Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015

Podobne dokumenty
AKTUALIZACJA:

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

REGULAMIN TURNIEJU League of legends - ESL ZIELONKA USTALENIA WSTĘPNE

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS

Turniejem jest Klub Sportowy Siatkarz Ząbki, zwany dalej Organizatorem.

XII SPARTAKIADA MIĘDZYSOŁECKA (2 lipca 2016 r., boisko piłkarskie w Nowinach Wielkich)

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

Indywidulne Mistrzostwa Polski Mężczyzn

OSOWA BASKET CUP 2013

Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet

Puchar Polski Studentów w Bowlingu REGULAMIN

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

Regulamin Turnieju Informatycznego EIE Edukacja Informatyka E-zabawa

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

Turniej CS GO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN TURNIEJU 1

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

XI TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR KRAKÓW

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

REGULAMIN XIV TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ o Puchar Burmistrza Łobżenicy z okazji 24 Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN Mistrzostwa Straży Granicznej w Piłce Siatkowej

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej Służb Mundurowych Euroregion Karpaty 2013

ZAPROSZENIE. Zagłębie Cup 2012

REGULAMIN III TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK

Regulamin turnieju: KAWICE CUP 1. ORGANIZATOR. Organizatorem zawodów jest Klub Sportowy KORONA KAWICE oraz Grupa KAWICE 2.

R E G U L A M I N VI Turnieju Siatkarskiego Zakładów Pracy i Służb Mundurowych Miasta Racibórz o Puchar Prezydenta Miasta. I. Cel:

Regulamin II Międzynarodowego Turnieju Halowej Piłki Nożnej POSTANOWIENIA OGÓLNE

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych

Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011

REGULAMIN,,MUNDIAL KIDS Babice 2018

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

Turnieje Studni Studnia na sportowo

Regulamin VIII Turnieju Halowej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Naruszewo

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

SCENARIUSZ. POWIATOWY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ pod hasłem <<CZERWONA KARTKA RASIZMOWI>>

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP Z OKAZJI DNIA DZIECKA r. GRUPA 1 GRUPA 2

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

REGULAMIN. Mistrzostwa Straży Granicznej w Piłce Siatkowej. Kętrzyn grudnia 2017 r. CS-SK-ZWF

REGULAMIN WAKACYJNEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ r. ROCZNIK 2008

Mistrzostwa w piłce nożnej przedszkolaków o Puchar Burmistrza Wołomina 2009

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DLA AMATORÓW KU PAMIĘCI MARSZAŁKA PIŁSUDSKIEGO r.

Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011

Warunki i Zasady Uczestnictwa

III Mistrzostwa w piłce nożnej przedszkolaków o Puchar Burmistrza Wołomina 2011

REGULAMIN,,MUNDIAL KIDS Libiąż

REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej

Tytuł przelewu: 6878 Ewelina Grzybowska darowizna Odbiorca: Fundacja Siepomaga, ul. Za Bramką 1, Poznań

Regulamin PNL CUP - Lubin 2016

PROGRAM X TURNIEJU STK REDECO CUP 2014 W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ. Rocznik 2004 U Wrocław; 1-2 LUTY 2014r.

SKARB KIBICA GMINY NOWA WIEŚ LĘBORSKA

Regulamin turnieju. 1 Postanowienia ogólne

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

TURNIEJ MINI MISTRZOSTWA 2012

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017

Śląska Liga Młodzików

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Regulamin turnieju. 1 Postanowienia ogólne

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F II Y IIF/IA I F III T

BAD CUP PROMOTION. Turnieje badmintona dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych oraz ponad gimnazjalnych 2013/2014. Regulamin: Organizator:

REGULAMIN TURNIEJÓW PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ LOTOS GRIFFIN CUP

III Turniej Piłkarski dla Dzieci i Młodzieży. Wójt Gminy Włoszakowice

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM

REGULAMIN,,MUNDIAL KIDS CHRZANÓW

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

DATA I MIEJSCE: o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa im. A. Gołasia w Ostrołęce ul. Traugutta.

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DRUŻYN NIEZRZESZONYCH O PUCHAR BURMISTRZA STAREGO SĄCZA.

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW

Regulamin I Europejskiego Turnieju Piłki Nożnej

REGULAMIN TURNIEJU 1

TURNIEJ FINAŁOWY

Rush Tournament ZDZ Ciechanów

REGULAMIN XIV TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ o Puchar Burmistrza Łobżenicy z okazji 25 Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

III MISTRZOSTWA POLSKI OLDBOJÓW W KOSZYKÓWCE MĘŻCZYZN 45+ VII TOWARZYSKI TURNIEJ JUNIOREK NAJSTARSZYCH PRZEWODNIK TURNIEJOWY

Transkrypt:

Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015 1 Informacje ogólne 1. Do etapu finałowego Turnieju zakwalifikowano po 14 drużyn z poziomu gimnazjalnego i 12 drużyn z poziomu ponadgimnazjalnego. 2. Etap finałowy polega na: a. rozwiązaniu testu wiedzy oraz b. rozgrywkach turniejowych w League of Legends, realizowanych w dwóch częściach opisanych szczegółowo w 3: - rozgrywkach każdy z każdym w ustalonych grupach (A,B,C dla gimnazjów oraz D,E,F dla szkół ponadgimnazjalnych) - rozgrywkach systemem pucharowym dla gimnazjów oraz szkół ponadgimnazjalnych. 3. Test wiedzy oraz rozgrywki turniejowe w LOL, stanowią dwie niezależne, równoważne części Turnieju. 4. O ostatecznym miejscu w Turnieju decyduje końcowa klasyfikacja dokonana po II części rozgrywek w LOL. 5. Każdy niepełnoletni uczestnik Turnieju musi posiadać zgodę rodziców I dostarczyć ją przy rejestracji w dniu 7 marca 2015 r. 6. W etapie finałowym 3-osobowe drużyny z gimnazjów otrzymają numery poprzedzone symbolem G. Drużyny ze szkół ponadgimnazjalnych otrzymają numery poprzedzone symbolem P. 7. Numery drużyn zostaną wylosowane jeden dzień przed finałem, przez sędziego głównego, w obecności Komitetu Turniejowego oraz przekazane drużynom podczas rejestracji w dniu 7 marca 2015 r. Drużyna może zachować dodatkowo swoją nazwę, wtedy będzie ona poprzedzona prefixem np. P1-nazwa lub G1-nazwa. 8. Poziomy G i P są rozłączne i nie rywalizują między sobą. Rywalizacja odbywa się wewnątrz poziomów. 2 Etap finałowy rozgrywki turniejowe, informacje ogólne 1. Dla poziomów G i P przeznaczono osobne areny do rozgrywki tzw. STOŁY. 2. Do każdego stołu przyporządkowana jest osoba z obsługi, której zadaniem jest: - rozmieszczanie drużyn na poszczególnych stanowiskach przy stole, - prowadzenie dokumentacji kolejnych rozgrywek na stole, - dbanie o przestrzeganie regulaminu i porządku przy stole, - reagowanie na niekulturalne lub niesportowe zachowanie, - rozpoczynanie i kończenie rozgrywki, - przekazywanie wyników meczów do sędziego głównego. 3. Wszystkie drużyny muszą bezwzględnie podporządkować się poleceniom obsługi stołu pod groźbą dyskwalifikacji w danym meczu lub wykluczeniu z całych rozgrywek. 1

4. Rozgrywki turniejowe w LOL przeprowadzane są w dwóch etapach: a. etap pierwszy w grupach każdy z każdym b. etap drugi systemem pucharowym 5. Gra rozpoczyna się po wczytaniu mapy i wyborze postaci, na sygnał dany przez obsługę stołu. 3. I etap rozgrywek turniejowych 1. Pierwszy etap finału rozgrywany jest system każdy z każdym rozgrywanym w grupach według poniższej listy: gimnazja 14 drużyn: Grupa A rozgrywki na stole nr 1. Drużyny: G1, G2, G3, G4, G5, Grupa B rozgrywki na stole nr 2. Drużyny: G6, G7, G8, G9, G10, Grupa C rozgrywki na stole nr 3. Drużyny: G11, G12, G13, G14, szkoły ponadgimnazjalne - 12 drużyn: Grupa D rozgrywki na stole nr 4. Drużyny: P1, P2, P3, P4, Grupa E rozgrywki na stole nr 5. Drużyny: P5, P6, P7, P8, Grupa F rozgrywki na stole nr 6. Drużyny: P9, P10, P11, P12. 6. Każdy z zespołów otrzyma szczegółowy harmonogram rozgrywek. 7. Zasady pojedynczego meczu w LOL, w pierwszej fazie turnieju, wyglądają następująco: a) przed przystąpieniem do finału każdy gracz musi posiadać osobiste i aktywne konto w grze LoL, b) gracz może mieć dowolny lvl w grze. c) każda drużyna wybiera jednego gracza do roli kapitana, który reprezentuje drużynę, komunikuje się w jej imieniu z organizatorami i pozostałymi drużynami oraz podejmuje ostateczne decyzje d) domyślnie wybraną i dozwoloną mapą jest Most Śmierci w popularnie znanym trybie gry ARAM Howling Abyss, e) każdy z członków drużyny może wybrać dowolnego bohatera na każdy mecz f) dwie drużyny walczą ze sobą na jednej alei bez neutralnego terytorium. Rozgrywkę zaczyna się na 3 poziomie, g) drużyna wskazana przez obsługę stołu tworzy grę ręcznie i zaprasza drużynę przeciwną, h) członkowie drużyny siedzą obok siebie i mogą się porozumiewać (dozwolona jest nieprzeszkadzająca innym dyskusja słowna i czat), i) pojedynczy mecz zostaje zakończony po: - zniszczeniu wrogiego nexusa - 2 pkt. dla drużyny, która zniszczyła nexusa, 0 pkt. dla drugiej drużyny, - po upływie czasu gry (podanego w harmonogramie) 1 pkt. dla drużyny, która zniszczyła większą ilość wież, 0 pkt. dla drugiej drużyny, - po upływie czasu gry (podanego w harmonogramie) 0 pkt. dla każdej drużyny jeżeli zniszczyły tę samą ilość wież. j) wynik gry ogłasza i protokołuje obsługa stołu. k) koniec czasu gry ogłasza obsługa stołu. 8. Po etapie każdy z każdym w grupach zostaje podliczona ilość punktów z gry, które decydują o przejściu do następnego etapu. 9. Do kolejnego etapu przechodzą: 7.1. 8 zespołów ze szkół ponadgimnazjalnych (P) - dwa zespoły z każdej grupy z największą ilością punktów oraz dwie drużyny z najwyższą punktacją ze wszystkich pozostałych drużyn z poziomu P, bez względu na 2

przynależność do grupy. W przypadku remisu o miejscu decyduje bezpośredni pojedynek, w dalszej kolejności decyduje losowanie sędziego poprzez rzut monetą w obecności członków drużyny. 7.2. 8 zespołówz gimnazjów G - (dodatkowe zasady ze względu na grupy o różnej liczebności): a. dwie drużyny z każdej grupy z największą liczbą punktów. b. dodatkowo jedna drużyna z największą ilością punktów z wszystkich pozostałych drużyn, c. dodatkowo kolejna drużyna z największą ilością punktów rozgrywa mecz barażowy z trzecią (pod względem liczby punktów) drużyną z grupy C -pod warunkiem, że nie jest to ta sama drużyna (wtedy automatycznie dana drużyna przechodzi do wyższego etapu) lub trzecia z kolei drużyna z grupy C nie została wybrana na podstawie pkt. 7.2 b. (wtedy obowiązuje zasada ilości punktów). 7.3. W przypadku rozegrania meczu barażowego trwa on tyle samo czasu co zwykły mecz w pierwszej fazie rozgrywek i obowiązują te same zasady zwycięstwa (w przypadku remisu sędzia główny przeprowadza losowanie, poprzez rzut monetą, w obecności drużyn). 7.4. O przejściu do II etapu rozgrywek turniejowych decyduje tylko i wyłącznie wynik etapu I rozgrywek ustalony wg powyższych zasad. 7.5. Wynik testów jest brany pod uwagę przy ustalaniu klasyfikacji końcowej Turnieju Informatycznego. 4. II etap rozgrywek turniejowych 1. Druga faza rozgrywek odbywa się systemem pucharowym, w którym przegrywający odpada z dalszej rywalizacji w części turnieju w LOL 2. Dalsza rozgrywka toczy się według poniższego drzewa turniejowego: 1 8 4 5 3 6 2 7 3. Przyporządkowanie do numerów odbywa się następująco: im większa liczba punktów po pierwszej fazie gry tym niższy numer otrzymuje drużyna. 3

4. W przypadku tej samej ilości punktów sędzia główny przeprowadza losowanie, poprzez rzut monetą, w obecności innych członków jury. 5. Lista z numerami, harmonogram rozgrywek, numer stołu są ogłaszane 20 minut po zakończeniu pierwszego etapu. 6. W etapie pucharowym mecz zostaje wygrany po: - zniszczeniu wrogiego nexusa, - po upływie czasu gry (określonego w harmonogramie) wygrywa drużyna z większą ilością zniszczonych wież, - po upływie czasu gry (określonego w harmonogramie) jeżeli drużyny zniszczyły tę samą ilość wież, sędzia główny przeprowadza losowanie, poprzez rzut monetą, w obecności drużyn, - wyjątkiem jest mecz finałowy, który trwa do czasu zniszczenia nexusa i nie posiada limitu czasowego. 7. Wynik ogłasza i protokołuje obsługa stołu. 8. Koniec czasu gry ogłasza obsługa stołu. 9. Po zakończeniu części turniejowej w LOL zostaje sporządzona lista z kolejnością drużyn. Kolejność ustalana jest następująco: Miejsca: 1 - zwycięzca finału, 2 przegrany w finale, 3 przegrany w półfinale, 4 przegrany w półfinale (z mniejszą ilością punktów z 1 fazy, w przypadku remisu rzut monetą), 5 przegrany w ćwierćfinale, 6 - przegrany w ćwierćfinale (z mniejszą ilością punktów z 1 fazy, w przypadku remisu rzut monetą), 7 - przegrany w ćwierćfinale (z mniejszą ilością punktów z 1 fazy, w przypadku remisu rzut monetą), 8 - przegrany w ćwierćfinale (z mniejszą ilością punktów z 1 fazy, w przypadku remisu rzut monetą), 9 14 z największą ilością punktów z pierwszej fazy (w przypadku remisu rzut monetą). 5. Część testowa 1. Podczas trwania I etapu turnieju ( każdy z każdym ) każda z drużyn musi zgłosić się do sali testowej w celu przeprowadzenia części testowej turnieju EiE. 2. Harmonogram zaliczania testu zostanie dostarczony drużynom razem z harmonogramem rozgrywek. 3. W części testowej każdy z zawodników samodzielnie rozwiązuje test wiedzy z zakresu przewidzianego regulaminem Turnieju EIE. 4. Czas na rozwiązanie testu dla gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych wynosi 30 minut. 5. Test piszą jednocześnie wszyscy członkowie drużyny. 6. Test może mieć formę testu on-line lub testu tradycyjnego jednokrotnego wyboru. 7. Punkty członków drużyny są sumowane dla ich drużyny. 8. Test dla gimnazjów składa się z 30 pytań (w tym 10 z tematu wiodącego), gdzie za każdą prawidłową odpowiedź uczestnik otrzymuje 1 pkt (a za prawidłową odpowiedź z tematu wiodącego 2 pkt), łącznie 40 pkt. 9. Test dla szkół ponadgimnazjalnych składa się z 50 pytań (w tym 20 z tematu wiodącego), gdzie za każdą prawidłową odpowiedź uczestnik otrzymuje 1 pkt, a za prawidłowa odpowiedź z tematu wiodącego 2 pkt), łącznie 70 pkt. 10. W sali testowej nad prawidłowym przebiegiem tej części czuwa obsługa turnieju. 11. Zadaniem obsługi jest: - rozmieszczanie zawodników na poszczególnych stanowiskach testowych, 4

- dbanie o przestrzeganie regulaminu i porządku, - reagowanie na niekulturalne lub niesportowe zachowanie (np. ściąganie), - rozpoczynanie i kończenie testu, - przekazywanie wyników testu zawodnika i drużyny do sędziego głównego. Wszystkie drużyny muszą bezwzględnie podporządkować się poleceniom obsługi pod groźbą dyskwalifikacji w danym meczu lub wykluczeniu z całych rozgrywek. 12. Po etapie testowym zostaje sporządzona lista z kolejnością drużyn, według zasady im wyższa liczba punktów drużyny, tym lepsze miejsce na liście 13. W przypadku remisu, o wyższym miejscu drużyny decyduje liczba jej punktów z etapu szkolnego). 14. Podczas przewidzianej przerwy, po zakończeniu wszystkich faz gry oraz fazy testowej, sędzia główny sporządza ostateczną listę zwycięzców turnieju EiE według następujących zasad zasad: - sumuje się miejsca z list: etap testowy i turniej w LOL, - im niższy sumaryczny wynik, tym lepsze ostateczne miejsce w turnieju EiE, - w przypadku remisu o zajętym miejscu decyduje to, która drużyna miała wyższą pozycję, w którejkolwiek z dwóch głównych części (tzn. etapu testowego lub rozgrywek w LOL) - w przypadku kolejnego remisu, o zajętym miejscu decyduje to, która drużyna miała lepszą pozycję w turnieju gry w LoL (ideą jest promowanie działania w grupie). 15. Podczas pierwszych 10 minut od ogłoszenia przerwy sędzia główny przyjmuje wszelkie protesty od drużyn. Decyzje co do uwzględnienia protestu sędzia główny ogłasza natychmiast, po skonsultowaniu z resztą jury, i jest to decyzja ostateczna. Sędzia główny kieruje się niniejszym regulaminem rozgrywek, regulaminem całego konkursu oraz zasadą ducha sportu podczas podejmowania decyzji. 16. Wyniki Turnieju ogłaszane są po ok. 1 godz. od momentu zakończenia Turnieju. 6. Postanowienia końcowe 1. Organizatorzy oczekują od drużyn stosowania się do zasad Fair Play (odnoszenie się z szacunkiem do przedstawicieli turnieju, innych graczy oraz widzów, zachowanie punktualności, nie korzystanie z pomocy z zewnątrz, przestrzeganie poleceń turniejowych, nie stosowanie zmowy, nie oszukiwanie, nie zakładanie się o wyniki meczu, nie przejawianie zachowań agresywnych, itp.) 2. Nie stosowanie zasad Fair Play może wiązać się z dyskwalifikacją decyzję podejmuje sędzia główny. 3. Gracze powinni reprezentować swoje drużyny w odpowiedni sposób, np. poprzez nazwę drużyny, odzież, emblematy, bannery itp. Niedozwolone są nieodpowiednie formy reprezentacji, np. nawiązujące do produktów tytoniowych, alkoholu, narkotyków, naruszające prawa autorskie, wulgarne, obraźliwe itp. Decyzję w tej sprawie podejmuje sędzia główny. 4. Podłączenie własnego sprzętu (myszki lub słuchawek) jest możliwe o ile nie będzie wpływało na harmonogram rozgrywek oraz konfigurację komputerów i zostanie zaakceptowane przez obsługę stołu. 5. Dozwolone jest przebywanie na sali obserwatorów, którzy zobowiązanie są do nieprzeszkadzania graczom. 6. Obserwatorzy zakłócający przebieg rozgrywek będą usuwani z sali. 7. Każdy zespół biorący udział w finale Turnieju Informatycznego otrzymuje dyplom. 8. Zespoły zajmujące miejsca I-III w grupie P i G otrzymują nagrody rzeczowe. 9. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w niniejszym regulaminie, np. z powodu zmiany liczby drużyn przystępujących do rozgrywek lub z innych ważnych powodów. 5