Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki
środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication {} główna klasa; public static void main (String[] args) {} główna metoda klasy ; import bibliotek dodatkowych np. import.java.awt..
cały kod aplikacji w main - kompilacja; błędy i ewentualne rozwiązania, w tym; ustalenie main project; błędy składni; błędy wynikające z działania programu.
wypisywanie na ekran, proste System.out.println - intelisense, przejscie do nowej linii; deklaracja zmiennych i wypisywanie zmiennych; proste operacje na zmiennych; inicjalizacja zmiennych, int x = 0 ; println(x); początkowe wartości zmiennych; dwie zmienne i ich suma.
nazwy zmiennych: notacja węgierska iwynik, lub wielbłądzia wynikdodawania; zmienne z małych liter, funkcje, klasy z dużych liter; nazwa zmiennych ma mieć sens; komentarze w programie.
IF (warunek) >, <, <=, >=, ==,! = IF (TRUE) IF (warunek) ELSE IF (warunek) ELSE IF (warunek) ELSE wcięcia w warunkach - czytelność kodu Scanner klawiatura = new Scanner(System.in);
Zadania Podaj wartości dwóch liczb. Sprawdź, która z nich jest większa. Napisz program, który w zależności od wartości liczb wykonuje następujące operacje: a. dwie liczby dodatnie, większe od 10 : dodawanie dwóch liczb b. dwie liczby dodatnie, mniejsze od 10 : odejmowanie pierwszej liczby od drugiej c. dwie jedna z liczb dodatnia, druga ujemna: odejmnowanie drugiej liczby od pierwszej d. dwie liczby ujemne: program wypisuje komunikat: łiczby ujemne Napisz program, który wypisze na ekranie choinkę o wysokości 4: * ** *** ****
Zadania Zadanie jak wyżej, ale użytkownik podaje dowolną cyfrę, a choinka ma składać się z podanego elementu, np: 7 77 777 7777 W przypadku, gdy użytkownik nie poda cyfr, tylko dowolną liczbę większą lub równą 10: program wypisuje komunikat pusto. Użytkownik podaje dowolne liczby typu double a następnie liczbę całkowitą z przedziału < 1 : 4 >. Na ekranie ma zostać wypisany następujący tekst: 1 - dodawanie 2 - odejmowanie 3 - mnożenie 4 - dzielenie W zależności, od podanej wartości liczby całkowitej mają zostać wykonane odpowiednie działania matematyczne, tj.: 1 - dodanie dwóch liczb typu double, 2 - odejmowanie dwóch liczb typu double, 3 - mnożenie oraz 4 - dzielenie. Przy dzieleniu należy oczywiście sprawdzić, czy druga liczba jest różna od zera.
Zadania Podaj dowolną liczbę, a następnie sprawdź, czy jest ona większa od 10. Podaj wartości dwóch liczb. Program wskazuje liczbę większą. Podaj dwie liczby, następnie wykonaj ich dzielenie. Sprawdź, czy druga liczba nie jest zerem. Oblicz pierwiastki równania kwadratowego.
Operator OR Operator AND Łączenie warunków Zadanie Dodaj dwie liczby. Każda z liczb musi być dodatnia.
pętle; FOR; Zadanie inkrementacja i dekrementacja; FOR bez warunku końcowego; FOR nieskończona; instrukcja IF w pętli - przerywanie działania programu; zwiększenie kroku pętli. Napisz program, który w pętli czyta liczby - wypisuje na ekran tylko parzyste. Jak wyżej, ale wszystkie liczby są sumowane.
zagnieżdżone pętle FOR; pętla WHILE; różnice pomiędzy pętlami.
Zadania Narysuj trójkąt prostokątny z gwiazdek; jw. ale możliwość wyboru symbolu do rysowania; Narysuj: 1 kwadrat pusty z gwiazdek; 2 kwadrat pusty z gwiazdek z krzyżem w środku; 3 kwadrat pusty z wypełnioną dolną częścią pod przekątną (przekątna z lewego górnego rogu, do prawego dolnego); 4 kwadrat o dowolnym boku długości n - szachownica; 5 trójkąt z gwiazdek; Podaj dolny i górny przedział, a następnie liczby z zadanego przedziału wypisz w odwrotnej kolejności; Podaj sumę liczb nieparzystych z przedziału 1 do n; Sumuj liczby podawane przez użytkownika. Pomijaj liczby parzyste podzielne przez 3.
CASE; sterowanie wyborem: switch (int) oraz switch jako char; instrukcje break i continue w pętli; instrukcja break w CASE;
Zadania: narysuj AXAXAXA XXXXXXX AXAXAXA XXXXXXX AXAXAXA XXXXXXX AXAXAXA 1x1o1x1 x1xox1x 1x1o1x1 ooooooo 1x1o1x1 x1xox1x 1x1o1x1
Zadania - narysuj XXXXXXX XXAAAAX XXXAAAX XXXXAAX XXXXXAX XXXXXXX XXXXXXX
Zadania Użytkownik podaje n liczb. W momencie podania zera, wypisywana jest suma liczb parzystych oraz iloczyn liczb nieparzystych. Użytkownik podaje n liczb typu double. Po podaniu zera, na ekran wypisywana jest suma części ułamkowej. Np. 2.1, 3.5, 0 da w wyniku 0.6. Użytkownik podaje n liter. Po naciśnięciu k na ekranie wypisana zostaje liczba wszystkich samogłosek, jakie pojawiły się na wejściu (a,e,i,o,u lub y) Program kalkulator realizujący wybrane operacje. Program wyliczający silnię podanej liczby. Program wypisujący wszystkie potęgi liczby 2, od 1 do n, gdzie n podaje użytkownik.
Dziękuję za uwagę.