwną bramki lub oczywistej szansy na jej zdobycie rozmyślnie zagrywając piłkę ręką (nie dotyczy bramkarza we własnym polu karnym) pozbawia oczywistej szansy zdobycia bramki przeciwnika poruszającego się w kierunku bramki tego zawodnika popełniając przewinienie karane rzutem wolnym lub karnym Jeżeli gra została przerwana celem wykluczenia zawodnika za przewinienie, a nie popełniono jakiegokolwiek innego naruszenia przepisów gry, wznawia się rzutem wolnym pośrednim przyznanym drużynie przeciwnej z miejsca przewinienia. Jeśli nastąpiło ono w polu karnym, rzut wolny wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. 34 Naruszenia / sankcje: Zawodnik musi być napomniany i zobaczyć żółtą kartkę, jeżeli popełni jedno z następujących przewinień: jest winny niesportowego zachowania słownie lub czynnie demonstruje niezadowolenie uporczywie narusza przepisy gry opóźnia wznowienie gry nie zachowuje wymaganej odległości przy wznowieniu gry rzutem wolnym wchodzi lub powraca na boisko bez zgody sędziego rozmyślnie opuszcza pole gry bez zgody sędziego Za jakiekolwiek z powyższych przewinień przyznawany jest drużynie rzut wolny pośredni z miejsca wykroczenia. Jeżeli było to w obrębie pola karnego, rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. 35
Sędzia za faul lub niesportowe zachowanie może zastosować następujące kary: karę upomnienia karę napomnienia (żółta kartka) karę wykluczenia (czerwona kartka) Zawodnik ukarany żółtą kartką zostaje wyłączony z gry przez okres 2 minut, a jego drużyna w tym czasie gra w osłabionym składzie, Zawodnik ukarany czerwoną kartką zostaje wykluczony z gry do końca meczu, a jego drużyna gra przez 5 minut w osłabionym składzie Zawodnik ukarany drugą żółtą kartką a w konsekwencji czerwoną zostaje wyłączony z gry na okres 2 minut a jego drużyna gra w osłabionym składzie przez okres 2 minut Zawodnik ukarany czerwoną kartką nie może zajmować miejsca na ławce rezerwowych drużyny W przypadku, gdy na skutek otrzymania kar napomnienia lub wykluczenia skład drużyny zmniejszy się poniżej 3 zawodników, sędzia kończy spotkanie, a drużynie przeciwnej przyznawany jest walkower. Jeżeli jednak wynik meczu jest korzystniejszy w momencie jego przerwania dla drużyny przeciwnej w stosunku do drużyny osłabionej, zachowany zostaje wyniku meczu uzyskany na boisku w momencie przerwania meczu. 36 Wykluczenia: - czerwona kartka min. 1 mecz kary/kara finansowa 50 złotych Okres zawieszenia ustalany jest każdorazowo przez Zarząd Ligi na podstawie protokołu sędziowskiego 37 Zawodnik rezerwowy na ławce rezerwowych ukarany żółtą lub czerwoną kartką osłabia swój zespół. W tym przypadku zespół ukarany karą indywidualną gra w osłabieniu przez 2 minuty żółta kartka, gra w osłabieniu do końca meczu czerwona kartka. Kierownik/opiekun drużyny lub osoba towarzysząca zachowująca się niesportowo może być ukarana żółtą bądź czerwoną kartką konsekwencje jak w przypadku zawodnika rezerwowego. 38 Za zwycięstwo w meczu drużyna otrzymuje 3 pkt., za remis 1 pkt., za przegrany 0 pkt. 39 W kolejności tabeli decydują: ilości zdobytych punktów, bezpośrednie mecze (punkty, bramki) różnica bramek ze wszystkich spotkań, większa liczba strzelonych bramek. 40
System rozgrywek: drugiej rundy każdy z każdym (mecz i rewanż) oraz runda Play- Off. W systemie Play Off gdzie mecze muszą zakończyć się rozstrzygnięciem stosuje się w przypadku remisu dogrywkę 5 minut a jeśli ona nie przyniosła rozstrzygnięcia serię rzutów z punktu karnego ( po 3 każda drużyna) do dalszej rundy rozgrywek kwalifikują się drużyny z miejsc 1-8. System rozgrywek Play Off będzie prezentować się następująco: 1-8, 2-7,itd. Do półfinału awansują zwycięscy. 41 Walkower w meczach HLPN ustala się na 0:10. Sędzia odgwizduje walkower jeżeli przeciwna drużyna nie stawi się na parkiecie do 5 minut od momentu wyznaczonego w terminarzu rozgrywek. Jeżeli żadna z drużyn nie stawi się w wyznaczonym czasie sędzi odgwizduje obustronnego walkowera, a wiec żadna z drużyn nie otrzymuje punktów za mecz, a dodatkowo do bilansu bramek każdej z drużyn dopisuje się -10. 42 Za udział w meczu nieuprawnionego zawodnika (nie zgłoszonego, pauzującego za kartki, odbywającego karę dyskwalifikacji, występującego pod innym nazwiskiem itp.) drużyna zostaje ukarana walkowerem. 43 Oddanie 3 meczów walkowerem spowoduje wykluczenie zespołu z rozgrywek. 44 Opiekun lub kapitan zespołu w uzasadnionych przypadkach może zwrócić się do sędziego o kontrolę tożsamości drużyny przeciwnej. W celu ewentualnego sprawdzenia tożsamości każdy zawodnik powinien posiadać dowód osobisty. Kontrola odbywa się przed lub zaraz po zakończeniu meczu. 45 Organizator rozgrywek ma obowiązek weryfikować wyniki meczów w przypadku dostrzeżonych nieprawidłowości. Wszystkie sprawy związane z dodatkowymi karami, wykroczeniami oraz protestami rozpatrywać będzie Zarząd Ligi. Protest należy założyć bezpośrednio po zakończeniu meczu. Protesty składane w późniejszym terminie nie będą rozpatrywane. 46 Do sędziego zawodów zwraca się tylko i wyłącznie kapitan zespołu z widoczną opaską na ramieniu. 47 Jakikolwiek rękoczyn w stosunku do sędziego, zawodników czy kibiców powoduje dyskwalifikacje zawodnika do końca sezonu. 48 Organizator zastrzega sobie prawo ostatecznej interpretacji niniejszego regulaminu, jak i wszystkich kwestii w nim ujętych. 49
W sytuacji gdy piłka dotknie sufitu, gra jest wznawiana przez drużynę przeciwną z linii bocznej, z miejsca najbliższego na ziemi, nad którym piłka uderzyła w sufit rzutem wolnym pośrednim.